Rolan 22 Опубликовано 10 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2020 Всем салют! Подскажите, почему не проигрывается анимация мутанта? [logic@burrer] monster_job = true combat_ignore_cond = true active = mob_walker@1 [mob_walker@1] monster_job = true combat_ignore_cond = true path_walk = burrer_walk path_look = burrer_look on_game_timer = 80 | mob_remark@1 [mob_remark@1] monster_job = true combat_ignore_cond = true anim = telekinesis_2 Цитата Ссылка на комментарий
SUBZERO08 0 Опубликовано 17 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2020 06.05.2020 в 20:26, WinCap сказал: Например как у пистолета «Марта»: configs\weapons\upgrades\w_beretta_up.ltx [up_sect_firste_beretta] fire_modes = 1, -1 Спасибо, но я если сделать чтоб пистолет стрелял то нужно еще поменять ему класс Добавлено Опричник, 17 Мая 2020 Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ Цитата Ссылка на комментарий
Марка демченков 5 Опубликовано 17 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2020 Я конечно, возможно, пишу не туда, но, помогите! У меня была проблемка с драйверами видюхи, и сталкер на интегрированной графике катил. Драйвера новые установил, карта заработала. В результате зп только на двух последних рендерах работает, а тч вообще не работает. Кстати, во всех случаев лог ошибки одинаковый, только номер отличается. Цитата Ссылка на комментарий
naxac 2 265 Опубликовано 18 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2020 9 часов назад, Марка демченков сказал: во всех случаев лог ошибки одинаковый, только номер отличается. Может, тогда выложишь сюда этот лог? Цитата Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
Libery 0 Опубликовано 18 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2020 Ребята подскажите что я пишу не правильно? пишу функцию в сталкер 1.0006 на поднятие предметов С ЗЕМЛИ! https://yadi.sk/i/ICkRv13I4Uc0Gg Цитата Ссылка на комментарий
MotaRin 6 Опубликовано 18 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2020 Не знаю даже куда обратиться, решил сюда. Меня интересуют спреи гильз, которые вылетают из оружия от первого лица. Может кто-то подробно описать как это работает? Как узнать какая гильза используется у оружия, как её привязать к этому самому оружию и т .д. Данный вопрос возник, после того как я установил и чуть позже переустановил модификацию Anomaly. Абсолютная чистая игра с последними апдейтами и фиксами, а гильз так и нет. Цитата Ссылка на комментарий
lexa.3012 2 000 Опубликовано 18 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2020 (изменено) del Изменено 24 Мая 2020 пользователем lexa.3012 Цитата del Ссылка на комментарий
MotaRin 6 Опубликовано 18 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2020 (изменено) 6 минут назад, lexa.3012 сказал: Вылет прописан в анимации, видимо у Вас анимация не совпадает с тем, что Вы установили(гильзы). Извиняй за мою оговорку, под словом "вылетают" я имел в виду что вылетают именно из оружия а не то что происходит вылет. Гильз просто нет при стрельбе из любого оружия, вылет не происходит. Изменено 18 Мая 2020 пользователем MotaRin Цитата Ссылка на комментарий
nasar75 3 715 Опубликовано 19 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2020 @MotaRin, не знаю как в Anomaly, а в дефолте гильзы - это партиклы. Прописаны в конфиге ствола. Например: shell_particles = weapons\generic_shells ; name of the particles for shells Точка вылета гильз прописана в двух местах, в мировой и худовой моделях: shell_point = 0.105000,-0.022000,-0.049000 1 Цитата AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 Всяко-разное для Золотого Шара Ссылка на комментарий
Кот Смерч 0 Опубликовано 21 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 21 Мая 2020 Добрый день, сделал метательный нож на классе болта (реализацию взял в Упавшей Звезде). Если метнуть нож в НПС который в данный момент выполняет работу на смарт кавере - хит нпс не наносится - hit_callback вообще не срабатывает. Для дефолтных работ на смарт каверах (типа stay_table, stay_wall - без указания Available_animations в логике) хит не срабатывает всегда, если указать другую анимку, то с некоторым хит срабатывает (например с ward), с некоторыми (jup_b41_novikov_stand) нет. Как исправить эту проблему? Вот конфиг ножа Скрытый текст [wpn_knife_smerch_throwing]:wpn_knife,grenade_f1 class = II_BOLT cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_knife\wpn_knife_smerch.ogf inv_name = st_bolt $prefetch = 16 inv_name_short = st_bolt inv_weight = .44 radius = 2 description = st_bolt_description ef_weapon_type = 1 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 14 inv_grid_y = 10 animation_slot = 6 single_handed = 1 slot = 5 hud = wpn_knife_smerch_throwing_hud force_min = 40 force_const = 50 force_max = 60 force_grow_speed = 15 destroy_time = 1000000000000000000000000000000000000 snd_checkout = weapons\knife_1 attach_position_offset = -0.021,0,0.0 attach_angle_offset = 0,0,0 ;0,3.14,0 attach_bone_name = // should be deleted after update ;bone_name = position_offset = 0.0,0.0,0.0 angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699 ;-1.570790,-1.570790,-3.92699 cost = 1000 ph_crash_speed_min = 100 ph_crash_speed_max = 120 ph_collision_damage_factor = 1000 ph_mass = 70 throw_point = 0,0.,0. ;0,0.4,0.5 throw_dir = 0,0,0 ;0,0,1 ; ttc hit_power = 2.00 hit_impulse = 10 hit_type = wound hit_power_2 = 2.00 hit_impulse_2 = 10 hit_type_2 = wound_2 fire_distance = 10 bullet_speed = 100 ;начальная скорость пули rpm = 1000 ;600 ; end ttc normal = 0, 1, 0 position = -0.021, -0.078, 0.0 orientation = 0,180,0 Цитата Ссылка на комментарий
spot 0 Опубликовано 24 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2020 (изменено) Здравствуйте. Попался странный ствол-пуля бьет влево. Можно ли это исправить? Изменено 24 Мая 2020 пользователем spot Цитата Ссылка на комментарий
nasar75 3 715 Опубликовано 24 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2020 @spot, судя по скрину- прицел кривой - линии по центру: 1 2 Цитата AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 Всяко-разное для Золотого Шара Ссылка на комментарий
spot 0 Опубликовано 24 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2020 @nasar75, А практически можно поправить? Цитата Ссылка на комментарий
spot 0 Опубликовано 3 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2020 (изменено) @abr, Сложно будет для меня._И я ж не мод делаю._Думал по ходу прохождения можно будет подровнять. Спасибо. Изменено 3 Июня 2020 пользователем W.A.S.P. пунктуация Цитата Ссылка на комментарий
Max_Raf 35 Опубликовано 3 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2020 Ребят, я столкнулся с такой проблемой, что не секу почему не выходит. Платформа: COC 1.4.22 Вопрос такой: как правильно добавлять/удалять/читать рестрикторы у нпс? Думаю всё сделать нормальный эвэйдер аномалий. пытаюсь добавлять гаврикам такой строкой: npc:add_restrictions(se_anom:name(), "") (к онлайновому объекту нпс закидываю через метод добавления рестриктора по имени вида СекцияИд) но им чёт фиолетово - всё так же лезут в аномалию и дохнут. Что я делаю не так? Цитата ... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с) Ссылка на комментарий
spot 0 Опубликовано 3 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2020 (изменено) @abr, Спасибо,_уже запал прошел._Если б все такие были,_а то один... А полоски не знаю откуда взялись._Не было. Изменено 3 Июня 2020 пользователем W.A.S.P. пунктуация Добавлено Опричник, 3 Июня 2020 Следите за пунктуацией - https://pixelplus.ru/studio/stat/pravila-postanovki-probela-ryadom-so-znakami-prepinaniya/ Цитата Ссылка на комментарий
Zander_driver 9 440 Опубликовано 4 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 13 часов назад, Max_Raf сказал: npc:add_restrictions(se_anom:name(), "") (к онлайновому объекту нпс закидываю через метод добавления рестриктора по имени вида СекцияИд) но им чёт фиолетово - всё так же лезут в аномалию и дохнут. Что я делаю не так? Емнип, туда id объектов (аномалий) пихать надо. 1 Цитата Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. На базе модифицированного движка OGSR Engine. В пределах 2022 года я завершаю все разработки на базе движка X-Ray. Гайды по сделанному будут написаны, наработки по СЗ на базе X-Ray будут либо опубликованы, либо переданы тем людям кто этого заслуживает. Дальнейшая разработка и реализация моих идей будет происходить на движке Unreal Engine. И где-то в пределах 2022 года, об этом совершенно точно, будут новости. Ссылка на комментарий
STALKER_Dragon 2 Опубликовано 16 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2020 (изменено) Приветствую, уважаемые! Не совсем, уверен, что пишу в правильную тему, но в других местах ничего подобного я не видел (может, потому что слепой) Собственно, вопрос: на Dx 11 перестают работать костры - они всегда включены, даже когда сталкеров нет в смарте На и DX9 костры работают как нужно. При запуске в режиме DX10 происходит безлоговый вылет в главном меню Скрытый текст stack trace: 0023:5F5D4906 d3d11.dll 0023:5F5D74F0 d3d11.dll 0023:5F583E5A d3d11.dll 0023:0A15B8FA xrRender_R3.dll Кто-нибудь сталкивался? Добавлю, что сталкивался с проблемой отсутсвия света костров на DX11, пофиксил путем изменения idle_light_r1 с false на true Изменено 16 Июня 2020 пользователем STALKER_Dragon Цитата Ссылка на комментарий
WizziGun 372 Опубликовано 19 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2020 @STALKER_Dragon, Jurok в теме правок (ЕМНИП) постил правку. Цитата ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
SerdDez 2 Опубликовано 21 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2020 Товарищи, сегодня заметил грубейшую ошибку в Зове Припяти, страшно стала мозолить глаза, обнаружил совершенно случайно. Положите в ящик (на Скадовске например) костюм или противогаз и щёлкните правой кнопкой мыши по нему. Вы увидите, что будет надпись СНЯТЬ костюм, но при нажатии он одевается на Вас. То есть должна быть надпись НАДЕТЬ костюм, как из собственного рюкзака. Кто понимает в редактировании файлов игры, помогите исправить! Я 3 часа бился, так и не смог, нет к сожалению опыта правки и моддинга((( Добавлено Опричник, 21 Июня 2020 Перемещено. Цитата Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Присоединиться к обсуждению
Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.