Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

TREWKO,

Попробуй взаимо-заменить lm и mask текстуры. Я так решил проблему на своей карте

забыто и уничтожено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

TREWKO,

В папке с скомпилированным левелом, должна быть текстура имя_террейна_lm

забыто и уничтожено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

banderos,

А ты просто в партикл едитор подмени в GameMTL имя материала и сохрани.

забыто и уничтожено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

strelok200,

Перепроверь все граф-пойинты на локации. Они должны стоять на Аи сетке. Не должны находиться на вертикальной плоскости

забыто и уничтожено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй положить файл level в папку с прогой. Создать bat-файл и вписать %имяпроги.exe% -d или -u для распаковки. И -c или -p для запаковки

забыто и уничтожено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Это означает, что ноды не связаны между собой. Нужно жать всегда Generate Full

забыто и уничтожено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

strelok200,

Геометрия не должна содержать:

Неправильных фейсов, нулевых треугольников, квадратных полигонов, потяжек текстур.

забыто и уничтожено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На компиляции xrLC? Или билдинг в SDK?

Если первое, то уточни, как именно фаза называется

Если в SDK, то вероятно слишком большая текстура level_lods получается, из за новых LOD-обьектов.

забыто и уничтожено.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...