РСФСР 8 Опубликовано 29 Января 2012 Здравствуйте, у меня следующий вопрос: Как создавать тайники в сдк? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
РСФСР 8 Опубликовано 31 Января 2012 (изменено) Спасибо inventory_boxа визуал как выбрать? Допустим, рюкзак. За такое можно и от модератора получить. KD87что я нарушил? П.2.1.1. От себя - имей терпение, если не отвечают, это не заговор конкретно против тебя. Это значит, пока что в теме еще не было людей, разбирающихся в конкретном вопросе, или вопрос уже муссировался тысячу раз. У тебя первый случай. KD87 Сообщение от модератора ColR_iT РСФСР, советую все же прочитать правила. Изменено 31 Января 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
РСФСР 8 Опубликовано 5 Февраля 2012 Каким цветом надо закрасить участки на карте детейлов, чтобы в этом месте небыло травы? Пробывал и чёрным, и белым, и сиреневым, но всё равно трава не исчезает.. Слышал, что нужно что-то сделать с альфой, но непонятно как.. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
РСФСР 8 Опубликовано 9 Марта 2012 Подскажите пожалуйста, в чём может быть причина отсутствия звуков и всплесков при стрельбе по воде? Если по ней идти, то и звуки и всплески есть. шейдеры использовал: Double side no Engine effects/water Compiler def_vertex Material material/water В чём может быть причина? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
РСФСР 8 Опубликовано 4 Августа 2012 Здравствуйте. Есть 2 вопроса: 1) Можно ли заставить звуки в space_restrictor-ах игнорировать sound_occ? 2)Слышал, что заставить работать sound_env(звуковое окружение в определённых зонах) можно, нахимичив с какими-то материалами в shadereditor-е. Даже видео где-то валялось, правда на английском. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
РСФСР 8 Опубликовано 12 Августа 2012 (изменено) Интересует проигрывание звуков через space_restrictor. И то, как заставить его игнорировать sound occluder. Кто знает подскажите. Заранее благодарен. И ещё интересует, как восстановить sound_env. Где-то на ютубе видел английское видео, там как-то его восстанавливали, ковыряясь в материалах shader_editor-ом. Изменено 12 Августа 2012 пользователем РСФСР Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
РСФСР 8 Опубликовано 13 Августа 2012 Нашёл-таки видео с рабочим sound_env Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
РСФСР 8 Опубликовано 2 Декабря 2013 Подскажите пожалуйста в вопросе о расстановке статичных источниках звуков в сдк. За что отвечают эти параметы: play time, pause delta? Допустим, что мне надо сделать промежутки между проигрыванием в 10 секунд, куда мне лезть? Заранее спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение