Taroz 0 Опубликовано 16 Июня 2009 (изменено) Borsalino, Поставить activeperl, как легкий способ. Потом запустить, батник в папке который лежит скрипт и ехе перла. Если конечно таковой имеется. http://strawberry-perl.googlecode.com/file...erl-5.8.8.4.exe к примеру, конечно я беру упакованный скрипт, вытряхиваю и пускай по своему усмотрению через батники. Потом распакаются содержимое олл.спану, потом смотришь через блокнот или иной текстовый редактор..... wolkolak, xr_wounded.script пример использования... в dialogs_escape.xml, диалоге с толиком <action>dialogs.transfer_medkit</action> / Надеюсь ясно и понятно. IQDDD, показывай в спройлере, скрипт... Иначе не понятно почему у тебя там нулевая переменная. Мб, не передается, может не определяется..... Итп. Изменено 16 Июня 2009 пользователем Taroz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 17 Июня 2009 А на мой взгляд он пытается узнать ид функции... А не объекта, тогда уж бери из таблицы и узнавай иды тех. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 19 Июня 2009 (изменено) Угу... Обычно после трех четырех раз настрайвается практически. 0.0001 или один, посмотри в outfits.ltx там на прошлой странице вели разговор про инфики, они ещё получается через олл.спаун. По средствам рестриктором, в занос нпс в знание.... Итп. Изменено 19 Июня 2009 пользователем Taroz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 12 Июля 2009 (изменено) Воот, оффтопик. Тебе рид-онли полагается . Но я сегодня добрый. http://www.sendspace.com/file/d2ksus от бардака, converter.exe -unpack -2215 D:\1\gamedata.xp0 . от 2215 http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/xrcompress.rar В .bat файле прописать: xrcompress.exe -diff D:\games\stalker D:\games\stalker\gamedata -out D:\games\stalker\uncompressed pause Изменено 12 Июля 2009 пользователем Taroz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 13 Июля 2009 схемы все идут через xr_logic ... тама переключение идет в обычном виде. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 13 Июля 2009 открой модель в hex редакторе и смотри... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 13 Июля 2009 игру новую не пробовал начинать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 13 Июля 2009 (изменено) Продублируйте, выложите сюда код квеста. Ещё, надо прописать в текстовиковый файл, всё что связано с название квеста. Изменено 13 Июля 2009 пользователем Taroz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 17 Июля 2009 (изменено) local a = db.actor local a_pos = a:position() local a_lvid, a_gvid = a:level_vertex_id(), a:game_vertex_id() alife():create("zone_buzz_average", a_pos, a_lvid, a_gvid) И, вид только.. Даже с игрой офлайн, онлайн, интерактив... Вид и только. Я даже через пакеты силу прописывал. Не помогает, остается только вид. Зато весело так, красиво.... Но она не действует, в идли состояние висит и всё. Какие идеи есть? Изменено 17 Июля 2009 пользователем Taroz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 17 Июля 2009 malandrinus, И? это не выход. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 19 Июля 2009 IQDDD, какая такая функция в стандартном наборе функций сталка? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 7 Августа 2009 (изменено) Вопрос, как прочесть по номеру секции, name в спауна? Изменено 7 Августа 2009 пользователем Taroz Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 7 Августа 2009 Почему? создается поисковик, по расстоянию, и фильтры. Потом все что прошло фильтры, по нему и стреляет.... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Taroz 0 Опубликовано 16 Августа 2009 а objt:spawn_ini() разве не должен работать? объект по левелу. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение