Cyclone 124 Опубликовано 10 Августа 2010 (изменено) PazDim, тогда проще бросить тебе это дело... ------------- Выкинь и забудь про stalker ltx editor и тому подобное. Ковыряй конфиги руками - блокнот, notepad ++ или еще чего. Изменено 10 Августа 2010 пользователем Cyclone-B Правила форума, 3.6. Предупреждение. ЛС закрыта. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Cyclone 124 Опубликовано 12 Августа 2010 PazDim, тебе же ясно ответили - только через СДК. По прицелу - впервые такое вижу. Обычно прицел отключают в опциях и не морочатся. Правила форума, 3.6. Предупреждение. ЛС закрыта. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Cyclone 124 Опубликовано 5 Июля 2011 Есть ряд вопросов: 1) Каким образом можно убрать спавн бандитов на складовске? Утром, сталкеры и бандиты дружно выбегают из люка складовска и отбежав некоторое расстояние, начинают также дружно друг по другу стрелять... 2) Как убрать аларм при стрельбе по бандитам поблизости складовска? Стрельнув с палубы по какому-нибудь бандиту, включается аларм "складовск атакован, мы задраиваем люки". И все кому не лень начинают по мне стрелять. 3) Где подкрутить логику (думаю, дело в ней) у нпц, чтобы при стрельбе по ним с расстояния, они не игнорировали? Пример: идет отряд бандитов, а по ним издалека стреляют сталкеры. Бандиты игнорируют попадания и идут дальше, пока их не перестреляют. Правила форума, 3.6. Предупреждение. ЛС закрыта. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Cyclone 124 Опубликовано 7 Июля 2011 Такой вопрос: Как можно поставить дистанцию выхода из офлайна всяческих квестовых персонажей (ремонтники и продавцы на базах, ученые в бункере и т.д.), чтобы они появлялись лишь при подходе гг, скажем, метров на 40? Т.е., чтобы небыло привязки к switch_distance в alife.ltx, который установлен на 300 метров. Правила форума, 3.6. Предупреждение. ЛС закрыта. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Cyclone 124 Опубликовано 16 Августа 2012 FANAT, по характеристикам: В акторе есть "пределы зон для датчиков и для инвентаря (% защит броников)" - radio_zone_max_power, fire_zone_max_power и т.д. Ту цифру, что там стоит, считай за 100%. К примеру, стоит fire_zone_max_power = 0.2 - если у костюма (или артефакта) поставить burn_protection = 0.2 - это даёт 100% защиту, 0.02 - 10% и т.д.. Всё просто. Правила форума, 3.6. Предупреждение. ЛС закрыта. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Cyclone 124 Опубликовано 26 Сентября 2013 а они в свою очередь если реагируют на него, то могут начать стрельбу метров со 80\120 (при моих настройках оружия) тогда как до этого просто двигаются к нему Jurok в своем патче Unofficial patch: Call of Pripyat v0.3 сей момент вроде как исправил (xr_combat_ignore.script). 1 Правила форума, 3.6. Предупреждение. ЛС закрыта. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение