vicious_rumors 0 Опубликовано 14 Августа 2012 После сборки спавна ни один из неписей не подчиняется логике, просто бродят по локации. Вот конфиг одного из них: [62] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = lev_01_blockpost_guard_4 position = -136.267532348633,32.9428596496582,296.637847900391 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = lev_01_blockpost_guard_4 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 19 distance = 0.699999988079071 level_vertex_id = 320897 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [smart_terrains] level_01_smart_blockpost_4 = true [logic] active = walker [walker] path_walk = lev_01_blockpost_guard_4_way path_look = lev_01_blockpost_guard_4_look END ; cse_visual properties visual_name = actors\soldier\soldier_bandana_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -136.267532348633,32.9428596496582,296.637847900391 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 0,2,1,0,1 predicate4 = 1,0,2,2 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties Что тут неправильно? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение