Это популярное сообщение. Потенциал 216 Опубликовано 22 Декабря 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2013 (изменено) Эхо Чернобыля 2: Второе дыхание Модификация для Теней Чернобыля, целью которой является реализация абсолютно свободной зоны. Нет никаких ограничений. Сталкеры и мутанты борются за территории и свободно перемещаются по всей ЧЗО, как и вы сами. Вектор развития модификации направлен, прежде всего, на графическую часть игры. Погода и шейдеры потерпели тотальные изменения, с целью получения более красивой картинки.Платформа: SoC 1.0006 Движковые правки. Увеличенный угол обзора. Круглый прицел. Блудмарки. Тень от травы. Правильная тень от солнца. Увеличенный видеобуфер. EAX. Регулировка дальности прицеливания. Графика. Динамическая погода, состоящая из 7 циклов. Anamorphic lens flares. DDOF. Zoom DOF. SSAO. Контроль насыщенности и контраста. ПНВ в оружие\бинокле. Саншафты. Мягкая вода\партиклы\тени. В модификации присутствует как лето, так и осень. Геймплей. Борьба между НПС за территории. Полный фриплей. Изменённый в лучшую сторону баланс. В меру добавлен реализм. Билдовская физика тел. Правка оригинального геймплея, фикс багов и логических не стыковок. Частичное перенаселение зоны. Обилие различных диалогов. Разнообразные визуалы НПС. Собственный пак оружия: всё оружие качественное, правозатворное и на ЧН руках. Полноценная отдача оружия. Бартер с НПС. Локации. Многие оригинальные локации значительно переработаны: добавлена новая растительность (Absolute Nature) и объекты. Присутствуют абсолютно новые модели деревьев. Более проработанный интерьер. Звук. Уникальная фоновая музыка на каждой локации. Множество различных вариаций амбиентов. Новые звуки природы. Восстановлен Environmental Audio Extensions. DirectX8 [/videohttp://www.youtube.com/watch?v=uQK1D6qWgbw#t=6944• На данный момент в модификации используются работы: Vandrerer, ШиЗ, Sasmeleuz, K.D., Macron, SkyLoader, Xiani, DEXXX, Cromm Cruac, Vincent Vega, AMK-Team, Wookie, Rulix.• Отдельное спасибо:nikitalebedin - помощь с изучением СДК.prototip98 - Тестирование. Минимальные:Win XP SP3, x32Проц. - 2 ядра, 2-3 ГГЦВидео - 512 мбОЗУ - 2 гбРекомендуемые:Win 7, x64Проц. - 2 ядра, 3-4 ГГЦВидео - 1 гбОЗУ - более 4гб Эхо Чернобыля 2Кумулятивный патч#3Патч 4 (Beta) Поверх 3 Кум. патча После выхода полного 4 Патча я предполагаю что мод будет стабильнее, то есть после него будут выходить квестовые аддоны. Изменено 2 Ноября 2014 пользователем Murarius 1 10 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/
shahvkit 3 752 Опубликовано 22 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2013 Основная беда и сложность в исполнении - выверенный баланс. В большинстве модов ГГ уже через пару игровых дней превращается в Терминатора с читерскими характеристиками. Было бы очень хорошо, если бы ГГ действительно приходилось выживать в мире Зоны. Как очень точно описал один из форумчан: Простая куртка и пистолет с 7 патронами против 5 собак заставляет думать, просчитывать тактику и действительно выживать. А таскать с собой миниган одетым в экзоскелет обвешанный артами - это не выживание. Это ТИР для тинейджеров. 3 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809095
Потенциал 216 Опубликовано 23 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 При старте игры, по мимо стандартных группировок, можно выбрать 3 класса. Штурмовик, снайпер и разведчик. У этих классов будет соответствующее снаряжение.Также у вас будет возможность пострелять слепых псов с пм'а: у дефолтных группировок будет минимальное стартовое снаряжение. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809151
shahvkit 3 752 Опубликовано 23 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 Разделение на классы - это интересно. Но главное всё же - баланс. Артефакты - редкость, действительно дорого стоят и имеют важные, сбалансированные свойства. Оружие и патроны не должны валятся на каждом шагу. Идёшь в Зону - продумай снаряжение и не бери лишнего. Там магазинов и халявных нычек нет! Вся живность борется за выживание и доминирование на территории. Я уже давно использую свои настройки по отношению монстров друг к другу. Зона становится живой и совершенно непредсказуемой. Вот мои настройки если интересно [monster_communities] ;номера team которые присваиваются соответствующим видам;255 - команда не задаетсяcommunities = actor, 255, human, 255, arena_monstr, 39, boar, 40, bloodsucker, 41, flesh, 42, dog, 43, pseudodog, 44, cat, 45, chimera, 46, giant, 47, zombie, 48, burer, 49, controller, 50, poltergeist, 51, snork, 52, fracture, 53, bird, 54, rat, 55, tushkano, 56[monster_relations]; [1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг; actor,human,arena_monstr, boar, bloodsucker, flesh, dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie, burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird, rat, tushkano;==========================================================================================================================================================================actor = 1, 1, 2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1human = 0, 1, 0, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, 0, 0, 0arena_monstr = -2, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0boar = -2, -1, 0, 1, 0, -2, -2, -2, 0, -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -2bloodsucker = -2, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -2flesh = -2, -1, 0, -2, 0, 1, -2, -2, 0, -2, -2, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, -2, -2dog = -2, -1, 0, -2, 0, -2, 1, 0, 0, -2, -2, 0, -1, -1, 0, -1, -1, 0, -2, -2pseudodog = -2, -1, 0, -2, 0, -2, 0, 1, -2, -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -2cat = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -2chimera = -2, -1, 0, -2, 0, -2, -2, -2, 0, 1, -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -2giant = -2, -1, 0, -2, 0, -2, -2, -2, 0, -2, 1, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -2zombie = -2, -1, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, -2, -2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -2burer = -2, -1, 0, 0, 0, -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, -2, 0, 0, 0, 0, -2, -2controller = -2, -1, 0, 0, 0, -2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, -2, 1, 0, 0, 0, 0, -2, -2poltergeist = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, -2, 0, 0, -2, -2snork = -2, -1, 0, 0, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 1, -2, 0, -2, -2fracture = -2, -1, 0, 0, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 1, 0, -2, -2bird = 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0rat = -1, 0, 0, -2, -2, -2, -2, -2, -2,-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, 0, 1, -2tushkano = -1, 0, 0, -2, -2, -2, -2, -2, -2,-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, 0, -2, 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809176
andronikrty 1 Опубликовано 23 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 Советую автору еще сделать к неким монстрам "двойника" и поссорить его с оригиналом. Интересно было бы посмотреть как между собой грызутся собаки или бьются кабаны. Тем более никто так еще не делал почему-то (или делал?). У меня была заготовка в глобалке, но так и захлебнулась идея. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809201
Потенциал 216 Опубликовано 23 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 Работа над спавном, а-лайфом и геймлеем ещё впереди. Так что, ваши идеи будут как нельзя кстати. Патроны и артефакты теперь действительно редкость. Сам геймплей на порядок отличается от оригинального. Монстров пока не трогал. А по поводу двойников: я не знаю, как игрок отреагирует на это. Идея,по моему, сомнительна. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809215
Mirage2000 129 Опубликовано 23 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 Я бы посоветовал использовать магазинное питание оружия. Тогда смысла не будет таскать куча винтовок и пистолетов, так как используются разные магазины, а рюкзак не резиновый. Можно еще сделать ограничение объема рюкзака. Было бы здорово, если комбезы, оружие и патроны можно покупать у торговцев только за арты(в разумных пределах). Ведь валюта зоны не деньги, а артефакты. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809225
Потенциал 216 Опубликовано 23 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 В альтернативу деньгам можно поставить патроны. Аля Метро. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809228
ШиЗ 133 Опубликовано 23 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 @Потенциал, и как ты это собираешься сделать? С учетом того, что столкир вряд ли поддержит одновременное использование патронов как боеприпасов и патронов как денег =\ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809233
k01jan 816 Опубликовано 23 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 И как избежать проблем с обменным курсом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809237
Потенциал 216 Опубликовано 23 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 (изменено) @ШиЗ, я это делать и не собираюсь.Но, в принципе, можно отнимать по патрону (если переименовать рубли в патроны) за каждый выстрел Изменено 23 Декабря 2013 пользователем Потенциал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809248
Priboj37 324 Опубликовано 23 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 @Потенциал, Дa прикольно, дeньги- пaтроны. Кaк? И кaк это рeaлизовaно в Мeтро? Иль пошутил Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809264
Потенциал 216 Опубликовано 23 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 А что, по твоему, в Метро в кач-ве валюты выступает что-то другое? Тёмная Долина. Сейчас это место выглядит несколько иначе. Конечный вариант я пока не компилил. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809282
Priboj37 324 Опубликовано 23 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 B Мeтро вaлютa. Допустим, я нe знaю. Вопрос был,- кaк этa фишкa в Мeтро рeaлизовaнa? Bы жe говорили о рeaлизaции этой < вaлюты > в мод , знaчит в курсe кaк и что. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809294
shahvkit 3 752 Опубликовано 23 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2013 Добрый вечер. 1. Делать двойников монстров нет смысла так как у каждой животинки и так есть аналог с похожими свойствами. Например у меня кабаны и плоти враги поскольку имеют схожие схемы питания и размножения и просто обязаны конфликтовать друг с другом за территорию. 2. Крыски и тушканы тоже враги и сделаны нейтральными по отношению к НПС. Эта мелочь любит забегать в лагеря сталкеров и поднимать переполох, что отрицательно сказывается на квестовых персонажах. 3. Основная еда в Зоне - крыски, тушканы, слепые псы в силу своей многочисленности и доступности. Но и они могут стаей загнать хоть химеру. А уж когда стая собачек сцепится со стаей тушканов, начинается такая свалка, что только успевай поворачиваться. 4. Использовать патроны в качестве валюты не стоит. Будет гораздо лучше реализовать обмен патронами. Например у НПС есть нужные вам патроны, а вы, в свою очередь, насобирали патроны для оружия НПС. И вы через диалог обмениваете нужные патроны. Правда для этого придётся каждому НПС прописывать не только те патроны, которые он использует в оружии, но и несколько видов других понемногу. И ни в коем случае не разрешать покупать - только обмен. Не знаю, возможна ли такая схема, и будет ли она корректно и сбалансированно работать, но может стоит попробовать или хотя бы пообсуждать это. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809318
Потенциал 216 Опубликовано 24 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2013 Не думаю, что будет рационально исключать патроны из продаж. По сути, у торговцев это есть основной товар, который сталкеры раскупают налету. Делать тушканов нейтральными у НПС тоже не совсем логично, чего не скажешь о крысах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809403
shahvkit 3 752 Опубликовано 25 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2013 (изменено) Добрый день. Вы меня неправильно поняли. Предлагая обмен я говорил не о торговцах, а о простых сталкерах которые перемещаются по Зоне и при встречах вполне могут обмениваться нужными предметами. Далее: Тушканы, видимо в силу своей любознательности, любят гулять по всей локации. И в той же НС это не раз приводило к неприятным последствиям. Например на Кордоне шальной тушканчик забегал в деревню новичков и НПС начинали палить куда ни попадя. А в это время военный патруль как раз находился в ближайшей точке к деревне. Естественно этот патруль реагировал на стрельбу, завязывал бой со сталкерами, и в итоге подошедший на помощь спецназ полностью выкашивал всё население этой деревни вместе с важными квестовыми персонажами. Сами понимаете, что радости игроку это не приносило. Далее: Хотелось бы предостеречь от излишне заумных квестов сделанных по принципу - "Пойди туда, не знаю куда". Искать чёрную кошку в тёмной комнате хочется далеко не всем. Может было бы лучше заранее знать точное местоположение квестового предмета, и видеть трудность не в его нахождении, а в продумывании способа добраться до него. Сейчас в некоторых, свежих модах, форум трещит от вопросов по нахождению этой самой чёрной кошки, и в итоге вызывает досаду как игроков, так и создателей мода. Изменено 25 Декабря 2013 пользователем shahvkit 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809585
Потенциал 216 Опубликовано 25 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2013 Тушканы у меня по кордону не бегают. Они, в основном, в подземельях и лабораториях. Бартер НПС прикрутить можно, но у меня пока с этим проблема. А вот с квестовыми(!) НПС можно заняться бартером/взять денег в долг, нагрубить и "отжать" деньги. По поводу квестов - у меня, в принципе, таже ситуация. Прячу предмет по дальше и даю некую наводку. Постараюсь разнообразить квесты. Они у меня до одного места примитивные. Идеи есть, но всё упирается в реализацию. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809613
zxc 67 Опубликовано 25 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2013 (изменено) А фриплей со старты игры, или будит сначала сюжет. Я за первый вариант, сам себе хозяин и ненужно "спасать мир". Когда главная дадача это найти добычу, укрытие и все в таком духе... Изменено 25 Декабря 2013 пользователем zxc Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809667
Потенциал 216 Опубликовано 25 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2013 Фриплей со старта игры. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12772-eho-chernobylya-2/#findComment-809707
Рекомендуемые сообщения