ghost_dk 6 Опубликовано 4 Июня 2008 Аддон в скором времени cделаю под Sound remake... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 4 Июня 2008 Обновил ссылки в шапке,добавил адаптацию под "S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.2.0" Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 4 Июня 2008 Призрак а можешь ещё добавить в сборку наработки комрада steelrat по этой теме? Сделаю,только чуть-чуть попозже... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 3 Июля 2008 Обновил адаптацию под "S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod", исправил найденные баги Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 7 Июля 2008 будет адаптация под мод Weapons Pack от Васи ? Аддон изначально совместим с Weapons Pack Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 7 Июля 2008 странно,у меня были вылеты (ща посмотрим что там Если в логе запись "Can't find texture" то значит ошибся с разрешением Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 7 Июля 2008 Добавил в шапку обновленный худ АК-47 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 9 Июля 2008 Добавил обновленный худ для Сайги 12с Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 9 Июля 2008 Если адаптировать в аддон Стилрэта то на по тупому у его конфигов менять секцию *Худ* на твою или что то ещё? Заменяй секцию "HUD DESCRIPTION" она же [wpn_xxx_hud]... в самом конце конфигов стилрата есть две строчки "zoom_rotate_time" и "rotate_time" так вот их не нужно заменять... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 12 Июля 2008 ghost_dk, а не мог бы ты сделать (или кто-нибудь другой) правильное положение оружия + отключение приближения у всех стволов? А то я сам попробывал, у меня косячно получается. Я на ПМе попробовал прав. полож.(только не твой мод, а Weapon Orientation) + прописал scope_zoom_factor = 90, а при приближении вылазят лишние части руки, вообщем, получается "криво"... Тоесть "правильное положение оружия"?В шапке висит фикс scope_zoom_factor = 90 для New weapon positions...Качай аддон,фикс и прописывай scope_zoom_factor = 90,небудет ничего вылазить... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 22 Июля 2008 ghost_dk Если не лень, можешь объяснить, как ты настраивал HUD оружия? Есть ли какой-нибудь удобный для этого способ? Какие строки в конфиге за HUD отвечают я знаю, но вот как с ними работать - не очень то понятно. К тому же любое изменение учитывается только после перезапуска игры. О_о Это же сколько тогда этих перезапусков нужно для каждого ствола то... Удобного способа нет...как ты уже верно подметил,изменения всупают в силу только после перезапуска игры...посмотри этот пост,в нем достаточно подробно описано,какие значения за что отвечают Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 27 Июля 2008 Добавил в шапку обновленный худ Бизона Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 4 Августа 2008 ghost_dk можешь поправить HUD для M60, там приближение сделать http://xiani.e-bcard.com/mods/?mod=TrickSR...ns_and_ammo-m60 http://ifolder.ru/7590234 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 6 Августа 2008 ghost_dk пробовал с моделями из Арсенал мода поработать? вот БМ-16 orientation = 4, 3, 0 position = -0.05, 0, -0.2 zoom_offset = -0.110000,0.066560,0.200000 zoom_rotate_x = 0.033600 zoom_rotate_y = 0.064900 БМ-16 full - зеновский - с хорошей анимкой orientation = 0, 0, 0 position = -0.07, 0.05, -0.25 zoom_offset = -0.103,0.04,0.01 zoom_rotate_x = 0.0 zoom_rotate_y = 0.0 короткий не я делал, просто интересно показалось, а длинный сам подгонял, мож пригодится Совсем чуть-чуть ковярял арсенал,впринцыпе там работы не очень много... По худам - интерестно,сегодня вечером гляну,как смотрятся в игре... да,судя по цифрам стволы далековато вытянуты вперед Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 6 Августа 2008 ghost_dk, если не лень, сделай нормальный HUD приближения у СВД, L85 и гаусса только предварительно отцепив у них оптический прицел. Возможно я чего то не понял,но насколько мне известно у СВД,L85 и Гаусса невозможно снять оптический прицел...В арсенале тоже не помню чтобы был новый L85 и Гаусс... Погляди ага, я стороник того, что ствол всёж должно быть видно, чтоп он не прятался в углу экрана. Красивый ствол надо видеть. Ну это я так думаю :о) А в Арсенале АКМы надо помоему приподнимать, иначе и не видно что ты там в руках держишь, с прикладом или складной. Если есть желание,почему бы тебе не попробовать сделать альтернативу "New Weapon Hud" под Arsenal,уверен получится очень даже хорошо... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ghost_dk 6 Опубликовано 6 Августа 2008 А ты пропиши в их конфигах scope_status = 0 и увидишь, что это прекрасные модели без прицелов. А HUD их приближения без прицелов нужны для кое-какого уникального оружия. Но опять же, если тебе не лень это сделать. даже не догадывался,что такое возможно ок,худы сделаю...да,в лс поподробней расскажи,что за уникальное оружие такое Я пробовал делать так ... но потом при беге ствол высоковато располагается, с прицелом всё перекрывает вообщем смотрится хорошо,но слишком это высоко имхо... найди компромисс,скорее всего придется опустить ствол,иначе никак не избавится от "бага" ну или,как вариант попробовать закомментировать строку с анимацией на бегу... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение