Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Borsalino, Поставить activeperl, как легкий способ. Потом запустить, батник в папке который лежит скрипт и ехе перла. Если конечно таковой имеется.

http://strawberry-perl.googlecode.com/file...erl-5.8.8.4.exe к примеру, конечно я беру упакованный скрипт, вытряхиваю и пускай по своему усмотрению через батники.

Потом распакаются содержимое олл.спану, потом смотришь через блокнот или иной текстовый редактор.....

wolkolak, xr_wounded.script пример использования... в dialogs_escape.xml, диалоге с толиком <action>dialogs.transfer_medkit</action> / Надеюсь ясно и понятно.

IQDDD, показывай в спройлере, скрипт... Иначе не понятно почему у тебя там нулевая переменная. Мб, не передается, может не определяется..... Итп.

Изменено пользователем Taroz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А на мой взгляд он пытается узнать ид функции... А не объекта, тогда уж бери из таблицы и узнавай иды тех.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Угу... Обычно после трех четырех раз настрайвается практически.

0.0001 или один, посмотри в outfits.ltx

там на прошлой странице вели разговор про инфики, они ещё получается через олл.спаун. По средствам рестриктором, в занос нпс в знание.... Итп.

Изменено пользователем Taroz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Воот, оффтопик. Тебе рид-онли полагается .

Но я сегодня добрый.

http://www.sendspace.com/file/d2ksus от бардака, converter.exe -unpack -2215 D:\1\gamedata.xp0 .

от 2215 http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/xrcompress.rar

В .bat файле прописать:

xrcompress.exe -diff D:\games\stalker D:\games\stalker\gamedata -out D:\games\stalker\uncompressed
pause

Изменено пользователем Taroz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

схемы все идут через xr_logic ... тама переключение идет в обычном виде.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

открой модель в hex редакторе и смотри...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Продублируйте, выложите сюда код квеста.

Ещё, надо прописать в текстовиковый файл, всё что связано с название квеста.

Изменено пользователем Taroz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

          local a = db.actor
            local a_pos = a:position()
            local a_lvid, a_gvid = a:level_vertex_id(), a:game_vertex_id()
            alife():create("zone_buzz_average", a_pos, a_lvid, a_gvid)

И, вид только.. Даже с игрой офлайн, онлайн, интерактив...

Вид и только. Я даже через пакеты силу прописывал.

Не помогает, остается только вид.

Зато весело так, красиво....

Но она не действует, в идли состояние висит и всё.

Какие идеи есть?

Изменено пользователем Taroz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
IQDDD, какая такая функция в стандартном наборе функций сталка?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос, как прочесть по номеру секции, name в спауна?

Изменено пользователем Taroz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Почему? создается поисковик, по расстоянию, и фильтры.

Потом все что прошло фильтры, по нему и стреляет....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

а objt:spawn_ini() разве не должен работать? объект по левелу.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...