Перейти к контенту
ДАР

Sigerous Mod (CoP)

Рекомендуемые сообщения

Такая вот проблемка,квест на то чтобы достать балоны с моста,знаю где должны быть ключи,ключ Б взял,но ключа А почему то нет,ведь он должен быть в джипе на самом краю моста который(не обваленном). Версия мода 1.6+графика,оружие.Игра 1.6.02.

Ну и к черту! Я построю свой луна-парк! С блэкджеком и шлюхами! ©Bender

 

Ссылка на комментарий

Alien58.

Если смотреть от бандитов, то первый джип. Их всего там три.

Изменено пользователем Slava0057
Ссылка на комментарий

На форуме СГМ уже выложен новый глобальный мод на версию 1.7, так что похоже оптимизацией заниматься там некому. Надо же новые локации заселять :P . Похоже нам самим придется...эх, кто бы помог..?

Ссылка на комментарий
Когдаж вы уже задумайтесь об оптимизации , даже на крутом железе невозможно игграть

Присоединяюсь. Эти мелкие, но постоянные притормаживания уже настолько достали, что пришлось отложить мод до лучших времен. Я параллельно "Чистое небо" перепрохожу, поэтому разница бьет по глазам. Сделали бы какую-нибудь Lite-версию что ли?

"По каждому вопросу есть только два мнения - неправильное и моё!"

Ссылка на комментарий

Надстройка для SGM 1.6. Множество изменений, в первую очередь связанных с производительностью:

SGM TS Pack (размер 1.1м)

http://tonnys.kiev.ua/mods/download/sgm_ts..._2010-09-30.rar

 

описание:

http://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...697247#p7697247

 

на версию 1.7 планов пока нет.

 

устанавливается поверх Sigerous Mod 1.6+фикс

 

кто поставит - отпишитесь по производительности по сравнению с оригинальным модом

 

(!) перед установкой на всякий случай сохраните оригинальные папки мода configs и scripts

основные изменения (то, что помню):

- оптимизация везде, куда добрался. Так же оптимизировались некоторые моменты из оригинальных скриптов

- уборщик лишнего оружия с карты

- авторазряжание подбираемого и выбрасываемого оружия

- новости про время выброса и смерть НПС (остальные новости - это альфа-версия, можно не обращать внимание)

- изменены параметры всего оружия:

- схема "патрон-оружие" - повреждение наносит патрон, а ствол уже реализует или нет возможности патрона (в оригинале - всё наоборот).

- Снайперское оружие отличается по траектории пули от других видов оружия, в нём появился смысл.

- В пистолетах появился смысл - в них (кроме 45го калибра) заменён тип повреждений на альтернативные, со специализацией по монстрам. Смотрите описание патронов (или спрашивайте у охотников). Так же бесполезная дымовая граната получила химический тип повреждений.

- чем больше принесёте хлама на разборку механикам, тем больше скидка (скидка отображается в цене)

в оригинале это тоже было, но был и глюк, приводивший к почти бесплатным ценам.

- исправлен момент с навыком оружия (после чтения книги): в оригинале наносились фиксированные доп. повреждения в обход брони. Исправлено: теперь пропорционально нанесённым повреждениям.

- уменьшена убойность РПГ, увеличена дистанция для подствольных гранатомётов, изменены параметры гранат и связок, радиомина теперь по мощности более соответствует своему весу.

- Отключено: mp3-плеер, захват монстров под контроль

 

Хинты:

- радиус А-Лайфа увеличен до 270, кому много (по тормозам, например) то в файле

gamedata\configs\alife.ltx

поправьте

switch_distance

Установленная дистанция будет интересна снайперам.

 

- Получить забавное оружие можно, если у вас в рюкзаке будет "Кристалл", дать Кардану водки и потом внимательно читать диалоги.

 

- кто играл на SGM 1.6, тому, скорей всего, начинать игру заново НЕ надо.

 

 

Изменено пользователем Tonny
Ссылка на комментарий

Напишу-ка я еще раз кой-чегось :). Эээээ...... Зов Припяти 1.6.02, СГМ 1.7 с фиксом от 31 августа, скажем так, некоторые правки от себя: переносимый вес (все пункты), высота прыжков, добавка в чит-спавнер ключей от сейфа с газом (по причине описанной ниже). Значит так:

1. Отсутствие одного из ключей (того, который должен лежать в ящике на мосту по квесту про логово кровососов). Признаюсь, в оригинальной игре тоже такое наблюдал.

2. Квест в Копачах. Все идет до момента посещения цементного завода. Прихожу - винтореза нет. Что делать?

Я лично вообще забил на этот квест. Но все же интересно в чем проблема.

Изменено пользователем White Rabbit
Ссылка на комментарий

Винторез на цементном заводе не там, куда указывает метка, а рядом со зданием, в трубе.

Первый ключ под мостом, в машине, в сейфе, второй - в отдельной машине, которая в самом начале моста, ближе к базе бандитов. 2 раза играл - оба раза ключи были.

Ссылка на комментарий

Во как. В трубе. В трубе точно не был. Не люблю тратить время на поиски того, не знаю что (вернее не знаю где :)). А вот с ключами какие-то траблы постоянно.

Ссылка на комментарий

По поводу оптимизации: есть интересный пост на Gameinator:

"Разоблачили наконец Пысовские махинации по занижению настроек текстур на ХР cool.gif . Видать кто то сильно хотел продвинуть Win7 в массы." Находиться он здесь. Там же есть программа для оптимизации.

 

White Rabbit,

1. По квесту с винторезом: метка на карте указывает положение трупа монолитовца, а винторез может быть где угодно на территории завода, причем нужно территорию раза 2 обойти - я винторез нашёл только на повторном осмотре завода (при выходе из подвала, где труп и тушканы, на вышку, под ногами валялся)

2. по ключам - вроде всегда на месте были (первый уазик + нива под мостом), баллон иногда не брался - приходилось с ранних сейвов начинать.

Изменено пользователем Серый Волк
Ссылка на комментарий

Тоже раза с 4го нашёл винторез, когда утомился искать и сделал радар.

Второй ключ тоже искал долго, пока не обнаружил, что есть ещё одна машина, отдельно стоящая от колоны.

Ссылка на комментарий

Серый Волк

У меня при путешествии по твоей ссылке вкладок пять с известным содержимым открылось.

Я конечно люблю энто дело. но не в таком количестве и не на компе.

------------------------------------------------------------------------------------

В шапке темы надо бы добавить что-нибудь по оптимизации...Это уже куратору...

Изменено пользователем КПВТ
Ссылка на комментарий

Помогите пожалуйста, постоянный вылет при переходе первый раз , на Юпитер с Затона (с проводником).

Версия - 1.7 с фиксом.

 

[error]Expression : 0

[error]Function : ErrorLog

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp

[error]Line : 49

[error]Description : Smart_terrain [zat_sim_14] population can't be less than zero!!!

 

Зов какой-то, что ли...вот же пафосное слово...но правда ведь зовёт, не унимается, манит и соблазняет пресловутая

Дорога К Эпицентру.

С.Вольнов "Ловчий желаний"

Ссылка на комментарий

DyB, "населения не может быть меньше нуля". Ничего не правили? :negative: Вот оригинал -

[smart_terrain];zat_sim_14

squad_id = 22

max_population = 2

spawn_point = zat_sim_14_spawn_point

respawn_params = respawn@zat_alfa_sim_14

 

[respawn@zat_alfa_sim_14]

zat_alfa_force_novice

zat_alfa_force_regular

zat_alfa_force_experienced

zat_alfa_force_veteran

zat_alfa_force_master

 

[zat_alfa_force_novice]

spawn_squads = zat_alfa_squad_3_novice

spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(0:100)} 1, 0

 

[zat_alfa_force_regular]

spawn_squads = zat_alfa_squad_3_regular

spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(100:200)} 1, 0

 

[zat_alfa_force_experienced]

spawn_squads = zat_alfa_squad_3_experienced

spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

 

[zat_alfa_force_veteran]

spawn_squads = zat_alfa_squad_3_veteran

spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(350:600)} 1, 0

 

[zat_alfa_force_master]

spawn_squads = zat_alfa_squad_3_master

spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(600)} 1, 0

 

Меня любят дети - они думают, что я таким родился.
Ссылка на комментарий

Люди добрые, подскажите плизз, где лежат скрипты/конфиги этого сверхзвукового "Уборщика трупов"? (на офф. форуме SGM пока не могу писать, толи сервак перегружен, толи еще что-нить, но рег.данные не принимает, пишет "попробуйте позже").

Замучалсо уже, в боях против 10+ несписей на большой территории не успеваешь довоевать с последними, как первые жмурики уже испарились с хабаром :( Носиццо под пулями аки раненый лось от жмура к жмуру и успевать клицать "забрать все" как-то неуютно. Вот уборщик тушек монстрей работает раз в полчаса игрового времени, а где ж настроить на трупачки время? Понимаю, что оптимизации ради, но не так уж проблематично будет, если трупики чуть дольше полежат. Как говориццо, "полцарства за пендель в нужный конфиг" :)

 

 

Тээксь, вродь бы нашел: файлик release_body_manager.script и ессь убиральщик трупов. Сейчас выставил параметры, буду экспериментить. Тут, насколько понял, ключевые три параметра:

1) local IDLE_AFTER_DEATH = 200000 -- величина в миллисекундах, по прошествии этого времени для каждого жмурика срабатывает уборщик; в оригинале SGM это 3.3 минуты реального времени (200000мс деленное на 1000 и деленное на 60с для перевода в минуты)

2) local max_distanse = 4900 -- радиус от ГГ вродь бы, в котором определяются "активные" трупы

3) self.body_max_count = 20 -- общее число трупов во всей игре (алайф+оффлайн), которые единовременно могут находиццо в игре.

Т.е., если все правильно, нужно увеличить значения 1) и 3) - я поставил для эксперимента 600000 (10 мин.) и 45 тел

Изменено пользователем Voltar
Mitus Dolormus Ac Fur Mitunis
Ссылка на комментарий

Voltar, в этой части я ничего не правил.

Бился с 60-ю Альфальцами. Всех обобрал.

Время больше чем 3 минуты.

Ссылка на комментарий
Voltar, если бой проходить на одном дыхании, то ничего не исчезает. А вот если во время боя сохранится, помереть, да загрузится - труппики поисчезают !! ;)
Ссылка на комментарий

Люди, не проходите мимо, помогите, при эвакуации пришлось зацепить базу монолита, и Киборг теперь враг, ковырял его логику, но все равно никак не получается помериться :(, помогите пожалуйста помериться.

Изменено пользователем Swine
Ссылка на комментарий

Swine,

В папке gamedata\configs\creatures, есть файл game_relations.ltx там, первый столбик с цифрами группировка к ГГ, первая строка actor ГГ к группировке.

Значения цифр в списке: 0 - нейтралы (не друг и не враг), 1000 - полудруг, 5000 - друг, -1000 - полувраг, -5000 - враг.

Думаю разберёшься.

fox6666.gif

 

"Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...