Перейти к контенту

Исправление респавна


Kolmogor

Рекомендуемые сообщения

в 4 патче сталкеры должны были захватить плацдарм из 2 точек. То есть их поставили в заведомо худшие условия. Добавил точек захвата. задания появились, но нарушился баланс сил. Точки занимать было некому. прибавил сталкеров в респавне и пошла мазута захватили все и даже ангар. Заметил такие же перекосы в воене на болотах, и Долг однозначно симльнее свободы.

а бандиты в ангаре спавнятся, когда его сталкеры захватили?

про слабость сталкеров - по-моему это нормально. Свалка принадлежит бандитам -а сталкеры окопались в развалинах. привести их к победе - задача ГГ

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поработал над Болотом. вначале вынес захват более широкого плацдарма, а потом уже базы. Поставил последовательный захват, вместо свободного. Неразберихи стало меньше. Все-таки не пойму логику в базовом количестве отрядов. Довел уже до 60. Заметил вот еще что. был precondition power 0.2. Перестали респавниться. не захватив одну точку. Поставил 0.9 тут же начался респавн и поперли занимать точки. Но пока этот вариант меня устраивает. И все-таки остался не выяснеными занчения прекондишина и базового количества отрядов. Не могу нащупать логику. База полна народу, а в поле отрядов явно не хватает. idle_respawn 30.

 

Да,кстати. Когда база захвачена, противник уже не спавнится.

precondition_power- значение относительной силы группировки для перехода на следующий уровень

Вычисляется по формуле сила_наших/(сила_наших + сила_врагов)

0.2 - наши слабее врагов в 4 раза

0.9 - наши сильнее в 9 раз

Можно смотреть в ПДА

 

Ты базовое кол-во отрядов для всех уровней прописал?

Такое ощущение что например у тебя группировка 2 уровня, а 60 отрядов прописано на первом.

Когда ставишь precondition power = 0.9, то она скатывается на 1 уровень, а там у неее максимум 60 отрядов

 

А сколько на базе народу? в оригинале там вроде отряда 3 тусуются

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
количество отрядов увиличивал по мере продвижения экспансии.

сейчас на базе 22 чела. И заняты все точки на карте. я контролирую все переходы на другие локации.

 

precondition_power = х , то есть эти цифири создают условие, для перехода на следующий уровень экспансии?

если моя сила была такая маленькая 0.2, тогда почему не респавнились допотряды. А только выставил 0.9 сразу потекла мазута.

начало

 

Потому что отрядов было уже максимальное кол-во, а по сравнению с ренегатами все равно оставались слабыми. Надо код посмотреть может мертвые отряды тоже считаются. Непонятно почему 0.9 помогло??? Может это не 0.9, а перезагрузку помогла? :)

 

попробуй считать красные и зеленые кружочки на карте :)))) и статистику силы ренегатов и чистого неба в пда

 

Вроде 40 и 50 - сильно завышено - столько точек не наберется на болотах

 

По идее ресурсы(точки) и отряды разные вещи, но сейчас выходит что отряд держит точку и с нее не уходит - странная система получается. Отряды спавнятся только для захвата / удержания точек - очень похоже на замкнутый круг. Возможно при определенных конфигах группировка может впасть в ступор: на следующий уровень не перейти, а на этом не хватает сил для перехода

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
при силе 0.6 точки захватили, произошел переход на следующий уровень (появились новые точки для захвата), но прекратился респон отрядов.

спасло от ступора только сила 0.8

А в ПДА какое было соотношение сил?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Expression : fatal error

...

Arguments : LUA error: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:932: attempt to index global 'braad_test' (a nil value)

Выложите, плиз, правку для NLC 5.08, а то я в этих скриптах не шарю совсем!

Добавил в конец шапки

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Скачал исправление конца месяца, установил на AMK 1.4.1 + 2 патча, + ручные изменения на 16 слотов под арты и удаление дождя с локаций. При загрузке сохраненки, вылет

FATAL ERROR

...

[error]Arguments : LUA error: ...publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:951: attempt to index global 'braad_test' (a nil value)

В чем трабл? Неужели новую игру начинать надо? :(

просто оказалось что amk.script правится во многих модах и к каждому его надо адаптировать

Ты скачал исправление по ссылке для АМК 1.4.1?

Тебе нужна эта ссылка исправленный конец месяца для чистого АМК 1.4.1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...