Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

После сборки спавна ни один из неписей не подчиняется логике, просто бродят по локации.

 

Вот конфиг одного из них:

 

[62]

; cse_abstract properties

section_name = stalker

name = lev_01_blockpost_guard_4

position = -136.267532348633,32.9428596496582,296.637847900391

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_trader_abstract properties

money = 5000

character_profile = lev_01_blockpost_guard_4

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 19

distance = 0.699999988079071

level_vertex_id = 320897

object_flags = 0xffffffbf

custom_data = <<END

[smart_terrains]

level_01_smart_blockpost_4 = true

 

[logic]

active = walker

 

[walker]

path_walk = lev_01_blockpost_guard_4_way

path_look = lev_01_blockpost_guard_4_look

END

 

; cse_visual properties

visual_name = actors\soldier\soldier_bandana_1

 

; cse_alife_creature_abstract properties

g_team = 0

g_squad = 0

g_group = 0

health = 1

dynamic_out_restrictions =

dynamic_in_restrictions =

 

upd:health = 1

upd:timestamp = 0

upd:creature_flags = 0

upd:position = -136.267532348633,32.9428596496582,296.637847900391

upd:o_model = 0

upd:o_torso = 0,0,0

upd:g_team = 0

upd:g_squad = 0

upd:g_group = 0

 

; cse_alife_monster_abstract properties

 

upd:next_game_vertex_id = 65535

upd:prev_game_vertex_id = 65535

upd:distance_from_point = 0

upd:distance_to_point = 0

 

; cse_alife_human_abstract properties

predicate5 = 0,2,1,0,1

predicate4 = 1,0,2,2

 

; cse_ph_skeleton properties

 

upd:start_dialog =

 

; se_stalker properties

 

 

Что тут неправильно?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...