меченый(стрелок) 5 Опубликовано 27 Декабря 2009 (изменено) кровоSTALKER, А прочитать статьи на этом сайте? Статьи для ТЧ , но в ЗП мало что изменилось ... а спавнить нужно скриптом а скрипт вызывать при старте игры и позаботиться только один раз.. всё просто и наивно... Изменено 27 Декабря 2009 пользователем меченый(стрелок) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 15 Июня 2010 заменить текстуру? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 16 Июня 2010 (изменено) Ну раз в ТЧ можно было , значит и в ЗП можно . А если вдруг нельзя, то скрипты спасут положение . Я ответил на Ваш вопрос? А Если серьёзно, то есть файлик (толи level.ltx толи game.ltx) в нём и прописывается возможные секции Изменено 16 Июня 2010 пользователем меченый(стрелок) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 16 Июня 2010 (изменено) if level:name()=="что-то" then if level:get_weather()~="что-то" then level:set_weather("что-то") end end Как-то так,не помню точно.Сталкера нету и в нём я ковырялся давно Во, KD87 дал правильное название файла Изменено 16 Июня 2010 пользователем меченый(стрелок) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 16 Июня 2010 (изменено) как вариант if infop.func~=nil and xr_conditions[infop.func]~=nil then if xr_conditions[infop.func](actor, npc) then if not infop.expected then infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но не должен присутствовать break end else if infop.expected then infop_conditions_met = false -- инфопоршен есть, но не должен присутствовать break end end //вставить вывод в лог end Изменено 16 Июня 2010 пользователем меченый(стрелок) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 28 Июня 2010 (изменено) Кольт, Поиск? стрелок, искал, не нашел. Плохо искал. Если поиск не помогает - goto wiki. Если вики не поможет - ищи в гугле. Если гугл тоже не помог, ищи опять таки по форуму слово HEX (англ.) Изменено 28 Июня 2010 пользователем меченый(стрелок) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 28 Июня 2010 Кольт, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458 Читать про создание костюма.Там описано . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 29 Июня 2010 (изменено) Кольт, Нужно создать новую запись со своими руками и в конфиге костюма прописать руки и всё.А "править" модель нужно если хочешь поменять текстуру.Всё очень просто - открываешь модель рук, находишь act_arm_5 и меняешь на act_arm65(это важно: кол-во символов должно соответствовать первоначальному значению), потом кидаешь свою текстуру к другим и называешь ещё act_arm65.Если всё сделал правильно - увидишь результат. К сожалению, не нашел то что мне было нужно. =( 4 спойлер сверху. Изменено 29 Июня 2010 пользователем меченый(стрелок) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 13 Августа 2010 (изменено) PazDim, Скажу как программист графики и звука: А ) OpenAL - кроссплатформенный звуковой драйвер от CreativeLab(вообще их можно взять из папки bin в игре ,если уж не доверяете установщику - OpenAL32.dll) B ) OpenGL - кроссплатформенный графический драйвер ,и под Win7 работает на ура...(OpenGL - никаким боком не используется в Сталкере,движок работает с D3D) PS:Всё правильно, "установщик" OpenAL копирует 3 библиотеки(или 2) в папку "Windows\System32" И ,насколько мне известно, XP не содержит DirectX9 "с коробки",нужно ставить.И я не думаю что под виртуальной машиной Вы сможете нормально работать ,нужен супер комп для этого Насчет спавна - какие есть просмоторщики объектов(хочу спавнить аномалии, но не знаю их имен). Нужно, чтоб выдавал название любого объекта, с помощью которого этот объект можно заспавнить Блокнот На мой взгляд - лучше ХР второй системмой поставить. Именно Изменено 13 Августа 2010 пользователем меченый(стрелок) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 13 Августа 2010 (изменено) PazDim, DirectX нужен для SDK ...(PS:Одно Дело Среда Разработки,а другое дело 3Д редактор игрового мира , "немного" разные "системы" - не находите ) Ну,я сужу по XP без сервис паков , во втором сервис паке "из коробки" уже установлен DirectX 9, а в XP DirectX 8 ... А список объектов(на Вашем примере - аномалий) - это секции из конфигов (+ ,возможно, секции "физических параметров")... PS:при запуске SDK инициализируется D3D PSPS:Работать в виртуальной машине - верх мазахизма на мой взгляд (Это я про 2008-ю студию ) PSPSPS:Если у Вас Мак - то как вариант Parallels Desktop, если же *Unix - Wine ,думаю, поможет (Это тоже к теме 2008-ой студии ,хотя много сред программирования есть и для этих платформ),а если у Вас Вин7 - то зачем запускать VS2008 через виртуалку? Изменено 13 Августа 2010 пользователем меченый(стрелок) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 13 Августа 2010 (изменено) PazDim, Эти параметы точно нельзя изменить с помощью другой программы? Насколько помню - нет Главное ведь чтоб удобнее было? И каждый сам решает, что для него удобнее Это да ,но... И еще вопрос: аномалии спавнятся так-же как и обычные объекты? Я имею ввиду спавн функцией create(). Нет,тут надо нет-пакеты разбирать\собирать ...В любом моде где есть динамические аномалии смотрите Серый Волк, Конфигом никак - скрипты "наше всё". Изменено 13 Августа 2010 пользователем меченый(стрелок) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение