Перейти к контенту

alek87

Пользователи
  • Число публикаций

    30
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alek87

  1. alek87

    Fallout 4

    Я прошу прощения за оффтопик, вернее пост-поток сознания. Давеча задумался, играя в Fallout 4 в дождливую погоду (в игре): Сталкер Чистое небо вышел в свет в 2008 году. Уже тогда его ругали за устаревший движок, к которому попытались прикрутить современные фишки. При всем при этом в ЧН есть классные намокающие поверхности с очень реалистичной имитацией бьющих по ним капель дождя. В 2009 году появился Зов Припяти. Только ленивый не сплясал на нем чечеточку по поводу того, что не стоило оживлять этот движок-кадавр и пытаться что-то изобразить на его трупе. При этом, в дополнение к намокающим горизонтальным поверхностям с каплями, в игре появились неплохие вертикальные (боковые) поверхности с реалистичными струями дождя. В 2013 году вышла Arma 3, позиционированная как суперреалистичный симулятор пехотного боя, в том числе невероятно погружающий игрока в игровой пейзаж. О намокающих поверхностях Arma 3 не имеет представления до сих пор. Поздней осенью 2015 года увидел свет Fallout 4. Я вот сейчас смотрю на намокающие поверхности в нем и понимаю, что они выглядят так, как будто на них кто-то смачно высморкался. На падающие капли нет и намека. Я вот и думаю - где логика, где преемственность поколений, где последовательное развитие?
  2. alek87

    Fallout 4

    @VAVKA, а у этого мода решена проблема с LOD-ами? Просто аналогичный Re-growth Overhaul хорошо смотрится только с уровня земли. А если забраться повыше и посмотреть вдаль, то деревья вдали остаются голыми, т.е. ванильными. И на Нексусе пишут, что Resurrection дико сажает FPS. Как на практике?
  3. alek87

    Fallout 4

    Спасибо, разобрался. Оказывается, у меня все работает, просто немного терпения не хватило. Влезу в дискуссию по поводу режима выживания. Вернее поделюсь исключительно своей "вкусовщиной". Так получилось, что с Фоллаутом я познакомился, начиная с Fallout 3, а со Сталкером - начиная с первого релиза ТЧ. Лично для меня во всех Сталкерах - даже когда первые "ванильные" и глючные версии только-только выходили - главными были атомсфера и immersion. Но когда-то наступал предел, когда каждый куст и каждая слепая собака на Кордоне (Болотах, Затоне) тебе близко знакомы и лично симпатичны. И тогда Фоллаут приходился кстати - там новое, там под каждым кустом квест и за каждым углом персонаж со своей байкой, да еще и с продолжением. Но проникнуться атмосферой пустошей, immerse, так сказать, в Фоллаут мне так и не удалось. Да и стимпанк я не люблю. В итоге, никогда не стал бы играть в Фоллаут на "выживании", так как ценю его исключительно за количество (не качество) квестов-сюжетов. Вот бы кто взялся совместить атмосферу Сталкера и фоллаутовскую насыщенность контентом, эх...
  4. alek87

    Fallout 4

    Доброго дня. Я попытался поставить на Fallout 4 мод - Modern Firearms - а игра его в упор не видит. Вроде все сделал, как учили - Fallout4Prefs.ini и Fallout4Custom.ini - не read only, все что нужно туда дописал, ставил через Nexus Mod Manager. А в итоге в игре ничего нового не появилось. Подскажите, пожалуйста, куда еще можно посмотреть. Уж сколько модов и солянок на все три (четыре с ЛА) Сталкера ставлено-переставлено, всегда все получалось, а тут... Буду очень благодарен за помощь.
  5. alek87

    Fallout 4

    Доброго дня. А у меня вот Престон Гарви совсем обезумел - дал квест на защиту Сэнкчуари, хотя у меня там давно полнейший курорт и линия Маннергейма в плане защиты. Плюс ко всему, чтобы начать этот квест, нужно "поговорить с жителями". Причем с конкретным жителем, отмеченным маркером. Маркер почему-то оказался не в Сэнкчуари, а у подножия дамбы рядом с Солнечными Приливами. По маркеру находится мертвая тетка в нижнем белье. Говорить она со мной не хочет, естествено. Чувствую, повиснет на мне это криминальный глухарь и квест вместе с ним. Не знаете, можно ли оживить перса через консоль? Если навести на него курсор и набрать в консоли resurrect, ничего не происходит.
  6. alek87

    Fallout 4

    @iMac, Насколько я помню, шкала лимита строительства отъезжает назад, если разбирать на запчасти руины и обломки - упавшие деревья, остовы машин и т.д. Можно и растущие деревья "вырубать". Но, как бы то ни было, максимальное количество предметов на территории поселения является конечным. Видимо это сделано для того, чтобы особо увлекающиеся не строили мегаполисов из г... и палок, которые движок не потянет даже на самом раскрутом железе.
  7. alek87

    Fallout 4

    Доброго дня. А у меня вот что-то Фоллаут вылетать начал. И чем дальше играю, тем чаще. Просто без всяких ошибок вылетаю на рабочий стол. В Фоллауте можно где-нибудь посмотреть лог или что-то в этом роде, чтобы хотя бы понять, какого рода проблема?
  8. alek87

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Ну вот и не получилось у меня в очередной раз альтернативной концовки. Видимо где-то какой-то компьютер я пропустил. Получилось как обычно: генераторы --> X2 --> ролик с радугой --> кордон и фриплей. Если кто-то когда-то выходил на концовку не на кордоне, а на болотах, буду благодарен, если напишете, что и с каких компьютеров скачивали. Пусть по памяти и не полностью, но может увижу, где мимо проскочил. Правда, в ближайшие полгода я к ЛА вряд ли снова подойду. Она классная, конечно, но сколько ж можно-то...
  9. alek87

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Говорят, в ЛА есть альтернативная концовка, где зону вовсе не вырубили. И я даже вычитал на иностранных форумах условие, необходимое для ее получения. И в связи с этим у меня появился вопрос, который я убираю под спойлер.
  10. alek87

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Ksardos877, Упс, сорри, не Absolute Textures, a Absolute Structures. Тут они есть, и про установку все расписано: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9027 Только здесь забыли про фикс Absolute Nature, который лечит вылет в Припяти. За фиксом нужно идти на moddb.com.
  11. alek87

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Ksardos877, По вылетам на Юпитере не подскажу - у меня их не было. Играл с AF3 + AN + Absolute Textures + шокер 2.1 с адаптацией. Вообще от шокера была единственная проблема - сажает ФПС при максимальных настройках.
  12. alek87

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @Ksardos877, Вообще-то вылет при эвакуации из Припяти - это вылет Absolute Nature от CrommCruac. У тебя AN точно не стоит? Если дело все-таки в ней, то фикс для этого вылета есть на страничке AN на moddb.com.
  13. alek87

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @White Rabbit, В голограмму стрелять нельзя - ГГ сразу умрет, это заскриптовано. От нее нужно убегать, не позволяя ей зажать ГГ в тупике или узкости. А вот рубильник у "генератора" должен срабатывать без всяких предварительных действий, у меня с ним ни разу глюков не было. После его отключения голограмма самоуничтожится. Вообще, очень рекомендую поставить русскую озвучку - не нужно будет напрягаться с переводом заданий с английского. Да и в той же Х7 есть несколько интересных катсцен-реминисценций, которые на английском на слух не очень легко воспринимаются. Плюс русская озвучка добавить кучу новых баек и песен у костра, да и атмосферности в целом.
  14. alek87

    STCS Weapon Pack (CS)

    Подтверждаю - аналогичный вылет на Янтаре, только у меня без лога. Обойти не удается.
  15. alek87

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Доброго дня. У меня случился удивительный глюк - несколько месяцев назад благополучно играл в текущую версию мода. А сейчас, когда пытаюсь запустить лончер, выскакивает ошибка "Запуск невозможен, т.к. на компьютере отсутствует lua.JIT.1.1.4.DLL." Если запускать host.exe из папки bin, происходит абсолютно то же самое. С момента последнего успешного запуска к Сталкеру ЗП ни разу не прикасался и даже не дышал на него перегаром.
  16. alek87

    STCS Weapon Pack (CS)

    Slavyan_a, хорошего отдыха на море! А по приезду - вот такая проблема в качестве разминки: от некоторых прицелов (как минимум, ПСО-1, Тюльпан, все варианты Кобры, Eotech, ACOG, Barska) невозможно избавиться, когда они находятся в инвентаре, так сказать, в свободном состоянии, т.е. не навешены на оружие. Если прицел выбросить/выложить в ящик/продать, то он появится на земле/в ящике/у покупателя, но его клон останется в инвентаре. Почти как неразменный пятак в "Понедельнике". Все бы хорошо, но это приводит к вылету на Свалке, когда ГГ в погоне за Клыком напарывается на растяжку в подвале, и его грабят бандиты. Лог под спойлером. Проблему можно обойти - обзавестись необходимым количеством соответствующих стволов и развесить все прицелы по стволам. От ствола с прицелом можно избавиться, и прицел, прикрепленный к стволу, не приводит к вылету в подвале на Свалке.
  17. alek87

    STCS Weapon Pack (CS)

    Доброго дня. Ловлю стабильный безлоговый вылет на базе сталкеров на Кордоне после покупки у торговца прицелов ПСО-1 и Barska.
  18. alek87

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Здравствуйте. Это лостальфовский глюк. Можно попробовать сохраниться и загрузиться - обычно после загрузки они "отвисают" и расходятся по сторонам. Если не помогло, то только переигрывать с сейва до ролика.
  19. alek87

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Здравствуйте. Всех с наступившим новым годом. Прошу совета - куда можно податься заскучавшему сталкеру во фриплее. На какие квесты я уже наткнулся и уже благополучно прошел их: 1. Три цифры кода на Кордоне (Волк, Лис и т.д.) 2. Три аптечки на Свалке (квест произвел странное впечатление). 3. Квест Свободы на поиск некоего аппарата. Удивительно, что у Свободы всего один квест. 4. Квест Алекса со стройплощадки на уничтожение топлива. Неужели это все, подскажите, пожалуйста? P.S. Во время прохождения сюжета мне почему-то не удалось зацепить линию по тайнику в туалете в Деревне. Правильно ли я понимаю, что сейчас - во фриплее - ее уже не удастся реанимировать? Спасибо.
  20. alek87

    Lost Alpha - Технические проблемы

    Спасибо. Можно было бы попробовать поковырять самому, только знать бы, что ковырять. Знаю только о секции "Weather manager" в lost_alpha_cfg.ltx. Но не могу понять ее логики. Может быть кто-то из сообщества уже правил погоду? С логикой там есть некоторые особенности, из-за которой ее просто взять и поправить не получается. Там что-то вроде суммы погодных состояний для каждого типа погоды... (lord_Aron)
  21. alek87

    Lost Alpha - Технические проблемы

    Добрый день. Установлен ли официальный патч: да, 1.003 Установлены ли сторонние моды и fix'ы: да, всем известная русская озвучка Использовались ли ранее сторонние моды и fix'ы: нет Что-то после установки озвучки на DX10 перестал идти дождь. Погода зациклилась между переменной и сплошной облачностью, пошел уже третий день в игре. И переключение между рендерами не помогает. До установки озвучки на 1.003 на DX10 дождь случался. Если его долго не было, помогало переключение между рендерами. С уважением. Возможно правка погоды все же была неполная, будут править в следующем патче... В 1.3002 это было полноценной проблемой, которую якобы решили (решали наверняка по примеру погоды на Агропроме). (lord_Aron)
  22. alek87

    Lost Alpha - Технические проблемы

    K3rang, а ты точно уничтожил все вертолеты? Т.е. они все упали, взорвались и развалились в труху у тебя на глазах? Задание в ПДА засчиталось? Просто у меня один раз подбитая вертушка, дымя горящим двигателем, ушла за горизонт. И все - стоп игра - задание не засчитано, диалогов у Петренко нет. Пришлось переигрывать.
  23. alek87

    Мысли ...

    Спасибо. Второй патч, насколько я знаю, непосредственно эту проблему не правит. Параллельно с игрой, кроме виндовских сервисов, ничего не запущено. Антивирус отрубаю перед запуском сталкера. Вообще комп куплен недавно и пока достаточно чистый. Трупы конечно имеются, но т.к. сейчас играю на минимальном уровне сложности, их не должно быть запредельное количество. Файл подкачки: 4092-8184 Мб. Я-то на самом деле хотел узнать, у всех ли так или только у меня. Просто у меня на старом компе было то же самое. Но старый был - P4 3 GHz, 1 Мб ОЗУ. Я надеялся на значительное улучшение на новом компе, ан - нет.
  24. alek87

    Мысли ...

    Всем доброго времени суток. Долго мучал поиск, но не нашел ответа по моей проблеме: Версия игры 1.4, стоит АМК 1.4.1 + первый патч. По мере прохождения игры стало увеличиваться время загрузки сейвов и локаций при переходе с одной на другую. Сейчас - к фриплею - оно достигло 8-10 минут. Т.е. комп 8-10 минут стоит с загрузочной заставкой и надписью "Клиент синхронизация", даже не хрустя винчестером. При этом в конце концов все загружается, вылетов практически нет. Но ожидание изматывает. Комп - не самый слабый: Core 2 Duo E8400 @ 3 GHz, 2 Гб ОЗУ. Если проблема и решение где-то обсуждались, ткните пожалуйста носом Заранее благодарен.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...