Pir@t@s 36 Опубликовано 20 Октября 2015 Прошу помощи. Как создать укрытия от выброса на новых локациях. Смотрел как это сделано на примере других модов , но так ничего не понял. Подскажите где найти данный материал. платформа SoC 1.0004 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 23 Марта 2017 Доброе время суток! Если обратился не по адресу, прошу прощения. Решил собрать для себя небольшую солянку , установил небольшой мод «Отключение сюжета» и добавил «спальный мешок» как написано в этой статье. Но теперь у меня ГГ сам по себе, спать ложиться, иногда даже во время боя. Подскажите пожалуйста где я ошибся. Версия игры SoC 1.0004 https://yadi.sk/d/nzHIm-6u3GGA9c - «Отключение сюжета» https://yadi.sk/i/CQXOeDXI3GGA9A - статья «спальный мешок» Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 22 Апреля 2017 Доброе время суток. Прошу помощи у сообщества для новичка. У меня 2 вопроса:1) Как скриптом изменить иконку главного героя, при смене костюма? (и вообще возможно ли это?) 2)Какие текстуры использует вода на болоте (болото ЧН), а то она у меня прозрачная как слеза. (Версия игры SoC 1.0004 + Stalker Map Pac for 1.0004) https://yadi.sk/i/EspIFxKi3HEMqQ- Вода на болоте Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 28 Апреля 2017 Установил Moon_&_Diary_Repair_Mod_1.2 + Panoramic_Mod_2.1 final на SoC 1.0004. И теперь в ночное время выводится в лог такая информация. Скажите, как с этим бороться ЧАСТЬ ЛОГА.txt Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 16 Мая 2017 Привет всем! Подскажите пожалуйста как называется модель вот такого сейфа https://yadi.sk/i/CXXGVHAY3JDMiq- сейф Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 30 Мая 2017 Всем доброе время суток! У меня возникла небольшая проблема при создании своей сборки. Если я спавню ГГ не на кордоне, а на другой локации ( болото) и у меня в инвентаре есть припасы ( хлеб, водка, консервы). То у предметов при использовании появляется строка (переместить в слот). И при перемещении ловлю безлоговый вылет. Как? Почему? Не могу понять. Уже все мозги себе сломал. Помогите пожалуйста с этим разобраться, если кто уже встречался с подобным. Состав сборки: Версия игры SoC 1.0004+Stalker Map Pack volume 1+патроны на пояс. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 10 Июня 2017 Всем доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, кто знает, как называется модель сейфа, которая использует эти текстуры. Версия игры ТЧ 1.0004 http://www.picshare.ru/view/8127109/ http://www.picshare.ru/view/8127108/ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 11 Июня 2017 Судя по текстуре, это prop_safe_1.dds. Не понимаю, что именно ты хочеш сделать узнав как называется модель, скорее всего это статический обьект на одной из локации, например на Кордоне, Я знаю что это статическая модель сейфа, в данном случае это на болоте. Модель нужно для создания тайников с кодом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 28 Июля 2017 У меня возник вопрос. Через час после начала игры стабильно ловлю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow В чем может быть причина? Кто подскажет? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 29 Июля 2017 Вылет идет на кордоне, но там все по стандарту. Раньше такого не было, добавил один труп - вылет. Убрал его- все ровно вылет. Если это из за кривой анимации, так у трупа вообще анимации нет? Играю в ТЧ 1.004 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 7 Августа 2017 Здравствуйте, братья Сталкеры. У меня вопрос к сообществу. Делаю адаптацию своей солянки под 16:9. На стандартном разрешение 1024х768 текст диалогов отображается нормально, но при 1280Х800 фраза Г.Г. выходит в одну строку. Подскажите в каком файле это можно исправить. Платформа ТЧ 1.0004. Заранее большое спасибо. http:// http:// Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 9 Августа 2017 Подскажите пожалуйста, как можно убрать излучение от генераторов на ЧАЭС,или это в движок зашито? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 9 Августа 2017 27 минут назад, losiara сказал: Так и не понятно, что убрать все таки надо, партиклы или излучение (радиацию)??? партиклы Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 12 Августа 2017 В 11.08.2017 в 00:20, Капрал Хикс сказал: Есть такой мод aes2_makeup_v1_0 - цитирую описание: "- убраны "болотный" дым с техники и повсеместное искажение воздуха на АЭС2 - ради интереса убраны молнии идущие в небо на АЭС2 (и звук от этой установки)" То, что надо? Спасибо за совет. А на какую платформу (ТЧ или ЗП)? Уточняю, что бы легче было искать. А то по запросу гугл не находит или выдает совсем левую информацию. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 13 Августа 2017 Всем добра и артефактов! Подскажите в чем причина, играю в ТЧ 1.0004 с отключением основного сюжета. На кордоне ловлю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow Игра ругается вот на это: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 13 Августа 2017 (изменено) 45 минут назад, gam сказал: @gam Довольно редкий вылет, с таким сталкивался когда лечил Толика и рядом тусующиеся слепыши оказались слишком близко, и реакция на них Толика вызвала этот Arguments: LUA error:state_mgr.script:145: C stack overflow. Поставил такую затычку и вроде как вылетов с подобным логом не наблюдал, но не факт, что это панацея, наверно надо искать другие причины, а не затыкать проверкой. Спасибо за совет, попробуем пока на костылях. Изменено 13 Августа 2017 пользователем KURT2013 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 14 Августа 2017 Еще раз здравствуйте. Добавил в свою солянку: Stalker Map Pack 1+ "Blowout mod" + "Moon&Diary Repair Mod". Так же добавил спальный мешок, как написано в этой статье https://yadi.sk/i/CQXOeDXI3GGA9A И теперь возникает неприятный баг " ГГ не используя мешок, сам по себе засыпает! Иногда, даже во время боя. В чем может быть проблема? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 18 Августа 2017 Привет всем Сталкера! По поводу костра, у меня вопрос обратного направления: "Как убрать светлое пятно вокруг костра, если он не горит?" Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 19 Августа 2017 18 часов назад, dsh сказал: полагаю, либо убрать у этого костра лампочку, если он вообще никогда не горит, либо убрать лампочку и включить свечение аномалии-огню, что бы светило, только когда горит, либо использовать какой-нибудь скриптовый менеджер, который будет корректно гасить/разжигать костёр. Вот именно "убрать у этого костра лампочку, если он вообще никогда не горит". Как это сделать? Если это возможно при правке аллспавна, то как называется секция этой лампочки? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pir@t@s 36 Опубликовано 13 Сентября 2017 Всем добра! Делал адаптацию своей солянки под 16.9 (платформа ТЧ) но видно что то пропустил. Подскажите, в каком файле можно исправить это безобразие: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение