Это популярное сообщение. Ааз 469 Опубликовано 25 Сентября 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 Описание мода: Здесь будут выкладываться готовое оружие для вставки в игру. Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004 АМК 1.4.1 Тема будет чиститься каждый раз, как достигнет размера десяти страниц. Сборки созданы только для самостоятельного добавления в игру(за исключением некоторых)Если я увижу что кто-то будет без адекватных причин унижать кого-то, вас в этой теме больше не будет, хоть вы будете и супер мастером. Предлагаю всем, кто занимается переносом моделей из других игр, выкладывать их в тему. Так многим будет намного проще найти нужную ему модель. Плюс можно будет посоветоваться по интересующим вопросам, поделиться опытом. Не используйте дефис в названиях текстур для стволов! Подобное для движка Сталкера является неправильным и вызывает его недоумение, особенно в крупных работах, а в последующем, особенно на слабых машинах - вылеты.По поводу обработки ваших старых постов для преображения их в более менее обращаться к Galil.И еще одно - выкладывать свои наработки предпочтительнее будет на Яндекс.Диск или iFolder. На RgHost выкладывать только временные файлы. Те, кто выкладывает свои работы без адекватного описания не будут добавлены в шапку темы. Также при объединении постов будет непонятно что откуда. Постарайтесь делать наиболее полное описание с адекватным оформлением того, что выкладываете. Тогда ваши работы не пропадут или не будут случайно стерты. С уважением, Galil. Штурмовые винтовки: АК 104 Тактический, М4 SORMOD, M14DMR, Tavor, АК 104 Spec, Kac PDW, SIG 552 Commando, Вал, Colt M4. Снайперские винтовки: СВД-С, винтовка Мосина, Винторез Воронина Пистолеты-пулеметы: MP5SD Ружья: Сайга 12К, Вепрь 12.Все стволы и др. Штурмовые витовки:XM 8 Sharpshooter, LR300, Diemaco C7A1 с прицелом Elcan, Type97, FNC Para с коллиматором Trijicon, FAL C1, G3, G3 из COD4 Снайперские винтовки: m82а1, MSG90, Sako TRG42 .338 Lapua, СКС, R700 Пистолеты: Beretta 93R, Beretta 8000 Cougar, Smith & Wesson mod. 39(mk22), Beretta PX4 Storm, Walther PPK, Heckler - Koch PSP P7, Tec9 Пистолеты-пулеметы: Microuzi, Glock35 Ружья: USAS12, W1200Ссылка на скачивание Список стволов: "АКМ, АКМС, АК Сотой Серии, АК-74, АКС-74 Пост со ссылками Пулеметы: ПКМ Пост со ссылками Штурмовые винтовки: АК47 Пистолеты-пулеметы: FN P90 Пистолеты: Brawning HP, FN FiveSevenПост со ссылками Снайперские винтоки: HK G36 Sniper Штурмовые винтовки: АКС-74УПост со ссылками Штурмовые винтовки: FW900K Текстура перчатки: ЧНПост со ссылками Пост со ссылками Пистолеты: USP 45 Match Пост со ссылками Снаперские винтовки: M14EBR Штурмовые винтовки:АЕК 973, АК-9 Ружья: Сайга ТактическаяПост со ссылками Штурмовые винтовки: AK-47 Пистолеты: Лазерные пистолеты из Fallout New VegasПост со ссылками Штурмовые винтовки: ОЦ-Гроза Пистолеты: МР-443 «Грач»Пост со ссылками Список стволов: Мини-Драгунов из NLC7, АК-12 и А545, Печенег из Survarium, Пак Вихрей, АК-107 и АК-108 из NLC7, РПК-74М из NLC7, Снайперская винтовка СВУ-АС из NLC7, Уникальный АКМ (АК "Спецназ") из NLC7, Мини-пак FN2000 из мода NLC7, Мини-пак "Автомат "Вепр", Снайперский Абакан из NLC7 Пост со ссылками Список стволов: М4А1 Пост со ссылками Штурмовые винтовки: А91М Ружья: Winchester 1887, Winchester Super X3 Cantilever deerПост со ссылками Штурмовые винтовки: ОС-14 "Гроза" Ружья: SPAS12 Гранатометы: M79Пост со ссылками Снайперские винтовки: ХМ110, СВ-98 Штурмовые винтовки: HK-G36c, Аек-919К пистолеты-пулеметы: PP2000, FN P90 Ружья: SPAS-12Пост со ссылками Штурмовые винтовки: Винторез тактический, SCAR, AK74u Снайперские винтовки: Gauss, Walther WA2000, M21, Витовка Драгунова, Crysis 2 Gauss, M110, AWP Пистолеты-пулеметы: AK74u Пистолеты: Desert Eagle(3 варианта), Beretta92fs, Beretta PX4 storm, USP45 Match Ружья: Marshall 12, Toz34, Toz34 with Acog scopeПост со ссылками Штурмовые винтовки: AK74M LR300, АК101, АН-94 "Абакан Снайперские винтовки: ВСС "Винторез" Пистолеты: ПМ, ПБ, ОЦ, ГлокПосто со ссылками Ружья: Protecta, USAS-12 Пистолеты: Double PMПост со ссылками Снайперские винтовки: M24 Штурмовые винтовки: M4A1 SOPMOD, M16, XM8 Пистолеты: HK1911, FN Five-seven, Berreta M9, Glock, Walther P99, Beretta PX4Пост со ссылками AS Wal with Cobra collimator STEN Colt Anakonda Снайперские винтовки: ВСС Винторез Штурмовые винтовки: SG-556, L-85 A2, Sig 552 Пистолеты-пулеметы: UMP45, MP5-SD Пистолеты: Glock 19 Ружья: BenelliM4Super90 DoubleBarreledShotgunПост со ссылками Штурмовые витовки: АК-74М, SIG SG 552 SWAT, Colt M4A1 Пистолеты пулеметы: АКС74У, MP-5 SD2 collimator Ружья: Browning Auto5, Протекта, Remington 870 Express Combo+Обрез, Remington 870 Marine Magnum Пулеметы: МиниганПост со ссылками Снайперские винтовки: СВУ-АС, Винторез, М110 SASS Штурмовые винтовки: М16, АКС-74, FN FAL, L85A1/А2, АК 10х, Вал, FN F2000, G11, SG SIG 550 GCS Ружья: Сайга-12К, БМ16, Tоз34, SPAS12, Winchester 1300Пост со ссылками Пост со ссылками Штурмовые винтовки: АК-2012, АКМ "Мечта" Пулеметы: РПК, РПК-47, РПК-74МПост со ссылками Ссылка Сайга 12к, СВД-С, СиГ552 ,М1А1 Томпсон, ХМ-8 СС, Тип 97, РПД, ППК, Удаленный из шапки(неисправленный) Карабин М1* , Застава М 76, П-7, М4 Сопмод, П-18, МП-5К, АК с барабанным магазином, Л-86 LMG, В-94, Diemaco С7А1, Ауг А3, Глок 19, Беретта М93Р, Беретта(?) М 8000, Мк 22, PX 4, Стен(Мк4 вроде как), АК-104Т, СКС-С, Тоз-194, ПП2000, FNC, АК Стрелка, КСВК, USAS - 12, AUG A1 с подствольным дробовиком, AEK 971, Striker Protecta, AWP, Barret M82, FN2000 без подствольного гранатомета, MSG 90, РПК-74, UMP - 45. Состав: Browning Auto-5, Remington 870 Express Combo+Обрез, Remington 870 Marine Magnum. Ссылка Видео Инструкция Видео применение HudConstructor v1.4 Ссылка Видео Ссылка на маску Создание "иконки" с помощью "Milkshape 3D" и "Paint.net" (+ "SIE")Небольшое пособие "как добавить новый ствол в игру" Скрины Скрины Информация к сведению оружейников. Для настройки прицеливания, можно пользоваться билдами поддерживающими команду hud_adjust_mode 1,2,3,4. К примеру билд 2232 (очень быстро грузится). так как нас интересует только точка прицеливания, то можно сделать так: - копируете текстуры и ogf файлы вашего оружия в билд - берёте стандартный конфиг оружия из билда (я использовал конфиг ак74у для настройки усас12) Просто этот ствол уже был в инвентаре у ГГ. - прописываете в значение параметров visual путь до ваших ogf файлов - устанавливаете нужные значения параметров position и orientation в секции wpn_*****_hud - загружаете билд, берёте в руки ствол - забиваете в консоли hud_adjust_mode 1 кнопками qweasd правите значения zoom_offset и кнопками ijkl значения zoom_rotate_x, zoom_rotate_y. Всё это под контролем зрения. - после настроек не забывайте нажимать клавишу p - выходите из игры и копируете из лога значения, сохранённые в лог при нажатии на клавишу p. Вставляете это в конфиг вашего оружия. На всё про всё пол часа