iDreD 5 Опубликовано 29 Марта 2010 Безголовый вылет, хз почему: <dialog id="eda_end"> <dont_has_info>tema_eda_done</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="3"> <text>Ух молодчага! Теперь хоть продать есть что. Держи. Заслужил вполне.</text> <precondition>iDreD_addon.have_tema_eda1</precondition> <precondition>iDreD_addon.have_tema_eda</precondition> <action>iDreD_addon.gonorar_from_tema_bread</action> <action>iDreD_addon.gonorar_from_tema_konserva</action> <action>iDreD_addon.gonorar_from_tema_all</action> <action>iDreD_addon.tema_timer</action> </phrase> <phrase id="2"> <text>Круто. Теперь хоть до выяснения обстоятельств денежку заработать смогу нармально... А гонорар вот.</text> <precondition>iDreD_addon.have_tema_eda1</precondition> <action>iDreD_addon.gonorar_from_tema_bread</action> <action>iDreD_addon.gonorar_from_tema_bread1</action> <action>iDreD_addon.tema_timer</action> </phrase> <phrase id="1"> <text>Круто. Теперь хоть до выяснения обстоятельств денежку заработать смогу нармально... А гонорар вот.</text> <precondition>iDreD_addon.have_tema_eda</precondition> <action>iDreD_addon.gonorar_from_tema_konserva</action> <action>iDreD_addon.gonorar_from_tema_konserva1</action> <action>iDreD_addon.tema_timer</action> </phrase> <phrase id="0"> <text>Нашёл я твою еду... Забирай.</text> <give_info>tema_eda_done</give_info> <next>1</next> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> </phrase_list> </dialog> --Квест Артёма с едой function have_tema_eda() return sak.have_item_namber("konserva",10) ~= false end function have_tema_eda1() return sak.have_item_namber("bread",20) ~= false end function have_tema_eda2() return sak.have_item_namber("bread",20) ~= false or sak.have_item_namber("konserva",10) ~= false end function gonorar_from_tema_konserva(first_speaker, second_speaker) sak.out_item_namber("konserva",10) end function gonorar_from_tema_konserva1(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_saiga12c","in") end function gonorar_from_tema_bread(first_speaker, second_speaker) sak.out_item_namber("bread",20) end function gonorar_from_tema_bread1(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "af_electra_sparkler","in") end function gonorar_from_tema_all2(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "specops_outfit","in") end --Стартуем таймер расследования дела... function tema_timer() --при запуске этой функции запуститься таймер игровово времени amk.g_start_timer("delo",2,1,0) --время дни, часы, минуты end if select_string=="delo" then iDreD_addon.tema_sms() end <!--iDreD infos--> <info_portion id="tema_eda_start"> <task>tema_quest1</task> </info_portion> <info_portion id="tema_eda_done"> </info_portion> <info_portion id="unlock"> </info_portion> <info_portion id="tema_killer_start"> <task>tema_quest2</task> </info_portion> <info_portion id="tema_qs1"> </info_portion> <info_portion id="tema_qs2"> </info_portion> <info_portion id="tema_qs3"> </info_portion> <info_portion id="kosoi_search"> <task>kosoi</task> </info_portion> <info_portion id="petrenko"> <task>petrenko</task> </info_portion> <info_portion id="petrenko_speak"> </info_portion> Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 3 Апреля 2010 beer. Что-то типа этого. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 3 Апреля 2010 1. Параметр eat_portion, прописывается в секцию с едой. 2. В файле ui_mm_main.xml сделать координаты для видео по х=99999999 и всё. 3. В папке gameplay файлы character_descr_***.xml где *** имя локации. 4. Прямые руки. 5. Точность зависит от отдачи, чем она больше тем меньше точность. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 3 Апреля 2010 Арсенал затрагивает кучу конфигов. Поэтому, вряд ли кто-то ответит. Сам арсенал прописывает пушки в weapons.ltx, комбезы outfit.ltx. Там и ищи. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 8 Апреля 2010 Хм... Незнаю. Ты где смотрел? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 11 Апреля 2010 Качай WinMerge. Не забывай энды. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 25 Апреля 2010 Ребят, залейте пожалуйста у кого есть ЧИСТЫЙ bind_stalker.script от 1.0004. От меня +. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 9 Мая 2010 (изменено) DanekSTALKER, ты луа на начальном уровне знаешь? function mincer_meat_have() return sak.have_item_namber("af_mincer_meat",1) ~= false end Перевожу это значит что идёт обращение к функции have_item_namber, в скрипте sak. Сле6довательно нужно просто скинуть файл sak.script из НЛЦ в твой мод. Изменено 9 Мая 2010 пользователем кровоSTALKER Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 31 Мая 2010 Я хоть и живу считай на границе с Украиной, но язык я знаю не на током уровне чтоб размовлять як истинный Украинец. На русском плиз. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 24 Июня 2010 А можно ли добавить несколько фонарикоф? Купил один он светит желтоватым ну обычной лампочкой, Купил по дороже уже светит галогенкой ярко и дальше, Купил третий светит в разброс а не в даль. Как такое сделать?io функции помогут юному падавану. Привет всем! Возможна ли проверка на то в каком режиме стрельбы сейчас находится оружие? Т.е. одиночными, по три, очередью.Нет. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 24 Июня 2010 Хех, ну я как бы намекнул просто, что пора бы уже переходить с версии движка 1.4 на более новую). Хотел узнать, Крот после прохождения нами подземки переходит в оффлайн, так? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 24 Июня 2010 кровоSTALKER, Собственно он переходит в оффлайн когда мы только оказались в подземке smile.gifХм... Странно что его назад не вернуть: local npc = alife():story_object( agr_krot ) if npc then alife():set_switch_offline (npc.id, false) alife():set_switch_online (npc.id, true) alife():set_interactive (npc.id, true) end Не работает однако... Добавлено: Может нужно указать его номер? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 24 Июня 2010 Хотел узнать, можно ли сделать так что бы НПС всегда оставался онлайн? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 27 Июня 2010 Как называется профиль новичка в Тёмной долине которого можно спасти от кровососа в домике около базы бандитов (на заправке)? Добавлено через 24 мин.: И как заспаунить аномалию скриптом? Стандартный алайф:креате? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 29 Июня 2010 Имею логику тайника: [spawn];Список шмота af_night_star wpn_bm16_full antigaz В неё мне нужно вписать что-то вроде этого: [remark] ... on_actor_dist_le = 8| remark@postprocess .... [remark@postprocess] %=run_postprocess(deadcity_wake:1777:false)% Вопрос: как сделать это правильно? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 30 Июня 2010 Не ошибка, а не закрытый тэг. Что-то вроде: <xml><xml> или <xml>... А нужно: <xml></xml> Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 5 Июля 2010 На х-рее версии 1.4 это нереально. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 6 Июля 2010 Как заставить монстра не уходить с точки своего спауна? Спаунил скриптом, пробовал в логику прописать no_move но не помогает - уходит под алайф. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 6 Июля 2010 Хм... В моём случае алл.спаун, скажем так, не желателен). Ладно, если уж никак, тогда хоть так... andrewrap, по твоей проблеме: у меня такое бывает, сделай вот что: в любом xml файле (можно и своём) специально (!!!) НЕ закрой тег, игра вылетит с ругнёй на xml, правишь назад, загружаешь, и мешок работает . Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 6 Июля 2010 Например для квеста тэг это <оbjесtivе></оbjесtivе>, а ты сделай <оbjесtivе><оbjесtivе>. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение