Skunk 4 Опубликовано 27 Марта 2008 Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 Автор: Skunk Это модернизированный Smart Marauder Mod v1.4 by DEXXX Здесь новая версия для АМК 1.4.1 http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=964 Мод позволяет снимать броню с мёртвых врагов и... друзей. Тепрь снимаемая броня всегда соответствует визуалу (внешнему виду) убитого. Броню можно обнаружить далеко не в каждом трупе. Продавать броню в целях сохранения баланса можно по ОЧЕНЬ низкой цене. Сталкеры не покупают самые дешёвые костюмы. Теперь броню можно снимать и с зомби. Но я по-прежнему считаю их слишком лёгкой добычей кровожадных ГГ, поэтому тем, кто будет обыскивать трупы несчастных, уготован сюрприз, размер которого зависит от ранга обыскиваемого. Вся броня теперь разделена на 5 категорий (как в AI Pack by xStream). Вероятность появления брони на трупе: - куртки и плащи - 65%, - лёгкие бронежилеты - 55%, - средние бронежилеты - 45%, - тяжёлые бронежилеты и СКАТы - 35%, - экзоскелеты - 25%. Будем считать, что обычная куртка или броник чаще подходит Меченому по размеру, чем, напрмер, экза, которая была сделана точно по фигуре убиенного. Кондиции снимаемой брони: - куртки и плащи - от 55% до 75%, - лёгкие бронежилеты - от 45% до 75%, - средние бронежилеты - от 35% до 75%, - тяжёлые бронежилеты и СКАТы - от 25% до 75%, - экзоскелеты - от 15% до 75%, Будем считать, что дорогая броня имеет больший износ, так как её дорого ремонтировать (а в карманах-то у неписей - не более 5000 рублесов, как вы помните). Кроме костюмов из "Расширенного ассортимента бронекостюмов" All_Armor_Mod, который входит в IMM, в игру добавлены ещё несколько новых костюмов. Гравиброник, бандитский экзоскелет, бронежилет охранника в баре, ещё один улучшенный сталкерский костюм и монолитовский с противогазом (последний был закомментирован в АМК). Бандитский экзоскелет можно купить у Бармена после отключения Выжигателя или у Скряги после зачистки отряда Долга. Также этот экзоскелет можно найти в тайнике, получив информацию у пленного долговца после его освобождения (в подвале базы бандитов в ТД). Кроме того, все мастера-бандиты переодеты в экзоскелеты, так что теперь у вас есть возможность снять такую экзу с трупов вышеозначенных персонажей. Остальные броники также можно снять с трупов. Для установки мода скопируйте папку gamedata из архива в директорию игры, согласившись на замену файлов. Новую игру начинать не надо. Не забудьте сделать бэкап файлов, изменяемых модом (чтобы не было потом мучительно больно). Также имейте в виду, что сохранения, сделанные с этим модом, не будут загружаться после его удаления. Удачно помародёрствовать! __________________________ ФАЙЛЫ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ: Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 (4.87 Мб) (для "чистого" АМК без доп. аддонов | 07.05.2008): http://skunk.ifolder.ru/6462613 (В аддон интегрированы часы на худ. Где взять гравиброник, вам расскажет Сидорович после того, как вы отдадите ему Ночную звезду. А также этот броник есть в продаже у Петренко.) Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 with NLC 4.0 (4.85 Мб) (для АМК с Новыми точками | 07.05.2008): http://skunk.ifolder.ru/6462195 (Помимо вариантов Мастера Сяка, АК-47 и немного патронов к нему можно получить у Сидоровича за пятерню Бюрера, а Сайгу и патроны - за лапу Псевдогиганта; кроме того, обычные патроны к АК-47 можно получить за щупальце Кровососа.) Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 with AI Pack Final (4.87 Мб) (для АМК с Аи Паком | 07.05.2008): http://skunk.ifolder.ru/6462412 (В аддон интегрированы часы на худ. Где взять гравиброник, вам расскажет Сидорович после того, как вы отдадите ему Ночную звезду. А также этот броник есть в продаже у Петренко.) Я "доработал" немного IMM в плане его совместимости с AI Pack (и NLC). А именно, я сделал так, чтобы неписи надевали именно ту броню, которую вы им продали или подарили. По прежнему остались два исключения: долговцы и свободовцы "перелицовывают" костюм нейтрального сталкера в костюм своей группировки. Военные, экологи, наёмники, монолитовцы по прежнему надевают только свои костюмы. Зато нейтралы и бандиты теперь не имеют ограничения и одевают именно то, что вы им даёте. Кроме того, я уменьшил "стеснительность" неписей при переодевании - теперь достаточно просто зайти за дерево или за угол (чтобы пропала прямая видимость) и персонаж сразу переоденется. Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 with ARC 1.04 (4.89 Мб) (для "чистого" АМК с аддоном ARC 1.04 | 19.05.2008): http://skunk.ifolder.ru/6621599 (В аддон интегрированы часы на худ. Где взять гравиброник, вам расскажет Сидорович после того, как вы отдадите ему Ночную звезду. А также этот броник есть в продаже у Петренко.) Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 with NLC 4.0 with ARC 1.04 (4.89 Мб) (для АМК с Новыми точками и ARC 1.04 | 19.05.2008): http://skunk.ifolder.ru/6621745 (Помимо вариантов Мастера Сяка, АК-47 и немного патронов к нему можно получить у Сидоровича за пятерню Бюрера, а Сайгу и патроны - за лапу Псевдогиганта; кроме того, обычные патроны к АК-47 можно получить за щупальце Кровососа.) __________________________ ПАТЧИ: 21.05.2008 Этот патч предназначен для всех версий Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 и добавляет к описаниям костюмов отображение исходных параметров их защитных свойств, то есть теперь для их просмотра не обязательно надевать костюм, который лежит у вас в инвентаре или есть в продаже у торговца, теперь достаточно просто посмотреть его описание. Этот патч пока не входит ни в один из вариантов аддона. Патч описаний костюмов для Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 (10 Кб): http://skunk.ifolder.ru/6649903 Собрал все параметры воедино сталкер по имени ViNT, за что ему большое спасибо! __________________________ ФИКСЫ: 07.05.2008 Исправлена невозможность таскать трупы, одетые в бандитский экзоскелет, а также в один из нейтральных. Уменьшено повреждение при обыске зомби и теперь оно зависит от ранга обыскиваемого (отключается также). Кроме того, добавлены в архив два предыдущих фикса от вылетов из-за отсутствия визуалов ("Can't find model file 'actors\neytral\stalker_bandit_exoskeleton.ogf'", "Can't find model file 'actors\hero\stalker_ne_exoskeleton.ogf'") и фикс описания гравиброника. В общем, всё в одном флаконе. Все эти фиксы уже включены в аддон. Фикс для Intellectual Marauder Mod 1.5 (30 Кб): http://skunk.ifolder.ru/6462803 Фикс для Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 with NLC 4.0 (30 Кб): http://skunk.ifolder.ru/6462320 Фикс для Intellectual Marauder Mod 1.5 for AMK 1.4 with AI Pack Final (30 Кб): http://skunk.ifolder.ru/6462514 __________________________ АДАПТИРОВАННЫЕ АДДОНЫ: Погодный мод от NightVz - адаптация под "чистый" AMK с IMM (версия 0.99) (подойдёт и для версии с ARC 1.04) http://skunk.ifolder.ru/6318966 Погодный мод от NightVz - адаптация под NLC с IMM (версия 0.99) (подойдёт и для версии с ARC 1.04) http://skunk.ifolder.ru/6315108 Погодный мод от NightVz - адаптация под AI Pack Final с IMM (версия 0.99) http://skunk.ifolder.ru/6315162 __________________________ Кроме новых костюмов (кстати, гравиброник изобретён Мастером Сяком - NLC) в игру добавлены три отсутствовавших ранее визуала для научных броников в сложенном состоянии (раньше все они использовали визуал Научного костюма Долга), а также индивидуальные визуалы в сложенном состоянии для всех экзоскелетов. Визуалы бандитского экзоскелета и его иконки взяты из сри Mod 0.2f, визуалы костюмов в сложенном состоянии: научных - из мода SIMBION, желтого экзоскелета Свободы и ещё одного - Expanded FM&PB by TIREX (огромное спасибо авторам этих модов!), остальные - мои. PS: спасибо IG-2007 и Xarvius за дельные советы. 1 Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 28 Марта 2008 Слишком большой процент выпадания . 10%,5% и 1% смотрится лучьше это моё личное мнение. Вообще говоря, я хотел сделать вариант, где меньше и вариант, где 100%, но остановился на средних цифрах - так лучше, я считаю. А как это понимать?? я про сейвы Понимать в прямом смысле - здесь в продажу добавлены дополнительные броники. Сделав сохранение с ними и удалив мод, вы не сможете загрузить это сохранение, так как эти броники будут отсутствовать... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 31 Марта 2008 Адаптировал SMM к AI Pack by xStream. Ссылки в шапке. А то неписи броники теперь могут менять, а взять их в игре особенно и негде... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 1 Апреля 2008 Добавил в шапку адаптацию для NLC 3.04. Фикс, который выложил xStream для AI Pack, не пересекается с SMM, так что, когда Мастер Сяк добавит этот фикс в NLC, моя адаптация подойдет всё-равно. Блин, не знаю это у меня такой глюк или что-то в SSM упустили по запаре, но не отображается худ когда одеваешь костюмчик (на стандартных и лексовских с противогазами броньках он есть, на научниках наемник, свобода,монолит; екзах мк1, брокен, долг, наемник, монолит и т.д его почему-то нет). Подскажите, пожалуйста какой файл в моде отвечает за худ и, что в нем надо изменить для поправки? Честно говоря, я играю без этого худа - боковой обзор и так очень ограничен (экран-то плоский). Я посмотрю, что можно сделать (если смогу, конечно). UPD: всё оказалось гораздо проще, чем я ожидал. Добавил фикс в шапку. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 2 Апреля 2008 Так было у автора мода. Я думаю, он сделал это для баланса, ведь зомби беззащитных подстрелить ничего не стоит... С контролёром - да, у самого был случай, когда команда Угрюмого попала под влияние контролёра и броников у них не стало (я собственно, тестировал тогда игру со 100 % выпадения броников). Но тут уж ничего не поделаешь... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 2 Апреля 2008 Всё дело в том, что для научных костюмов есть только два визуала в сложенном состоянии: - stalker_dolg_nauchniy_suit.ogf - долговский - stalker_scient_suit.ogf - нейтрала поэтому большой разницы нет, какой из них использовать - всё-равно будет несоответствие. Можно в outfit.ltx в секции наёмнического научного костюма [merc_scientific_outfit] или другого, монолитовского, изменить значение параметра: visual = equipments\stalker_dolg_nauchniy_suit на visual = equipments\stalker_scient_suit to TIREX спасибо, качну. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 2 Апреля 2008 А какие файлы отвечают за визуал жёлтой экзы в сложенном виде? А научного костюма свободы я вообще в игре не наблюдаю... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 2 Апреля 2008 Подскажите плиз, почему неписям продается только часть костюмов, как по мне, так или все, или ничего, например на брониках военных под мостом по началу озолотиться можно, их неписи берут, а стоят они по 4 с чертом тысячи за штуку (при 5000 в наличии). еще продаются Научные наемников, но их уже не продашь, цена для неписей заоблачная... :-) а вот мелочевку не берут... :-) Это просто недоработка - в файл trade_generic.ltx не добавлены и не запрещены к торговле броники из SMM. В принципе, дешёвых там немного, а на дорогие у неписей денег всё-равно нет. Так что пока можно так и оставить. Тем более, что на Кордоне покупать особо и нечего, а к Бару, в любом случае ГГ уже богат. Когда буду адаптировать к какой-нибудь новой версии - исправлю. To TIREX Выложи, если не жалко. Наверняка пригодятся... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 3 Апреля 2008 Добавил в шапку адаптацию для NLC 3.04 с установленным аддоном AK47 & Saiga. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 3 Апреля 2008 Tuccap Ставьте поверх сяковской адаптации - там уже всё есть. KABAN Нет, худ не исправлял. Применяйте фикс. Дело в том, что надо заменять файл amk_mod.scripts, а в нём содержатся настройки погодного мода от NightVz (им очень многие пользуются) и этот файл у каждого будет своим (6 вариантов, в зависимости о рендера и пресета), то есть пришлось бы заливать 6 вариантов для NLC и ещё 6 для остальных. JIEOH Пожалуйста. Кстати, у тех 3-х человек, которые уже успели скачать с Ифолдер, патронов к АК47 с челюсти кровососа не обломится, но сам АК-47 с патронами сидр выдаст ещё и после хвоста псевдопса. Просто я подумал, что это слишком, да и хвостов можно надыбать на Кордоне даже пару, если повезёт, и переделал. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 3 Апреля 2008 KABAN Мысль неплохая. Надо попробовать. TIREX Спасибо. Качну сегодня. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 3 Апреля 2008 KABAN Пока не надо, у меня и Симбион, и сри были где-то на винте. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 4 Апреля 2008 Уважаемый! поставил ваш мод с НЛС,АК, сайга. иконки в инвентаре пропали, тобиш все новые иконки. части мутантов, предметы, новые броники. не должно ничего пропадать: ставите сяковскую примочку с АК и Сайгой, моя ставится на неё. Файл ui_icon_equipment.dds, который и отвечает за изображения иконок, у сяковской примочки уже есть и подходит к моей. /no name & n... А если у меня стоят все моды, которые у тебя на главной странице, то под какой из них мне качать мод? А что именно установлено? Для killer_nauchniy_suit.ogf прописана текстура _act_killer_nauchniy.dds Ошибочка (стоит _ перед названием) Самое простое решение Продублируй эту текстуру с названием _act_killer_nauchniy.dds и все заработает. Для остальных двух текстуры есть Это не ошибка. Просто когда правили, имя новой текстуры оказалось короче на 1 байт. Наверно, ещё надо переименованную текстуру прописать в textures.ltx, чтобы бампы она подхватила прежние. Кстати, бандитскую экзу я добавил. Сделаю отдельной примочкой, когда время будет. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 4 Апреля 2008 Sokolov Текстуры проволоки модом не изменяются, в чем вы можете убедиться, заглянув в файлы и не обнаружив там новой текстуры проволоки... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 4 Апреля 2008 ... если Domestos доделает свой военный экзоскелет, ты попросишь у него включить его в SSM? Или не думал ещё? А то, очень интересно. Если он сделает аддон для АМК, то, скорее всего, проще будет сделать адаптированный вариант, как и для других аддонов, то есть только изменённые файлы. to Diversant Как написано в шапке, новую игру начинать не надо, за одним исключением: если вы ставите адаптацию для NLC с АК и Сайгой, то квесты от Мастера Сяка на выдачу этого оружия (Крот и Долговец) сработают, если вы их ещё не успели выполнить, если успели - понятно, они не повторятся и оружия не будет. Я же ещё добавил выдачу в циклические квесты, которые повторяются постоянно. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 4 Апреля 2008 -Equipment Icons Addon: -Pollux -AI Pack rc: -NLC 3.04: -linspiro Под linspiro у меня адаптации нет. Надо смотреть, пересекаются ли его файлы с SMM и если да, то совмещать. Если не пересекаются, то поставить адаптацию SMM под NLC 3.04 Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 5 Апреля 2008 KABAN Сегодня, возможно, выложу. Просто дел много. to all Мастер Сяк выложил новый фикс (патч 0604 к 3.04). Ставьте его поверх моей адаптации SMM к NLC. Правда при этом, у тех, кто пользуется вариантом с Сайгой пропадут часы с худа (если заметили, они появились справа от карты-радара - спасибо Xarvius). Если надо, сделаю часы отдельной примочкой. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 7 Апреля 2008 Добавил в шапку ссылки на аддон с новым костюмом - бандитским экзоскелетом, фикс интерактивного худа для него и отдельно - часы на худ. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 8 Апреля 2008 Skunk, а под чистый SSM Mod 1.4 for AMK 1.4 with Pollux with AI Pack rc адаптацию бандитской экзы сделать можешь? Добавил ссылки в шапку. to Diversant7.62 Дайте ссылочку на совмещённую версию АК47&Saiga для "чистого" АМК - посмотрю. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Skunk 4 Опубликовано 9 Апреля 2008 Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'monolit_gaz_outfit_m1' вылеты начались на радаре и в Припяти Прошу прощения, моя вина. Этот костюм везде закомментирован (то есть не используется). Каким-то образом он попал в торговлю к Сяку. Если не хотите ждать, то закомментируйте или просто удалите следующие строки: в gamedata\config\misc\shop_sak\sak_supl.ltx строку monolit_gaz_outfit_m1 = 1, 1 и в gamedata\config\misc\shop_sak\sak_trade.ltx строку monolit_gaz_outfit_m1 = 1, 2 а я сейчас сделаю фикс. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение