Перейти к контенту

Arsenal Mod


AlVchFokarev

Рекомендуемые сообщения

Адаптировал Арсенал к народной солянке 22.01, при переходе на АС вылет

Description   : wrong fixed bone

Подскажите пожалуйста, что сделать?

Сообщение от модератора n6260
Поиск поюзать. Какая-то кость прописанная в алл_спавне в какой-то модели или не попадает куды нужно, или отсутствует в модели вовсе.

Обычно в первую очередь подобные проблемы возникают с оружием в тисках. Например на АС в тисках у Скряги - АКС-74, а у мерков на базе в тисках Лр-300.

 

Добавлено через 160 мин.:

Это похоже АК, т. к. в чистом арсенале в тисках старая модель

 

Добавлено через 13 мин.:

Нет, поискал, всё же ЛР 300

 

Добавлено через 19 мин.:

Для редактирования олл_спаун:

http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=XrSpawner

Интересно, как проблема была решена в арсенале?

[wpn_lr300_m1]:wpn_lr300 ;LR300 М1

$spawn = "weapons\uniq\wpn_lr300_m1"

description = enc_weapons1_wpn-lr300_m1

inv_name = wpn-lr300_m1

inv_name_short = wpn-lr300_m1

fire_modes = 1

rpm = 900

fire_dispersion_base = 0.09

scope_texture = Arsenal_Mod\crosshairs\scope_sig

scope_status = 1

silencer_status = 1

;------------------------------ S.T.A.L.K.E.R`s sound remake ------------------------------

snd_shoot = weapons\lr300\lr300_m1_shot

snd_shoot1 = weapons\lr300\lr300_m1_shot

snd_shoot2 = weapons\lr300\lr300_m1_shot

snd_shoot3 = weapons\lr300\lr300_m1_shot

;------------------------------------------------------------------------------------------

;;;condition_shot_dec = 0.00005

inv_grid_x = 35

inv_grid_y = 14

inv_grid_width = 6

grenade_launcher_x = 132 ; offset in inventory icon

grenade_launcher_y = 31

smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

flame_particles =

light_disabled = true

 

 

 

[wpn_lr300_m1]:identity_immunities

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "weapons\lr300ml_sk1" ; option for Level Editor

$npc = on ; option for Level Editor

$prefetch = 8

scheduled = off ; option for ALife Simulator

cform = skeleton

class = WP_AK74

min_radius = 0

max_radius = 50

description = enc_weapons1_wpn-lr300ml_1

 

ef_main_weapon_type = 2

ef_weapon_type = 6

 

;-----------------------------------------------------------------------------------

holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range

holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov

;-----------------------------------------------------------------------------------

 

 

weapon_class = assault_rifle

 

cost = 7500

 

ammo_limit = 210

ammo_current = 30

ammo_elapsed = 30

 

ammo_mag_size = 30

ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap

grenade_class = ammo_m209

fire_modes = 1, 3, -1

launch_speed = 0

 

hand_dependence = 1

single_handed = 0

 

inv_name = ars-lr300ml

inv_name_short = ars-lr300ml

inv_weight = 3.1

 

inv_grid_width = 5

inv_grid_height = 2

inv_grid_x = 30

inv_grid_y = 39

 

kill_msg_x = 175

kill_msg_y = 0

kill_msg_width = 82

kill_msg_height = 28

 

slot = 2 ; // secondary

animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

 

;-----------------------------------------------------------------------------------

;базовая дисперсия

fire_dispersion_base = 0.0075 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

control_inertion_factor = 1.2f

 

;отдача

cam_relax_speed = 0 ;скорость возврата в исходное положение

cam_relax_speed_ai = 120.75

cam_dispersion = 0.15 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом

cam_dispersion_inc = 0.15 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом

cam_dispertion_frac = 1 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)

cam_max_angle = 7 ;максимальный угол отдачи

cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree

cam_step_angle_horz = 0.5;0.4 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

 

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе

misfire_probability = 0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе

misfire_condition_k = 0.05

condition_shot_dec = 0.0000 ;увеличение износа при каждом выстреле

;--------------------------------------------------------------------------------

 

direction = 0, 0, 1

 

fire_point = 0,0.231,0.51

flame_particles = weapons\generic_weapon05

shell_particles = weapons\arsenal_shells1

grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

 

shell_point = 0,0.235,0.089

shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0

 

rpm_empty_click = 200

 

PDM_disp_base = 1.0

PDM_disp_vel_factor = 0.8

PDM_disp_accel_factor = 0.8

PDM_crouch = 1.0

PDM_crouch_no_acc = 1.0

 

; ttc

hit_power = 0.75

hit_impulse = 14

hit_type = fire_wound

 

fire_distance = 1000

bullet_speed = 930 ;начальная скорость пули

rpm = 900

; end ttc

 

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля

time_to_aim = 1.0

 

silencer_hit_power = 0.75

silencer_hit_impulse = 15

silencer_fire_distance = 300

silencer_bullet_speed = 450

 

hud = wpn_lr300_m1_hud

normal = 0, 1, 0

position = -0.026,-0.172,0

orientation = 0, 0, 0

 

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------

strap_position = -0.16,-0.36,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped

strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees)

strap_bone0 = bip01_spine2

strap_bone1 = bip01_spine1

 

startup_ammo = 1000

visual = Arsenal_Mod\wpn_lr300ml_sk4.ogf

 

light_color = 0.6,0.5,0.3

light_range = 5

light_var_color = 0.05

light_var_range = 0.1

light_time = 0.2

 

ph_mass = 5

 

;addons

scope_status = 1

silencer_status = 1

grenade_launcher_status = 2

 

scope_name = wpn_addon_acog

scope_texture = Arsenal_Mod\crosshairs\scope_sig

scope_zoom_factor = 20

silencer_name = wpn_addon_sil_556_ar

grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher_m203

scope_x = 75 ; offset in inventory icon

scope_y = -8

silencer_x = 217 ; offset in inventory icon

silencer_y = 10

grenade_launcher_x = 137 ; offset in inventory icon

grenade_launcher_y = 26

 

;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01

silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

 

silencer_light_color = 1.0, 0.1, 0.0

silencer_light_range = 0.01

silencer_light_var_color = 0.05

silencer_light_var_range = 0.5

silencer_light_time = 0.2

 

zoom_enabled = true

scope_zoom_factor = 70

 

;звуки

snd_draw = Arsenal\rifle_draw

snd_holster = Arsenal\rifle_holster

snd_shoot = weapons\lr300\lr300_m1_shot

snd_shoot1 = weapons\lr300\lr300_m1_shot

snd_shoot2 = weapons\lr300\lr300_m1_shot

snd_shoot3 = weapons\lr300\lr300_m1_shot

snd_empty = Arsenal\lr300\lr300_empty ,0.9

snd_reload = Arsenal\lr300\ar15_reload

snd_shoot_grenade = Arsenal\m203\M203_grenshoot

snd_reload_grenade = Arsenal\m203\M203_reload

snd_switch = Arsenal\m203\M203_switch, 1.0, 0.5

snd_silncer_shot = Arsenal\lr300\lr300_shot_sil

 

;params when silencer is attached

;similar to corresponding params without prefix silencer_

 

;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01

silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

 

 

[wpn_lr300_m1_hud]

shell_point = 0.00, 0.00, 0.00

shell_dir = 0.0, 0.0, 0.0

 

fire_bone = wpn_body

fire_point = 0.13,0.0,0.0

fire_point2 = 0.13,0.0,-0.09

 

orientation = 0, 0, 0

position = 0, 0, 0

visual = Arsenal_Mod\wpn_lr300ml_sk4_hud.ogf

 

grenade_bone = grenka1 ; name of the bone in the model for grenade launcher

 

; animation names

 

anim_idle = idle

anim_idle_aim = idle_aim

anim_reload = reload

anim_draw = draw

anim_holster = holster

anim_shoot = shoot

anim_idle_sprint = idle_sprint

 

; animation names

; attached grenade launcher [GRENADE fire mode]

anim_idle_g = idle_g

anim_idle_g_aim = idle_g_aim

anim_reload_g = reload_g

anim_shoot_g = shoot_g

anim_switch_grenade_on = g_on

anim_switch_grenade_off = g_off

anim_draw_g = draw_g

anim_holster_g = holster_g

 

; attached grenade launcher [NORMAL fire mode]

anim_idle_gl = idle_w_gl

anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim

anim_reload_gl = reload_w_gl

anim_draw_gl = draw_w_gl

anim_holster_gl = holster_w_gl

anim_shoot_gl = shoot_w_gl

 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;HUD offset in zoom mode (to all)

;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console)

 

zoom_offset = -0.126851,-0.002551,-0.145

zoom_rotate_x = -0.0

zoom_rotate_y = 0.0

 

zoom_hide_crosshair = true ;to hide crosshair in zoom

 

; same as above, but for attached grenade launcher for

; in NORMAL shoot mode

 

grenade_normal_zoom_offset = -0.126851,-0.002551,-0.145

grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.0

grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.0

 

; same as above, but for attached grenade launcher for

; in GRENADE mode

 

grenade_zoom_offset = -0.126851,-0.002551,-0.145

grenade_zoom_rotate_x = 0.0

grenade_zoom_rotate_y = -0.0

 

 

 

Добавлено через 5 мин.:

Это именно "глючный" кофиг.

Сообщение от модератора n6260
Спроси Декстера.

Тут тоже

Пока

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всё еще пытаюсь адаптировать Арсенал к Народной солянке. Нового оружия не добавлял, заменил модели на соответствующие из АМ. Но не все, Вот Как я заменял стволы.

Ак 47 -- Ак-47 или РПК-74 или VZ-58.

 

АК-74 -- АК-74м

 

АПС -- другая модель из арсенала

 

АКСУ -- не смог заменить, вылет при переходе на свалку.

 

HK G-36 -- модель с коллиматором.

 

LR-300 -- HK-416, ЛР птица редкая, а ХК на вооружении спецназа США в немалых количествах

 

LR-300 снайперская(Вот здесь и загвоздка) -- Арсеналовская ЛР-300(бежевая, с надписью ZM-Weapons )

 

Сайга тоже из арсенала, ставится и глушитель и прицел

 

SIG-550 -- СИГ зеленоватого цвета, похож на ПЫСовский

 

СИГ снайперский -- Сиг снайперский из арсенала

 

СВД -- пластиковое цевьё, деревянный пиклад

 

СВД "Дальнобойщик" -- Вся фурнитура - пластик

 

USI -- или Глок-18 с большим магазином, или Штайр ТМП(из стороннего дополнения, автора не знаю)

 

 

 

 

Правлю характеристики патронов и оружия, пытаюсь сделать более реалистичными. Выложил бы, но только этот треклятый вылет мешает.

 

Не по теме, но для теста нужно, как называется ПДА для кости с Арм. Скл. при прописывании в продажу?

Тут тоже

Пока

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема не в прицеле, влет стак трейс. видимо из за уника у Беса.

Узи мне, если честно, просто не нравится.

Но проблема не в этом.

Тут тоже

Пока

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо, попробую. Кстати, Микроузи от Борна имеет несколько криво устанавленный глушитель, не смертельно, уже поправил, но всё же остановлюсь на ТМП.

 

Может ли вылет на АС быть связан с тем, что я разбил ЛР на две части(ХК-416 и единственная ЛР 300)

Тут тоже

Пока

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всё, справился с вылетом... Завтра выложу.

Кстати, подправил и АК Стрелка от Ааза, теперь он не кажется таким "игрушечным".

Тут тоже

Пока

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Простите что так долго, Интернет дико глючит, отписываюсь с телефона. Обещают ремонт, как закончат, так выложу.

+ Что надо сделать, чтобы параметры collision_energy_min и collision_energy_max считались для КАЖДОГО патрона отдельно, а не для всех вместе?

Сообщение от модератора n6260
Попробуй прописать в конфиг нужного патрона.

 

Здесь уже было подобное сообщение, теперь у меня.

заменил ХК Г-36 на арсеналовскую (с коллиматором), но шкура у неё не очень. Решил поменять на Г-36е без коллиматора, вроде заменилось, но оружие не стреляет, дрыганье есть, а выстрела нет.

Сообщение от модератора n6260
Проверяй конфиг, где-то ошибка.

 

Усё, заливаю на народ, будет, так сказать альфа версия. Заменены стволы и всё.

Далее планирую основательно перераздать перераздать оружие неписям:

:big_boss: Согласно распространённости в реальном мире. Например МП-5 является элитным оружием спецназа, стоит дорого, поэтому в зоне он будет редок, как и другое забугорное оружие - например им будут вооружаться наёмники и свободовцы в экзах. А вот АК-47 будет много, в основном у новичков, как и более поздих АК(74, 74м, 103, 104, 105, 107.) и Сайга и СВД в разных вариациях станут намного чаще встречатся. у бандюков появятся самопалы и ТЕК-9(в роли самодеьного ПП) в достаточном количестве появятся стволы времён Великой Отечественной Войны: мосинки и маузеры, ППШ, ППД и МП-40. В некотором количестве будет StG-44 и болеее поздние G-3 и FAL. У Монолита поставщиков нет(кроме Рабиновича, которого устранит наш ГГ), поэтому у них появится повально всякая рухлядь вроде ржавых калашей, а вот гаусс-оружия станет гораздо больше(с соответствующе поправленными ТТХ). Военные переоснастятся :ok5: АК-74М и ПКМ, у спецназа будут Ан-94 и АЕК-971 а у тех кто в СКАТах - АС и ВСС, которых не будет у нейтралов. Соответственно будет правлена и торговля. Хочу использовать наработки Арсенала собственно, его альфа версии, а так же оружие из соответствующего топика данного форума. :wacko2: Вроде всё

 

 

и другие изменения в геймплее.

В скриптах я пока мало понимаю, поэтому спрашиваю:

Можно ли добавить патронам бронебойный параметр, тоесть сколько процентов k_hit данного боеприпаса отнимает один процент Брони? было бы очень хорошо ввести этот параметр, его очень не достаёт.

 

Нагрузка не так уж и сильно увеличется, зато реализма в перестрелке прибавится очень заметно.

 

А где он прописан?

+ Я имел в виду для НПС и Монстров

 

Прчёл, похоже придётся отказаться от экспансивных патронов врде гидрошока, только бронебойные и небронебойные, с разницей по k_hit.

 

Фуу-ух, Вот и залил:

 

Арсенал для солянки 26.01.7z.html

 

По установке: папка с конфигами называется не config, а configs(это на всякий случай). Поэтому надо её переименовать.

 

О всех глюках, багах и вылетах немедленно докладывайте, в них виновен только я. Поэтому я их и исправлять должен.

 

Я вот подумал, дальше будет больше изменений, и не только в оружии. Может мне новую тему в Подфоруме солянки открыть?

 

Вот фикс, исправляющийвылет с Диглом Фримена:

http://narod.ru/disk/18323872000/%D0%A4%D0...4%D0%95.7z.html

Achtung! Заметил свой косяк: Папка с конфигами называется configs, а надо config!

Изменено пользователем n6260

Тут тоже

Пока

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...