Перейти к контенту
LeonserGT

S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема

Опрос  

734 голоса

  1. 1. Какая игра зарелизится раньше?

  2. 2. Потянет ли ваше "железо" все требования "S.T.A.L.K.E.R. 2"?

    • Да, с явным запасом
    • Да, но впритык к рекомендованным
    • Да, между минимумом и рекомендованными
    • Да, но на минимуме
    • Нет, но к релизу постараюсь обновить до минимума или выше
    • Нет, но к релизу постараюсь обновить до рекомендованных или выше
    • Нет, и боюсь, что не смогу обновить к релизу


Рекомендуемые сообщения

Over the past few years, the S.T.A.L.K.E.R. series managed to capture the hearts of many with its challenging, non-scripted gameplay, haunting atmosphere and top notch artistic design. So far, three installments of this remarkable first person shooter series have seen the light of day. Shadow of Chernobyl (2007), Clear Sky (2008 ) and Call of Pripyat (2010) have sold millions of copies together, earning the franchise a strong, dedicated following. Not too long ago, Ukrainian developer GSC Game World announced that S.T.A.L.K.E.R. 2 is in the making, and is scheduled for release in 2012. We'll still have to be patient for some time, and not much is known about the game. Fortunately, Sasha Nikolsky, head of social media and online marketing at GSC Game World, was prepared to answer a few questions.

 

Q. When was the decision made to start the development of a new Stalker game?

 

A. There were always plans to do a sequel to Stalker. Many factors came into play when deciding to actually start development. But, already at the time of Clear Sky we knew we would make one.

 

Q. The Stalker series as a whole has attracted a lot of fans from all over the world, selling millions of copies. Will this financial benefit help the development team to do things in Stalker 2 that weren't possible before?

 

A. Of course! The more attention you get from any game will help with securing publishers and the technology possible to make the vision of the next game come true. Things are going well.

 

Q. What was the reason to bring Stalker to other platforms in the future?

 

A. (I cannot answer this at this stage. I am sorry)

 

Q. Some people say Stalker is too hardcore for the console crowd. How do you see this and will anything be changed about the game's formula to appeal more to the console audience?

 

A. (I cannot answer this at this stage. I am sorry)

 

Q. Can you tell us anything about how Stalker 2 will be different from the previous installments in the series?

 

A. Well, it is widely known now that there will be female stalkers in Stalker 2. But with the new engine we are building for the game, we expect everything to be different. Skins, textures, performance, etc. We also want to make the experience of the Zone a lot more real for the player.

 

Q. Will Stalker 2 be set in the Chernobyl area again?

 

A. Yes, once again we will see familiar areas from the Chernobyl Zone, as well as new ones.

 

Q. Will we see the return of some familiar characters and factions from the first 3 games, or will the storyline of Stalker 2 be totally unrelated to the events of its predecessors?

 

A. (I cannot answer this at this stage. I am sorry)

 

Q. Speaking of factions, I've always had the impression that the struggle between the Freedom and Duty factions in the game's universe was symbolical for the struggle between pro-Western and pro-Russian politics in present-day Ukraine. Is there any truth in this?

 

A. Interesting question, I would like to give a definitive answer but for the sake of future Stalkers, I will say.. Yes and No.

 

Q. While we're on the subject, what's the most popular faction at the office?

 

A. Often we talk about Duty and Freedom, it is almost 50/50 but perhaps Freedom is just ahead.

 

Q. Stalker is known for having some great mods available for it, such as Complete 2009, Oblivion Lost and LURK. Is there a possibility that the development team will use some of the features of those mods in future installments?

 

A. Well, perhaps not anything specific from the mods. But, we do look at mods that the community make. Some of them are just wonderful and really showcase the love the community has for Stalker.

If we find something we really think is a major improvement to the game, we always consider it.

 

Q. A recurring problem with Shadow and Chernobyl and Clear Sky was that both games suffered from some bad, possibly game-breaking bugs, and had to be patched several times. Call of Pripyat was a major improvement, but now that Stalker 2 is being made on a new engine, how will the development team prevent the same mistakes from being made again?

 

A. As with Call of Pripyat, the QA process will be much more complete. This is one of the main reasons it was more stable.

 

Q. Some reviewers complained that the multiplayer mode felt a bit too standard and didn't add much to the overall experience. Are there any plans to make the multiplayer a more prominent aspect of the Stalker experience?

 

A. Yes! We do want mutiplayer to be a better experience for all the players of the game. We are going to have the standard gameplay modes as well as some suprises.

 

Q. Many gamers and critics claim the first person shooting genre is getting increasingly stale, with games like Call of Duty and Medal of Honor being very similar and hard to tell apart. Do you agree that FPS developers are starting to run out of ideas?

 

A. Games are made for a market and when something is popular, everyone makes a game of it. Personally I think the FPS genre is evolving with games like Stalker, Fallout, Bioshock etc, where there is more than just run and shoot, but a moral aspect of the game. Not to mention open-world.

 

Q. What games have had the biggest influence on the Stalker series?

 

A. Well of course games like Half-Life, Fallout... those are some of the most iconic games made.

 

Q. Does the cultural background of the team have any influence on how Stalker is made? In other words, could a game like Stalker be created in America as well, or are some aspects of it typically Ukrainian (apart from the setting of course)?

 

A. I think one of the things that makes Stalker special is that it is an Eastern made game. That makes it already feel much different. I think culture has a huge part to play in the development of the game.

 

Q. Finally, what is your ultimate goal with creating Stalker 2? When will the project be considered a success?

 

A. The goal of Stalker 2 is to try and get ever closer to the original vision of the Zone, Stalkers and gameplay. Bring it all together. We believe we are on the right path. If all the people who play the game enjoy it, it will be a success.

 

Q. Thank you very much for your time. Anything else you wish to add?

 

A. It is great to do such an interview. My regards to the community and Stalkers all over the world. Thank you!

 

_____

 

Well, that's all folks. Not every question could be answered as you can see, but with the release date still being so far ahead of us, it's logical for the title to be surrounded by a bit of mystery. Still, we got to know some interesting new things about the new S.T.A.L.K.E.R. game, enough to feed our enthusiasm at least. I would like to thank Sasha and GSC Game World for their cooperation, and I hope to do this again sometime in the future.

 

 

 

 

Интервью с Александром Никольским (GSC Game World) - Взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2

 

За прошедшие несколько лет,играм серии S.T.A.L.K.E.R. удалось захватить сердца многих,с его спорным,незаскриптованным геймплеем,преследующей атмосферой и высококачественным арт-дизайном. На данный момент три игры этой замечательной серии FPS увидели свет. Shadow of Chernobyl (2007), Clear Sky (2008) и Call of Pripyat (2010) были проданы миллионами копий,зарабатывая популярность франшизе.Не так давно,Украинские разработчики GSC Game World объявили,что S.T.A.L.K.E.R. 2 находится в разработке и запланирован к выходу в 2012.Мы должны потерпеть некоторое время,не зная ничего об игре.К счастью,Александр Никольский,глава социального медиа и онлайн маркетинга,был готов ответить на несколько вопросов.

 

Вопрос:

Когда было принято решение начать разработку новой S.T.A.L.K.E.R. игры?

 

Ответ:

Мы всегда планировали сделать сиквел игры.Многие факторы играли роль когда мы решали запускать разработку.Но уже во время выхода Чистого Неба мы знали что будем делать сиквел.

 

Вопрос:

Серия S.T.A.L.K.E.R. в целом привлекла огромное количество фанатов со всего света, продавая миллионы копий. Помогут ли эти финансы команде разработчиков сделать те вещи в S.T.A.L.K.E.R. 2 которые не были возможны прежде?

 

Ответ: Конечно! Чем больше внимания вы привлекаете к игре,тем больше получаете помощь с обеспечением издателей и возможность сделать следующую игру такой какой мы хотим.Дела идут хорошо.

 

Вопрос: Какова причина разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 на другие платформы?

 

Ответ: Я не могу ответить на данный момент.Извините.

 

Вопрос: Некоторые люди говорят что Сталкер слишком хардкорен для консольного общества. Как вы на это смотрите и будет ли что-то изменено в геймплее чтобы больше привлечь игроков на консолях?

 

Ответ: Я не могу ответить на данный момент.Извините.

 

Вопрос: Можете ли вы рассказать чем будет отличаться S.T.A.L.K.E.R. 2 от предыдущих игр серии?

 

Ответ: Ладно,хорошо известно что будут женщины-сталкеры в S.T.A.L.K.E.R. 2. С новым движком,который мы разработали для игры,мы ожидаем что всё будет отличаться от предыдущих игр. Скины,текстуры,производительность и т.д. Мы также хотим сделать Зону более реальной и впечатляющей для игрока.

 

Вопрос: Сталкер 2 будет проходить в Чернобыльской Зоне Отчуждения снова?

 

Ответ: Да,мы снова увидим как знакомые области Зоны,так и совершенно новые.

 

Вопрос: Увидим ли мы старых знакомых персонажей и группировки из первых трёх игр,или сюжет Сталкер 2 будет полностью несвязан с событиями его предшественников?

 

Ответ: Я не могу ответить на данный момент.Я извиняюсь.

 

Вопрос: Говоря о группировках,у меня всегда было впечатление,что борьба между Свободой и Долгом во вселенной игры,была символической борьбой между про-западной и про-российской политикой в настоящие дни на Украине. Есть ли истина в этом?

Ответ: Интересный вопрос,Я бы хотел дать категорический ответ,но радии пользы будущих Сталкеров,Я скажу... да и нет.

 

Вопрос: И вопрос по теме,какая наиболее популярная группировка в вашем офисе?

 

Ответ: Мы часто говорим о Долге и Свободе,почти всегда 50/50,но иногда Свобода выходит вперёд.

 

Вопрос: Сталкер известен некоторыми модами доступными для него,такие как Complete 2009,Oblivion Lost и LURK. Есть ли возможность,что команда разработчиков испоьзует некоторые из наработок тех модов в будущих разработках?

 

Ответ:

Ну,возможно ничего особенного из модов.Но мы следим за модами,которые делает коммьюнити.Некоторые из них замечательны,и действительно демонстрируют любовь сообщества к Сталкеру.Если мы находим что-то,что может являться огромным усовершенствованием игры,мы всегда рассматриваем это.

 

Вопрос: Проблема SoC и CS состояла в том,что обе игры пострадали от плохих,приводящих к вылету игры багов,и были пропатчены несколько раз. Зов Припяти не имел таких проблем,но сейчас когда Сталкер 2 разрабатывается на новом движке,как команда разработчиков будет препятствовать этим ошибкам?

 

Ответ: Говоря о Зове Припяти,отладочное тестирование было более полным.Это одна из главных причин по которым игра была более стабильна.

 

Вопрос: Некоторые обзорщики жаловались,что мультиплеер был слишком стандартным,и не приносил впечатлений. Существуют какие-либо планы,чтобы сделать мультиплеер более выдающимся аспектом Сталкера?

 

Ответ: Да,мы действительно хотим,чтобы мультиплеер приносил больше впечатлений всем игрокам.Мы собираемся сделать как стандартные режимы игры,так и несколько сюрпризов.

 

Вопрос: Много игроков и критиков утверждают,что жанр "шутеры от первого лица" всё больше утрачивает новизну с такими играми как Call of Duty и Medal of Honor,которые очень похожи. Вы согласны,что разработчики FPS начинают исчерпывать идеи?

 

Ответ:Игры сделаны для рынка,и когда что-то популярно,все делают из этого игру.Лично я думаю,что жанр FPS развивается с такими играми как Сталкер,Fallout,Биошок и т.д., где всё сводиться не к простому "беги и стреляй",но есть и моральный аспект игры.Не упоминая о открытом мире.

 

Вопрос: Какие игры произвели самое большое влияние на серию Сталкер?

 

Ответ: Конечно же такие игры как Half-Life,Fallout...самые культовые из игр.

 

Вопрос: Культурный фон команды имеет влияние на игру? Другими словами,мог бы Сталкер быть успешно создан в Америке или некоторые аспекты типично Украинские?(кроме сеттинга конечно)

 

Ответ: Я думаю одна из вещей которая делает Сталкер особенной игрой,то что это игра сделанная на Востоке.Это заставляет чувствовать её немного другой.Я думаю у культуры есть оромная роль в разработке игр.

 

Вопрос: Наконец,какова ваша конечная цель в создании Сталкер 2? Когда проект можно будет считать успехом?

 

Ответ: Цель Сталкер 2 состоит в том,чтобы стать ближе к оригинальному видению Зоны,сталкеров и геймплея. Объединить всё это.Мы верим,что находимся на правильном пути.Если люди которые играют в игру,наслаждаются ею,она будет иметь успех.

 

Вопрос: Большое спасибо за потраченное Вами время.Хотите ли что-то добавить?

 

Ответ: Было замечательное интервью.С уважением ко всему сообществу и фанатам сталкера во всём мире.Спасибо!

 

 

За перевод спасибо Vik Winchester.

Я шепнул себе только "Ура"

Я промолвил всего лишь "Вперед"

И когда наступила пора

Я сказал "До свиданья народ"

Ссылка на комментарий

 

Ответ: Ладно,хорошо известно что будут женщины-сталкеры в S.T.A.L.K.E.R. 2

 

с блэкджеком и шлюхами :rofl2: за модели и анимацию этих персонажей заранее содрогаюс :fie:

чем ближе к эпицентру - тем полезнее для здоровья
Ссылка на комментарий

До сих пор не ясно, фейк интервью или нет.

Я шепнул себе только "Ура"

Я промолвил всего лишь "Вперед"

И когда наступила пора

Я сказал "До свиданья народ"

Ссылка на комментарий

Как обычно, пару ,ничего неговорящих, фраз. Лишь бы сделать вид какого-то движения...

Изменено пользователем Vano_Santuri

Что-то кончается, что-то начинается...

Ссылка на комментарий
Вопрос: Много игроков и критиков утверждают,что жанр "шутеры от первого лица" всё больше утрачивает новизну с такими играми как Call of Duty и Medal of Honor,которые очень похожи. Вы согласны,что разработчики FPS начинают исчерпывать идеи?

 

Ответ:Игры сделаны для рынка,и когда что-то популярно,все делают из этого игру.Лично я думаю,что жанр FPS развивается с такими играми как Сталкер,Fallout,Биошок и т.д., где всё сводиться не к простому "беги и стреляй",но есть и моральный аспект игры.Не упоминая о открытом мире

Стоп. К чему это было сказанно? Неужели мир будет закрытый?

"Был у сталкера Петрова запасной рюкзачок. Шелковый. Из парашютного, значит, шелка. Из цельного парашюта перешитый - так, на всякий случай, чтобы уж точно весь хабар унести..."
Ссылка на комментарий
Overlord, наоборот. Имелось ввиду, что открытый мир это само собой разумеющееся

Я Не Существую, Но Инфа Не 100%

ПостПроцесс Мод

Ссылка на комментарий

А с чего такие сомнения в выходе игры? Ладно со сроками может быть лабуда, но все ровно выйдет-это же бабло и не малое, стоящее нескольких лет работы, другое дело мододелы, которые ничего не получают, а тут чисто коммерческий стимул будет преобладать, тем более хохлы(не в обиду)

 

 

Ссылка на комментарий

Фейк не фейк, но все же! :)

За последние несколько лет, игровой серии S.T.A.L.K.E.R. удалось собрать огромную армию поклонников и завоевать их сердца интересным и захватывающим сюжетом, гнетущей атмосферой зоны отчуждения и высшим качеством художественного оформления стиля игры. На сегодняшний день уже увидели свой свет три полноценные игровые серии вселенной S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (2007), Чистое небо (2008) и Зов Припяти (2010) были проданы уже миллионы копий этой игровой вселенной, бренд S.T.A.L.K.E.R. очень популярен сегодня и продолжителен. Сегодня игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R. посвящено множество игровых сайтов, создано огромное и невиданное доселе количество модификаций и дополнений для игры и это количество не перестает расти с годами, а наоборот вселенная растет и растет охватывая все больше территорий. Не так давно, украинский разработчик GSC Game World официально объявила, что STALKER 2 находится в процессе разработки, и планируется выпустить его в 2012 году. Нам всем придётся набраться не мало терпения так как новостей о новом проекте пока что очень мало. К нашему счастью, Александр Никольский - руководитель социальных медиа и интернет-маркетинга компании GSC Game World, с радостью ответил на несколько наших вопросов.

 

Вопрос (DraugenCP): Когда было принято решение приступить к разработке новой серии игры STALKER?

 

Ответ (Никольский Александр): Идеи создать продолжение у нас были всегда. Планы о продолжении игры у нас были, но уже сразу же после выхода приквела Clear Sky мы поняли и решили, что обязательно будем делать продолжение, да многие факторы содействовали принятию такого решения о продолжении игры.

 

Вопрос: Игровая серия STALKER в целом привлекает много поклонников со всего мира, продано уже миллионы копий игровой серии. Поможет ли этот финансовый успех продаж вам, как команде разработчиков, сделать теперь что-то в STALKER 2, чего вы не осуществили в предыдущих сериях игры по каким то причинам?

ee9ca5c415815acd7e933f79cf37785e5cf3a674088910.jpg

Ответ: Конечно воспользуемся! Если достаточное внимание уделяется проекту игры как разработчиками, так и самим издателем игры, то это помогает защитить права издателей и их технологии, чтобы создать ту неповторимую, свою игру мечты. В данный момент у нас дела идут хорошо и всё под контролем на счёт этого.

 

Вопрос: Что было причиной, чтобы перенести STALKER и на другие платформы в будущем?

 

Ответ: Пока я не могу ответить на этот вопрос. Мне очень жаль.

 

Вопрос: Есть мнение, что STALKER слишком тяжел и требователен когда речь идёт об игровых консолях. Как вы думаете, верно ли это мнение и будут ли предприняты какие либо изменения в качестве игры, чтобы более соответствовать консолям и её аудитории?

 

Ответ: Мне очень жаль. Пока я не могу ответить на этот вопрос.

 

Вопрос: Можете ли Вы нам рассказать, какие изменения принесет STALKER 2 по отношению к предыдущим частям?

 

Ответ: Как уже было ранее сказано нами, в зоне всё таки будут женщины. Также новая игра строится полностью на новом движке, который мы в данный момент создаем, также планируем что весь мир будет иметь огромные значительные изменения. Скины, текстуры, разные эффекты и т.д. Мы также хотим, чтобы опыт в освоении зоны отчуждения, стал для игроков более реалистичным.

14c425f1c737759ae86bdaabe08a41165cf3a674088910.jpg

Вопрос: Будет ли действия игры STALKER 2 происходить в районе Чернобыльской зоны?

 

Ответ: Да, мы снова увидим знакомые области и районы вокруг Чернобыльской зоны, а также будут новые.

 

Вопрос: Увидим ли мы возвращение некоторых знакомых персонажей и группировок из первых трёх серий игры, или сюжет STALKER 2 будет совершенно не связан с событиями его предшественников?

 

Ответ: На данном этапе разработки я не могу ответить на этот вопрос.

 

Сталкер 2 - интересные подробности

 

Вопрос: Возвращаясь к группировкам, у меня всегда складывалось впечатление, что противоборство между долгом и свободой во вселенной игры, было символической предпосылкой политической борьбы в современной Украине. Есть ли правда в этом?

 

Ответ: Интересный вопрос, я хотел бы дать окончательный ответ, но ради будущего STALKER, я скажу... И да и нет.

 

Вопрос: Опять возвращаясь к теме группировок, хотел поинтересоваться, какие самые популярные группировки у вас в офисе?

 

Ответ: Часто мы говорим о долге и свободе, это примерно почти 50 на 50 наших офисных разговоров, как видите мнения разделяются, но, возможно больше отдается предпочтение Свободе, так как за этой группировкой будущее.

 

Вопрос: STALKER популярен и известен своими глобальными модами, некоторые большие моды такие как Complete 2009, Oblivion Lost и LURK очень интересны и популярны. Возможно ли такое что, команда разработчиков возьмёт идеи и будет использовать некоторые из особенностей этих модов в будущих своих проектах?

 

Ответ: Ну, конкретно ничего не могу сказать по этому поводу. Но, мы пристально наблюдаем за созданием всех модификаций, что делает игровое сообщество. Некоторые из них действительно замечательны и по созданным модам сразу видна любовь сообщества к Сталкер"у. Если мы найдем то, что действительно стоит внимания и значительно улучшит и разнообразит игру, мы всегда готовы рассмотреть такие варианты и учитываем это.

c8a9008abf6c02ef4165e72eb145f0815cf3a674088910.jpg

множества игровых ошибок и пришлось латать игры по несколько раз выпуская патчи. Зов Припяти вышел значительно стабильней и улучшенным, но всё ровно у современного игрового сообщества возникают переживания по поводу возможных ошибок которые могут повториться в новом проекте, хоть теперь STALKER 2 и делается на новом игровом движке. Какие будут дальнейшие шаги команды разработчиков, чтобы предотвратить те же ошибки которые были допущены в прошлом (не наступать на собственные грабли и учиться на своих ошибках и на ошибках других)?

 

Ответ: По поводу Зова Припяти, просто сам процесс контроля качества был гораздо более полным и качественным чем раньше. Это одна из основных причин почему игра вышла более стабильной.

 

Вопрос: Некоторые критики считают, что многопользовательский режим был добавлен как бы для галочки, так как чувствуется слишком он уж стандартным и не имеет своей какой то индивидуальности. Есть ли планы сделать многопользовательские режимы более важным аспектом в новой игровой серии STALKER 2?

 

Ответ: Да! Мы хотим что бы многопользовательский режим STALKER был одним из лучших. Мы будем иметь как стандартные режимы игры, а также будут и другие интересные сюрпризы, но об этом чуть позже.

 

Вопрос: Многие игроки и критики утверждают, что игровой жанр FPS в последнее время стал скучным и однообразным, такие игры как: Call Of Duty и Medal of Honor очень похожи и их трудно отличить друг от друга. Согласны ли вы с мнением, что разработчики жанра FPS начинают терять новые идеи для своих проектов и просто копируют их друг у друга?

 

Ответ: Сегодня игры делаются для рынка и это факт. Лично я думаю, что жанр FPS развивается благодаря таким играм как: STALKER, Fallout, Bioshock и т.д., где есть больше, чем просто бегать и стрелять, но и моральный аспект игры. Не говоря уже о свободе и открытости игрового мира.

 

Вопрос: Какие игры оказали большее влияние на игровую серию STALKER?

 

Ответ: Ну, конечно же такие игры как: Half-Life, Fallout... Такие вот некоторые из культовых и запоминающихся игр на сегодня.

 

Вопрос: Ваша культура как нибудь оказало влияние на создание игры? Или другими словами, такая игра как STALKER может быть также создана например в Америке, или в Украине типичный подход к этому вопросу?

 

Ответ: Я думаю, одна из вещей, которая делает игру Сталкер индивидуальным и совсем не похожим на другие игровые проекты, это то, что игру сделали в Восточной Европе. Дух игры неповторимый. И я думаю, что культура имеет огромную роль в создании и развитии игр.

 

Вопрос: Наконец, какова ваша главная цель при создании STALKER 2? Когда проект можно будет назвать успешным?

 

Ответ: Наша главная цель при создании проекта STALKER 2, это попытаться передать ту оригинальную атмосферу своего видения зоны отчуждения, а также важным является это сталкеры и геймплей. Свести все это вместе. Мы считаем, что мы находимся на правильном пути. Если игровому сообществу понравится то что мы делаем, то вот тогда проект будет иметь огромный успех.

77c5706897b10691e90eb806e7b4c26d5cf3a674088910.jpg

Вопрос: Большое спасибо Вам за ваше потраченное время. Что еще вы бы хотели добавить?

 

Ответ: Было приятно вам дать наше интервью. Передаем привет всему игровому сообществу и всем Сталкерам во всем мире. Спасибо за внимание! "

 

"Ну вот и все. На каждый вопрос был по возможности дан ответ, как вы можете видеть, но дата выхода проекта STALKER 2 ещё очень далека, это логично что оригинальное название проекта пока держится в тайне, скорей всего оно будет другое. Тем не менее, мы узнали некоторые новые интересные вещи о новом игровом проекте во вселенной STALKER, и этого пока достаточно чтобы прокормить наш энтузиазм и аппетит на ближайшее время. Я хотел бы поблагодарить Александа и всю компанию GSC Game World за их сотрудничество, и я надеюсь снова сделать ещё не одно интервью, когда-нибудь в будущем."

 

 

Взято от сюда!, изначальный источник http://www.gamespot.com/!

Если изначально опубликовано на геймспоте - не думаю, что это фейковое интервью...Слишком уважаемый ресурс... ;)

А что такое подпись???

Это место, где модератор пишет "Не задавай глупые вопросы!" :P

Кто посмел писать в моей личной царской подписи,кроме меня ? *crazy*

Ссылка на комментарий

Зубр, по моему это одно и тоже ;)

А скрины старые, внимательный заметит ЧН и радар ТЧ

 

Я Не Существую, Но Инфа Не 100%

ПостПроцесс Мод

Ссылка на комментарий

А что такое подпись???

Это место, где модератор пишет "Не задавай глупые вопросы!" :P

Кто посмел писать в моей личной царской подписи,кроме меня ? *crazy*

Ссылка на комментарий

Эксклюзивное интервью с разработчиками (Часть 2)

Итак, мы продолжаем нашу беседу с разработчиками и представляем вашему вниманию вторую часть интервью. Постепенно поднимается занавес над новыми проектами и разработками GSC Game World, но все равно они продолжают держать интригу, куда же без этого

Хотим выразить благодарность руководителю PR-отдела Олегу Яворскому за уделенное время и возможность провести беседу на темы, давно волнующих фанатов мира S.T.A.L.K.E.R.

Так же хотим сказать спасибо всем, кто принял участие в подборе вопросов, не отчаивайтесь, если ваш вопрос не попал в общий список, это не последнее интервью

 

Сериал S.T.A.L.K.E.R.

 

italyanec: Все Сталкеры ждут выхода сериала. В связи с этим назрел вопрос: Чего ожидать? Будет ли что-либо присутствовать из игры, или это будет абсолютно другая Зона, с новыми названиями мест, новые лица сталкеров? Упор будет сделан на взаимоотношении человека и Зоны, или на выживании людей в Зоне как опаснейшем месте на Земле?

 

Олег Яворский: Существующие жанровые отличия не позволяют сделать одинаковыми кино и игру (во всяком случае, это было бы неправильно). Поэтому сериал создается с учетом специфики кино — это и драматургия, и динамика сюжета, и раскрытие характеров героев, взаимоотношения между ними и т.д. Упор делается на события, происходящие вокруг героев и влияние Зоны на эти процессы и самих персонажей.

 

Нафаня: Здравствуйте, у меня несколько вопросов по сериалу S.T.A.L.K.E.R.:

1. Правда ли, что сериал будет Связан со Сталкер 2 и мы увидим даже некоторых персонажей из новой части Сталкер?

 

Олег Яворский: Да, правда.

 

2. Когда, фанаты увидят второй трейлер по Сериалу и иметь ли ему место?

 

Олег Яворский: Сроки выхода нового трейлера пока не определены. Время от времени заглядывайте на www.kinostalker.com – там будут появляться все новости и материалы по проекту.

 

3. Увидим ли мы в Сериале кого-нибудь из разработчиков игры?

 

Олег Яворский: А что, в играх серии уже мелькал ряд лиц из команды, пора переходить на новый уровень:) Если честно, то мы не планируем заменить собой профессиональных актеров — все должны заниматься своим делом. Если разработчики и появятся в кино, то только мельком.

 

4. Сколько всего рассчитывается серии?

 

Олег Яворский: Пока мы говорим об одном сезоне, т.е. 12 серий минимум.

 

5. Как идет работа над Сериалом, на данном этапе: Все ли получается реализовать?

 

Олег Яворский: В творческом плане сложностей нет. В данный момент мы проводим переговоры с телеканалами и многое в дальнейшей работе зависит от совместных договоренностей. Более определенно пока сказать ничего не могу.

 

6. Совсем недавно, по интернету пошел слух, что сериал будет состоять из нескольких сезонов, что вы скажите по этому поводу?

 

Олег Яворский: Количество сезонов сериала напрямую зависит от его изначальной успешности/рейтинга. Конечно же, мы верим в успех проекта, и надеюсь, все так и получится.

 

Снайперюга: Вопросы касаемо сериала S.T.A.L.K.E.R.:

1. Будут ли в сюжете присутствовать истории из книг по сталкерской тематике?

 

Олег Яворский: Да, мы рассматриваем несколько идей и вариантов, однако для их реализации все равно потребуется адаптация под «нужды» кино.

 

2. Намечается ли включение в сериал таких явлений (аномалий, мутантов, группировок и т.п.), которых не было в играх и книгах?

 

Олег Яворский: Одна из невиданных ранее в играх аномалий точно будет — женщины! О другом пока подержим интригу.

 

3. Будет ли всегда рассказываться о событиях, произошедших с одним сталкером в Зоне или же речь будет идти о разных историях с разными людьми?

 

Олег Яворский: Планируем ряд историй, связанных с группой различных персонажей.

 

Разное

 

SHRAM83: Здравствуйте уважаемые разработчики.

