SFWSS 0 Опубликовано 26 Января 2010 Адаптировал Арсенал к народной солянке 22.01, при переходе на АС вылет Description : wrong fixed bone Подскажите пожалуйста, что сделать? Сообщение от модератора n6260 Поиск поюзать. Какая-то кость прописанная в алл_спавне в какой-то модели или не попадает куды нужно, или отсутствует в модели вовсе. Обычно в первую очередь подобные проблемы возникают с оружием в тисках. Например на АС в тисках у Скряги - АКС-74, а у мерков на базе в тисках Лр-300. Добавлено через 160 мин.: Это похоже АК, т. к. в чистом арсенале в тисках старая модель Добавлено через 13 мин.: Нет, поискал, всё же ЛР 300 Добавлено через 19 мин.: Для редактирования олл_спаун: http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=XrSpawner Интересно, как проблема была решена в арсенале? [wpn_lr300_m1]:wpn_lr300 ;LR300 М1 $spawn = "weapons\uniq\wpn_lr300_m1" description = enc_weapons1_wpn-lr300_m1 inv_name = wpn-lr300_m1 inv_name_short = wpn-lr300_m1 fire_modes = 1 rpm = 900 fire_dispersion_base = 0.09 scope_texture = Arsenal_Mod\crosshairs\scope_sig scope_status = 1 silencer_status = 1 ;------------------------------ S.T.A.L.K.E.R`s sound remake ------------------------------ snd_shoot = weapons\lr300\lr300_m1_shot snd_shoot1 = weapons\lr300\lr300_m1_shot snd_shoot2 = weapons\lr300\lr300_m1_shot snd_shoot3 = weapons\lr300\lr300_m1_shot ;------------------------------------------------------------------------------------------ ;;;condition_shot_dec = 0.00005 inv_grid_x = 35 inv_grid_y = 14 inv_grid_width = 6 grenade_launcher_x = 132 ; offset in inventory icon grenade_launcher_y = 31 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 flame_particles = light_disabled = true [wpn_lr300_m1]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\lr300ml_sk1" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 8 scheduled = off ; option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_AK74 min_radius = 0 max_radius = 50 description = enc_weapons1_wpn-lr300ml_1 ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 6 ;----------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov ;----------------------------------------------------------------------------------- weapon_class = assault_rifle cost = 7500 ammo_limit = 210 ammo_current = 30 ammo_elapsed = 30 ammo_mag_size = 30 ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap grenade_class = ammo_m209 fire_modes = 1, 3, -1 launch_speed = 0 hand_dependence = 1 single_handed = 0 inv_name = ars-lr300ml inv_name_short = ars-lr300ml inv_weight = 3.1 inv_grid_width = 5 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 30 inv_grid_y = 39 kill_msg_x = 175 kill_msg_y = 0 kill_msg_width = 82 kill_msg_height = 28 slot = 2 ; // secondary animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used ;----------------------------------------------------------------------------------- ;базовая дисперсия fire_dispersion_base = 0.0075 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.2f ;отдача cam_relax_speed = 0 ;скорость возврата в исходное положение cam_relax_speed_ai = 120.75 cam_dispersion = 0.15 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.15 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 1 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 7 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 0.5;0.4 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.05 condition_shot_dec = 0.0000 ;увеличение износа при каждом выстреле ;-------------------------------------------------------------------------------- direction = 0, 0, 1 fire_point = 0,0.231,0.51 flame_particles = weapons\generic_weapon05 shell_particles = weapons\arsenal_shells1 grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01 shell_point = 0,0.235,0.089 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 rpm_empty_click = 200 PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 0.8 PDM_disp_accel_factor = 0.8 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 ; ttc hit_power = 0.75 hit_impulse = 14 hit_type = fire_wound fire_distance = 1000 bullet_speed = 930 ;начальная скорость пули rpm = 900 ; end ttc use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 1.0 silencer_hit_power = 0.75 silencer_hit_impulse = 15 silencer_fire_distance = 300 silencer_bullet_speed = 450 hud = wpn_lr300_m1_hud normal = 0, 1, 0 position = -0.026,-0.172,0 orientation = 0, 0, 0 ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- strap_position = -0.16,-0.36,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 startup_ammo = 1000 visual = Arsenal_Mod\wpn_lr300ml_sk4.ogf light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 5 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.1 light_time = 0.2 ph_mass = 5 ;addons scope_status = 1 silencer_status = 1 grenade_launcher_status = 2 scope_name = wpn_addon_acog scope_texture = Arsenal_Mod\crosshairs\scope_sig scope_zoom_factor = 20 silencer_name = wpn_addon_sil_556_ar grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher_m203 scope_x = 75 ; offset in inventory icon scope_y = -8 silencer_x = 217 ; offset in inventory icon silencer_y = 10 grenade_launcher_x = 137 ; offset in inventory icon grenade_launcher_y = 26 ;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01 silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 silencer_light_color = 1.0, 0.1, 0.0 silencer_light_range = 0.01 silencer_light_var_color = 0.05 silencer_light_var_range = 0.5 silencer_light_time = 0.2 zoom_enabled = true scope_zoom_factor = 70 ;звуки snd_draw = Arsenal\rifle_draw snd_holster = Arsenal\rifle_holster snd_shoot = weapons\lr300\lr300_m1_shot snd_shoot1 = weapons\lr300\lr300_m1_shot snd_shoot2 = weapons\lr300\lr300_m1_shot snd_shoot3 = weapons\lr300\lr300_m1_shot snd_empty = Arsenal\lr300\lr300_empty ,0.9 snd_reload = Arsenal\lr300\ar15_reload snd_shoot_grenade = Arsenal\m203\M203_grenshoot snd_reload_grenade = Arsenal\m203\M203_reload snd_switch = Arsenal\m203\M203_switch, 1.0, 0.5 snd_silncer_shot = Arsenal\lr300\lr300_shot_sil ;params when silencer is attached ;similar to corresponding params without prefix silencer_ ;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01 silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 [wpn_lr300_m1_hud] shell_point = 0.00, 0.00, 0.00 shell_dir = 0.0, 0.0, 0.0 fire_bone = wpn_body fire_point = 0.13,0.0,0.0 fire_point2 = 0.13,0.0,-0.09 orientation = 0, 0, 0 position = 0, 0, 0 visual = Arsenal_Mod\wpn_lr300ml_sk4_hud.ogf grenade_bone = grenka1 ; name of the bone in the model for grenade launcher ; animation names anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_idle_sprint = idle_sprint ; animation names ; attached grenade launcher [GRENADE fire mode] anim_idle_g = idle_g anim_idle_g_aim = idle_g_aim anim_reload_g = reload_g anim_shoot_g = shoot_g anim_switch_grenade_on = g_on anim_switch_grenade_off = g_off anim_draw_g = draw_g anim_holster_g = holster_g ; attached grenade launcher [NORMAL fire mode] anim_idle_gl = idle_w_gl anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim anim_reload_gl = reload_w_gl anim_draw_gl = draw_w_gl anim_holster_gl = holster_w_gl anim_shoot_gl = shoot_w_gl ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;HUD offset in zoom mode (to all) ;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console) zoom_offset = -0.126851,-0.002551,-0.145 zoom_rotate_x = -0.0 zoom_rotate_y = 0.0 zoom_hide_crosshair = true ;to hide crosshair in zoom ; same as above, but for attached grenade launcher for ; in NORMAL shoot mode grenade_normal_zoom_offset = -0.126851,-0.002551,-0.145 grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.0 grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.0 ; same as above, but for attached grenade launcher for ; in GRENADE mode grenade_zoom_offset = -0.126851,-0.002551,-0.145 grenade_zoom_rotate_x = 0.0 grenade_zoom_rotate_y = -0.0 Добавлено через 5 мин.: Это именно "глючный" кофиг. Сообщение от модератора n6260 Спроси Декстера. Тут тоже Пока Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
SFWSS 0 Опубликовано 5 Февраля 2010 Всё еще пытаюсь адаптировать Арсенал к Народной солянке. Нового оружия не добавлял, заменил модели на соответствующие из АМ. Но не все, Вот Как я заменял стволы. Ак 47 -- Ак-47 или РПК-74 или VZ-58. АК-74 -- АК-74м АПС -- другая модель из арсенала АКСУ -- не смог заменить, вылет при переходе на свалку. HK G-36 -- модель с коллиматором. LR-300 -- HK-416, ЛР птица редкая, а ХК на вооружении спецназа США в немалых количествах LR-300 снайперская(Вот здесь и загвоздка) -- Арсеналовская ЛР-300(бежевая, с надписью ZM-Weapons ) Сайга тоже из арсенала, ставится и глушитель и прицел SIG-550 -- СИГ зеленоватого цвета, похож на ПЫСовский СИГ снайперский -- Сиг снайперский из арсенала СВД -- пластиковое цевьё, деревянный пиклад СВД "Дальнобойщик" -- Вся фурнитура - пластик USI -- или Глок-18 с большим магазином, или Штайр ТМП(из стороннего дополнения, автора не знаю) Правлю характеристики патронов и оружия, пытаюсь сделать более реалистичными. Выложил бы, но только этот треклятый вылет мешает. Не по теме, но для теста нужно, как называется ПДА для кости с Арм. Скл. при прописывании в продажу? Тут тоже Пока Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
SFWSS 0 Опубликовано 5 Февраля 2010 Проблема не в прицеле, влет стак трейс. видимо из за уника у Беса. Узи мне, если честно, просто не нравится. Но проблема не в этом. Тут тоже Пока Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
SFWSS 0 Опубликовано 5 Февраля 2010 Хорошо, попробую. Кстати, Микроузи от Борна имеет несколько криво устанавленный глушитель, не смертельно, уже поправил, но всё же остановлюсь на ТМП. Может ли вылет на АС быть связан с тем, что я разбил ЛР на две части(ХК-416 и единственная ЛР 300) Тут тоже Пока Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
SFWSS 0 Опубликовано 6 Февраля 2010 Всё, справился с вылетом... Завтра выложу. Кстати, подправил и АК Стрелка от Ааза, теперь он не кажется таким "игрушечным". Тут тоже Пока Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
SFWSS 0 Опубликовано 9 Февраля 2010 (изменено) Простите что так долго, Интернет дико глючит, отписываюсь с телефона. Обещают ремонт, как закончат, так выложу. + Что надо сделать, чтобы параметры collision_energy_min и collision_energy_max считались для КАЖДОГО патрона отдельно, а не для всех вместе? Сообщение от модератора n6260 Попробуй прописать в конфиг нужного патрона. Здесь уже было подобное сообщение, теперь у меня. заменил ХК Г-36 на арсеналовскую (с коллиматором), но шкура у неё не очень. Решил поменять на Г-36е без коллиматора, вроде заменилось, но оружие не стреляет, дрыганье есть, а выстрела нет. Сообщение от модератора n6260 Проверяй конфиг, где-то ошибка. Усё, заливаю на народ, будет, так сказать альфа версия. Заменены стволы и всё. Далее планирую основательно перераздать перераздать оружие неписям: Согласно распространённости в реальном мире. Например МП-5 является элитным оружием спецназа, стоит дорого, поэтому в зоне он будет редок, как и другое забугорное оружие - например им будут вооружаться наёмники и свободовцы в экзах. А вот АК-47 будет много, в основном у новичков, как и более поздих АК(74, 74м, 103, 104, 105, 107.) и Сайга и СВД в разных вариациях станут намного чаще встречатся. у бандюков появятся самопалы и ТЕК-9(в роли самодеьного ПП) в достаточном количестве появятся стволы времён Великой Отечественной Войны: мосинки и маузеры, ППШ, ППД и МП-40. В некотором количестве будет StG-44 и болеее поздние G-3 и FAL. У Монолита поставщиков нет(кроме Рабиновича, которого устранит наш ГГ), поэтому у них появится повально всякая рухлядь вроде ржавых калашей, а вот гаусс-оружия станет гораздо больше(с соответствующе поправленными ТТХ). Военные переоснастятся АК-74М и ПКМ, у спецназа будут Ан-94 и АЕК-971 а у тех кто в СКАТах - АС и ВСС, которых не будет у нейтралов. Соответственно будет правлена и торговля. Хочу использовать наработки Арсенала собственно, его альфа версии, а так же оружие из соответствующего топика данного форума. Вроде всё и другие изменения в геймплее. В скриптах я пока мало понимаю, поэтому спрашиваю: Можно ли добавить патронам бронебойный параметр, тоесть сколько процентов k_hit данного боеприпаса отнимает один процент Брони? было бы очень хорошо ввести этот параметр, его очень не достаёт. Нагрузка не так уж и сильно увеличется, зато реализма в перестрелке прибавится очень заметно. А где он прописан? + Я имел в виду для НПС и Монстров Прчёл, похоже придётся отказаться от экспансивных патронов врде гидрошока, только бронебойные и небронебойные, с разницей по k_hit. Фуу-ух, Вот и залил: Арсенал для солянки 26.01.7z.html По установке: папка с конфигами называется не config, а configs(это на всякий случай). Поэтому надо её переименовать. О всех глюках, багах и вылетах немедленно докладывайте, в них виновен только я. Поэтому я их и исправлять должен. Я вот подумал, дальше будет больше изменений, и не только в оружии. Может мне новую тему в Подфоруме солянки открыть? Вот фикс, исправляющийвылет с Диглом Фримена: http://narod.ru/disk/18323872000/%D0%A4%D0...4%D0%95.7z.html Achtung! Заметил свой косяк: Папка с конфигами называется configs, а надо config! Изменено 28 Февраля 2010 пользователем n6260 Тут тоже Пока Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение