Перейти к контенту

New weapon positions


ghost_dk

Рекомендуемые сообщения

ghost_dk

 

Вопрос, как к ковырятилю HUD'ов, по orientation и position. Реально ли при помощи этих параметров сделать Меченого левшой? Чтобы он оружие держал не в правой, а левой руке. Или нужно что-то другое менять?

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
По идее можно перенести позицию ствола в левую часть экрана,а вот с обхватом оружия руками будет проблема,в таком виде будет нелепо смотрется...как заставить держать оружие в левой руке я не в курсе,скорее всего зашито в модель...

 

А нельзя отзеркалить? К примеру, вижуал бинокля сделан под правую руку, если смотреть через OGFviewer, а он почему-то в HUD'е в левой руке.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А хоть описание orientation и position? Только не "отвечает за ориентацию и позицию", а указать за что каждый из трех параметров в них отвечает, в чем измерятся и откуда начинается ось координат.

 

Или ты сам не в курсе и делал все на ощупь?

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал, посмотрел. Не понравилось. Вместо того чтобы нацелить оружие на центр экрана, оно теперь все в позиции "от живота".

Вернулся к старым худам, они хоть и не в центр смотрят, зато зато оружие не из живота торчит

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ghost_dk

 

Пропиши в конфигах патронов длину трассера 200 метров и включи все трассеры. Постреляй из оружия в виде от 3-го лица. Много интересного увидишь. :)

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй лучше так

[bullet_manager]

tracer_width = 0.15

tracer_length_max = 50.0

tracer_length_min = 0.2

 

Ты не понял. При виде от 3-го лица все трассеры из твоего оружия вылетают.... из твоих глаз. :) Такой себе хишник получается. Я просто уржался, когда это увидел.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Как будто, многие бегают и воюют с видом от третьего лица...

Так у НПС он тоже не из ствола вылетает, а из глаз.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
а можно убрать эффект приближения при прицельной стрельбе???

scope_zoom_factor = 100

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
он дружит с NLC v.5.0.4 ?

ручками, ручками все строки переносить надо

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Какие строки в конфигах надо править, чтобы не заменять полностью файлы?

Почти все, что начинаются после строки [wpn_ХХХХ_hud]

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ghost_dk, если не лень, сделай нормальный HUD приближения у СВД, L85 и гаусса только предварительно отцепив у них оптический прицел.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно я чего то не понял,но насколько мне известно у СВД,L85 и Гаусса невозможно снять оптический прицел...В арсенале тоже не помню чтобы был новый L85 и Гаусс...

 

А ты пропиши в их конфигах scope_status = 0 и увидишь, что это прекрасные модели без прицелов. А HUD их приближения без прицелов нужны для кое-какого уникального оружия. Но опять же, если тебе не лень это сделать.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...