Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'гид'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • Общий форум
    • Флейм
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Обсуждение сайта Клуб modders-wiki.ru
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • Modding software Клуб modders-wiki.ru
  • Unity Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Textures Клуб modders-wiki.ru
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • X-Ray Engine Клуб modders-wiki.ru
  • X-Ray SDK Клуб modders-wiki.ru
  • Configs Клуб modders-wiki.ru
  • Scripts Клуб modders-wiki.ru
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • Sounds Клуб modders-wiki.ru
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Meshes Клуб modders-wiki.ru
  • Spawns Клуб modders-wiki.ru
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Source Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Levels Клуб modders-wiki.ru
  • Технологии Клуб modders-wiki.ru

Найдено 4 результата

  1. Гид по ОП-2

    ГИД по ОП-2 Данный ГИД, составлен на основе темы прохождения ОП-2, а также скринов и описаний, присланных в личку от игроков форума АМК. Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. В опциях-игра включаем показывать прицел и дистанция до цели( кнопка работает на любом уровне сложности кроме реализма)! Затем подходим к аномалии на расстояние 5-10 метров и целимся по центру основания аномалии, щелчек и готово! Примерно тоже и с монстрами По сообщениям ситуация такая же, как с документами Воронина, то есть приходит сообщение на следующее задание. Очерёдность выполнения произвольная, в ПДА напротив выполненного задания появляется галочка вместо точки. https://www.youtube.com/watch?v=PXsaIx61jPQ https://www.youtube.com/watch?v=v4MjXxi5ikI https://www.youtube.com/watch?v=9QcK5Fcgzh4 (автор @сибиряк) https://www.youtube.com/watch?v=dN6MdPAE-Fg https://www.youtube.com/watch?v=c6P9O9RdI0s&feature=youtu.be Оффлайн-гид от пользователя @Артёмка: https://yadi.sk/d/M0tbQBa2gvJDA При возникновении проблем: файл - свойства - сделать как показано здесь Разное (инструменты, документы и пр.) АТП Кордон АС Подземелье Агро Для тех, кто не узнал место - это Радар @akva (c) Сам я по делам Кузнецова не ходил. Всё, что накидали пока выложу сюда в общую кучу. На Кордоне. Возле тоннеля с электрами или с другой стороны тоннеля Тайник Кузнецова на Кордоне "На ветвистом дереве севернее ж.д моста" Тайник на Агро в здании Южного комплекса на Агропроме на одной из крыш южного комплекса Агропром, трансформаторная будка Тайник в ТД, на трубах недалеко от Х-18 Маячок для Кузнецова на АС Тайник "Где оборудование" "На одном из деревьев, к югу от военной базы" "Тайник на территории Выжигателя мозгов, в западной части." Радар , "Мутировавшее дерево у х-10 " ЧАЭС 1 , "На площади ЧАЭС1" Красный лес, " Разрушенный мост в Лиманск" Тайник с фотоальбомом "Постройка, которой больше нигде нет на ЧАЭС-1" После задания на 8 ПНВ "Маленькая диверсия" Сам брат Тени Монолита находится здесь Свалка Агропром Темная Долина . Бар. Армейские склады. ДТ: АС: В Лабиринте В Огненной пещере Медная проволока на Свалке: Текстолитовые платы на Агропроме: Упаковка кондесаторов на базе ЧН: Коробка транзисторов на Радаре: @akva (c) @akva (c) Награда - Тайник Захара в Забытом Лесу - 12x70 Дробь (2) - 2 пачки патронов редких (рэндом) Кордон - 2 (деревня новичков в подвале и на АТП на втором этаже) Бар -1 ( на столике рядом с Лысым ) Армейские склады - 2 (рядом с Максом и в комнатке напротив Лукаша) Радар - 1 ( на тумбочке рядом с Сяком , может упасть под тумбочку) ТД - 2 ( на базе бандитов рядом с Боровом и на ферме рядом с костром сталкеров) Припять - 1 ( в подвале базы Монолита) Агропром -1 ( в казарме южного комплекса) Болота - 1 ( под куполом в церкви) АТП -1 ( на базе бандитов ) Один журнал можно получить после того как Сяк скажет код от двери на Радаре , но этот журнал просит Иванцов .Есть еще один (дублирующий) журнал в Соляночном тайнике в Старой деревне (Тайник лейтенанта) @akva (c) Поспрашивав у торговцев, мы узнаем что в свободной продаже такого напитка нет. Но на базах может быть заныкан небольшой запас "Бейлиз". Бар, оружейка Долга - 2 бут. Темная Долина. Оружейка бандитов - 2 бут. Армейские склады , в оружейке Свободы 2 бут Болота, база ЧН, пустое помещение торговца - 2 бут. Неразведанная земля, рюкзак друга Фотографа - 1 бут. И ещё одну бутылку даст Фотограф за детектор артефактов и Дозиметр @akva (c) От камрада@jarni sam База бандитов на АТП БП военных на Кордоне БП наймов на АС В указанных местах находим ноутбук. После первого посещения Петренко и выхода из его здания на Кордоне появляется некий Санька Разбойник. На Кордоне при подходе к домику где лежал раненый Лис приходит СМС , якобы от Сидоровича , с просьбой отдать за него долг 70000 руб. сталкеру в доме рядом с домиком где был раненый Лис. Отдаем деньги и идем к Сидоровичу за вознаграждением. Но Сидорович разводит руками , мол кинули тебя браток , я никаких СМС тебе не отсылал. Но в виде утешения дает USAS 12 и детектор артефактов. Детектор артефактов понадобится дальше по другому квесту ! Вроде бы и всё... Кидала пропал... Но, после приноса Димаку 3-х частей архива и разговора с Акиллом в Восточной Припяти от Сидоровича приходит СМС о том что на Затоне появился это самый кидала -Санька Разбойник. Идем на Затон и на берегу , у костра находим Саньку Разбойника. Он рассказывает слезливую историю и молит о прощении. В качестве отступного обещает отдать хабар. Идем с Санькой Разбойником к пещерке , где якобы у него хабар. Перед пещеркой Кидала останавливается и говорит об аномалии на входе , поэтому просит его пропустить в пещеру и обещает выйти и принести хабар. Отпускаем его в пещеру , он пропадает и прихоит издевательское СМС от него. Приходит также СМС от Ромы Ромале , он был у того же костра , что и Кидала . Встречаемся с Ромой и идем с ним к тайной стоянке Кидалы. Находим Кидалу с его друзьями ,идет обмен СМС .После которого Кидала разрешает подойти для разговора. Во время разговора он нагло требует 200000 руб .Не соглашаемся и начинаем с Ромале отстрел групы Кидалы , а затем кучи бандитов. После отсрела говорим с Ромале , он дает переход и наводку на свой схрон. @akva (c) Ворон расказывает что бандиты нашли склад оружия времен ВОВ и просит принести ему это оружие. Торговец Жила на базе бандитов просит принести МП3-плеер, Лунную пустышку, прицел ПУ и рецепт преобразования Стальной колобок-Титановый колобок (нужно чтобы рецепт был в ПДА). После того как все принесем Жила рассказывает про свой тайник (на металлической конструкции рядом с заводом), также он говорит что его кореша с остальным оружием ушли один на АС, другой на АТП. На АТП Калинин после выполнения заказа на 8 ПНВ , рассказывает про бандита с СКС и дает наводку на его нычку в ТД. На АС говорим с охранником на базе Свободы, тот рассказывает, что шуганули бандита и он рванул к стоянке сталкеров, идем туда и говорим с Якутом, он рассказывает про бандита пытавшегося продать оружие и дает наводку на его поиски. Идем в Бар к Иванцову, тот рассказывает что бандита завалили на блокпосту и его ПДА подобрал некто Гром. Гром с отрядом находится в охране бункера ученых на Янтаре. На Янтаре Грома не находим, расспрашиваем Сахарова о Громе. Оказывается отряд Грома уничтожен, а он сам при смерти лежит в комнатке в бункере. Гром в разговоре просит найти способ его исцелить, будем надеятся что у Болотного Доктора есть чудо-средство. Идем к Болотному Доктору в Припять. Болотный Доктор как всегда на высоте. Есть! Есть у него рецепт эликсира для излечения Грома. Но некоторые ингридиенты весьма редки. Нужно собрать 2 щупальца кровососа, 2 лапки Занозы, 1 Гриб и редкий цветок Амелия. Цветок Амелия может быть у знахаря-самоучки Калмыка. Значит без промедления на Болота. Калмык входит в положение и готов отдать Амелию, но ему требуется помощь, нужно принести взрывчатку от Дена. Берем у Дена взрывчатку, помогаем отбиться от мутантов и относим взрывчатку Калмыку. Собрав все ингридиенты, идем к Доктору в Припять. После сдачи всех частей ждем 4 часа, получаем лекарство и относим его Грому. Гром употребляет лекарство и в благодарность отдает ПДА бандита с наводкой на схрон в х-18. А также рассказывает о своем тайнике в Темной Долине Под кабиной КАМАЗа Тайник бандита в х-18 Всё найденное оружие ВОВ складываем в свой тайник, оно еще понадобится. @akva (c) От Сидоровича, после нахождения тайника Жилы с раритетными стволами в ТД, приходит СМС, он хочет о чем то поговорить. При встрече Сидорович рассказывает что Шустрого бандитам слил некий Леший, нужно наказать крысу. Чтобы найти Лешего идем к Доценту, чтобы тот поставил метку на него. Доцент в Баре обещает помочь, но ГГ нужно погулять по Бару некоторое время. Во время прогулки приходит СМС, в нем Доцент сообщает что Скиталец знает где есть модуль-дешифратор ПДА, но за инфу просит чтобы за него отдали долг Борову. Идем к Борову. Боров говорит что деньги ГГ может оставить себе, если завалит его конкурента Барона, который планирует напасть на ангар сталкеров на Свалке. Идем на Свалку и предупреждаем Кулинара о планирующемся на падении. Кулинару нужна подмога от Фаната и Прапора, идем договариваться. Прапору для вооружения подмоги требуется РПК-74 и 300 патронов 5.45х39 БП. Фанату для вооружения подмоги нужны 3 шт. АК-74М, 3 шт. ПСО-1, 2 шт. СПАС 12 и 5 гранат РГД-5. Приносим все это и идем говорить к Кулинару к 2 часам ночи. Кулинар дает мины и просит их установить на опасных направлениях, устанавливаем (необязательно ставить мины, можно сразу говорить о начале нападения). Уничтожаем бандитов и их главаря Барона. Говорим с Кулинаром и идем сдавать задание Борову. Боров списывает долг Скитальца. В СМС-переписке со Скитальцем он отправляет ГГ на Янтарь. Двигаем на Янтарь, нужно добраться до центра фабрики... Добравшись до центра фабрики, получаем СМС от неизвестного типа "Посмотрим как ты выживаешь в Зоне. Пройди испытание без большой потери крови ", появляется задание "Остаться в живых" и начинается спавн групп зомбированных, после их методичной зачистки получаем выполнение задания "Остаться в живых" и получаем СМС от неизвестного, что Модуль-дешифратор у одного из зомбированных, а также на крыше фабрики приготовлен подарок для ГГ. Начинаем по СМС материть Скитальца за подставу, но абонет оказывается не существует... Находим в одном из трупов Модуль-дешифратор (если хотим забираем подарок на крыше) И идем к Доценту в Бар, по пути не забываем захватить 30 ПДА для Доцента. Задание обновится и Доцент заговорит только при наличии в инвентаре 30 ПДА и модуля-дешифратора. В Баре Доцент путем нехитрых махинаций обнаруживает слабый сигнал ПДА Лешего, " в районе кладбища техники, как будто сидит в танке". На Свалке уничтожаем бандитов на кладбище техники и в одном из передних люков БТР находим рюкзак с ПДА и запиской, текст которой намекает что нужно двигаться на локацию АТП. На АТП на базе бандитов убиваем, в общей массе нападающих, Лешего (забираем с трупа бумаги и Гаусс-пистолет). На крыше находим его тайник. Идем к Сидоровичу сдавать задание. Получаем награду. Нужно разобраться с найденными у Лешего документами и флешкой из тайника. Идем к Доценту в Бар. Доцент, просмотрев найденные документы, заявляет что это часть чертежей прототипа Гаусс-пистолета и если найти недостающие части, то Доцент и Долговязый смогут изготовить Гаусс-пистолет. Единственная зацепка это обмолвка Акилла о том, что он собирается посетить Бар... @akva (c) Голова тушкана Рука контролера Глаз полтергейста Рука псевдогиганта Хвост кота Коготь химеры Глаз плоти Копыто кабана Хвост собаки Хвост псевдособаки Щупальца кровососа Рука бюрера Лапа снорка Рука излома Рудимент грудины Селезенка крысы Брюхо таракана Брюхо матерого таракана Рог Когтя смерти Рука библиотекаря Рука карлика Хребет выползня Коготь венома Рука чумного зомби Нога занозы Железа паука Сердце ротана Награда - Вепрь-12 - 12x70 Картечь (1) - Артефакт "Скальп Контроллёра" Оружие: М-14 - 1 шт. Colt М4A1 -1 шт. Colt М4A3 -1 шт. SBR- 1 шт. SIG SG550 -1 шт. HK G41- 1 шт. HK G3A3 -1 шт. Обвесы : прицел ACOG - 4 шт. прицел M16 - 1 шт. прицел "Hensoldt-Fero-Z24" -1 шт. глушитель М5.56-А - 2 шт. глушитель М7.62-А -1 шт . подствольный гранатомет М203 - 4шт. Боеприпасы : патроны 5.56х45 SS109 - 900 шт. патроны 5.56x45 AP - 600 шт. патроны 7.62х51 НАТО АР (бронебойные) - 100 шт. гранаты M203 -12 шт. Разное : рюкзак - 2 шт. Награда : патроны , артефакт "Королла" -Гроза с лазерным наведением -HK MP-7A1 (калибр и вес) -ПП-19 "Бизон" (калибр и вес) - M4A1 SOPMOD (калибр и вес) -Colt M16A4 (кучность и вес) -HK 417 Sniper (кучность и вес) -FN P90 (вес) -FA MAS G2 (кучность и вес) Награда : Неизвестный чип , Чертежи Сайги , АК 107 , патроны От камрада @jarni sam Заказ из ресторана - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Артефакт "Снежок" ------------------------------------------------- Артефакты для коллекционера - 5 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Рецепт на артефакт "Мох" ------------------------------------------------ Артефакты для учёных - 30 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Миниган M-134SM - ПКМ (6П6) ------------------------------------------------ Оружие для Генштаба - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Миниган M-134SM - ПКМ (6П6) - Костюм учёного-монолитоца ------------------------------------------------ Экзоскелеты для Генштаба - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Миниган M-134SM - Вепрь-12 «Снайперский» ------------------------------------------------ Заказ из арбалетного клуба - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Чип - Миниган M-134SM - AKС-74 5.45х39 ------------------------------------------------ Заказ из ресторана - 25 пачек патронов редких (рэндом) - Водка (100 бутылок) ------------------------------------------------ Заказ от Кузнецова - Чип - Сигареты (100 пачек) ------------------------------------------------ Крупный заказ (Адреналин) - 12.7x108 (30) - 7.62x39 УЗ (10) - 5.56x45 ЛС (10) - 12x70 картечь (30) - Патрон Гаусс (30) - Патрон СуперГаусс (30) - Здвоенная Ф1 (30) - Чип ------------------------------------------------ Заказ от Захара - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM - ПКМ (6П6) ------------------------------------------------ Заказ от Бармена - Чип - Рецепт на "Репей" ------------------------------------------------ Заказ от Круглова - Чип - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Якута - Чип - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Кулинара - Чип - Миниган M-134SM - РПКМ ------------------------------------------------ Заказ от Свиблова - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Сахарова - Чип - Артефакт "Снежок" ------------------------------------------------ Заказ от Сяка - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Деньги для Скряги - Чип - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Доктора - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM ------------------------------------------------ Заказ от Борова - Чип - 10 пачек патронов редких (рэндом) - Миниган M-134SM 13-ый скоро будет. Автор @Grumbler Возможно, ящики рандомные. В ящиках есть щели, берётся через них. автор @Micha_Pulemiot Автор bulbash333 1. После первого разговора с Сяком, и выполнения его задания на инструменты (насчёт инструментов - не знаю, обязательно ли), идём в Бар к Захару. Захар отправляет на Свалку. 2. На Свалке подходим к Кулинару, спрашиваем у него про контриков. Кулинар согласен поделиться инфой, в обмен на руку контрика. Их всего 2. Первый - в лесочке около перехода на Кордон (там всегда слепыши бегают). Второй - в закутке среди холмов, севернее входа в Забытый лес, там где ещё дерево поваленное и текстурные трупы. Срезаем с контрика клешню и относим её Кулинару. Если не повезло срезать - бежим на другие локи и ищем руку. Нужна всего одна. 3. Далее топаем в Забытый лес, к Кресту. Так как у меня к тому времени было довольно много квестов на этой локе, и я на неё заходил очень давно, то мяса там хватало. Советую запастись патронами, аптечками, артами от разрыва и пси-воздействия. Зомбарей - уйма. Лучше зачистить Забытый лес до того, как там появятся контрики. Т.к. у меня на этой локе были не только квестовые контры, но и другие, то точное количество сказать не могу. Сначала идём к выходу на ДТ, там будет как минимум 1 со своей свитой. Затем гуляем по всей локе, перемещаясь против часовой стрелки, как по воронке (т.е. стягиваясь к центру) и уничтожая всё на своём пути. Иногда контрики спавнятся не все сразу, а по очереди. Когда загасим всех, кого нужно - появится надпись о завершении задания. 4. Далее топаем к Борову в Тёмную Долину (Вы, кстати, его там, случаем, не грохнули?). Боров рассказывает про двух контрош - на заправке (можно отстрелить прямо с базы бандитов из снайперки) и около входа в х18 (Тут сложнее, т.к. кроме зомбарей там всегда спавнятся несколько снорков, сосич, бюрер, тушкан, а если ещё и химера на ужин заглянет...). В общем, гасим всех, получаем выполненное задание. 5. После этого идём на Радар. Лучше сделать это через переход от Воронина (за принесённые ему документы). Тогда попадём сразу туда, куда нужно. Если идём с другого перехода - топаем к точке перехода в ТД (Где блокпост монолита). Гасим всех, в сторожевой будке находим труп, снимаем с него записку. И дальше есть 2 варианта: 1 - Хардкорный - для бесстрашных парней, которых не тяготит участь рубиться в ржавом лесу, в темноте, с кучей монстров, зомбарей, пси-догов, химер, топтыг и прочей-прочей фигни в одиночку. Тогда просто идём в Ржавый лес (АХТУНГ! Не Рыжий лес - другая локация, а Ржавый лес - он находится на Радаре). Тогда просто идём в лес, убиваем там всё и вся, идём к следующему заданию. Как мне кажется. без бессмертия это будет очень трудно сделать, учитывая то, что контрики постоянно сбивают прицел. И для этого нужны стальные яйца, круче, чем яйца Чака Норриса. Ибо рубилово в темном лесу, со сбивающимся прицелом, с прущими на тебя зомбарями.... Брр, это не наш метод. 2. - Реалистично-сталкерский. Потребуется Хорошая снайперка (желательно с целеуловителем, и патроны к ней с запасом, ибо контрики нас видеть не будут, но прицел всё равно сбивают). Подходим к переходу на Варлаб и запрыгиваем за локу, как показано на скринах. На последнем скрне видно, как мы будем перемещаться. Прыгаем по скалам, не падаем вниз и выносим всех контриков. Бегаем по маршруту туда-сюда. Контрики спавнятся не все сразу, так что не спешим и бегаем. Растрат патронов - минимальный (если бить только по контрам). Как вынесли контрошу - выносим его свиту. И так повторять до завершения задания. Тут можно не торопиться, ибо мутанты нас никак не достанут. Бьём в головы, потихоньку, забрасываем сверху гранатами - почти как на прогулке. 6. Идём на Янтарь. Тут надо запастись основательно патронами, ибо ближнего боя не избежать, как на Радаре. Вроде бы, говорить ни с кем не надо, но к Сахарычу всё-таки загляните, мало ли что. Идём и убиваем контрош. Один из них будет севернее стоянки сталкеров, в закутке (где обычно изломы бегают), остальные - на территории фабрики. И тут внимание. Сам я не пробовал так сделать, так как у меня была волшебная кнопка F10 (кто знает и у кого стоит данный девайс, тот поймёт и может забить на ниженаписанное, а кто не поймёт - читаем внимательно), надеюсь, что проблем не будет. Нужно оставить одного контрика на потом (обязательно сделать именную сохранку), бежать в х16 и зачищать её вплоть до выхода в большой зал с мозгом. Если мутантов там не будет - откатываемся на предыдущее сохранение и идём дальше. Если в зале с мозгом будут ещё контры - не убивать, а уваливать из лабы при помощи телепорта. Ибо в х16 будет нужный нам перс, не оживляемый Живым сердцем, и он нужен живым, а мутанты могут его загасить. Возвращаемся на Янтарь и валим последнего контру, если он не убежал. (Если убежал, то откатываемся на именную сохранку и действуем по обстоятельствам.). И снова идём в Х16. В лаборатории, в туалете, будет Сумасшедший доктор (мимо не должны пройти). Говорим с ним, убиваем (ага, беготня бестолку!) и забираем с его трупа документы. Если его грохнут мутанты до разговора, то при поднятии доков ничего не будет. (Тут-то я и использовал F10). Спавнятся ещё контролёры. Мы прорубаемся к трупу отмычки Призрака, убиваем всех контрош. прыгаем в дыру, ведущую к тоннелям Янтаря. 7. Идём по тоннелю, убиваем 2-3 контролёра. Если до этого сделали всё правильно, то задание засчитается. 8. Идём к Захару и получаем награду (как всегда, не соответствующую потраченным усилиям и финансам).
  2. ГИД по ОП-1 и ООП

    ГИД по тайникам ОП Гид построен следующим образом: на скринах рюкзаков нет, но они отцентрованы по месту расположения оного. Ищите тайник в центральной части скрина. Этой информации более чем достаточно, чтобы найти все тайники. Все скрины выложены в порядке прохождения сюжета и в порядке, указанном в наводках. Пожалуйста, внимательно прочтите следующий текст перед тем, как смотреть подсказку. Все ли Вы сделали так, как тут написано? - Все тайники очень сложные. Возможно, потребуется не один день на поиски. Поэтому запаситесь терпением. Возможно, придется отложить на некоторое время поиск, собраться с мыслями и с терпением, и продолжить поиски позже. - Ни записки, ни содержимое тайников неписи не трогают. Всё будет лежать на своих местах, пока вы его не найдете. - В записке указываются три наводки. Тайник рандомно спавнится только в одной из них. Искать нужно во всех трех, пока не найдете. - Фраза "В районе" означает, что нужно найти место, указанное в наводке и внимательно, заглядывая в каждый закуток, щель, проем, дыру, нишу, ямку, трубу, угол и прочее, осматривать все объекты местности (постройки, заборы, ящики, мусор, коробки, пакеты, ящики, кусты, камни, деревья, ямы, трубы, технику и прочее) непосредственно прилегающие к предполагаемому месту наводки, постепенно увеличивая радиус поиска. Наводка, как правило, указывавет на конкретное место на локации, в редких случаях таких мест может быть 2 или 3, не больше. Поэтому поиск тайника нужно начинать с того, что: 1. Внимательно изучить наводку, прочесть ее несколько раз, поразмышлять над ней, внимательно осмотреть карту локации, если нужно, то сбегать в предполагаемое место, и визуально сверить его с наводкой, совпадает ли оно с ней по всем параметрам. 2. Определив место, начинаем поиск в этом месте и вокруг него, постепенно увеличивая радиус. Все. Четкого понимания того что я написал, вам всем более, чем достаточно, чтобы найти все тайники Коллекционера до единого без обращения к Гиду. А также и ожидающие вас впереди тайники Кости-2, тайники Стрелка и новые тайники на новых локациях. 3. К некоторым тайникам, даже посмотрев подсказку, даже зная где он лежит - трудно добраться. К ним нужно искать путь и прокладывать маршрут. В подсказках нет информации о маршруте - только скрин с местом тайника. Поэтому, опять же, перед тем, как смотреть подсказку, подумайте: А осмотрели ли вы все труднодоступные места в районе поиска? Это могут быть деревья, крыши построек и другие места, на которые забраться с ходу не удается. Не спешите, осмотритесь на локации, может, как-то можно добраться до этих мест? При этом нужно использовать все возможности игры по перемещению, особенно правильно рассчитанный прыжок с разбега с нужного места. По тайникам Стрелка сразу предупрежу возможные утверждения, что это невозможно: тайники очень сложные, практически везде нужно аккуратно ползти, искать, где и как можно пролезть/пройти/перепрыгнуть, рассчитывать длину и высоту прыжка, лазить по деревьям и прочая акробатика, но абсолютно все проходимо абсолютно честно с текущими настройками роста, веса, размеров и высоты прыжка ГГ. Нужно только подумать, как до них добраться, и использовать все возможности игры. Многие тайники Стрелка лежат на видных местах, но их мало увидеть. Нужно еще до них добраться... - Ни рюкзаки, ни содержимое тайников неписи не трогают. Всё будет лежать на своих местах, пока вы его не найдете. - Далеко не все тайники спавнятся сразу. Многие появляются, когда Вы пробуете их отыскать, проходя определенные места на локации. Так что не удивляйтесь, облетев деморекордом и не обнаружив рюкзака в месте на скрине. Деморекорд тут не поможет - только ножками в предполагаемое место, как это и есть по жизни. Исходя из вышесказанного, резюмирую: не торопитесь заглядывать в подсказки. Потратьте хотя бы один день на поиск каждого тайника. Повторяю: чем дольше Вы ищете тайник, тем большее удовольствие получаете, когда его находите. Найдите путь и осмотрите все возможные труднодоступные места. Тупое нахождение тайников по подсказкам не принесет Вам никакой радости. Скорее, будет разочарование. А вот когда Вы день, два, три поищете, потом сдадитесь, придете сюда, посмотрите подсказку и затем наконец-то найдете тайник - огромное количество разных эмоций будет Вам гарантировано! И эти эмоции будут тем сильнее, чем дольше вы будете искать тайник без подсказки. Записку могут подобрать неписи, поэтому лучше не затягивать с ее поисками. Скриншот специально сделан таким, чтобы научить вас мыслить нестандартно. Попробуйте повторить этот скриншот в игре. Поймите, с какого места и под каким ракурсом он сделан. Тогда и тайник сразу найдете. Чтобы залезть на здание с четырьмя трубами - используйте каркасную конструкцию слева от скрина. Запрыгнуть на закрытую территорию "за забором, что рядом с локомотивом" на первом скрине можно так: поднимаемся по лестнице недалеко от входа в саркофаг на крышу ЧАЭС, и оттуда, обвешавшись артами от удара, запрыгиваем за забор. Рюкзак находится здесь. После того, что пройдено, этот тайник уже не кажется таким сложным. Внимательное хождение по компасу без труда приведет вас к нему. Цепочка телепортов начинается здесь. Дерево находится по пути от вагончика со снайпером вдоль западной стены, не доходя до вертолета. Как и с тайником Кости в X-10, тут есть правильные и ложные телепорты. Нужно найти правильные телепорты. Если вы в пройдя телепорт оказались не на верху холма, а в другом месте - значит вы пошли по ложному пути. Чтобы найти бонусные рюкзаки - просто проявите любопытство. Раз уж забрались в такие дебри, то что мешает исследовать все до конца? И внимательно изучайте приходящие СМС. Приходит сообщение об выполнении задания - игнорируем его, убиваем контриков, не спрыгивая с дерева, и идем дальше по проводам. Приходит сообщение о возможности вернуться обратно на крышу высотки - игнорируем его и идем дальше по проводам, согласно подсказке в СМС. Читаем СМС, думаем, и идем за следующим рюкзаком. Читаем приходящие СМС, думаем, и идем за четвертым бонусным рюкзаком. После этого заходим в телепорт на другом конце балкона и оказываемся опять на крыше высотки. Тайник лежит рандомно в одной из двух стопок труб, показанных на скрине. Фокус в том, что из этих труб не выпрыгнуть - нужен телепорт. И ищите аналогичное место со вторым тайником в ТД. Далее читаем сообщение в ПДА и идем искать рюкзаки в Красном Лесу. Кто играл в ЧН, должен помнить маршрут Стрелка через туннели в Лиманск. Тем, кто не играл или не помнит, сообщаю, что путь Стрелка лежал через туннень в КЛ, который он взорвал за собой, затем через мост, который нужно было опустить, отбив его у бандитов. Ищите рюкзаки по этому пути. Сообщения с двух полученных ПДА собираем в одно и получаем наводку на следующий тайник "на вышке в Баре", и идем искать его. Ну совсем простое место, но, тем не менее, по этому тайнику вопросов не меньше, чем по остальным)) Видео по взятию тайника. Здесь нужно слушать карканье ворон. Подходим по очереди к каждой из звезд. Вороны должны каркнуть один, два, затем три раза. После этого тайник появляется под столом в центре кладбища. Никаких телепортов тут нет. Просто лезем на антенну. Приобретенных ранее навыков вам будет достаточно, чтобы туда забраться. Технология подъема достаточно сложна, но вполне выполнима. Этот тайник находится рядом с последним тайником в небе над Радаром. Может, еще поищете, перед тем как смотреть подсказку? Чтобы второй раз не лезть на антенну, сначала берем тайник с артефактами, затем прыгаем в телепорт, оказываемся вновь там, куда залезли, и берем тайник в небе над Радаром. По нему подсказок не будет. Ищите сами. Информации в ПДА вполне достаточно. Чтобы найти эти тайники, ответьте себе на простой вопрос: где в Припяти можно попасть на балкон 5-го этажа? Тайники лучше собирать по порядку: 5-4-3-2-1. Тайник на втором этаже спавнится после взятия 5-4-3, на первом, после взятия тайника на втором. Бонусный телепорт на крышу высотки спавнится после взятия последнего тайника. Вот тут как раз и нужно знание Зоны. Просто обходим все вертолеты и автобусные остановки по всей Зоне. На ЧАЭС и новые локи из ЗП ходить не нужно. На одной локе может быть больше одной части. Рюкзаки не спрятаны - они просто лежат рядом с вертолетом или остановкой. Всего нужно собрать 15 частей. - Агропром - Армейские склады 1 - Армейские склады 2 - Дикая территория - Забытый лес - Кордон - Красный лес - Припять - Радар, вертолет за локой - Свалка 1 - Свалка 2 - Старая деревня - Темная Долина 1 - Темная Долина 2 - Янтарь На кран запрыгнуть сложно, но можно. Для этого нужно прыгать не на верхний край стрелы, а на ближайшую к Вам нижнюю часть треугольника, который на конце стрелы. Видео с указанием всех мест. После взятия тайника появляется телепорт на заимку, который сокращает пробег по локе. О нем говорится в ПДА. Чтобы попасть в него, нужно с большого камня у входа в пещеру на склоне горы с разбега прыгнуть в "Хваталку" внизу. В углу лестница, ведущая вниз в какие-то склады. Тайник рандомный, находится в полуприкрытых нишах вдоль стен. Тайник рандомный и не сложный. Ищите под большими камнями по периметру территории с танком. Тут нужно знание Зоны. Пост ГАИ находится в Припяти, полевая кухня - в Красном Лесу, старая голубятня - в Лиманске. У поста ГАИ тайник рандомный, и в Лиманске голубятни две. Тайник на одной из железных лестниц в детском саду. На скрине они обе видны. Далее следуют три труднодоступных тайника. По ним подсказок не будет - ищите сами. Информации в ПДА вполне достаточно. Красное СМС про памятник при первом заходе на базу Свободы относится к труднодоступным тайникам.
  3. Гид по Народной Солянке 2016 Версия для форума АМК! Заглядывайте чаще, обновляется и дополняется практически всё время! Официальная домашняя страница находится здесь! Ну что, Народная Солянка, дополненная, улучшенная, финальная вышла! Работа проведена огромная, много убрано, изменено, добавлено! Начнём, пожалуй, проходить! Давайте сразу договоримся, тут не будет ответов на все 257% возможных вопросов, поэтому внимательно читаем диалоги, сообщения, задания, даже если вы играли в Солянку 100500 раз. Зона в очередной раз изменилась, и изменилась неслабо! Как это было и раньше, всё базируется на оригинальном сюжете, нам опять придётся пройтись тропой Меченого, побывать во всех старых лабараториях, отключить Выжигатель и разгадать тайну Монолита. Но не надо отчаиваться, оригинальный сюжет как ёлка увешан разнообразными сюжетными линиями и дополнительными квестами. Тут тоже многое изменено и дополнено, скучать не будете. Некоторые советы. Не торопимся тут же продавать найденные артефакты, многие понадобятся по квестам и сюжету. Не стесняемся, внимательно читаем диалоги и прочую текстовку. Сюжетные ветки оригинальная и соляночные проходятся одновременно, и очень часто для продвижения по одной, требуется прохождение другой. Запоминайте, чем заканчиваются диалоги, часто персонажи сами говорят, когда, или после чего к ним приходить в следующий раз. Не игнорируйте циклические квесты у торговцев и глав группировок, они способствуют повышению репутации и рейтинга игрока. Доводите до окончания (прощания) все диалоги, иначе не исключена пустая беготня по Зоне. Всё равно придётся вернуться и закончить диалог! Сохраняйтесь чаще, делайте именные сейвы, в этом залог успешной игры в любой из модов Сталкера. 1. После того как просыпаемся после Пещеры, находим и обыскиваем труп спецназовца Андрея, в вагончике, рядом с местом, где находим Толика. 2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. 3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер. Можно попробовать его поискать в Комплексе над Х-18. 4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. 5. В Баре встречаем Фримена, он просит найти его Пистолет. Находим, приносим. 6. Снова говорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. 7. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по-хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. 8. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. 9. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. 10. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. 11. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. 12. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. 13. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. 14. И действительно находим воненных, двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. Скрипя сердцем, делаем это. 15. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда? 16. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. 17. Идём в Лощину, разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. 18. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно. 19. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести два Золотых Ломтя, которые встречаются на локации ЧАЭС-2. 20. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2. 21. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2. 22. Приносим доки Призраку. 1. Для старта линейки надо найти в Баре Лысого, и взять квест на поиск Клада в Пещере. 2. Идём в Пещеру, находим Клад. 3. Говорим с Шахтёром, узнаём как выйти из Пещеры и а так же просим вернуть Артефакт, который оставляли на хранение. Помните сон? Шахтёр просит найти и принести ему книгу. 4. Идём в Забытый Лес, находим Книгу. Но осторожнее там, не одни мы Книгой интересуемся. 5. Приносим Шахтёру и получаем задание – спасти сбежавшего "блудного сына" (Фима Уголь) и принести блокнот часового. Получаем переход в Лабиринт. 6. В Лабиринте подымаемся до "3-го яруса", там находим Часового и кодовую дверь. Убиваем часового, из блокнота узнаём код, открываем дверь, лечим Фиму. Все довольны! 7. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение "блудного сына". 8. Беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. 9. Приносим требуемое получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. 10. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией (коды для 2-х дверей). 11. Третий код узнаём убив очередного Часового, открываем двери, забираем сейф. 12. Идем к Шахтеру, отдаем Сейф и Шкатулку, получаем переход Лабиринт-Росток и обратно. 1. При первой встрече получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его. 2. Из ПДА узнаём о Клыке и пытаемся узнать о его смерти, Сахаров отправляет к Воронину. 3. Поговорим с Ворониным. Он просит найти Маскировочную Экзу. 4. Идём на АТП и находим Экзу, относим Воронину. 5. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. 6. Находим Тирана на Болотах, забираем ПДА с его остывающего трупа. 7. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра. 8. Говорим с Гавром , узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. 9. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. 10. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. 15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру. 15. Приходит СМС от Фримена. 16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. 17. Выносим отряд Бленда в ТД, но самого Бленда лучше не трогать, а разойтись миром, такая возможность имеется! Приносим флешку Фримену. 18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ, забирая деньги, лучший ствол и лучший броник. (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы) 19. Придя в себя обнаруживаем ПДА, который выронил Гавр. 20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. 21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. 22. Приносим ящик Якуту и получаем в награду немного хабара. 23. Отправляемся в Бар, находим Доцента и отдаём ПДА. 24. Получая СМС, берём Колобок и идём к Доценту. Получаем третью часть кода. (Первые две узнаём из флэшек из Х-10 и с АТП) 25. Отправляемся в Х-8 и зачищаем группу Гавра и его самого! 1. После отключения Установки в Х-16 говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. 2. Находим дневник на территории Завода, приносим Круглову. 3. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим. 4. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. 5. Говорить с Архарой (появляется в линейке квестов по Ноутбуку Архары), он должен знать, где его можно найти. 6. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову. 7. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя) 8. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. 9. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. 11. Приходит СМС с рекомендацией двинуть на Радар. Тут находите Призрака! 12. Призрак отправляет ГГ к Сычу на Болота, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. 13. Во время штурма хутора Сыч погибает, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10, находим его. 14. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. Попутно рассказываем про Сыча. 15. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. 16. Отчитываемся Призраку. 1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним. 2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о базе Чистого Неба на Болотах. 3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова. 4. Задание Василия - найти целебную мазь. 4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык. 4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком. 4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений. 4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию 4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов. 5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора). 5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания. 6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. 7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. 8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПТРД у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. 9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. 10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПТРД из рюкзака. До взятия ПТРД бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается. 11. В момент забирания ПТРД спаунятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. 12. Сдаем ПТРД Свиблову, получаем новое задание - спасти Халяву. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников. 13. Халяву находим на хуторе рядом с водонапорной башней, в погребке. Убиваем противников, лечим Халяву и его напарника. 14. Отчитываемся Свиблову, получаем бонусный ствол. 1. Поговорить с Дэном (появляется на АТП на Болотах, во время выполнения квестов Чистого Неба на Болота). 2. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. 3. Получаем задание, выкрасть посылку (Прототип Биорадара) у военных на Агропроме. 5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. 6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. Отправляет обратно к Архаре, у того проблемы. 7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. 8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. 9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук. 10. При случае идем на Радар и находим ноутбук Архары. 11. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту. 1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА. 2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. 3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. 4. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека. 5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор. 6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. Взамен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами). 7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. 8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. 9. Встречаемся с Котом в Баре, получаем задание принести лекарство от Калмыка 10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство. 11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром. 12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. 13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. 14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. 15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. 16. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. 17. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. 18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. 19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. 20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. (Захар заговорит после того, как решим вопрос с Сычом из ветки про Призрака) 21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. 22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. 23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару. 24. Получаем задание найти Клыка и если ещё не начали, идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера". 25. После выполнения квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. 26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера и находим Глушитель. 27. Относим глушитель Скряге, на работу ему требуется 5 часов. 28. Сахаров просит найти курьера на Радаре. 29. На Радаре находим курьера, забираем чемодан у курьера и несем Сахарову. 30. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. 31. Забираем Глушитель у Скряги. 32. Идем в Лиманск. Телепорт деактивирован. Проходим на север и идем в Госпиталь. 33. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. 34. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно поговорить с Котом (не обязательно). Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Подсказки по ней можно найти чуть ниже, под отдельным спойлером. 1. Идём к Шахтёру, забираем сейф, Свалку переходим на Неразведанную землю. 2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. 3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. 4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. 5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ. 6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. 7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. 8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, чтобы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. 9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. 10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей». 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями, и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона, он в кабине старого Экскаватора. 12. Несложная миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем оттуда все. 13. Отдаем Пилигриму хабар из схрона, получаем Часы. 14. Отдаем Часы Старику, и узнаем о точках перехода на Армейские Склады, Тёмную Долину, и обратно. 15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Кроме того, сообщает, что Отшельник нас искал. 16. Отдаём Жорке Батареи. Приходит СМС от Отшельника, видать заждался уже. 17. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. 18. Говорим с Витей-Голограммой, он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. (Детекторы бывают у Сахарова на Янтаре, рецепт на превращение Беозара в Плазменную гусеницу, тоже можно купить у него, если ещё до сих пор не купили.) Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой. 19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. 20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные. 21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. 22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт. 23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит, немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника. 24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. 25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. 26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии. 27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. 28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. 29. Относим Платы и БП Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. А Пилигрим тем временем отправляет СМС главарю Мстителей. 30. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову… 31. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. 32. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать. 33. Бежим подбираем. Приносим Филину. 34. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича». 35. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. 36. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами. 37. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. 38. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. 39. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса. Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. 1. Мы же получили СМС от Клыка, идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру. 2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб, обратный переход, и из Варлаба в Х16. 3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. 4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка. 5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировалась группа Черепа, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. 6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. 7. Идем в Лабиринт, находим Паука, ну и печатка наша. 8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Отдаем рацию, узнаем, что с нами хочет поговорить Дембель. 9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса с базы Борова в Тёмной Долине, но не спешим сразу туда бежать. 10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Радаре и забрать диск. Радар близко, короткий бой, и диск наш. 11. Говорим с Пантерой, отдаём Диск, и получаем задание принести крутой армейский броник. Он где-то на базе Борова в Тёмной Долине. 12. Ещё один бой, у одного врага действительно находим этот броник. А в комнате самого Борова не забываем прихватить чучело пса. 13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. 14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. 15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. 16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. 17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. 18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. 19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. 20. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После этого говорим с Витамином (группа пока стоит у входа на локу), сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. 21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную. 22. Говорим с Витамином и получаем награду – гравипушку Фримена из HL. Приходит СМС об отключении телепорта в секретную часть Варлаб. 23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого. 24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. 25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. 26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. 27. Идем в Варлаб, дожидаемся пока Голограмма доберётся до лаборатории Клёнова, говорим с ним. 28. Говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спаунятся на Радаре, Болотах, Тёмной Лощине, Армейских складах, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар, подобное же происходит в Забытом лесу, на Болотах, и Саркофаге. Если тема, ПДА Стрелка - Доктор - Медальон - Шахтёр - Сердце Полтергейста раскрыта, то переходим к пункту 33. 29. А если нет, то идём в Саркофаг, находим в тайнике ПДА Стрелка, а попутно заканчиваем оригинальный сюжет Тени Чернобыля с отключением установки О-Сознания. 30. Говорим с Доктором, узнаем про Медальон, и вспоминаем про артефакт, который отдали на хранение Шахтёру. Помните сон в самом начале игры? Одно только "но", диалог про медальон и Шахтёра возможет только если вы принесли Книгу Шахтёру и таки отключили О-Сознание. 31. Идём в Шахту (локация такая, переходы получаем от Лукаша, когда выполняем квест на Динамит), находим вора. 32. Приносим Медальон Доктору, он просит отнести его Шахтёру. 33. Относим шахтёру, и получаем задание найти фонарики. 34. Отправляемся к Акиму на Кордон, взамен он просит раздобыть Щенка Псевдособаки. Получаем от него Приманку и Винтовку со снотворным. 35. Отправляемся в забытый лес, бросаем приманку, занимаем место на камнях, ждём. Появляется псевдособака со щенком. Усыпляем, забираем щенка, относим Акиму, получаем фонарики. 36. Отдаём фонарики Шахтёру, получаем свой артефакт. 37. Идем к Кленову, отдаем арты. 38. Идём в Бар, говорим с Клыком, получаем переход, и задание найти Дениса. Идем в Красный лес. 39. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman-ом и помогаем им освободить мост. 40. На территории Красного Леса находим шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, но документов у него нет. Обмен СМС с Клыком. 41. Находим охотников, и получаем задание вернуть украденный рюкзак. 42. На стоянке сталкеров, действительно держат пленника. Договариваемся о возврате краденного. 43. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы 44. Отдаём документы Клыку и узнаем, что нас искал Звездочет. 1. После выполнения квестов Клыка идём на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу. 2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти. 3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован. 4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина. 5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб. 6. Идем, захватываем штаб. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню. 7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, если встретим кого из вояк, добиваем. Получаем СМС от Колмогора, возвращаемся. 8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА. 9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова). При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА. 10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА. 11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. 12. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы. 13. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком. 14. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход. 15. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню. 16. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни. 17. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся. 18. Отчитываемся Колмогору, говорим с Пилигримом. Приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб. 19. Пока идём по Варлабу происходит обмен сообщениями, из кторых узнаём о событиях в Старой Деревне после нашего ухода. У Кленова получаем задание найти пси-антенну. 20. Движемся на Кордон. Антенна а на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ. Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки. Забираем антенну, несем Кленову. 21. Отдаем антенну Кленову. 22. Идем к Пилигриму, говорим с ним, и тут начинается следующая сюжетная ветка – поход на Генераторы. 1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Он нас ждёт недалеко от перехода на ЧАЭС-2. 2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы. 3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота). 4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. 5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет 6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. 7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота. 8. Прилетаем, перебираемся на территорию Болот. Идём к домику, недалеко от Базы Чистого Неба, и там находим Боцмана и говорим с ним. 9. Обмен сообщениями с людьми Чёрного Доктора, и просим снова прислать вертолёт. 10. Вертолёт прилетит, но сядет только у Кладбища. Пока ведём туда Боцмана, происходит радиообмен с Призраком. 11. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы. 12. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. Узнаём кое-то про Фрица. 12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка, как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть! 13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны, слушаем обмен сообщениями. Идем к Боцману, говорим с ним. 14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен сообщениями. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. 15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню. 16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен сообщениями. 17. Открываем дверь в Варлаб, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ. 18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. 19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. 20. Ведем Муху к Отшельнику на Зимовье. Активный обмен сообщениями с Пантерой. 21. Получаем сообщение от Гинеколога. Говорим с ним. 22. Обмен сообщениями с Клыком. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. 23. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии. Ну, или сначала за куклой, а потом к Клёнову, непринципиально! 24. Относим куклу Мухе. Узнаём, где она спрятала Артефакт. Говорим с Клыком. 25. Идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен сообщениями. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет. 26. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен сообщениями, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать. 27. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно, возле него – подсказка, где искать 3-й вертолет. Добраться до него сложнее, придётся лезть на трубу ножками. Внизу мешает аномалия - убираем её. 28. Обшариваем всё возле 3-го вертолета, забираем всё ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен сообщениями. 29. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. 30. Говорим с Клыком, обмен сообщениями, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен сообщениями, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. 31. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. 32. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. 33. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. 34. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича 35. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя. 36. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Если хотитет продолжения сюжета, выбирайте правильный вариант. 35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самостоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем. 36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. 37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Беседуем, с кем получится поговорить. 38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси. 39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет ещё красная СМС. Видим у ворот ещё одного друга, разговариваем. 40. Идем в телепорт возле ворот, и переходим на Агропром. 1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. "Знакомимся" с Молнией, следует обмен сообщениями узнаем много нового. 2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. Обмен сообщениями. 3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией. И что бы не бегать два раза, лучше убедиться, что у нас есть при себе лишняя аптечка. 4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим еще один телепорт, что бы выйти. 5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы. 6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком. 7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт. 8. Деревня. Обмен сообщениями с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры. 9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы. 10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен сообщениями с Молнией и Клыком. 11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём. Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь. 12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат и инструкцию. По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например, в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, что провалилось. 13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик. 14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. 15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб. 16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф. 17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, наверху, около гаражей находим и фотографируем контролера. 18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны. 19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик. 20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи. 21. Получаем сообщение от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону. 22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда. 23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен сообщениями с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат. 24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором. 25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры. 26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним. 27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимальяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме. 28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя, что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16. 29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах. 30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией. 31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией. Ждем, когда она уйдет в портал, получаем задание найти телепорт в Лиманске. 32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. 1. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку. 2. Получаем сообщение и находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте. 3. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. 4. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте. 5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть в ПДА в описании задания). Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся. Если уж совсем все плохо, то ничто не мешает переиграть из Лиманска и зайти в МГ уже с частью нужного хабара (за исключением оружия, естественно) 6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому. 7. Получаем сообщение от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит сообщение от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману. 8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен сообщениями с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока. 9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться. 10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер. 11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера. Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана. 12. Выходим из города, идет активный обмен сообщениями с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него. 13. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром. 14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен сообщениями с Норманом. 15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город. 16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте, когда остановится, идем туда, говорим. Обмен сообщениями с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание. 17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды не забываем ещё раз поговорить с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. Слушаем обмен сообщениями. 18. Находим Дуду, говорим. Платим выкуп, идём искать доктора. Возможно попадутся пара бойцов, которым приказы Дуды не указ, решите вопрос с ними силовым методом. 19. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем сообщение об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. 20. Зачищаем центр города от Последнего Дня и Наёмников. 21. Отправляемся в здание, на которое смотрит Владимер Ильич, обшариваем все комнаты, находим Молнию. После диалога Молния снова исчезает, а нас ждём ещё один небольшой бой. 22. Получаем сообщение от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим. 23. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. 1. Появляемся на Затоне, в сопровождении Парфюмера и Нормана. На ожидали, но Норман даёт достойный отпор встречающим. Обшариваем трупы, находим некоторый документ. 2. Отправляемся на островок в центре болота, обшариваем всё вокруг вертолёта, находим тайник и труп. На трупе обнаруживается интересная картинка. 3. Приходит сообщение от наших спутников. Идём к указанной точке, говорим с Робинзоном и разруливаем ситуацию с местными сталкерами. Узнаём местную обстановку, получаем карту с указанием маршрута. 4. Отправляемся к Бороде, в это время приходит сообщение, что его люди задержали пару Бандитов. Выходим, видим, что это уже знакомый нам Обморок, и ранее незнакомый Кит. В ходе диалога узнаём, что руки у Кита растут из правильного места, и он берётся восстановить связь с внешним миром. Лезем на чердак, забираем оружие, говорим с Бородой, отдаём бандитам, и Кит отправляется ремонтировать установку. А мы говорим с Китом и получаем задание на поиск необходимых радиодеталей. 5. Отправляемся на баржу, говорим с Карагёзом, и Дедом, узнаём где на локации есть связь и где можно раздобыть радиодетали, и получаем сопровождающего. Снова говорим с Карагёзом, узнаём про новых тварей, находим проводника. 6. Идём за проводником, доходим до ближайшей баржи, мы идём охотиться на мышей, а он остаётся нас ждать. После истребления тварей не забываем найти радиодетали. 7. Говорим с провожатым, он всё равно отказывается идти дальше, но говорит, как пройти до баржи, и сообщает о кровососах впереди. Нам не впервой, идём истреблять нечисть! 8. Добираемся до Баржи с антенной, говорим с Вазелином. Лезем на верх, отправляем связываемся с Клыком. Отбиваемся от визитёров, спускаемся и снова говорим с Вазелином. Узнаём про здание рядом с антеннами и получаем задание пощипать бандитов. 9. Добираемся до здания, выносим бандитов забираем тайник Вазелина, в кустах межу антеннами. В самый низ через Лифт не лезем, Вазелин нас не зря настойчиво предупреждал. Выхода оттуда пока нет. Но наш ПДА регистрирует присутствие Эльзы, которую уже обыскался Сахаров. 10. Относим радиодетали Киту. Говорим с Бородой и узнаём про Охотника на Кровососов. Если не лень, говорим с Обмороком и провожаем его до баржи. 11. Отправляемся в Изумрудное, разбираемся с засадой и встречаем Охотника. Он рассказывает про своего друга и просит найти его, проследив за ручной летучей мышью. 12. Идём за мышью и приходим к кранам. Небольшой бой, немного акробатики и находим труп друга, подбираем его бумаги. 13. Возвращаемся к Охотнику, говорим, и узнаём, что у нас появился повод для визита к Эльзе Сахаровой. Отправляемся к ней. 14. Пока идём приходит сообщение от Бороды, Кит восстановил связь. Пробуем связаться друзьями. Следует обмен сообщениями. 15. Спускаемся к Сахаровой, узнаём много нового. Получаем её блокнот, и задание поработать почтальоном. Отправляемся к профессору. 16. Отдаём блокнот Сахарову, беседуем, и получаем задание вернуться в БАР, но на Затоне! Развелось нынче в Зоне этих БАРов! 17. Говорим с Карагёзом, получаем задание найти воришку. Залезаем на рубку Баржи и ждём пока вор отбегает от баржи. Следим за ним, и когда он добирается до места, раскалываем бедолагу. Узнаём о пленнике в заваленной пещере, получаем деньги, для решения вопроса с Общаком бандитов. 18. Расчищаем завал, говорим с Берни. Узнаём, как он попал в Зону, и про беспилотник, который летает над Затоном. 19. Выходим из пещеры, сбиваем БПЛА. А чтобы дважды туда не бегать, рассказываем Карагёзу и вносим деньги в кассу, он нам рассказывает про охотников, и передаёт презент для них. 20. По поднимающимся клочкам дыма находим место падения беспилотника, дожидаемся пока стихнет пламя и подбираем фотоустройство. 21. Находим охотников и говорим с Скарабеем, отдаём презент. Узнаём про упавший вертолёт, и что на нём были фото человека на летающем острове. Кроме того, узнаём про родственника Деда - Бродвея. 22. Относим фотоустройсво Берни, он извлекает из него информацию. Узнаём что скоро за ним должны прилететь, оставляем его. 23. Идём к Деду что бы разузнать про родственника. Получаем посылку и отправляемся в сторону отметки, которую поставил Дед. 24. Относим посылку, а за одно просим, что бы он сгонял свою модель сделать снимок летающего острова. Получаем снимок, чуть позже ещё и сообщение от неизвестного, с предложением встретиться на мусороперерабатывающем заводе. 25. Прибываем на место, начинаем обыскивать завод, и тут слышится выстрел. 26. В себя приходим немного в стороне от завода, кроме денег вроде ничего не пропало. Рядом стоит Охотник на Кровососов. За спасение он просит решить проблему с его Кровососами, завалить бунтаря. Ну, раз спас, значит помогаем. 27. Рассказываем, что проблема решена, и получаем задание найти Прибор для изучения миграции кровососов, который сделал для Охотника его друг, а также исследовать упавший вертолёт. Приборчик ищем в одной из трёх пещер, и в некоторой близости от них, а вертолёт находится на плато рядом с мусорным заводом. Находим блокнот, там информация о генераторах на подстанции и цифры 198… 28. Приносим прибор Охотнику, а с найденным у Вертолёта Блокнотом отправляемся к Эльзе. Опять узнаём много нового. Получаем наводку на Гульдена. 29. На стоянке недалеко от кранов находим Гульдена, беседуем, обещаем решить вопрос с эвакуацией, и вместе отправляемся разбираться с пленившими Искру. Сами на базу не суёмся, но осуществляем поддержку и прикрытие Гульдена и Искры при отходе. Сопровождаем группу в пещеру к Берни. Шлём сообщение Парфюмеру. 30. Говорим с Берни, договариваемся о эвакуации Гульдена. Говорим с Гульденом, сообщаем что вопрос решен. А сам с Искрой отправляемся к Изумрудному, на стоянку к Охотнику, туда же приходит Парфюмер. Общаемся с Молнией, получаем код от дверей в Мёртвом Городе. 31. Идём в Мёртвый Город, на втором этаже Горкома открываем кодовую дверь, подбираем нетбук Злобного. Из него узнаём очередной код. 32. Возвращаемся к Эльзе, говорим, она просит посмотреть нетбук Злобного, а мы пытаемся ввести код, который узнали из ноутбука, но он не подходит. Повторно говорим с Эльзой, она возвращает бук, и советует сходить с ним к Искре. 33. Искра берёт бук, и предлагает нам погулять минут десять, а по пришествию этого срока забираем компьютер обратно и получаем верный код. 34. Код подходит, и тут же приходит сообщение от Злобного. Предлагает встретиться, идём на базу, откуда помогали сбежать Искре. Короткий разговор и непродолжительный бой. Обмен сообщениями с Блендом, ну просто все хотят с нами встретиться. 35. Идём на мусорный завод, Бленд и правда там. Узнаем информацию о Последнем Дне, и получаем код доступа в лабораторию. 36. Приходи сообщение от Клыка. Он, Призрак, Архара и Пилигрим ждут нас на Бензоколонке. Говорим с Клыком и идём штурмовать Базу Последнего Дня. 37. Прорываемся к двери, вводим код. На нижнем уровне находим Молнию, небольшая беседа, Молния уходит, и мы разрушаем систему создания порталов. 38. Добиваем остатки Последнего Дня, и говорим с Архарой. Кто досюда добрался - молодец! Познакомимся с Персонажами, населяющими Зону. Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые. Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды, получаем полезную информацию, точки переходов между локациями и способы получения разных Артефактов из подручных материалов. Смотрите разделы "Рецепты" и "Способы артпреобразований" вашего ПДА. Звездочёт Первый персонаж, которого мы видим при старте новой игры, тот самый сталкер, который спасает ГГ из разбившегося грузовика. К Новому Сюжету имеет прямое отношение и активно в нем участвует. При первой встрече дает аптечку и случайное оружие, ПМ, Форт или обрез и направляет к Доктору в Деревню Новичков. После встречи Стрелка с Доктором, временно разбивает лагерь на Элеваторе недалеко от Моста, при встрече дарит Меченому хороший артефакт в качестве презента и уходит в центр Зоны, встретимся ещё с ним не раз. Совет: после получения Артефакта желательно уйти в сторону деревни, дабы избежать конфликта Звездочёта и солдат под мостом! Доктор (Болотный Доктор) Следующий ключевой персонаж, которого мы находим в Деревне Новичков, недалеко от Подвала Сидоровича. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. После посещения Шахты будет ожидать ГГ на Элеваторе недалеко от Моста. Потом уходит в глубь Зоны, встретимся по сюжету много раз. Хабарыч Первый, который встречает в Пещере и провожает на стоянку Шахтёра. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет. Шахтер Лидер обитающих в Пещере людей. Принимает эпизодическое участие в квестах Нового Сюжета, необходим для успешного прохождения Солянки. Волк Старый знакомый, наставник и лидер Деревни Новичков. Появляется в Деревне при старте новой игры. У него есть для нас квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но на первых порах пригодится. Позже Волк перебирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Толик Тоже знакомая личность, это тот самый сталкер, который просит аптечку в самом начале игры. У него тоже есть квест, для нас. И он еще понадобится в квесте Волка с Радиостанцией. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) Петруха Боец из группы Волка, не любит шелестеть особо. После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ (ружье такое, есть в тайнике кости на Кордоне, так что далеко ходить не надо), взамен получите артмод. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Шустрый Старый знакомый, посыльный Сидоровича, попавший в плен. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Совет: Постарайтесь, чтобы Шустрый выжил во время операции спасения, иначе не встретитесь с Костей. Капитан Кузнецов Командир поста военных «Под Мостом». Выдаёт несколько квестов, за которые мы получаем бесплатный проход под мостом, а за последний квест, исключительно полезный девайс - Трасмутатор, который очень облегчает процесс варки артефактов. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Совет: Помните, военные защищают не зону от вас, а вас от зоны. Кузнецов и его люди всегда придерживаются этого принципа, и крайне миролюбивы по отношению к ГГ, но только не ночью. Ходить под Мостом можно только в светлое время суток. Костя Костя - крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку. Он «бессмертный», поэтому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза). Квесты Кости включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, с очень хорошей наградой в финале поисков. Подробно можно почитать чуть ниже, по квестам Кости тут целый раздел. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Лис Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того, у него есть для вас пара побочных квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) Аким Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Появляется после оказания помощи Юрику на Свалке и получения сообщения от Беса. Санёк Разбойник Эпизодический персонаж, которому, если верить СМС, Сидорович должен денег. Немного позже мы узнаём, что нас тупо кинули. Совет: Не торопитесь кидаться загружать более ранний сейв и переигрывать, игра таким образом вручает нам очень полезный девайс - детектор артефактов. И сейчас от вас не один артефакт не ускользнёт. Что бы встретиться с Разбойником надо выполнить несколько условий: встретиться с Петренко в БАРе, накопить больше 70 тысяч в кошельке и пройти по недалеко от домика, где помогали Лису. Проводник Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете "Призрака" в Х-16. Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна. Совет: : Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу. Фанат Появляется после выхода из ТД на Кордон. Оригинальный персонаж ТЧ, друг и и.о. Лидера деревни в отсутствии Волка. Дает переход на Болота и оригинальный квест на защиту деревни от наемников. Юрик Старый знакомый. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Дает парочку квестов. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Бес Тоже старый знакомый, но теперь у него к нам есть пара дел. Поле первого разговора перемещается в Тёмную Лощину. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Серый Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки, а она нужна. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Бандит-притворяшка Бандит, экипированный сталкеровским комбинезоном. Вместе с напарником на верхнем этаже барахолки на Свалке занимается обманом и ограблением сталкеров, которые ведутся на уловку с ложным сигналом SOS. Косвенно участвует в Новом сюжете, после его обыска появляется задание найти ПДА у другого Бандита. Совет: в болотце, где он обитает - стоит триггер на появление группы наемников, сначала снимите сообщника, который затаился на развалинах, потом решите вопрос с наёмниками, а уже потом обыскивайте притворяшку. Прапор Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартных функций у него появились квесты и задания. Ключевой персонаж Нового сюжета. Артем Кулинар После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них - Кулинар. Продает еду и медикаменты. Рассказывает про Брата, которого стоит поискать на новых Локах. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Ворон Второй торговец более интересен, он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Крот Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Прапорщик Шерстюк Враг советской армии. Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. Крайне любопытный тип. За Водку продает боеприпасы, броники и оружие, например, такой эксклюзив, как пулемет ПКМ. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Совет: Персонаж не бессмертный, поэтому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости. Кроме того, не стоит забегать на территорию южного комплекса ночью, когда Шерстюк там, он нам враг! Адреналин Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Имеет свою линейку квестов, в ходе которых, мы узнаем о новых локациях, и новых точках перехода. Продаёт научные аптечки, оптику, глушители, капсулы с аномалиями, антидот от зомбирования. Седой Летающий торговец. Больше покупает, чем продаёт, но у него можно заказать несколько эксклюзивных стволов, в том числе уникальный Винторез с увеличенным магазином и компьютеризированным прицелом с регулируемой кратностью и целеуказателем. Правда, этот ствол можно будет заказать во время второй встречи, на АТП. Капитан Сраламазалынский Персонаж по квесту Капитана Кузнецова. Квестов не даёт, но без диалога с ним не выполним задание Кузнецова. Совет: Когда будете выполнять этот квест, водки прихватите чуть больше, чем указано в задании, Кузнецов же предупреждал! Архара Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание выкрасть посылку у военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. По квестам Нового Сюжета встретитесь с ним не раз. Да чего уж, если бы не Архара, то не играли бы мы сейчас в этот мод!!! Совет: Во время штурма будьте в первых рядах, чтобы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары. Чук и Гек Два персонажа по квестам Кота. Чтобы узнать нужную информацию, нам потребуется отбить их у Монолитовцев и сопроводить в безопасное место. Совет: В Баре порой появляются враждебные персонажи, например Наемники. Хоть это и маловероятно, но во время боевых действий, нужный персонаж может погибнуть. Поэтому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва. Сержант Киценко Командир южного поста Долга. И да, есть у него для нас пара циклических квестов, повторяемых раз в сутки. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Сержант Пличко Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумруд, который он просит найти, и он вас пропустит. Участвует в квесте в Восточной Припяти. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Совет: Пока не принесете Артефакт или пока вас не отправит к Воронину Бармен, следите, чтобы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете. Полковник Петренко У него также появились новые задания для нас. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Совет: Когда получите задание на Гаусс-пистолет, внимательно прочитайте задание дважды, пистолет в этой версии перепрятали. Генерал Воронин Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько новых квестов. Капитан Иванцов Еще один человек, у которого есть к вам дело. Принесите ему «Playboy», который он потерял, и он даст вам эксклюзивный ВСС Винторез с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Арни Заведующий Ареной. Поговорите, и у вас появится возможность пополнить запас наличности. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Захар Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий, а еще занимается обменом артефактов на модифицированное оружие, антирады, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов. Бармен Теперь, кроме своих прямых обязанностей, выполняет еще несколько. Производит обмен артефактов на оружие, боеприпасы и снаряжение. Если вы потеряли ящик для ремкомплектов, то Бармен подгонит новый по сходной цене. Участвует в квестах Нового Сюжета. Фримен В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив-здоров, и активно помогает нам в наших поисках. Осведомитель Тоже старый персонаж. Меняет ПДА на ништяки и тайники. Продает рецепты трансмутаций, в том числе рецепты умерших персонажей. Участвует в квестах Нового Сюжета. Лысый Старый персонаж, но с новыми функциями. Есть у него интересный квест. Указывает путь в Пещеру. Гарик Часовой в Баре. Участвует в квестах. За два шоколадных батончика или две банки пива пропустит в служебные помещения Бара. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Доцент Мастер на все руки. Поможет с починкой и улучшением КПК. За части монстров и чужие ПДА модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать кровососов, контролеров и псевдогигантов. Кроме того, поможет найти некоторых персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников он поставит метку на него в Ваш ПДА. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Долговязый Еще один специалист Бармена - Ремонтник. Занимается модернизацией Брони и оружия. Участвует в нескольких квестах. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Совет: В новой версии НС можно сдавать на ремонт/апгрейд сразу несколько вещей. Важно! В Народной Солянке 2016 вообще не предусмотрена возможность мирно разойтись с бандитами. Пуля Пуля - командир квада Долга. Наблюдает со своим напарником за базой бандитов. В разговоре с ГГ попросит ликвидировать снайперов и помочь освободить пленных на базе Борова. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Макс "Любер" Друг Пули, которого надо освободить. После боя на базе бандитов, квад соберется на первом этаже у костра. Не забудьте поговорить с Максом, он кое-что потерял и попросит найти. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Совет: если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз. Мессер Пленный сталкер, которого бандиты держат на фабрике (комплекс над лабой Х-18). В награду за спасение делится рецептом артмода. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Бленд Первый представитель группировки "Последний День", которого мы встречаем. Появляется после того, как завалим последнего наёмника в квесте Фримэна на флэшку. Интересный диалог, много непонятного, но когда нас пугало неизведанное? Совет: В диалоге есть пара вариантов решения вопроса флешки. Выберете бескровный, хватит уже стрелять во всё, что шевелится. Дьяк Первый сталкер из группировки Чистое Небо, которого мы встречаем. Просит спасти из бандитского плена своего человека, взамен рассказывает как пройти на Базу группировки. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Сахатый Лазутчик Дьяка попавший в плен к бандитам. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Василий Механик группировки Чистое Небо. Просит раздобыть ему мазь, а после того как принесём, начнет ремонтировать нам снарягу. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Свиблов Новый лидер группировки Чистое Небо. Имеет несколько квестов. Кроме того, после выполнения первого квеста у него, появляется уникальный бартер. Красная рука Бюрера меняется на редкий артефакт, а за Красные щупальца Кровососа выдаёт редкий ствол. А ещё, диалог с ним необходим для продвижения по сюжету. Холод Бармен и торговец на базе группировки Чистое Небо. Помимо простого бартера, имеет уникальную систему обмена ряда товаров. В том числе, найденные грибы можно обменять у него на патроны и аптечки. Кроме того, есть у него для нас задание. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Калмык Бывший военный с тяжелой судьбой. Поселился на болоте, изготавливает целебную мазь, которая так нужна Василию. Обменивает ее по твердому курсу - 1 банка = 3 пачки сигарет/3 бутылки водки. Участвует в сюжетной ветке Кота. Кащей Разведчик Свиблова, ждет около Заброшенной Фермы. Беседа с ним требуется для дальнейшего продвижения по сюжету. Совет: Лучше не затягивать, и идти к Кащею сразу после получения задания от Свиблова. Дэн Предводитель Охотников на Болотах. Появляется в процессе выполнения квеста Свиблова. Участвует в квестах Нового Сюжета, и скажу по секрету, он даже автор многих из них! Производит обмен частей мутантов на патроны. Кот Бывший ФСБшник, со своими тараканами в голове. Появляется после разговора с Дэном. У него целая линейка квестов, при этом он сам тоже активно перемещается по Зоне. Совет: Не забудьте с ним поговорить. Крысюк (Крыса) Бывший член банды Борова, укравший ПДА пахана и убежавший на Болота. За помощь с его проблемой расскажет, где спрятал тот самый ПДА. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Дезертир Солдат, сливавший информацию Свободе. Прячется в пещере недалеко от ЖД тоннеля. Участвует в нескольких квестах. Также, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Халява с другом Курьер Свиблова, попадает в переделку на хуторе возле водонапорной башни. За спасение Свиблов подгонит АЕК-973, да и хабар во время боя можно получить неплохой. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Толик Ржавый Сталкер из Чистого Неба, а ещё - большой любитель смотреть телевизор. Выполнение его задания необходимо для продвижения по квестам Кота. Круглов Старый персонаж. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий. Совет: Перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи, произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки. Джеймс Персонаж, владеющий тем, чем хочет владеть Фримэн. Поможем одному иностранцу решить вопрос с другим. Сахаров Главный эколог. Дает несколько новых заданий, в результате которых появятся новые точки перехода. Кроме этого, активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Семенов С этим персонажем мы знакомимся, если по какой-то причине у нас Круглов не добрался до Янтаря. Семёнов полностью идентичен по квестам Круглову, участвует в квестах Нового Сюжета. Майор Батя Эпизодический персонаж, участвующий в квесте Адреналина на MiniGun. Черномор Зомби, который при нашей помощи преодолевает это состояние, и активно помогает в решении наших задач. Совет: Не забудьте подобрать патроны и винтовку, про которые Черномор рассказывает после спасения. Ствол достойный, да и патроны эксклюзивные. Череп Долговец-раскольник. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тот объявил его "вне закона". Другими словами, говорить с Черепом необязательно, а выполнять его приказания совершенно противопоказано. По крайней мере некоторые. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Совет: Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна. Часовой свободы в Экзе имя не постоянное Часовой "на воротах" Свободы. Старый персонаж. Своим диалогом он выводил нас на Повара, а теперь у него есть к нам еще задание. (Для квестов Нового Сюжета персонаж необязательный) Совет: Прихватите для разговора с ним упаковку Антизомбина. Макс Главный вояка Свободы. Есть у него к нам одно задание, а ещё проводит бартер брони и патронов на Водку. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Повар Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Участник нескольких квестов. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Скряга Торговец на базе Свободы. Кроме старого задания, у него к нам есть несколько новых. Есть бартер. Лукаш Глава группировки Свобода. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом. Шуруп Старый персонаж. Кроме старого квеста по ремонту огнемета, у него есть еще задания для нас. Имеет какие-то дела с Седым. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Угрюмый Боец Свободы в Деревне Кровососов. В зависимости от ващего прохождения, может выдать квест на зачистку Деревни. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Кэп Командир Свободы на Барьере. За помощь в бою с Монолитом предлагает альтернативную оплату - сломанный огнемет. (Для квестов Нового Сюжета - персонаж необязательный) Гавр Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на базе Свободы в дальнем от входа бараке. Появляется после прочтения Осведомителем записей в ПДА Тирана. Якут Нейтрал, находится на стоянке сталкеров недалеко от базы Свободы. Брат Архары. Активно участвует в квестах Нового Сюжета. Появляется после получения первого квеста встретиться с Архарой. Джокер и Скромный Эпизодические персонажи по квестам Кота. Совет: для успешного и быстрого решения всех вопросов по этой парочке, захватите три бутылки Водки для поддержания беседы, и упаковку Сыворотки, иначе бой будет совсем неравный, ибо враги Водку 5 минут назад не пили. Витамин Командир отряда Свободы, направленного в Варлаб. Встречаемся, когда приносим Лукашу печатку наёмника. За помощь получаем эксклюзивный девайс. Если кто желает что-то позаимствовать, это не запрещается, но необходимо сослаться на первоисточник.
  4. Гид по Народной Солянке Перед тем как опубликовать пост, подумайте, может он подойдет для темы "Тактики" Все вопросы по поводу оффлайновых версий ГИДа - к их авторам. Так же вы можете просматривать ГИД на авторском ресурсе В Солянку включено несколько разных модов (аддонов) от других авторов, самые важные для сюжета - это: - АМК 1.4.1 - NLC Сяк-а, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты. - Новый сюжет от Дэна (dan) - Hands Telepot от Кости (KostyaV) - новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них - Костя (KostyaV) Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь - касающихся вновь добавленных локаций. Это прохождение сюжета описано несколькими авторами так, как запомнили авторы описаний. Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править! Очень важные замечания. 1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. 2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. 3. В моде есть несколько важных особенностей и проблем, о которых стоит знать каждому, играющему в Народную Солянку 1. В отличие от оригинального Сталкера ТЧ, далеко не все задания отображаются в ПДА. Часто важные подсказки, а иногда и задания приходят в виде текстовых сообщений на экране во время игры. Старайтесь не пропускать эти сообщения, особенно сообщения, выделенные красным текстом. Перечитать их можно в разделе ПДА "Журнал - история сообщений". 2. Внимательно читайте диалоги при сдаче/получении заданий. Большинство подсказок находятся именно в диалогах и не дублируются потом нигде. Можно делать скриншоты во время диалогов, иногда сильно помогает. 3. Начиная с декабрьской 2009 г. версии, в игре на любой локации могут происходить вылеты с подобным логом в конце (цифры могут быть разными), ключевое слово [x-ray] * [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K] Полноценного решения для устранения таких вылетов нет. Обычно помогает переигрывание от последнего сделанного сохранения или от автосохранения на текущей локации. 4. В игре возможно в нарушение логики сюжета попасть на локацию Генераторы, не пройдя часть необходимых предшествующих заданий. Не делайте этого - сюжетная линия для вас остановится безвозвратно. Идите на Генераторы только если вы уже успели: - выполнить задания Кота, встретиться и поговорить с голограммой Черного Доктора в Госпитале - выполнить задания Клыка и он вас отправил на ЧАЭС1 встретиться с Призраком. При выполнении этих 2-х условий "зависания" сюжета не будет. 5. Иногда нужные вам предметы проваливаются под текстуры. Если вы уверены, что предмет должен быть, а его на месте не оказалось - выйдите с локации и зайдите обратно. Почти наверняка предмет будет на положенном месте. 6. В большинстве версий Солянки с конца 2009 до августа 2010 г. может пропадать гранатомет РГ-6 по заданию Воронина в подвале деревни на Армейских складах. Чтобы этого не произошло, нужно после разговора и распития водки с Поваром без промежуточных сохранений/загрузок игры сходить в деревню и достать гранатомет. 7. Движок Сталкера очень "не любит" русских букв и пробелов в названиях папок. Поэтому устанавливайте Сталкера в папку с учетом этой особенности. Т.е. в папку D:\STALKER_SH устанавливать можно, а в папки D:\Игры\STALKER_SH или D:\My Games\STALKER_SH - нельзя. Если очень нужно, то вместо пробелов используйте в наименованиях папок нижнее подчеркивание "_". 8. При заходе на локацию ЧАЭС-1 включается таймер. Если этот таймер дойдет до "0", то на ЧАЭС-1 начнется выброс, который убивает ГГ. Отключается этот выброс выполнением задания Болотного Доктора на поиск ПДА Стрелка. Если таймер дойдет до "0" раньше, чем будет найден ПДА, то выжить на ЧАЭС-1 уже невозможно (без читерства). 9. Категорически запрещается отключать О-сознание и выходить на ЧАЭС-2 до того момента, когда геймер получит одно из 2-х заданий - на мозги контролера для Лукаша либо на Золотые ломти для Призрака. По сюжету на ЧАЭС-2 ходить нужно несколько раз, а "основной" переход - одноразовый. Дополнительные переходы открываются только после выполнения указанных заданий, те самые мозги или ломти находятся именно на ЧАЭС-2 и их нужно поднять во время первого захода, сразу после отключения О-сознания. 10. В моде есть несколько скриптовых сцен, логика которых построена на таймерах (когда одно событие происходит через некоторое время после другого). Среди них - "сходка авторитетов" на Агропроме, высадка десантов и т.д. Экспериментально установлено, что если во время такой сцены сделать сейв и загрузиться с сейва, то таймеры часто сбиваются, последствия при этом непредсказуемы - от невозможности завершения сцены до вылазящих на экране "ахтунгов" с рекомендациями переиграть с предыдущего сохранения. Способ лечения пока единственный - не загружаться с сохранений, сделанных во время таких сцен. При необходимости загружаться только с предыдущих (ранних) сохранений. Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом! Квесты Нового Сюжета. Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту) Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома) У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. Скрипя сердцем, делаем это. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда? Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2. Приносим доки Призраку. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота). Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера) Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна) Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме. (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован) Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту. 0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим. 1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. 2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. 3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его. 4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. 5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову 6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим. 7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа. 8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса) (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него) 9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. 10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана. (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать) 11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра. 12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. 13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. 14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. 15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру. 15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену. 16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. 17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. 18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки. (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы) 19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников. 20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. 21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. 22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ. 7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. 8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти. 9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову. 10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя) 11. Приходит СМС от Призрака 12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. 13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. 14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака! 15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители, Сыч и его группа перебрались на Болота. Внимательно смотрите информацию в ПДА. 16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. 17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. 18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. 19. Отчитываемся Призраку. На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки. Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников (после выхода из Х18). Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков 1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним. 2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба. 3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова. 4. Задание Василия - найти целебную мазь. 4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык. 4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком. 4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений. 4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию 4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов. 5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора). 5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания. Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее). 6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. 7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. 8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. 9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. 10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается. 11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. 12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников. 13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия: - чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ - чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг. Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных. Заходить на фабрику нужно со стороны тоннеля с электрами, через проломленную стену - тогда наемники не видят ГГ. 14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания. 1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА. 2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. 3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. 4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека. 5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор. 6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами). 7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. 8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. 9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка 10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство. 11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром. 12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. 13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. 14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. 15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. 16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. 17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем. 18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. 19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. 20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. 21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. 22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. 23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару. 24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...". Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам. 25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. 26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи. 27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах. 28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману. 29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре. 30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся. 31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации. 32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову. 33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов. 34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь. 35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. 36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом - Котом. Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п. Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите. 1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового. 2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру. Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан. 3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку. 4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. 5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован. 6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря. 7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт") 8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу. 9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита. 10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними. 11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита. 12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф. Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет. Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали. 1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт. 2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. 3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. 4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. 5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ. 6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. 7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. 8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. 9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. 10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей». 11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может. 12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена. 13. Отдаем Станок, получаем Часы. 14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ. 15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация. 16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. 17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой. 18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова. 19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. 20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные. 21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. 22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт. 23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника. 24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. 25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. 26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии. 27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. 28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. 29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову… - маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами- 30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. 31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать. 32. Бежим подбираем. Приносим Филину. 33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича». 34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. 35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами. 36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. 37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. 38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары. Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. 1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру. 2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16. 3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка. 4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. 5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. Важно!До разговора с Лукашем по п.6 (про печатку наемника) вам необходимо выполнить как можно больше заданий Лукаша и Скряги, чтобы все Свободовцы стали друзьями ("позеленели" в ПДА) и крайне не рекомендуется даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов Пантеры часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет практически невозможно. 6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. 7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении. 8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька. 9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС. 10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск. По непонятным причинам посыльный иногда появляется в самом начале игры и диск можно забрать не выходя на Свалку, иногда он уходит на Агропром, иногда - гуляет вдоль ж/д насыпи. С ним, пожалуй, наибольшее количество проблем было описано. Если найти этого сержанта Костыльногу вам не удалось, то после получения СМС Пантеры материализуйте диск читерскими способами (пропишите в продажу Сидоровичу или заспавните спавнером, если есть. Название - disk_pantera. 11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку. 12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем. 13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. 14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. 15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. 16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу. 17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам. 18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. 19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. 20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. 21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную. 22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем. 23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого. 24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. 25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. 26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. 27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. 28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа. Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д. 29. Идем к Кленову, отдаем арты. 30. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров. 31. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак. 32. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора. 33. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес. 34. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку. 35. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку. 36. Сдаем задание и узнаем, что нас искал Звездочет. Для начала отмечу, что в диалогах есть небольшой глюк - после выполнения квестов Варлаба и приноса артефактов Кленову, ГГ говорит, что мне нужно на Кордон - не верьте, это не так. Сюжетная линия по квестам Старой Деревни начинается лишь после завершения ранее описанных квестов Клыка. 1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу. 2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти. 3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован. 4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина. 5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб. 6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню. 7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся. 8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА. 9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова). При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА. 10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА. 11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы. Рюкзаков всего 3, причем 2 из них находятся в болоте (воде). Первый там, где надпись "Канистра с бензином" Второй тоже в воде - в этом месте, если опустить взгляд вниз Ну а третий - очень простой - под этим кустом 12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком. 13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход. 14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню. 15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни. 16. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся. 17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб. По логике сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так. 18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны для развития сюжета в финальном дополнении Солянки. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон. 19. У меня метка на антенну в ПДА не отобразилась - нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ. Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки. Забираем антенну, несем Кленову. 20. Отдаем антенну Кленову. 21. Идем к Пилигриму, говорим с ним и начинается следующая сюжетная ветка. Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне. 1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА. 2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы. 3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота). 4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. 5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет 6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. 7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота. 8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим. 9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров. 10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы. 11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять. 12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть! 13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним. 14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. 15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню. 16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС. 17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ. 18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. 19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. 20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом. 21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. 22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе. 23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита. 24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать. 25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется. 26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС. 27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. 28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. 29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. 30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. 31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. 32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича ;) 33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя. 34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Истинная концовка игры выглядит так: 35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем. 36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. 37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Из-за большого количества вопросов по дальнейшему развитию событий, привожу подробную последовательность действий после появления на Агро для правильного развития сюжета: 1. ГГ отправляет СМС Мухе. 2. ГГ должен поговорить с Мухой. 3. ГГ должен поговорить с Призраком. 4. Начинается скриптовая сцена "сходки" на Агро. Проблемы и их решения: 1. Иногда для отправки СМС Мухе нужно немного походить вокруг места появления на Агро, чтоб сработал рестриктор. Если вдруг ГГ попадет в зону срабатывания перехода Агро-Кордон, то придется переигрывать от Госпиталя или автосейва на Агро. 2. При наличии в руках у ГГ длинноствольных стволов (снайперок, РПГ) в момент перехода на Агро ГГ оказывается по другую сторону забора. Решение простое - при загрузке автосейва на Агро нажмите и удерживайте кнопку "вперед". 38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси. 39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе. 40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы. Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных моментов - каких найдете сами, там все ясно и понятно. И с ложными концовками вы не пройдете дальше. 1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. "Знакомимся" с Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового. 2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен. 3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией. ! Совет: нам понадобится аптечка. 4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим телепорт еще один телепорт, что бы выйти. 5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы. 6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком. 7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт. 8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры. 9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы. 10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком. 11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём. ! Совет: Будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались. !Совет: Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь. 12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат. ! Совет: Необходимо что бы во время разборок Корн не пострадал, если он отбежит от двери, возможно проблемы при дальнейшем прохождении. ! Совет: По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось. 13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик. ! Совет: Будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым. 14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК. ! Совет: Мины для минирования берём на полу в рюкзаке. 15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб. 16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф. 17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера. 18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны. 19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик. 20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи. 21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону. 22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда. 23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат. 24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором. 25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры. 26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним. 27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме. ! Совет: Несмотря на то, что в ПДА указано местоположение тайника на Чердаке, искать его надо на деревьях, как это было указано в СМС. 28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16. 29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах. 30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией. 31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией. 32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Ждём очередного продолжения. Важное замечание Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый город у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше. Архара писал, что у него такие вылеты бывали только после убийства ГГ. Итак, предыдущее описание остановилось на том месте, когда ГГ находит портал в подвале в Лиманске. 1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ. Поэкспериментируйте несколько раз телепортироваться с разными типами оружия. Обязательно найдете весьма мощный ствол из 2-го слота, с которым система пропустит вас в МГ. 2. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте. 3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте. 4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте. Монстров от хутора Тюменского до лагеря бандитов настоятельно рекомендуется истребить по дороге "туда" 5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского (есть в ПДА в описании задания). Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся. Если уж совсем все плохо, то ничто не мешает переиграть из Лиманска и зайти в МГ уже с частью нужного хабара (за исключением оружия, естественно) 6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому. 7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману. 8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока. 9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться. 10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер. 11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера. Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана. 12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него. 13. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром. 14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом. 15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город. 16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание. 17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы). 18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет - каждый решает сам. Если расстаться - у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним). Но воевать с "Последним днем" придется в любом случае. От Дуды направо в конец коридора, последняя комната слева. Не забываем заходить во комнаты для проверки. Вроде бы как Док появляется после того, как ГГ подходит близко к нему. Я не проверял. 19. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает. По неизвестной мне причине появляются у многих вопросы "А где искать Молнию?" Она появляется на 2-м этаже в здании, которое стоит на площади слева от памятника, если смотреть "с точки снайпера". Если смотреть от "дома с колоннами", то это здание - справа. Почему у кого-то может не появиться Молния - я не знаю. У меня появлялась без проблем, переигрывал раза 3-4. Не забываем заходить во все комнаты. Вроде бы как Молния появляется после того, как ГГ подходит близко к ней. Я не проверял. 20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим. 21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. Побегав по пустому Затону, ждем выхода следующего дополнения. Ну и это еще не все, продолжение следует... Как уже сказано выше, к данному солюшну приложило руки несколько авторов. Отдельно хочется поблагодарить @MAV и @pahancop в соавторстве с которыми написан данный пост. Спасибо друзья, что не дали упасть Знамени ГИДа, когда у автора были проблемы со свободным временем. Вместе мы сила.
×