1. Пустят ли предоставленную на фотках одежду в серию? Будет ли она доступной любому желающему или только хорошо обеспеченным людям?

 

Олег Яворский: В ближайшее время в продаже появятся свитер и реглан S.T.A.L.K.E.R. О сроках выхода других вещей из коллекции пока сказать ничего не могу. Одежда будет доступна всем желающим. Цены варьируются, в зависимости от сложности изготовления и дороговизны используемых материалов. В целом, думаю, цены будут на уровне средних по рынку брендовой одежды.

 

2. Планируется ли выпускать что-нибудь ещё под брендом S.T.A.L.K.E.R.?

 

Олег Яворский: Есть одна идея по созданию развлекательно-игрового журнала по S.T.A.L.K.E.R., наподобие «Вестника сталкера», но больше с уклоном на развлекательное наполнение — комиксы, короткие рассказы, настольные игры. Пока только вынашиваем:)

 

Альбакар: Здравствуйте. Увлекаюсь страйкболом (немного). Вы выпускаете гражданскую спортивную одежду типа Сталкер. Будете ли выпускать что-то специально ориентированное на страйкбол? Комбинезоны (Заря, ПС3-9Мд, Сева) и приводы для игры?

 

Олег Яворский: В данный момент одежда, разрабатываемая нами, ориентирована на «городское», что-ли, ношение. Возможно в перспективе появятся и вещи, «заточенные» под страйкболистов — многие поклонники игры сегодня увлекаются страйкболом. На счет приводов, не думаю, что мы будем этим заниматься.

 

И видео из игромании

О сталке, сериале и линии одежды

 

Ссылка на комментарий

На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января опубликовали Q&A про S.T.A.L.K.E.R. 2. В ответах на вопросы разработчики, кроме всего прочего, пообещали, что PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность.

 

- В чем заключается самое главное отличие между S.T.A.L.K.E.R. 2 и предыдущими играми серии?

- Если коротко, в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет новый сюжет, новые персонажи (с некоторыми старыми друзьями) и, конечно же, новый движок для всего этого.

 

- Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 реализован в большей степени элемент "выживания"?

- Да.

 

- Какие особенности игры были исключены (упрощены) в связи с переходом на мультиплатформенность. Пострадает ли PC-версия?

- Поскольку мы разрабатываем S.T.A.L.K.E.R. 2 преимущественно для PC, то вы не заметите никаких упрощений. Главное отличие PC-версии от консольной состоит в графике.

 

- Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 Сидоровича?

- Я удержусь от ответа на этот вопрос

 

- Вернутся ли войны между фракциями?

- Нет

 

- Пострадает ли интерфейс игры на PC из-за оконсоливания, как это часто бывает с другими играми?

- Нет.

 

- Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2?

- Да

 

- Как много оружия в игре?

- Это сложно посчитать.

 

- В какой части Зоны будут происходить события?

- Действия игры развернутся в треугольнике: CNPP, в городах Чернобыль и Чернобиль 2 (где размещена огромная антенна).

 

- Поддержка DX11?

- Да.

 

- Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 секретные лаборатории и подземные комплексы?

- Да.

 

- Расширит ли GSC возможность импортировать оружие?

- У нас на этот счет есть кое-какие интересные идеи.

 

- Будет ли персонаж мутировать, проходя через аномалии?

- Нет, но зона "артефактных приложений" расширится.

 

 

Взято с http://www.gameway.com.ua/

А что такое подпись???

Это место, где модератор пишет "Не задавай глупые вопросы!" :P

Кто посмел писать в моей личной царской подписи,кроме меня ? *crazy*

Ссылка на комментарий

 

Мало ли кто не видел.

Я шепнул себе только "Ура"

Я промолвил всего лишь "Вперед"

И когда наступила пора

Я сказал "До свиданья народ"

Ссылка на комментарий

Только вот фейки с ap-production не надо выкладывать и нагонять ажиотаж :lol:

Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

Ссылка на комментарий

Что-то 100% уверенности нигде не вижу.

Ролик неплох. Чей бы он не был.

Я шепнул себе только "Ура"

Я промолвил всего лишь "Вперед"

И когда наступила пора

Я сказал "До свиданья народ"

Ссылка на комментарий
Pxan вот доказательство :)http://ya-stalker.ru/videos/915-stalker-short-movie.html Изменено пользователем EnTaGgg

Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...