Max 0 Опубликовано 11 Апреля 2008 Мод классный, гранаты вообще жесть... особенно если играть с завышенными коофициентами иммунитета (у актора естесно, получается что-то вроде уровня сложности супер мастер, когда с одного выстрела 75% здоровья вышибают... с ПМ)) Но вот случился у меня такой забавный баг: непись сильно пострадал в схватке с бандитом и конечно захотел вылечится. вот незадача, непись идёт шмонать бандюка, и заодно лечится... Выглядело так, что непись ехал на собственной заднице... я пацталом одним словом... Только это было ещё на прошлой версии мода, так что может и не повторится. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max 0 Опубликовано 12 Апреля 2008 Замечания\баги в этом моде, которые я заметил: в тёмной долине новичок которого надо спасти от кровососа не валяется раненым и не хочет говорить. Неписи не падают при ранении (но друг друга лечат, а также лечатся сами) Ну а по-остальным дополнениям нареканий вроде нет... гранатами швыряются бронь поднимают... трупы вроде бы оттаскивают... П.С. новую игру не начинал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max 0 Опубликовано 20 Апреля 2008 мне кажется, что сам по себе броник не влияет на защиту непися... а вот его ранк - да влияет, т.к. вроде в лтх-ах видел параметры иммунитетов для разных сталкеров, в т.ч. в зависимости от их ранга. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Max 0 Опубликовано 23 Апреля 2008 2 xStream Я обратил внимание, что раненые неписи не хромают, как должны бы. Проверил, так и есть- в АМК моде отключен 'limping state' для m_stalker и иже с ними. Ты, как профи, может знаешь в чем причина и можно ли обратно включать? Если сравнивать с файлом actora'а то там надо прописать доп. параметры для 'limping state', т.е. с какого порога здоровья начинается и до какого продолжается, вообще, можно полностью эту штуку стибрить из акторовского лтх-а, но будет ли работать - не проверял. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение