Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

кровоSTALKER, А прочитать статьи на этом сайте?

Статьи для ТЧ , но в ЗП мало что изменилось ;)...

а спавнить нужно скриптом а скрипт вызывать при старте игры и позаботиться только один раз.. всё просто и наивно...

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну раз в ТЧ можно было , значит и в ЗП можно :).

А если вдруг нельзя, то скрипты спасут положение :). Я ответил на Ваш вопрос? :)

А Если серьёзно, то есть файлик (толи level.ltx толи game.ltx) в нём и прописывается возможные секции

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

if level:name()=="что-то" then
if level:get_weather()~="что-то" then
   level:set_weather("что-то")
end
end

Как-то так,не помню точно.Сталкера нету :) и в нём я ковырялся давно :)

Во, KD87 дал правильное название файла

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

как вариант

                 if infop.func~=nil and xr_conditions[infop.func]~=nil then
                    if xr_conditions[infop.func](actor, npc) then
                        if not infop.expected then
                            infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но не должен присутствовать
                            break
                        end
                    else
                        if infop.expected then
                            infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но не должен присутствовать
                            break
                        end
                    end
//вставить вывод в лог
                 end

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

:offtopic:

Кольт, Поиск?

 

стрелок, искал, не нашел.

Плохо искал. Если поиск не помогает - goto wiki.

 

Если вики не поможет - ищи в гугле.

 

Если гугл тоже не помог, ищи опять таки по форуму слово HEX (англ.)

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кольт,

Нужно создать новую запись со своими руками и в конфиге костюма прописать руки и всё.А "править" модель нужно если хочешь поменять текстуру.Всё очень просто - открываешь модель рук,

находишь act_arm_5 и меняешь на act_arm65(это важно: кол-во символов должно соответствовать первоначальному значению), потом кидаешь свою текстуру к другим и называешь ещё act_arm65.Если всё сделал правильно - увидишь результат.

К сожалению, не нашел то что мне было нужно. =(

4 спойлер сверху.

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

PazDim,

Скажу как программист графики и звука:

А ) OpenAL - кроссплатформенный звуковой драйвер от CreativeLab(вообще их можно взять из папки bin в игре :),если уж не доверяете установщику - OpenAL32.dll)

B ) OpenGL - кроссплатформенный графический драйвер ,и под Win7 работает на ура...(OpenGL - никаким боком не используется в Сталкере,движок работает с D3D)

PS:Всё правильно, "установщик" OpenAL копирует 3 библиотеки(или 2) в папку "Windows\System32"

И ,насколько мне известно, XP не содержит DirectX9 "с коробки",нужно ставить.И я не думаю что под виртуальной машиной Вы сможете нормально работать :),нужен супер комп для этого :)

Насчет спавна - какие есть просмоторщики объектов(хочу спавнить аномалии, но не знаю их имен). Нужно, чтоб выдавал название любого объекта, с помощью которого этот объект можно заспавнить

Блокнот ;)

На мой взгляд - лучше ХР второй системмой поставить.

Именно :)

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

PazDim,

DirectX нужен для SDK :)...(PS:Одно Дело Среда Разработки,а другое дело 3Д редактор игрового мира ;), "немного" разные "системы" - не находите :))

Ну,я сужу по XP без сервис паков , во втором сервис паке "из коробки" уже установлен DirectX 9, а в XP DirectX 8 :)...

А список объектов(на Вашем примере - аномалий) - это секции из конфигов :)(+ ,возможно, секции "физических параметров")...

PS:при запуске SDK инициализируется D3D

PSPS:Работать в виртуальной машине - верх мазахизма на мой взгляд :)(Это я про 2008-ю студию :))

PSPSPS:Если у Вас Мак - то как вариант Parallels Desktop, если же *Unix - Wine ,думаю, поможет :)(Это тоже к теме 2008-ой студии ;),хотя много сред программирования есть и для этих платформ),а если у Вас Вин7 - то зачем запускать VS2008 через виртуалку? :)

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

PazDim,

Эти параметы точно нельзя изменить с помощью другой программы?

Насколько помню - нет

Главное ведь чтоб удобнее было? И каждый сам решает, что для него удобнее

Это да ,но...

И еще вопрос: аномалии спавнятся так-же как и обычные объекты? Я имею ввиду спавн функцией create().

Нет,тут надо нет-пакеты разбирать\собирать :)...В любом моде где есть динамические аномалии смотрите :)

Серый Волк,

Конфигом никак - скрипты "наше всё".

Изменено пользователем меченый(стрелок)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...