ХОВАН 3 Опубликовано 30 Сентября 2012 Редактор путей был в SGM моде, был доступен по кнопке W в главном меню, а Редактор all.spawn - по кнопке Y (все это доступно в SGM v2.2 в режиме -test), это было и в предыдущих версиях ...elseif dik==DIK_keys.DIK_W then --/Специальный редактор точек путей. Выводит информацию в текстовый файл. self.OnButton_return_game() run_dynamic_element(ui_mod_elements.waypoint_editor(),false,true) elseif dik==DIK_keys.DIK_Y then --/Обработка файла "all.spawn". Выводит информацию в текстовый файл. self.OnButton_return_game() run_dynamic_element(ui_mod_elements.allspawn_editor(),false,true) elseif dik==DIK_keys.DIK_F11 then --/Отладка позиции ГГ с возможностью ввода комментария. self.OnButton_return_game() run_dynamic_element(ui_mod_elements.position_printer(db.actor),false,true)... Последняя функция тоже помогает Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение