Enframed 47 Опубликовано 30 Мая 2021 (изменено) Апдейт Скрытый текст + исправление вылета при адаптации в OGSR 2.1.320 + смена имени ГГ + смена иконки ГГ + перемещены пользовательские настройки (будут сохранятся в сейве) + удален localization.ltx (перенесено в external.ltx) + статистика: количество вместо очков + добавлен счетчик артов + двоякое использование патронов: с рюкзака или с пояса + сообщение об изменении репутации и ранге + переделано окно патронов: убрана иконка патронов (из-за не применимости TODO #362 от OGSR-Engine, icon >= 3) + правка "Напоминания", теперь работает + добавлены сообщения о добавляемых статьях + переход на хранение данных в pstor, вместо статичного конфига extrenal.ltx Скрытый текст ☑️ Правка КПК-Ранги (убраны иконки)☑️ Смены группировки ГГ через КПК-Функции (если есть скриптовая смена, то приоритет ей)☑️ Новые эффекты "Плохое самочувствие" и "Радиационное заражение"❌ Внешний вид КПК - Фунцкии (пока не виден смысл)? Создание звуковой схемы треков Радио (с возможностью пополнения, как и со списком иконок)? Реализация худа детекторов артефактов (если получится) Скачать доступно MonolithUI для OGSR, доступно по ссылкам https://drive.google.com/file/d/1sWwllygg-soCHNl3-JwkOPAGn9FFmot9/view?usp=sharing и по https://disk.yandex.ru/d/3pUyyR4ZVX0x7A Изменено 23 Января 2022 пользователем Enframed Обновление 18.3 (alpha) 22 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Enframed 47 Опубликовано 3 Декабря 2021 21 час назад, Epic Samaritan сказал: 2.1.320 - вылет при использовании КПК Да, вылет такой есть, пока вот фикс (за обновлениями OGSR иногда не успеваю). 21 час назад, Epic Samaritan сказал: Будет ли адаптация под следующую версию движка Да, она готовится) 21 час назад, Epic Samaritan сказал: текст. Он жутко уезжает влево Ну, не настолько, тут погляжу позже 21 час назад, Epic Samaritan сказал: нет туториала в ПДА Краткий в режиме ввода есть, на клавише F1, а так подумываю привести "чат" в привычный вид 21 час назад, Epic Samaritan сказал: последнее поправимо это добавлять схему озвучки, оно и проще было б, конечно, но не стал с этим заморачиваться 02.12.2021 в 10:53, Epic Samaritan сказал: ..убраны вылеты по квестам это не тот профиль аддона, да и в этом нет смысла: найдутся ребята, кто пожелает адаптировать свой или другой сюжет Благодарю за отзыв и уделенное внимание! 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Enframed 47 Опубликовано 10 Декабря 2021 (изменено) 30.05.2021 в 18:37, Enframed сказал: + смена имени ГГ + смена иконки ГГ Скрытый текст Изменено 10 Декабря 2021 пользователем Опричник бигпикч 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Enframed 47 Опубликовано 30 Декабря 2021 Вышло обновление, информация в шапке 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Enframed 47 Опубликовано 2 Января 2022 16 часов назад, Epic Samaritan сказал: будет делаться новая версия Про новую версию OGSR, прочту позже и узнаю по-подробнее, не знал о релизе. Главная задача - не помешать возможности добавлять модели и функционал к ним Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Enframed 47 Опубликовано 8 Января 2022 05.01.2022 в 09:29, Epic Samaritan сказал: Там они реализованы, но очень черново и кривовато в плане анимаций У меня есть модели детекторов, самое главное именно тех рук, которые используются сейчас, конфиги и текстуры, выцеплю из Shoker Weapon'а. Но займусь этим в последнюю очередь. Сначала все по плану. 15 часов назад, DJ.Orb.Warpal сказал: если еще ремонт добавить, проводников, как в ЧН, ваще шикарно Ремонт, еще ладно. Но сон и проводники - это только ваше предпочтение. Я таким не займусь таким, только по простой причине: привязка к локациям, спавн новых неписей, который каждый будет видоизменять, как душе угодно, кто-нибудь будет править или ставить, тот или иной сюжет, что приведет к не дюжей такой несовместимости и сам мод станет не универсальным Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Enframed 47 Опубликовано 16 Января 2022 08.01.2022 в 18:34, Epic Samaritan сказал: и у скандального I am dead Просьба: не ругайся здесь Новые постэффекты и анимации камеры из SDK Скрытый текст Скрытый текст При рад. заражении, счетчик Гейгера будет активен вне аномалии, до полного излечения Опция отключаема в Опции-Игра, если кому не зайдет 08.01.2022 в 18:34, Epic Samaritan сказал: Сделай эти фичи опциональными и напиши к ним инструкции К простым модам инструкции, конечно писать не буду, по детекторам еще посмотрим, я еще не дошел до них 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Enframed 47 Опубликовано 23 Января 2022 Пре-релиз (3/5), новые постэффекты и анимации камеры c SDK Скрытый текст Скрытый текст ГГ облучается, счетчик Гейгера будет работать, до полного излечения 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Enframed 47 Опубликовано 16 Июля 2022 (изменено) Всем привет. Немного скромной информации. Ведется переход аддона на "рельсы" движка OGSR:Gunslinger Addon (по выпуску обозначу авторов, кому я благодарен, за это творение), что значительно сэкономило время, на запланированные мною задачи Скрины (Скрыть контент) Изменено 16 Июля 2022 пользователем Enframed 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Enframed 47 Опубликовано 27 Декабря 2022 23.12.2022 в 15:45, Muvbed сказал: Есть ли возможность блокировать слот для шлема Привет. Можно и таким образом Скрытый текст function have_gasmask() --проверка, имеет ли костюм встроенный противогаз local armor = db.actor:get_current_outfit() if not armor then return false end local armorname = armor:section() if string.find(armorname, "exo_outfit") or string.find(armorname, "exo_freedom") or string.find(armorname, "outfit_exo_m1") or string.find(armorname, "dolg_scientific_outfit") or string.find(armorname, "scientific_outfit") or string.find(armorname, "ecolog_outfit") or string.find(armorname, "protection_outfit") then return true end end function check_remove_gasmask() local bio_belt = db.actor:item_in_slot(10) if not bio_belt then return end local sect = bio_belt:section() if sect == "helm_respirator" or sect == "helm_respirator_gp7" or sect == "helm_hardhat" or sect == "helm_protective" or sect == "helm_tactic" or sect == "helm_battle" then if have_gasmask() then db.actor:move_to_ruck(bio_belt) update_inventory_window() end end end И check_remove_gasmask() ставь на апдейт 23.12.2022 в 15:45, Muvbed сказал: helmet_avaliable работает только в ЗП 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение