Halford 21 Опубликовано 28 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2009 Сделали интересные правки, будь то: конфиги, скрипты, шейдеры, текстуры, модели, движок и прочие ресурсы ? Поделитесь своими работами в этой теме! Также, если вы наткнулись на чью то интересную правку - не проходите мимо этой темы. Поделитесь с остальными своей находкой! Тема только для публикации готовых правок. По вопросам работы с правками, обращаться в соответствующие темы в разделе: http://www.amk-team.ru/forum/forum/45-shkola-moddinga/ Просьба ко всем: Пройдитесь сначала и до конца темы, посмотрите, может какие-то из утраченных в сети правок, имеются у вас. Опубликуйте их пожалуйста в теме! От @Halford: Поправлен вылет с Гонтой на непропатченой версии игры. Ссылка: https://yadi.sk/d/gi0VcOAIsu6gi Ссылка: https://yadi.sk/d/ETHIJa9-su6n5 Автор: HeliX666 Список изменений: Небольшое приложение, которое вклинивается в адресное пространство процесса и меняет эти функции на мои и возвращает в качестве доступной памяти 4 ГБ. После покупки игры был немного шокирован качеством картинки и в надежде найти нормальное логическое объяснение зашел на форум. HeliX666 писал(а): К сожалению ничего кроме глупых отговорок здесь я ничего не увидел. Выход который предлагают вызывает улыбку, т.к. в XP режим адресации который включается через /3GB работает(как и PAE существовавший до SP1) ужасно(особенно с играми). Как-то под ним пробовал запускать GTA4 - это были сплошные фризы. Сегодня не повезло поиграть в FarCry2 с включенной расширенной адресацией, итог вылет на десктоп без каких либо ошибок через 5 минут игры Что говорить о других играх, если сам СТАЛКЕР не хочет нормально работать в этом режиме. Да, четкие текстуры появились, но сама игра начала вести себя странно. Если стать напротив станции Янов со стороны путей(около столба) и смотреть в район двери, начинается слайд шоу. Причем слышно по звуку кулера на видео, что она в этот момент практически не активна. Т.е. понижается мощность, снижается температура, кулер затихает. Но только стоит посмотреть в другую сторону, видео начинает активно работать Почему она снижает мощность и работает в экономном режиме именно в этой точке, честно говоря не понятно. Все настройки убирал на минимум, оставляя только простое динамическое освещение. Результат такой же. Возникло предположение, что виновен расширенной адресации ( /3GB), отключаю и все становится нормально, кроме текстур. С мазьней на экране тоже мерится не хотелось, поэтому решил сделать маленький хак. Основные функции по которым можно легко определить доступное адресное пространство GetSystemInfo и GlobalMemoryStatusEx. Посмотрев импорт xrEngine.exe понял, что именно так они и определяют - включать текстуры или нет. В общем написал небольшое приложение, которое вклинивается в адресное пространство процесса и меняет эти функции на мои и возвращает в качестве доступной памяти 4 ГБ. Стоит отметить, что кол-во свободной памяти я не трогал(т.е. возвращает реальный размер), поэтому думаю проблем с реальным выделением памяти быть не должно(хотя с уверенностью этого сказать не могу, т.к. движка я не видел, но думаю как все нормальные люди они проверяют свободную память, а не всю доступную ... хотя ). У же целый час играю на XPx32 SP3, без извращений с boot.ini, нормальными текстурами и без слайд шоу. Ссылка: https://yadi.sk/d/e5rJcr2wsu78w Установка: Просто скопировать файлы из папки LoaderFiles в папку с игрой (не в Bin, а в основную папку) и запустить StalkerLoader.exe. Для знающих людей в папке Source исходники, мне скрывать нечего. 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/
Это популярное сообщение. WolfHeart 708 Опубликовано 24 Сентября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2019 (изменено) 1 час назад, alex5773 сказал: обе ссылки нерабочие. Действительно, а в воскресенье работали. Зашел снова через сайт: stalker-mods под своим аккаунтом и на нем ссылки работают, но похоже они обновились, их просто, тупо перепаковали, вложив в новую папку "Butcher 2-stalker-mods.clan.su" и перезалили. Выкладываю повторно: Основная: Butcher 2-stalker-mods.clan.su.7z Дополнительная: Butcher 2 - stalker-mods.clan.su.7z - 4.26 MB Ну и для страховки, скачал и залил на свой Я.Д.: Butcher 2-stalker-mods.clan.su.7z P.S. Ссылки проверил, все рабочие. Изменено 24 Сентября 2019 пользователем WolfHeart 1 1 3 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1286158
MTomich 21 Опубликовано 30 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2019 Скрытый текст Скрытый текст Вентилятор https://postimg.cc/CdqLYVqR Весы https://postimg.cc/dZYMwpbC Крыса-генератор https://postimg.cc/4mwCR8BK Приёмник https://postimg.cc/Ny9ZTQYT Счётчик https://postimg.cc/v1JktCHK Тиски https://postimg.cc/R6w8sGWZ Скрытый текст https://yadi.sk/d/i_COGCYU55SySQ Скрытый текст Я текстуры "собирал" из реальных фотографий. Заниматься моддингом не хочу более и чтобы работы не удалять - делюсь с Вами. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1293192
MayLay 0 Опубликовано 25 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2020 "Не можешь починить - сломай! Или убиваем багнутый dx11 aka R4" - ЯД Либа "универсальная": переименовываем в R3 и у нас не будет R3 и R4 в игре. Переименовываем в R2 и у нас в игре останется только "Статика" (правда при входе в игре будет ругаться, что не найдена точка входа в процедуру). Если переименовать в R1 то игра, скорее всего, не запустится). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1332373
Anders_Basymowski 3 Опубликовано 11 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2020 (изменено) 14.04.2010 в 20:24, Drunken Master сказал: Можно обновить ссылки ? Изменено 11 Июня 2020 пользователем W.A.S.P. оверквотинг DDR Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1335069
Это популярное сообщение. macron 1 905 Опубликовано 27 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 27 Июня 2020 (изменено) Для ЗП 1.6.02 : cloudscop_v5 https://yadi.sk/d/f-li2NkR4SptkQ -фикс намокания для r3 -включен эффект теней от облаков на r2 и r3 -правка голосования за дождь в mp -фикс потенциального вылета при включении ssao hdao -пропуск начальных заставок -фикс "Антимыло" -фикс почернения травы вдали на сингловых локациях -фикс ухудшения текстур в external.ltx -фикс мыла и глюков на r3 в случае, если разрешение рабочего стола ниже разрешения игры -опциональный фикс вылета рендера на win7 Изменено 27 Июня 2020 пользователем macron 4 5 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1338032
Сталкер Лом 356 Опубликовано 24 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2020 Товарищ куратор, прощу в моём сообщении сделать пометку о том, что скрипт работает, но, по-моему, наводит бардак в нетпакетах из за чего портятся сохранения. Сейчас у меня нет времени, чтобы окунуться в это... Увлекательное путешествие, так скажем. Но рано или поздно я за него сяду. Пока что сделайте какую-нибудь пометку, что качать на свой страх и риск, а то люди уже на электронную почту жалобы присылают 1 Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1341876
Melya 93 Опубликовано 15 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2021 Небольшая текстурная наработка, которая мне уже вряд ли пригодится. Это ui_actor_newsmanager_icons.dds из оригинального ЗП, дополненный >90% иконками из ТЧ, но в обрамлении ЗП, т.е. каждая иконка подогнана под единый стиль. Есть несколько своих иконок, мне их лень было вырезать оттуда, стилистику они вроде не нарушают. Обновленного xml, к сожалению, нет. Для игроков не представляет никакой ценности, только для работяг-модмейкеров. Надеюсь, кому-то я облегчу работу Скрытый текст Удалено. Фотохостинг заменил фото на политические. Скачать - Нажми на меня 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1390005
cyberian 3 Опубликовано 5 Декабря 2021 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2021 (изменено) Скрытый текст Увеличенный шрифт для 4к разрешения Ссылка на архив Скрытый текст Должно быть совместимо с большинством модов. Если мод имеет свои шрифты, то удаляем папку textures, оставив только config Изменено 5 Декабря 2021 пользователем cyberian 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1404512
Это популярное сообщение. nasar75 3 873 Опубликовано 10 Декабря 2021 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2021 настройка худа ЗП Скрытый текст Установка - геймдату в папку с игрой. Разметка на экране - надеть противогаз\ шлем\ Севу\ экзоскелет. Вызов гуи настроек - клавиша C в меню. Для разметки использовал мод "Динамический худ для ЗП 2016" Гуи - зробив сам. Проверялось на движке X-Ray Engine 1.6 x64: https://github.com/mortany/stcop-engine настройщик худа: shift + стрелки двигают, так же клавиши page up, page down shift + enter сохраняет в файл отдельный hud_adjust_delta_pos hud_adjust_delta_rot эта консольные команды для настройки силы изменения параметров. shift+ цифры на нумпаде - переключение режимов shift+0 - выключение Z, X, C + мышь - тоже двигают Собрал в кучу nasar75 Скрытый текст Скачать тут: https://disk.yandex.ru/d/uj50MJbs-XKM0A 1 12 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1405113
Le)(@ & 15 Опубликовано 19 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2022 Небольшое дополнение Хардкор мод, для Сталкер ЗП 1.6.02 Скрытый текст -Изменена модель повреждений на гораздо более жесткую и реалистичную (смерть от одной-двух пуль в область ЖВО, при условии пробития брони). -В разы снижено количество патронов в тайниках и стартовом наборе главного героя, в разы увеличены цены торговцев на боеприпасы. -Дальность симуляции жизни увеличена со 150 до 200м, дистанция игнора врагов-людей НПСами увеличена с 80м. до дальности симуляции жизни, скорректировано зрение НПС (теперь, игрока могут обстрелять практически с любой дистанции, а не только с расстояния менее 80м). -Снижены регенерирующие свойства аптечек и скорость восстановления здоровья, аптечкам добавлены побочные действия (эффект опьянения). -Скорректированы противопулевые свойства костюмов и шлемов (в отношении главного героя и НПС) и бронепробиваемость боеприпасов (лучшие шлемы могут защитить от 1-2х не бронебойных автоматных пуль). -Добавлена тряска рук/раскачивание прицела (напрямую зависит от используемого оружия и физической активности главного героя). -Слегка скорректированы характеристики всего оружия/снаряжения в сторону реализма и уникальности. -Гранатам добавлено осколочное действие, приведено к реализму. -Переработан эффект критического ранения НПС (падения на землю "маслину поймал, чОрт побери!"): 1) максимизирован шанс возникновения критического ранения, 2) критически раненый НПС, в течении 1-3х минут, может либо умереть от кровотечения либо отлечиться, встать и продолжить бой (приблизительно с равными шансами). -Заменены/переработаны ( на более громкие и смачные) звуки: выстрелов, свиста пуль, попаданий и рикошетов. -Переработана скорость износа оружия и брони, увеличен шанс осечек при износе. -Торговцы покупают артефакты за 2/3 от оригинальной цены. -Скорректированы характеристики монстров под изменённый баланс, усилены и уразноображены боевых характеристики монстров в зависимости от их вида подвида. Всем монстрам увеличена дальность зрения. -Переработаны модификации оружия техниками: 1) апгрейды на снижение веса оружия дают штраф к отдаче 2)апгрейды на снижение отдачи дают меньший эффект 3) мелкие балансные изменения. -Поправлена работа уборщика трупов (в оригинальной игре трупы сталкеров исчезали на глазах, а трупы монстров не исчезали вообще - накапливались, засоряя Зону и вызывая фризы). -Все бандиты теперь становятся врагами, если убить нескольких из них. -Поправлены сбитые прицелы оружия (+ открытый прицел для пулемёта). Скрытый текст https://disk.yandex.ru/d/9lK6Tt5dPiPf4Q 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1440785
nasar75 3 873 Опубликовано 11 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2023 Восстановление ссылки настройка худа ЗП тут https://disk.yandex.ru/d/uj50MJbs-XKM0A 2 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1450718
nasar75 3 873 Опубликовано 26 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2023 (изменено) ЛетАло ЗП. Использование. В игре выйти в меню и жмакнуть клавишу F - demo_record F4 - телепорт-летАло способ 1. Ввести координаты - "переместиться". способ 2. "обзор локации" - прилетел на точку - esc - "переместиться"). Тут: https://disk.yandex.ru/d/CgczP-6X_8nsNg Зы. Файл game_tutorials.xml - отключение интро-роликов Изменено 26 Апреля 2023 пользователем nasar75 2 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1457096
_SKY_ 22 Опубликовано 16 Марта Поделиться Опубликовано 16 Марта Универсальные иконки апгрейдов. Платформа: оригинал Зов Припяти. Скрин: https://disk.yandex.ru/i/fGB6Uyl71iZO-w Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/G-857hcz6Y32gQ 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1502826
SoP 130 Опубликовано 26 Мая Поделиться Опубликовано 26 Мая Короче, не знаю в какую тему запостить, чтобы новую не создавать. Переделал апскейл текстуры неба из ЗП ЕЕ для оригинального ЗП. Загрузка с ССД на несколько секунд всего дольше, а небо смотрится на порядок приятней. Ловите, кому надо: Гуглдиск - https://drive.google.com/file/d/1tM27KtNzRSbXXrBQezLvLfEREofldqrA/view?usp=sharing Яндекс - https://disk.yandex.com/d/iO8PqECUr_BUWA 2 2 Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1505977
Last_Dawn 83 Опубликовано 17 Октября Поделиться Опубликовано 17 Октября Говорим с любым NPC, убираем метки отрядов на карте. Возможно будут подводные камни при traveller-телепортации, но я пока не тестил, лень. Сами разберёте. Код этот тестил конечно, лол. Скрытый текст Убираем метки. Спс DeepSeek. Файл sim_squad_scripted.script function sim_squad_scripted:refresh() -- Убрать метку лидера отряда self:hide() --if(self:commander_id()==nil) then --self:hide() --return --end --self:show() end В sim_squad_scripted:hide закомментировать -- Убрать метку лидера отряда --if self.show_disabled then --self:hide() --return --end -- Убрать метку лидера отряда --if self.current_spot_id ~= self:commander_id() then --self:hide() --self.current_spot_id = self:commander_id() --self:show() --return --end С меткой всё, теперь у лидера будет точка. Теперь в xr_meet.script Ищем по is_squad_commander Пример: def.use = "{=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, Стираем {!is_squad_commander} false, Остаётся "{=is_wounded} false, {=actor_enemy} false, И так далее, стираете там где вам нужно все преконды is_squad_commander. В gulag_general.script тоже самое, ищем по is_squad_commander, стираем. Чтобы NPC адекватно реагировали на диалог и не сбегали, идём в xr_patrol.script После функции PatrolManager:update Ставим новую: -- Кто-то в отряде говорит с игроком function PatrolManager:is_anyone_in_meet() for id, data in pairs(self.npc_list) do local npc = data.soldier if npc and npc:alive() then local in_meet = xr_meet.is_meet(npc) local is_talking = npc:is_talking() if in_meet or is_talking then return true end end end return false end В функции action_commander:execute сразу под строкой (можно и не под строкой, а под названием сразу) action_base.execute(self) Добавляем: if patrols[self.st.patrol_key]:is_anyone_in_meet() then state_mgr.set_state(self.object, "guard") return end В функции action_patrol:execute Сразу под строкой action_base.execute (self) Добавляем: if patrols[self.st.patrol_key]:is_anyone_in_meet() then state_mgr.set_state(self.object, "guard") return end Идём в xr_reach_task.script Всё тоже самое, после PatrolManager:update добавляем: function PatrolManager:is_anyone_in_meet() for id, data in pairs(self.npc_list) do local npc = level.object_by_id(data.soldier) if npc and npc:alive() then local in_meet = xr_meet.is_meet(npc) local is_talking = npc:is_talking() if in_meet or is_talking then return true end end end return false end Сразу под function action_reach_task_location:commander_execute() Добавляем: if patrols[self.target_id.."_to_"..self.squad_id]:is_anyone_in_meet() then self.object:set_movement_type(move.stand) return end Сразу под: function action_reach_task_location:soldier_execute() Добавляем: if patrols[self.target_id.."_to_"..self.squad_id]:is_anyone_in_meet() then self.object:set_movement_type(move.stand) return end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1510532
Купер 3 456 Опубликовано в среду в 01:52 Поделиться Опубликовано в среду в 01:52 Скрытый текст Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.02 Автор: K.D. Что есть: - Регулирование радиуса отрисовки травы (r__detail_radius [0,249]). - Регулирование плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]). - Расширенное регулирование переключения лодов (r__geometry_lod [0.1,3.0]). - Расширенное регулирование переключения мипмапов (r1/2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], кроме R3 и R4). - Дополнительные разрешения карт теней (-smap8192, -smap16384, кроме R1). - Расширенное регулирование расстояния переключения каскадов теней (r2_sun_near [0.0, 150.0], кроме R1). - Фикс отрисовки неба (рисуется кубом, как в ТЧ, а не вытянутым параллелепипедом). - Интегрирован фикс движения солнца по конфигам (за авторством Колмогора, последняя версия). Яндекс | Google Скрытый текст Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.02 Автор: Clepoy Описание от автора: Мало кто догадывается, что дождь имеет при его появление нагружает комп, т.к имеет в себе полигоны, в одном до 12 полигонов, без триангуляции. В общем, решил оптимизировать дождь с 12 полигонов на 4. Наличия FPS не проверял, но может кому будет полезно, экспорт прошёл удачно. Яндекс | Google Скрытый текст Артефакты облучают радиацией из рюкзака + контейнеры для радиоактивных артефактов. Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.02 Авторы: ARC (ТЧ) Перенос на ЗП: naxac Описание: Мод добавляет в игру немного хардкора: радиоактивные артефакты теперь облучают радиацией, просто находясь у ГГ в рюкзаке. Чтобы избавиться от излучения, нужно положить радиоактивный арт в специальный контейнер. Мод уже старый (ТЧ), но на платформе ЗП я его нигде не встречал, поэтому решил перенести. В основном он предназначен для модмейкеров: для внедрения в свои моды, т.к. сам по себе особой новизны в игру не вносит. Один контейнер выдаёт Борода в начале квеста про артефакт на Земснаряде. Если вы принесёте ему этот арт, то контейнер останется у вас. Иначе - Борода его заберёт обратно. Так же контейнеры продаёт Герман в бункере учёных на Юпитере. Для модмейкеров: В скрипт arc_containers добавлено две функции: для удаления определённого артефакта из контейнера (remove_art(секция_арта)) и для проверки наличия определённого артефакта в контейнере (check_art_in_box(секция_арта)). Интенсивность излучаемой артом радиации настраивается в скрипте arc_radiation, а так же в конфиге арта (параметр inventory_radiation). Яндекс | Google 1 Сталкерский архив Петровича (BFG) Филиал Костра Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-%D0%B2%D0%B0%D1%88%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80-%D0%B7%D0%BF/page/5/#findComment-1512461
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти