Vano_Santuri 35 Опубликовано 28 Октября 2011 (изменено) Dinamic News COP 1.02 от 18.03.12 Первая часть мода.Совершенно новая система динамических сообщений от нпс. Новости писались под лозунгом "Никакого фейка, только реальные события.". В новостях сообщается только о том, что действительно было и будет, никакого вымысла. В качестве сендеров - реальные сталкеры, которые были свидетелями происшествия. СКАЧАТЬ: Постоянная ссылка Зеркало: RGHOST Автор: VanoSanturi (Vano_Santuri) Версия мода: 1.02 Версия игры: STALKER COP 1.6.02 Адаптации: 1. к SGM 2.2 + lasted_fixed 2. к На MISERY Патч 2 (У меня бук слабоват, так что постоянне вылеты по памяти - оттестит не удалось)(Отключены новости о выбросе) 3. к AtmosFear 3 (Отключены новости о выбросе). Особенности мода. v.1.02 Данная верия исключительно исправляет баги,вылеты и тормоза. -Выполнена огромная оптимизация кода, убраны таблицы, ограничены переборы. Добился уничтожения фризов (на статике) и т.д -Убит вылет по SndName, связан с тем, что Sender куда-то девался. -Исправлена неточность, когда член группировок писали, что на них напали свои же (Не было проверки. НПС попадали на линию огня своих же) -Убрана идентификация подствольника - не работала правильно. -Адаптировано под SGM 2.2 -Для SGM 2.2 проописаны все нпс и точки, локации. Правлены вылеты с новостями о выбросах (не все группировки были подписаны). !!! Внимание . На этом баг-фикcе ветка новостей 1.0 закрыта. В данный момент уже давно идет разработка новостей 2.0. Особенность в другом алгоритме формировании новостей, большем количестве вариантов новостей, а так же ещё большей производительности. Версия 1.02 была выпущена только из-за найденных ошибок. v.1.01 Исправления: -Переписан код, более глубже проанализирован. В следствии чего: - уменьшена вероятность висов. - код работает быстрее. -Правлена система детективации оружия: - при убийстве из оружия с глушителем (съемным или интегрированным) нет новостей типа "Слышал выстрелы" - различаются фразы при смерти от гранат и гранатометов. - при убийстве из подствольника - так и пишется из подствольника. - Подправлена система реальных сендеров: - Квестовые нпс, которые в принципе не могут писать сообщения, а так же которые сидят на базах - больше не отправляют сообщения. (Большое спасибо Charsi - за совет в реализации самого менее ресурсозатратного метода) - Добавлены новости о "выстрелах" и "свидетелях" при убийстве мутантов. v.1.0 Добавлены динамические новости по событиям: -О смерти (единичное сообщение выводится в общий канал). -Новости о криках (когда убили мутанты). -Новости о свидетелях убийства - (если нейтральный сталкер видит, как кого-то убили). -Сигнал SOS о нападении (когда нападающие - сталкеры) . -Новости о выстрелах,взрывах. -Новость - сигнал SOS - напали мутанты. -Новости о выбросе. -Новости о мутантах (Где и когда засекли) мутанта. -Новости о смерти семецкого. (!Бонус) Особенности: -В качестве сталкеров выступают реальные свидетели.Отбор ведется посредством радиусов видимости. -В сообщение вставлzтся иконка сендера (за идею спасибо monk'у). -Каждой группировке соответствует свой канал новостей (можно включить\отключить). -Скрипт более производителен, работа с таблицами. Благодарности: тов. Artos - уж очень многое объяснил и показал. тов. Viнt@rь - некоторые фишки с оптимизацией. тов. Charsi - за совет в реализации таблички для квестовых нпс. тов. Vergas'у - методика определения времени до выброса - полностью пренадлежит ему, тов. Shoker'у - за помощь в реализации общей таблицы и функц. к ней. тов. _Призрак_ - за советы, которые собственно и породили эту скриптовую систему... Red75, sokol_jack & xStream, Xmk, Skunk - за систему колбэков, AMK-TEAM - за таймеры и др. функции, ARS-TEAM - работа с таблицами, Refresh,Kolmogor - куски кодов, архитектура и реализация. 2.0. Выйдет, как толко будет сделана. Изменено 18 Марта 2012 пользователем Vano_Santuri 1 Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 28 Октября 2011 Было дело. Даже озвучивал... но как-то не понравилось... Нет навыков в работе со звуками, если кто-то сможет озвучить, и обработать подобающе - с шумами, криками, воплями и т.д. прикручу - но это уже будет совсем новый уровень! Сначала я хочу реализовать планы по текстовой версии. А потом буду уже дальше смотреть. Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 29 Октября 2011 Sync, 1. Писать "SOS" лучше в английском варианте. "СОС" на первых скриншотах как-то не смотрится. Уже поправил. 2. Очень хотелось бы увидеть адаптацию и для ТЧ. Как только закончу с версиями дл ЗП и адаптацией на ЧН - займусь ТЧ. Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 29 Октября 2011 Disord, Все так и будет ) Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 31 Октября 2011 PavelSnork, Такой мод есть,называется Klondaik MOD, - это для интереса. А идея интересная,попробую сделать... Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 2 Ноября 2011 (изменено) 2.11.11 --Добавил и протестировал новости о наблюдениях за мутантами вида: "только что приметил пса к западу от аномалии котел" ... --Как и во всех подобных новостях несколько рандомных фраз, а так же уточнение насчет количества (одна особь или стая). P.S. Напоминаю, что пока новости в разработке - не настроены радиусу видимости (они учитываются в скриптах,но пока мин и макс.значения) ,как только будет финальная правка - то полностью будут настроены радиусы видимости. Поэтому на скринах действия происходят совсем рядом. Изменено 2 Ноября 2011 пользователем Vano_Santuri Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 3 Ноября 2011 Zander_driver, На ТЧ однозначно будет на базе чистой игры. Ведь в АМК и так есть новости... змей13, Основную часть новостей, планирую доделать к декабрю месяцу. Времени если честно у меня мало, стараюсь как могу. Это будет версия 1.0 максимальная в простоте адаптации и независима от сторонних скриптов. Если же что-то вдруг случится, то до НГ точно выйдет. Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 25 Ноября 2011 monk, Можно, функция есть, видел в реализации "Вызов о помощи" от Bak'a для ЧН. Только мне придется малость поправить все скрипты...Немного поковырялся, и - готово. Сендеру соответствует реальна иконка... Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 25 Ноября 2011 (изменено) *Shoker*, Хм, вроде как эта функция работала тока для тех НПС, которые в онлайне? А для остальных надо заранее иконки готовить? Я без понятия, даже если и так, то все равно,все мои сендеры - в момент записи данных в таблицу находятся в онлайне, так что все нормально,на всякий пожарный стоит заглушка на стандартную иконку... Извиняй за оффтоп: ты как то под ЧН искал фикс от Bak-а, чтобы НПС из разных сквадов атаковали друг друга, ты его не нашёл случаем? Нет, спрашивал у самого Bak'a, так у него не сохранилось, да и позабыл где что править... Так что остается надеяться, что у кого-то всплывет... Изменено 25 Ноября 2011 пользователем Vano_Santuri Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 27 Ноября 2011 27.11.11 Новости о выбросе За основу взята работа тов. Vergas'a (Lotions from Vergas) , - в частности методика определения времени до следующего выброса. - Чего не могу, того не могу... Я немного переделал скрипт новостей Vergas'a 1)Отвязал от переменных. 2)Отвязал от необходимости апдейта и формирования времени вывода сообщения. 3)В любой момент можно вызвать новость. 4)Сендеры - реальные нпс с локации. 5)Тексты формируются в зависимости от группировки сендера и времени до выброса. Думаю, что так более "адекватнее" начального варианта... Вот скриншоты: Итак небольшие итоги: На данный момент осталось сделать новости: О квестах, Спам, Семецкий, Погода, Время суток. Это все будет сделано , оттестировано и выпущено до НГ. Остальные же идеи: Торговля, Артефакты в аномалиях, SOS от раненых и др. некоторые интересные задумки будут делаться в феврале-месяце. Почему не раньше? - Мне так хочется в общем. А если конкретнее - реализация этих идей требует больше времени. Что уже сделано и оттестировано: 1)О смерти (единичное сообщение). 2)Новости о криках (когда убили мутанты). 3)Новости о свидетелях убийства - (если нейтральный сталкер видит, как кого-то убили). 4)Сигнал SOS о нападении (когда нападающие - сталкеры) . 5)Новости о выстрелах,взрывах. 6)Новость - сигнал SOS - напали мутанты. 7)Новости о выбросе. 8)Новости о мутантах (Где и когда засекли) мутанта. Исправленные баги: Один нехороший баг с прошлых версий - виснет таймер во врем сна - он исправлен буквально двумя строчками. Особенности новостей данной версии: 1)Только реальные события. 2)Только реальные Сендеры с локаций. 3)Настраиваемые каналы новостей. 4)Настраиваемые радиусы видимости. 5)Определение количества (один или группа) как для сталкеров, так и для мутантов. 6)Более быстрый скрипт. 7)Иконки типсов- иконки Сендеров. (За идею спасибо Monk'у) P.S. Появлюсь через неделю... Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 27 Ноября 2011 monk, Я посмотрю, но позже, когда буду доделывать про погоду, чтобы совместимость была. Но не обещаю, на буке сейчас сижу, на нем будет проблематично тестировать AtmosFear . Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 28 Ноября 2011 WARWER, В данной версии количество сообщений ограничено только периодом времени. Новости берутся из таблиц, а не выдаются по прошествии какого-либо события... Так что проблем с количеством сообщений не будет. SibireaStalker, По поводу флейма - идею взял на заметку, и скажу ,идея стоит воплощения, но после НГ, потому, как реализация достаточно сложно, в плане подбора адекватных фраз... Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 6 Декабря 2011 Обновил шапку. Версия готова к использованию, прошел с ней весь сюжет... Пишем о вылетах,багах и т.д. Ув. модераторы просьба перенести тему в Мастерскую ЗП. Сообщение от администратора assassinDemon Перенёс и назначил куратором. Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) В данный момент идет оптимизация кода, уже поправил некоторое число висов. Если у вас есть замечания - пишите. Ап. 13.12.11 --Окончательно исправлены зависания. --Квестовые нпс, сидячие на базах больше не орут сообщения в чат! (Спасибо Charsi за помощь в реализации самого простого метода!) Ап.15.12.11 --Поработал с детективацией оружия. -Нет новостей о выстрелах, при убийстве из оружия с глушителем(как встроенном, так и съемным.) -Распознаются убийства из подствольника, гранатомета и гранат. (В чат так и пишется) -Добавлены случаи новостей при убийстве мутантов(Слышал выстрелы и Видел как ... шлепнул мутанта..) В данный момент идет тестирование , затем адаптация под SGM. Версия 1.01 выйдет ближе к 20м числам... Изменено 16 Декабря 2011 пользователем Vano_Santuri Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 17 Декабря 2011 (изменено) Вышла обновленная версия мода 1.01. Шапка отредактирована. Изменения: v.1.01 Исправления: -Переписан код, более глубже проанализирован. В следствии чего: - уменьшена вероятность висов. - код работает быстрее. -Правлена система детективации оружия: - при убийстве из оружия с глушителем (съемным или интегрированным) нет новостей типа "Слышал выстрелы" - различаются фразы при смерти от гранат и гранатометов. - при убийстве из подствольника - так и пишется из подствольника. - Подправлена система реальных сендеров: - Квестовые нпс, которые в принципе не могут писать сообщения, а так же которые сидят на базах - больше не отправляют сообщения. (Большое спасибо Charsi - за совет в реализации самого менее ресурсозатратного метода) - Добавлены новости о "выстрелах" и "свидетелях" при убийстве мутантов. Отдельная благодарность Charsi за хорошее решение. При вылетахи багах обязательно пишите! Изменено 17 Декабря 2011 пользователем Vano_Santuri Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 10 Марта 2012 (изменено) --10.3.12 В данный момент идет продолжение разработки новых возможностей новостей. Новая версия будет не скоро. Но в новостях был обнаружен критический баг - он будет исправлен в течение недели, выйдет версия 1.02. Адаптация к SGM 2.2 будет тоже. Будет только фикс ошибок и немного переделан скрипт. Если у вас были ошибки - выкладывайте логи, а так же опечатки и баги по текущим новостям. В течении недели будут произведены правки и тест. --12.3.12 В силу такой востребованности мода, основанной на количестве присланных вами отзывов, рождается две мысли: или с модом никто не играет, или же нет ошибок. 1.Добавил проверку на валидность перед конкатенацией переменнх - убит вылет на SndName - с Sender'ами что-то левое творилось. 2.Убраны 4 выборки в таблицы и взяти и них рандома . 3. Убран новость с убийством из подствола - она неправильно работала, нужно читать пакет, но там задержка, в общем я забил на это. Это фикс ошибок, нового ничего нет и ближайшие полгода не будет. Ну а как выйдет новая версия - так посмотрим. Там будут все раннее объявленные возможности и не только. Версию 1.02 - ждите к выходным. Изменено 12 Марта 2012 пользователем Vano_Santuri Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 18 Марта 2012 (изменено) Обновил до 1.02, обновил шапку - читаем. V.1.02 Данная верия исключительно исправляет баги,вылеты и тормоза. -Выполнена огромная оптимизация кода, убраны таблицы, ограничены переборы. Добился уничтожения фризов (на статике) и т.д -Убит вылет по SndName, связан с тем, что Sender куда-то девался. -Исправлена неточность, когда член группировок писали, что на них напали свои же (Не было проверки. НПС попадали на линию огня своих же) -Убрана идентификация подствольника - не работала правильно. -Адаптировано под SGM 2.2 -Для SGM 2.2 проописаны все нпс и точки, локации. Правлены вылеты с новостями о выбросах (не все группировки были подписаны). !!! Внимание . На этом баг-фикcе ветка новостей 1.0 закрыта. В данный момент уже давно идет разработка новостей 2.0. Особенность в другом алгоритме формировании новостей, большем количестве вариантов новостей, а так же ещё большей производительности. Версия 1.02 была выпущена только из-за найденных ошибок. Т.к. собирал с кумара - возможно где-то что-то забыл дописать, будут вылеты - ошибки (связанные новостями) - пишите. Изменено 18 Марта 2012 пользователем Vano_Santuri Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 26 Марта 2012 Дам, проглядел. Мой косяк. Чтобы исправить, нужно найти: [6]={"Ножевое ранение","ножевое ранение","зарезали","зарезал","убил","прирезал","замочил","грохнул"}, Нужно слово "зарезали" переписать "ножом" - так же можешь поправить ,"убил","замочил","грохнул" - на соответствующие, что характеризует ножевое ранение. - У меня фантазия короткая. З.Ы Сам понимаешь фикс выпускать из-за одной тектовой строки не буду - кому нужно найдет или спросит... Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 12 Июля 2012 Leopard,Так новости - пробная версия на месяц... А если серьезно - проблема амк-таймеров, очень древняя, а я забыл ее исправить ( проблема игрового месяца). Я уже и не помню толком, как ее исправить - поищу, найду - исправлю... Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Vano_Santuri 35 Опубликовано 11 Августа 2012 FANAT, А ты думаешь, что все сидят тут на форуме и ждут - когда бы ответит на вопрос? По делу: В данный момент я не имею ни желания делать мод (Сам по себе мод существовать не будет, глобалку я один не потяну, а для чьих-то модов тратить творческий потенциал - увы, не очень то и хочется. Ладно бы народ что-либо писал в теме, а так все хотят его куда-то втыкнуть. Ни физической возможности - все лето работаю на стройке, и после дня под солнцем, заливая бетон - уже не до какого- либо мода... Кому нужны новости - Artos, еще в 2009, через 2 месяца после выхода ЗП - полностью адаптировал все АМК и не только плюшки, кто хотел - нашел. Там и новости и аномали... Т.е. Мод заморожен, разработки нет, и навряд ли будет - полнотью пропал интерес. Тему можно закрывать, если мешает. Да, по времени (что только месяц таймеры робят) ищите в скрипте с таймером - ...=game.time() и попроуйте заменить на game.CTime() (спасибо Artos - не поможет - ну тогда ищите сами) До новых встреч) Что-то кончается, что-то начинается... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение