pathfinder 1 Опубликовано 7 Марта 2010 TREWKO, Попробуй взаимо-заменить lm и mask текстуры. Я так решил проблему на своей карте забыто и уничтожено. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
pathfinder 1 Опубликовано 7 Марта 2010 TREWKO, В папке с скомпилированным левелом, должна быть текстура имя_террейна_lm забыто и уничтожено. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
pathfinder 1 Опубликовано 8 Марта 2010 banderos, А ты просто в партикл едитор подмени в GameMTL имя материала и сохрани. забыто и уничтожено. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
pathfinder 1 Опубликовано 24 Апреля 2011 strelok200, Перепроверь все граф-пойинты на локации. Они должны стоять на Аи сетке. Не должны находиться на вертикальной плоскости забыто и уничтожено. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
pathfinder 1 Опубликовано 24 Апреля 2011 Попробуй положить файл level в папку с прогой. Создать bat-файл и вписать %имяпроги.exe% -d или -u для распаковки. И -c или -p для запаковки забыто и уничтожено. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
pathfinder 1 Опубликовано 24 Апреля 2011 strelok200, Пересоздай АИ сетку. забыто и уничтожено. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
pathfinder 1 Опубликовано 24 Апреля 2011 Это означает, что ноды не связаны между собой. Нужно жать всегда Generate Full забыто и уничтожено. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
pathfinder 1 Опубликовано 24 Апреля 2011 strelok200, Геометрия не должна содержать: Неправильных фейсов, нулевых треугольников, квадратных полигонов, потяжек текстур. забыто и уничтожено. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
pathfinder 1 Опубликовано 24 Апреля 2011 На компиляции xrLC? Или билдинг в SDK? Если первое, то уточни, как именно фаза называется Если в SDK, то вероятно слишком большая текстура level_lods получается, из за новых LOD-обьектов. забыто и уничтожено. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение