S.T.A.L.K.E.R.    S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Zone    Метро 2033    Общий форум    Другие игры
IPB        Мастерские: ТЧ       ЧН       ЗП       Метро2033       UDK             
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Теги
Нет тегов для показа

НОВЫЙ СЮЖЕТ5

Название топика НОВЫЙ СЮЖЕТ5, автор, dan, описание: Название: Новый Сюжет 5Описание: Новая сюжетная линияАвтор мода DanВерсия игры ТЧ 1.004Основное описание Мода Один сюжет который заменяет оригинальный ...

НОВЫЙ СЮЖЕТ5, Новый сюжет
 dan
сообщение 5.11.2008, 16:27
Сообщение #1


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 1317 Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 1532

Из: москва
Репутация:   598   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


Название: Новый Сюжет 5
Описание: Новая сюжетная линия
Автор мода Dan
Версия игры ТЧ 1.004
Основное описание Мода Один сюжет который заменяет оригинальный. Действия происходят примерно за пол-года, может год до оригинальных событий. Как всегда, сюжет от балды и не претендует на звание высокого искусства.
Порядок установки Поверх AMK 1.4.1 + Патч v.1 + Патч v.2 + NS 5
Ссылки на скачивание
]]>Новый сюжет 5. WebFile. 148мб. От 5 Ноября]]>
]]>Новый сюжет 5. ЯндексДиск. 148мб. От 5 Ноября]]> ]]>Новый сюжет 5. SendSpace. 148мб. От 5 Ноября]]>
]]>Новый сюжет 5. OpenFile. 148мб. От 5 Ноября]]>

Дополнительные файлы

Пак от Antreg (в него входят все патчи и фиксы на 04 августа 2009г). (ставить обязательно)
ссылки ]]>narod.ru]]>
ссылки ]]>rghost.ru]]>
ссылки ]]>ifolder.ru]]>

"описание правок вносимые паком"

1) Изменён респавн монстров и НПС. Теперь, монстры не будут спавнится на одном и том же месте при каждом заходе на локациии. Новый спавн будет происходить, где-то, через игровые сутки. Спасибо Kolmogor_у за правки и советы.
2) Исправлены все диалоги и описания, на предмет грамматических ошибок, описок, неточностей в формулировках заданий, многие диалоги дополнены текстом для большей информативности и т.д.
3) Изменены задания, диалоги и скрипты для многих квестов, согласно нового респавна и логике прохождения сюжета. Диалоги квестовых Бандитов изменены - сделаны более "литературно", с точки зрения специфики менталитета оных.
4) Исправлено ограничение на вместимость инвентаря и объём рюкзака, приводившие к вылетам.
5) Поправлен вылет при защите Креста на Свалке, а также квест с Валетом.
6) Изменена сюжетная ветка (сценарий) с заданием на Дородина (квест даёт Сахаров). Теперь это задание выполняется нормально, но несколько по-другому.
7) Попрвлена сюжетная ветка с поиском дневника сумасшедшего профессора. Теперь это задание нормально выполняется. Профессор на месте.
8) Исправлен баг с проваливанием под текстуры ноутбука в Х-16. Теперь он будет видимым.
9) Исправлены: вылет с прицелом для Кольта М16 и вылет из-за худа SIG550 (невозможно было взять в руки).
10) Изменён сюжет квеста на винчестер Князя. Теперь Винчестер нормально находится. Появляется только после взятия на него задания.
11) Добавлен новый миниквест на поиск клондайка артефактов. Завязан на квест по поиску винчестера Князя. Берётся вместе с заданием на поиск винчестера. Внимательно прочитать диалоги с Сахатым - там есть все инструкции.
12) Решена проблема со сбором всех фрагментов карты тайника Семецкого. Теперь все части нормально находятся.
13) Исправлено количество требуемых для Монаха конфет, как в диалоге, так и в самом задании. Причина правки - сверхмалая вероятность найти в игре требуемое ранее количество.
14) Осведомителю теперь меньше надо пда для дачи "призов" - 20 и 10, вместо 40 и 20, как было раньше.
15) Усилен нож для прохождения тотализатора Варяга. Может кто не в курсе: у ножа есть два режима атаки. Правая кнопка мыши - "режущий удар", левая кнопка мыши - "колющий удар". У колющего удара выше степень поражения в некоторых случаях. Пробуйте.


]]>S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes]]>(ставить желательно, особенно если ваше разрешение экрана не 1024*768 )

]]>Адаптация для версии 1.005]]> (ставить только если будете играть на 1005 патче )

В итоге порядок установки: Ставим AMK 1.4.1 + Патч v.1 + Патч v.2 , затем "Новый сюжет 5" и "S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes" и сверху на все это ставим "Пак от Antreg"

Сообщение отредактировал dan - 19.8.2009, 9:24
Причина редактирования: Адаптировал под шаблон. MikeRussia
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
111 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов (1 - 19)
 dan
сообщение 5.11.2008, 16:34
Сообщение #2


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 1317 Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 1532

Из: москва
Репутация:   598   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Томпсон @ 5.11.2008, 16:33) *
Уря! Наконьец то он вышел! Чур я играю в него первый!


Скорей тестируешь

Цитата
Версия сыроватая и плохо оттестированная, соответственно вылетов наверно будет больше чем в НС4. Я бы не стал выкладывать такую версию, но меня больно по времени поджимает. Так что всех кто хочет нормально поиграть, просьба подождите. Тех же кто может и хочет помочь, прошу потестить . Если все пойдет нормально, то через несколько дней выпустим патч и наверно можно будет играть.


Цитата(A.N.G.E.L. @ 5.11.2008, 16:53) *
Пока закачивается, есть вопрос...
Есть ли какие нибудь изменения по локам по сравнению с NS4?


Локации это не ко мне. Скорей вопрос Морториону или Калинину(Костя тоже что то там делает). Кроме атп(которая уже была в нс4 новых локаций нет) Но игрового пространства стало побольше.

Цитата(ViNT @ 5.11.2008, 17:47) *
Заранее спрошу, есть ли серьезные изменения в геймплее?
Есть новые предметы артефакты? Ломоть и универс детектор не в счет...
Оффтоп: а НС3+4+5 все таки будет?



Ну если ты поиграешь, то поймешь что Это не возможно(НС3+4+5) есть отдельные элементы из НС4. Вообщем изменений много. Я просто не хочу всего рассказывать.

Одно скажу если вы хотите найти ценные вещи и рецепты и арты, то надо беседовать со всеми и с квестовыми неписями и с обычными охранниками.

а Рецепты и арты ой как понадобятся. Без них будет трудно(это при условии что вы не читерите).

Да советую не бежать сломя голову, а тщательно обыскивать все углы. Мало ли.

Цитата
А на 5 патче идет?


Пока нет. Давайте немного баги и вылеты отловим, потом адаптируем.

Цитата(Томпсон @ 5.11.2008, 18:04) *
Всё пока идёт нормально. Но дальше играть невозможно! Энтот мужик даёт мне задание, чё та типа что на ЧАЭС есть неверные. Я нашел единственный путь на ЧАЭС 2. Это где в оригинале нужно было дверь декодером открыть. Я к ней подхожу, и пишется что дверь закодирована! Я всё оббегал, со всеми поговорил - результатов никаких! Что делать dan?


Иди через монолит поверху, там будет зала с окнами вот иди по ней до конца. И это без высоких слов " Но дальше играть невозможно!"

Спокойно.


Цитата
2. То есть диалоги прописаны таки практически всем... А есть механизм получения тайников а-ля мастер Сяк за бутылочкой прозрачного?
3. А отсутствующие рецепты включены?


Монолит не пьет. Нельзя им. Рецепты включены все без исключения, но вот только их поискать придеться.

Цитата(warrcan @ 5.11.2008, 18:49) *
Нет. Я бегу с ним, мочу военных, он отворачивается и уходит. Догнал, про Бизон ни слова. Обидно.


Ну бизон если что потом можно раздобыть. Тем более патронов пока для него крайне мало. Но если очень хочется то можно в файле task_new

найти вот это

<game_task id="dyak_help">
<title>Помочь Дьяку найти и уничтожить отряд военных.</title>
<objective>
<text>Помочь Дьяку найти и уничтожить отряд военных.</text>
<icon>ui_iconsTotal_kill_stalker</icon>
<infoportion_complete>dyak_done</infoportion_complete>
<infoportion_fail>dyak_dead</infoportion_fail>---------- вот это удали, правда придеться переиграть(не вижу ошибки правда пока у себя)
</objective>

Кстати зря так ломишся. Неужели уже для Соломона нашел все кейсы. Поверь тебе винчестер позже пригодиться в Припяти. Если будеш бежать банально патронов и аптечек не хватит. Нужно все ценное собирать и части монстров тоже
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 A.N.G.E.L.
сообщение 5.11.2008, 16:53
Сообщение #3


Новичок
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 19 Регистрация: 23.9.2008
Пользователь №: 5114

Из: Ростов-на-Дону
Репутация:   12  
Предупреждения:
(0%) -----


Пока закачивается, есть вопрос...
Есть ли какие нибудь изменения по локам по сравнению с NS4?
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 ViNT
сообщение 5.11.2008, 17:47
Сообщение #4


Красный пионер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 284 Регистрация: 14.3.2008
Пользователь №: 1369

Из: Алейск
Репутация:   75   Старожил форума
Предупреждения:
(0%) -----


Заранее спрошу, есть ли серьезные изменения в геймплее?
Есть новые предметы артефакты? Ломоть и универс детектор не в счет...
Оффтоп: а НС3+4+5 все таки будет?

Цитата(dan @ 5.11.2008, 20:57) *
1. Ну если ты поиграешь, то поймешь что Это не возможно(НС3+4+5) есть отдельные элементы из НС4.
2. Одно скажу если вы хотите найти ценные вещи и рецепты и арты, то надо беседовать со всеми и с квестовыми неписями и с обычными охранниками.
3. а Рецепты и арты ой как понадобятся. Без них будет трудно(это при условии что вы не читерите).
4. Да советую не бежать сломя голову, а тщательно обыскивать все углы. Мало ли.

1. Наверняка пойму smile.gif
2. То есть диалоги прописаны таки практически всем... А есть механизм получения тайников а-ля мастер Сяк за бутылочкой прозрачного?
3. А отсутствующие рецепты включены?
4. НУ в ваших модах без этого никак, обязательно что нить полезное лежит там, где думаешь что все уже обшарил...
Цитата(Томпсон @ 5.11.2008, 21:04) *
Что делать dan?

Ребята давайте вопросы по сюжету и затыкам будем в личку писать автору, а здесь баги ловить... Имхо, конечно...

Цитата(dan @ 5.11.2008, 21:07) *
Иди через монолит поверху, там будет зала с окнами вот иди по ней до конца. И это без высоких слов " Но дальше играть невозможно!"
Спокойно.
Монолит не пьет. Нельзя им. Рецепты включены все без исключения, но вот только их поискать придеться.

blink.gif Ага, то есть значится играем за зомби-Меченого?... Плюс в репу сразу, ибо мою мечту воплотили
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 warrcan
сообщение 5.11.2008, 18:35
Сообщение #5


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 74 Регистрация: 3.5.2008
Пользователь №: 2442

Из: Украина
Репутация:   4  
Предупреждения:
(0%) -----


Небольшая проблема с Дяком на ЧАЄС. Дает задание помочь с военными, и почти сразу задание становится проваленное. Хотя он все равно бежит к солдатам. Три попытки - одно и то же. И еще. Можно как то убрать заповеди у Харона? Малость запарило слушать одно и то же...
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 DimOriN
сообщение 5.11.2008, 20:32
Сообщение #6


Зову из Припяти
Иконка группы
Группа: Медведы
информация
Сообщений: 1721 Регистрация: 29.2.2008
Пользователь №: 676

Из: 17 City
Репутация:   659   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


[offtop]благодаря дэну я открыл для себя одну истину... думаю многим знакомы лаги на ТД и свалке, хоть в ЧН, хоть в ТЧ... так вот, только что словил подобный лаг и в схватке с бюррерами... какимто образом (конечно же не без участия бюрреров) обычная бочка залезла за трубы... ]]>]]>
по всем законам физики она бы там не поместилась, ну и физика игры пытается вытолкнуть эту бочку из труб, но безуспешно. Вследствие этого жудкие лаги.... возможно в этом кроются лаги и на других локациях, т.к. тормоза очень похожи, проц грузится на 100%...[/offtop]

Опечатка, скорее все в диалоге: Квест на лапы снорка от "Петро Изверг", написано надо принести 10 лап, а на деле всего 3.
АПД: Чувствую буду долго искать 3й пропавший "сквозь землю провалившийся" контейнер...
АПД2: Квест про снорков опять же... иду значит на указанное место... наблюдаю эффектный прыжок стаи снорков с крыши на крышу... двое из них спустились, остальные же так и ползают по крыше...]]>]]>
нет шансов их убить, а тем более забрать конечности... что делать?
АПД3: Хотя это рэндомно... могут спрыгнуть все, могжет вообще быть так, что никто не слезет... короче Задание принести 3 лапы сноркафф, в рюкзаке их 8 штук, выбрасывал/поднимал - толку никакого - задание не засчитывается
АПД4: Пришел с ЧАЭС-2, подхожу к Хорону, а он мне опять о вреде употребления спиртных напитков втерает...., я думал было задумано так, что он это произносит только в начале...
АПД5: Опечатка в диалоге квеста "Пробраться в бункер" - там чтото про задатки лидера...
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 Alex158
сообщение 5.11.2008, 22:22
Сообщение #7


Новичок
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 26 Регистрация: 6.4.2008
Пользователь №: 1939

Из: Челябинская область
Репутация:   6  
Предупреждения:
(0%) -----


Вылет на ЧАЄС. После уничтожения военных.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\new_dialog.script:114: attempt to index local 'actor' (a nil value)


stack trace:

сохранки не грузятся..

установил 1.0004 + АМК MOD 1.4.1.2 + Универсальные прицелы + Новый сюжет 5
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 Дядя Вадя
сообщение 6.11.2008, 3:46
Сообщение #8


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 60 Регистрация: 28.10.2008
Пользователь №: 5774

Из: Москва
Репутация:   10  
Предупреждения:
(0%) -----


Dan,а у тебя нет никакой альтерантивы спавнящимся в 15 метрах от гг терминаторам?
Вот что мне ненравиться,причём решительно,так это такие ситуации как при первом заходе в бар... зачем ты их такими неубиваемыми делаешь? (НС4)
Как я уже писал в рембо играть нелюблю,но приходиться,всех убью один останусь...

ПС : попытка конструктивной критики)
ПСС: извеняюсь,что не в НС4 написал
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 dan
сообщение 6.11.2008, 7:07
Сообщение #9


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 1317 Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 1532

Из: москва
Репутация:   598   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


DimOriN ему 10 лап надо, я просто сделел 100% дроп с монстров и поэтому увеличил требуемое для охранника кол-во стоп снорка, а описание забыл поправить.

Надеюсь рецепт уже все нашли в саркофаге?
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 dan
сообщение 6.11.2008, 7:28
Сообщение #10


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 1317 Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 1532

Из: москва
Репутация:   598   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


Томпсон если есть сейв брось я проверю тот кторый негрузиться

Лучше вот что сделай(в файле s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\new_dialog.script), вот эту функцию не удаляй а закоментируй во так:


--[[ вот видишь?
function item_much(itm,need_namber)
local actor=db.actor
items_count=0
itemin=itm
actor:iterate_inventory(cheking_item,actor)
if items_count>=need_namber then
return true
else
return false
end
end
]] вот видишь?

а чуть ниже напиши

function item_much(section,number)
local actor = db.actor
if actor then
local cnt=0
actor:iterate_inventory(function (dummy, item)
if item:section()==section then cnt=cnt+1 end
end, nil)
return cnt>=number
end
return false
end
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 Konvar
сообщение 6.11.2008, 8:49
Сообщение #11


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 132 Регистрация: 12.9.2008
Пользователь №: 4716

Из: Самара
Репутация:   6  
Предупреждения:
(0%) -----


Привет всем!
Dan, вот это у тебя энергии, ну крут! Я еще в 4 не доиграл а уже 5 есть!
Если сочтешь нужным прислушайся пожалуйста к моей просьбе.
Если есть какие-то хитрости с прохождением сюжета то напиши о них в шапке типа фака (ну чтоб его содержание не сразу видно было, кто не хочет тот пусть не читает). А то кого-нибудь шлепнешь ненароком а потом переигрывать не хочется wink.gif .

А еще я не пойму, в чистом небе графика круче, возможностей больше, почему бы не делать моды такие в ней, только все локации вернуть и круто будет, невозможно что-ли?

А насчет модов мое мнение такое - один мод - одна отдельная история, чего их друг в друга мешать, представляете что все книги серии Сталкер смешали в одну и еще новые туда пихают - ерунда получится, так-же и здесь.
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 dan
сообщение 6.11.2008, 8:51
Сообщение #12


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 1317 Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 1532

Из: москва
Репутация:   598   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Konvar @ 6.11.2008, 8:49) *
Привет всем!
Dan, вот это у тебя энергии, ну крут! Я еще в 4 не доиграл а уже 5 есть!
Если сочтешь нужным прислушайся пожалуйста к моей просьбе.
Если есть какие-то хитрости с прохождением сюжета то напиши о них в шапке типа фака (ну чтоб его содержание не сразу видно было, кто не хочет тот пусть не читает). А то кого-нибудь шлепнешь ненароком а потом переигрывать не хочется wink.gif .


Слушай будет не интересно. Я же говорю по чаще общайтесь и осматривайте все углы. А почти все что ценное лежало на локации поменял местами. Тем более без артов и рецептов будет трудно. Все торгаши торгуют либо за арты либо за части монстров. А без рецептов вас сожрут.

Маленькая просьба киньте сейв в Припяти и на АТП(ХОЧУ НЕМНОГО координаты перехода поправить для вашего удобства тем более не нужно будет начинать новую игру(это вам понадобиться в конце))
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 DimOriN
сообщение 6.11.2008, 10:36
Сообщение #13


Зову из Припяти
Иконка группы
Группа: Медведы
информация
Сообщений: 1721 Регистрация: 29.2.2008
Пользователь №: 676

Из: 17 City
Репутация:   659   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Лучше вот что сделай(в файле s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\new_dialog.script), вот эту функцию не удаляй а закоментируй во так:

сделал, теперь вылет в 608 строке (так как файл изменен, то вот вся функция
Код
function control_monolit_have(task, info)
    if (db.actor:has_info("one_kontr_dead") and db.actor:has_info("two_kontr_dead")) then --608 строка
  return db.actor:give_info_portion("control_monolit_have")
  end
return false
end

апд: выходил с Бункера управления монолитом (на ЧАЭС-2) с заданием убить нечисть... убил всех - задание не выполнилось
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 dot2
сообщение 6.11.2008, 10:41
Сообщение #14


Новичок
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 42 Регистрация: 28.5.2008
Пользователь №: 2926

Репутация:   0  
Предупреждения:
(0%) -----


Закомментировал-добавил рекомендуемое в new_dialog.script при аналогичном вылете, теперь вылет иной:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...mes\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_respawn.script:430: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 Черный_Сталкер
сообщение 6.11.2008, 12:14
Сообщение #15


Who I Am?
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 565 Регистрация: 29.5.2008
Пользователь №: 2950

Из: Россия
Репутация:   439  
Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(vlad_all @ 6.11.2008, 11:36) *
DAN такой вопрос: Харон говорит что дает переход из саркофага к Доктору, а объяснения где он нет, карты саркофага нет, я так и не смог найти smile.gif . Надо бы добавить описание, как про первый. При каждом переходе на локацию спавнится весь комплект монстров на ней, так задумано?

Переход находится там где ты появляешься в оригинале при переходе с ЧАЭС 1 в Саркофаг...
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 dan
сообщение 6.11.2008, 13:06
Сообщение #16


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 1317 Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 1532

Из: москва
Репутация:   598   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(vlad_all @ 6.11.2008, 11:36) *
DAN такой вопрос: Харон говорит что дает переход из саркофага к Доктору, а объяснения где он нет, карты саркофага нет, я так и не смог найти smile.gif . Надо бы добавить описание, как про первый. При каждом переходе на локацию спавнится весь комплект монстров на ней, так задумано?


Есть метка, Черный Сталкер правильно место говорит. Просто я в этот раз не ту функцию выбрал и метка пропадает после перехода или перезагрузки. А так да иди в подвал в то место где ты оказываешся когда от осознания отказываешся. Животина да в некоторых местах дикий спавн. Но я думаю это даже к лучшему. Будет на что патроны покупать и аптечки. Чуть позже не только доктор но и другие будут их покупать

У меня части монстров покупают все, но цена в 28 руб за щупальца меня не устраивает немного smile.gif Vlad_all
так и очень много в каждой собаке. Я к концу больше 100 накопил + кое что выменил на хвосты собак. А дороже всех Сахар покупает. Сделал 100% специально ну и цену уменьшил.


Скиньте сейв любой где вылетает на attempt to index field 'actor' не важно на какой скрипт

Очень нужен битый сейв у меня самого есть несколько но ошибки словить не могу. Выручайте
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 dan
сообщение 6.11.2008, 15:13
Сообщение #17


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 1317 Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 1532

Из: москва
Репутация:   598   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Player_ @ 6.11.2008, 15:09) *
А улучшение НС4 до НС5 будет?


не получиться. Там слишком много переделавать. Они совсем разные.


Да хотел сказать у кого вылеты с актером attempt to index field 'actor' попробуй те отключить уборщик трупов

Цитата
вот так:
Файл bind_stalker.script(путь gamedata \scripts)
--local corspoff = true
function actor_binder:update(delta)
-- if corspoff then ---------------те строки что выделил те и надо как у меня временно закоментировать"--" двойным тире.
-- sak_off_corpses.off_corpses()
-- corspoff = false
-- end
object_binder.update(self, delta)[/size]


а чтобы у вас трупы по быстрей удалялись в файле
gamedata\config\creatures\stalkers

[stalkers_common]
corpse_remove_game_time_interval = 1 ; in hours ------ вот так
stay_after_death_time_interval = 1 ; in hours

Такой ворос, а много ли лута(аптчеки в трупах, патроны) у вас у тех кто играет?
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 Jony2004
сообщение 6.11.2008, 17:07
Сообщение #18


Отстреливаю все живое в зоне, обращайтесь...
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 267 Регистрация: 20.6.2008
Пользователь №: 3355

Из: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:   136  
Предупреждения:
(0%) -----


dan а это по сюжету, когда дается задание убить Призрака, но после появляется задание встретиться с Доктором, и после встречи с Доктором становишься врагом монолиту, и почему то Призрак тоже становится монолитом
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 vlad_all
сообщение 6.11.2008, 17:09
Сообщение #19


Сталкер
Иконка группы
Группа: Глобальные модераторы
информация
Сообщений: 321 Регистрация: 27.2.2008
Пользователь №: 362

Из: Киев
Репутация:   300   Старожил форумаМодератор АМК
Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(dan @ 6.11.2008, 15:13) *
Такой ворос, а много ли лута(аптчеки в трупах, патроны) у вас у тех кто играет?


На мастере лут стандартный, ствол, который в руках, 5-10 патронов к нему, редко бинт или граната
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник
 dan
сообщение 6.11.2008, 17:30
Сообщение #20


Сталкер
Иконка группы
Группа: Пользователи
информация
Сообщений: 1317 Регистрация: 20.3.2008
Пользователь №: 1532

Из: москва
Репутация:   598   Старожил форумаРепутация 500
Предупреждения:
(0%) -----


Вот небольшой патчик, вроде он должен лечить вылеты от attempt to index field 'actor'
Как я понимаю что была общая перегруженность апдейта актера и вообщем из-за этого вылеты

]]>патч НС5.rar]]>

Лучше поставить, хуже точно не будет. А то из-за перегруженности апдейта актера вылет может вас застигнуть в любой момент, даже если у вас все нормально.


Цитата
dan а это по сюжету, когда дается задание убить Призрака, но после появляется задание встретиться с Доктором, и после встречи с Доктором становишься врагом монолиту, и почему то Призрак тоже становится монолитом


Не Призрак нужен до конца. Лучше переиграй до того как ты с Доктором поговорил, а монолит и должен стать врагом, он же тебе шлем даст.
Перейти в начало страницы
 
+ Вставить ник

111 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия | SEO by MinervaSEO © Icelabz.net Сейчас: 30.7.2010, 9:37
AMK TEAM © 2007-2010