Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Условия:

- ВСЕ Элементы модели должны быть затекстурены, иначе при экспорте будет ошибка: "Bad Submaterial. Export Failed"

- НИКАКИХ групп сглаживания. Иначе в СДК будет ошибка: "Invalid Smooth group! MAX Type" И крэш компилятора.

- НИКАКИХ оперпаций типа "Boolean", "ProBoolean", "Connect" и т. п... Чревато ошибкой "Invalid Faces".

- НИКАКИХ "потяжек" текстур. Это ещё одна разновидность "Invalid Faces"

- Экспортятся только меши, поли, и примитивы. Никаких групп и ассемблов!

KD87 и другие гении 3Д моделлинга, объясните мне что такое "потяжка" текстуры ?

- НИКАКИХ групп сглаживания. - незнаю я применяю TurboSmooth и всё экспотрится и в игре работает

(Крылья у этого атра сделаны с применением этого модификатора в Макс 2011 - тут http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...t&p=605848), конечно в самом последнем действии это всё переведено в Меш.

- НИКАКИХ оперпаций типа "Boolean", "ProBoolean", "Connect" - попробую отпишусь, я считаю просто нужно перевести в Меш и всё.

- НИКАКИХ "потяжек" текстур. - А если я вытяну текстуру в Гизмо модификатора UVW Map.

Изменено пользователем Valerich

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Desertir А сам работал с "ProBoolean" ? Я вот там много интересного увидел - попробуй создать с помощью её кусок сыра, или одним нажатием сделать в центре ребра или в каждой вершине - допустим шар, намного быстрей

 

Уважаемые модераторы, если посты не соответствуют теме прошу перенести их в соответствующую.

Изменено пользователем Valerich

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Грамотные люди, подскажите.

Я создал в Максе артефакт (модель), сделал и анимацию. Короче, грубо говоря модель состоит из 2х обьектов и один через определенный промежуток времени отделяется (другой остается на месте) и перемещается строго по вертикали. Експортнул (ОК), в СДК задал всё нужное и преобразовал в ОГФ. Всё прошло нормально, в ИГРЕ заспавнил - смотрю анимация работает как надо (один на месте, а другой перемещается), решил встать на этот арт и что я вижу - тот обьект что движется тупо пролетает СКВОЗЬ ГГ.

Вот и вопрос. - Мне надо чтоб этот обект оказывал действие на ГГ, т.е допустим отодвигал или перемещал ГГ в пространстве. Может нужно какой материал правильный задать или где что включить в СДК - чтоб было взаимодействие ГГ и обьекта. Да и вообще - Возможно ли это?

Прошу помощи, может кто что умное подскажет, есть интересная идея и весь ступор как раз в этом - нет взаимодействия обьекта (при анимации) с ГГ.

Изменено пользователем Valerich

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

К предыдущему постум - народ, может мне класс в конфиге нужно поменять ? Чтоб было это самое взаимодействие. Если да - то какой ставить ?

Изменено пользователем Valerich

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем гениям привет. Вот такое пишет у меня СДК при экспорте модели в ОГФ

Surface [T:'belt\stal2', S:'models\model'] has UV tiled more than 32 times.
Surface [T:'belt\plast_z1', S:'models\model'] has UV tiled more than 32 times.
..Export skeleton geometry
..Export skeleton geometry (Make Progressive...)
..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...)
Export complete.

Модель использует 6 текстур и вот с двумя из них что то не то. Просветите.

 

Добавлено через 17 мин.:

Хотя модель в игре отображается нормально и спавнится без проблем

Изменено пользователем Valerich

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

nafigator Да, в модели к некоторым обьектам не применен этот модификатор. А что на счет отражения в игре - это маленькие объекты модели (проволока) так что не видно.

Я учту и попробую наложить на них модификатор.

П.С. Спасибо, я это и предпологал, но вчера уже времени небыло это проверить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Знающие люди, гляньте в этот пост http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=612821 Там ошибки которые выдает СДК 04 при экспорте модели в ОГФ. Мож где что нажать нужно или наоборот в модели поправить. По поиску ответов НЕТ. Застопорился на этом. Если не делать копии одного из элементов - то всё ОК.

Изменено пользователем Valerich

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос - при экспорте модели в АЕ в формат ОГФ у меня если фейсов 62000 - всё ОК, а если 72000 то СДК выдает ошибки, хотя и в ОГФ экспортирует, но потом при просмотре модели в игре очень много растяжек (типа некоторые фейсы соеденены между собой)

..Prepare skeleton geometry
Bone: bone001 - Part: 0
..Split meshes

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp
[error]File          : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp
[error]Line          : 72
[error]Description   : P<u16(-1)

stack trace:
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
.............
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
Duplicate face found. Removed.
..Calculate TB
Split statistic:
- Split 0: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 1648, Verts: 2018, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_a']
- Split 1: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_z']
- Split 2: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_k']
- Split 3: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 52332, Verts: 70652, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\stal_k']
- Split 4: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 3724, Verts: 4352, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_p']
- Split 5: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 5248, Verts: 7048, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_b']
..Export skeleton geometry
..Export skeleton geometry (Make Progressive...)

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h
[error]File          : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h
[error]Line          : 43
[error]Description   : _Pos<size()

stack trace:
..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...)
Export complete.

 

 

Распишу что делал, первая модель в 30000 фейсов и в Максе и в СДК - ОК, далее мне нужно продублировать один элемент из модели , делаю в Максе Tools > Array всей модели и убираю ненужное, присоединяю к изначальной модели - (фейсов 54000) в Максе и в СДК -ОК, теперь опять дублирую тотже элемент, но фейсов уже 72000 - и вот такое выдаёт СДК (см ошибку выше)

 

Может в АЕ есть ограничение на количество фейсов ?

----------------

Всем доброго времени. Так как никто мне ответил (на мои посты выше с ошибками), пришлось полностью переделывать модель. Короче не знаю, так это или нет на самом деле, но если модель в АЕ содержит меньше 60000 фейсов - то всё ОК ( в ОГФ экспортится), если больше - то начинает выдавать ошибки и модель получается корявой.

 

Вопрос - Кто нибудь делал модель привязанную к костям с более 60000 фейсов - как прошел экспорт в ОГФ.

Изменено пользователем Cyclone
Объединил

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Вопросец.

У меня модель ёмкостьи, она должна быть в игре СТЕКЛЯННАЯ , что мне выставлять в СДК ? Динамический оъект

Shader - models/window

Compiler - def_vertex

Material - objects/glass

Так ? Или кто другое посоветует?

 

Да и ещё, раз у меня будет стеклянная емкость то КАКУЮ текстуру к ней применять, ведь всё равно прозрачная будет или надо создавать текстуру белую с черным альфа каналом ?

Проясните люди добрые.

 

Добавлено через 24 мин.:

Текстура для стекла - эта ? gamedata\textures\glas\glas_br_01.dds

Изменено пользователем Valerich

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Desertir Её родимую и делаю (модель уже есть - ПЫСов), а мне надо её ещё и наполнить.

Спасибо, я и для себя ещё спрашивал, есть задумки для артов.

 

Добавлено через 33 мин.:

Сам чуть протупил :shok: , взял модель оригинала, с помощью конвертора преобразовал и посмотрел в СДК

b72307f81dbe14b9ae9282dc10fb8e596da15195655012.jpg

Вопрос исчерпан.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...