времени. hud_adjust_mode (0 ) --- integer value in range [0,4] hud_adjust_value (0.002 ) --- float value in range [0.000,1.000] hud_adjust_value - величина шага при нажатии на клавиши настройки. Назначается через консоль или в user.ltx Видеоурок по созданию анимаций в Maya 8.5Видеоурок по соединению костей в Maya 8.5 ЗеркалоУрок по созданию иконок средствами Adobe Photoshop CS5 100 = 1x 93.3 ~ 1,2x 74.7 ~ 1,5x 70.3 ~ 1,6x 56 ~ 2x 44.8 ~ 2,5x 41.5 ~ 2,7x 40 ~ 2,8x 37.3 ~ 3x 34.5 ~ 3,25x 33 ~ 3,4x 32.4 ~ 3,46x 32 ~ 3,5x 28 ~ 4x 25 ~ 4,5x 22.4 ~ 5x 20.4 ~ 5,5x 18.7 ~ 6x 16 ~ 7x 14 ~ 8x 12.5 ~ 9x 11.2 ~ 10x 10.2 ~ 11x 9.3 ~ 12x 8.6 ~ 13x 8 ~ 14x 7.5 ~ 15x 7 ~ 16x 6.6 ~ 17x 6.2 ~ 18x 5.9 ~ 19x 5.6 ~ 20x 5.3 ~ 21x 5.1 ~ 22x (Дальше рассчитывать не стал, так как в последующих значениях резко снижается точность и увеличивается смазанность значений.) Ссылка на пост Vadimische с различными туторами и программамиТутор от VadimischeОдин из способов запуска SDK на Windows vista/7 1)Импортируем необходимую нам модель в Maya. *File--->Import---><Название Анимации>. 2)Выделяем "Character" *Стрелочка "\/" в нижней правой части экрана. Далее тут 2 пути .(1)При наличии анимации в самой модели. (2) При необходимости импортировать анимацию из "OMF/SKL". 3)(1)Далее нужно добавить в "сцену" необходимую анимацию. *Windows--->Animaton Editors--->Trax Editor--->Library--->Insert Clip---><название анимации> (2)Импорируем необходимую анимацию. *Открываем "Character Set Editor" -->Edit---> Select Character Set *File--->Import---><Название Анимации>. *Windows--->Animaton Editors--->Trax Editor--->Library--->Insert Clip---><название анимации> 4)Активируем кадры. *Windows--->Animaton Editors--->Trax Editor--->Modifiy--->Activate/Deactivate Keys. В общем, тем кто не хочет или не может делать анимации в майя, но может в милкшейп. Вот небольшая инструкция. 1)file--->Preferences--->Misc--->Animatoin FPS Меняем значение с 24 на 30. 2)Когда сделали анимацию, экспортируем в SMD и вылетит окошко, нажимаем Yes. Потом появится еще одно окно, в нём выбераем Sequence. Нажимаем Export. И всё. Потом импортируем SMD-анимацию, потом экспортируем в Skl. Авторы: Иватушник, SanekED и eXiu. NotePad++ - текстовый редакторAudacity - звуковой редакторPaint.net - редактор текстурParticle Editor Tools - компиляция партикловSagethumbs - отображение эскизов DDS текстур в Проводнике (включая иконки)WTV - служит для чтения формата DDSStalker Icon Equipment - упрощает настройку (уже готовой) иконки, для игрыStalker-paker - запаковка и распаковка файлов игры (смотреть батник)Stalker Universal Extractor - универсальный распаковщик файлов игрыWinMerge - служит для сравнения папок с текстовыми файлами, или отдельных файловШрифты Stalker - для любой версии WindowsMilkshape 3d - работа с моделями сталкер (внутри более свежие плагины)Конвертер от Bardak - предназначен для подгонки файлов игры (моделей и анимаций), для редакторов ActivePerl - необходим для работы с all.spawnACDC - распаковывает и запаковывает all.spawn на ТЧ (батники настроены, нужно только поместить папку config, game.graph, и сам all.spawn) Программа для упрощения поиска и копирования текстур, к моделямВидео обучение Ссылка Софт от Starter Рабочий плагин "импорт-экспорт" для Milkshape Небольшая утилита для оружейника. Гораздо проще в использовании, чем предыдущие версии.Все объединены в один .bat файл. Инструкция: - Распаковать файл "OGF_Converter_0.9.7z" - Копировать. ОГФ файл, который вы хотите конвертировать его в папку "OGF_Converter_0.9". Например: В каталоге, где вы распаковали всю игру, найдите папку gamedata \ meshes \ weapons \ АК74 и скопировать оба файла ", wpn_ak74.ogf" и "wpn_ak74_hud.ogf.Вставить их в папку" OGF_Converter_0.9 ". Переименовать файл "wpn_ak74.ogf" до "wpn.ogf" и переименуйте файл "wpn_ak74_hud.ogf" до "hud.ogf" -Дважды щелкните на файл Extract_all.bat и получить все, что необходимо в считанные секунды. -hud.object -wpn.object -hud.bones -wpn.bones -hud.skls -Извлечение отдельных анимации .ОГФ файла в формате .skl.Этот файл содержит имена 78 различных анимаций. В конце рабочего процесса, вы можете очистить папку, просто дважды щелкните на файл DELETE_all.bat.Ссылка Финальная ( на даннный момент ) версия 1.1 автоматического конвертера любого количества ОГФ моделей в Skl +Skls +Object +Bones +Textures_List (список текстур) +Nodes_List (список имен костей). К тому же в этой версии немного увеличена скорость обработки моделей.ССЫЛИЩЕ WTV Veiwer для просмотра dds-файлов Выкладываем свои творения по такому шаблону: 1)Скриншоты(желательно из игры с хорошим освещением модели). Если не будет хотя бы пары толковых скриншотов - пост уходит под снос. Скриншоты в архиве с работой не подойдут. Кота в мешке никто не любит. 2)Модель: авторы 3)Анимации: авторы 4)Звуки(необязательно): авторы 5)Текстуры(необязательно): авторы 6)Компиляция и редактирование(необязательно): авторы 7)Баги/недоработки/глюки/ошибки(необязательно) 8)Какие-либо заметки автора. 9)Видео(необязательно) 10)Ссылка(желательно 2-3 на разные сайты, чтобы ваша работа не канула в пустоту) Также если неможете указать автора, то можно указать сайт или мод, с которого вы взяли то или иное.Это строгое требование!!! За несоблюдение ваш пост будет удален при чистке темы. Текстура перчаток для моделей с руками ЧН Альтерная текстура перчаток ЧН На данный момент 07.12.2016г. в теме произведена тотальная чистка и ре-компакт страниц темы. Ссылки на посты авторов в шапке темы могут временно не работать (листайте страницы темы). Ведутся исправления. Всем приятного пользования. 37 30 7 4 11 Цитата Ссылка на комментарий
Modz 4 Опубликовано в субботу в 11:09 Поделиться Опубликовано в субботу в 11:09 Здравствуйте. Собрал сайгу из нового арсенала 7 с коллиматором Eotech. Рассматривал модели из арсенала 7, оп 2.2, anomaly и cw, и больше всего понравилась "Винто-сайга" из НА7. Были прицеплены к ней планка и коллиматор Eotech из старого NLC 7 3.0 . Звуки выстрела заменены на LTD. Текстуры брал из "Сайга 3 штука" от nasar75 Скрытый текст "Снайперская винто-сайга" из нового арсенала 7 (phorumer) Вытащил для оригинального ТЧ - Dimazig228 Модель - BSG Модель магазина - мод Новый арсенал 7 (phorumer) Модель планки - BSG Модель коллиматора - BSG Текстуры - BSG Ретекстур - Nasar75 Ретекстур планки - мод NLC 7 3.0 (Оружейник) Ретекстур коллиматора - мод NLC 7 3.0 (Оружейник) Анимации - Shoker Фикс анимаций - мод Новый арсенал 7 (phorumer) Звуки - мод Новый арсенал 7 (phorumer) Звуки выстрела - мод LTD 2.0 Defenite Edition (HellRatz, Псевдо-сталкер) Бампы и тхм - Nasar75, мод NLC 7 3.0 (Оружейник) Руки - ЧН Ретекстур Рук - CiberZold Бампы рук - мод LTD (HellRatz, Псевдо-сталкер) Партиклы - мод Новый арсенал 7 (Amik) Иконки в инвентаре - мод ОП-2.2 (AlHazrad) Конфиг - мод Новый арсенал 7 (phorumer) Скрытый текст Saiga Eot new arsenal 7 ТЧ.rar — Яндекс Диск (yandex.com.am) Гугл https://drive.google.com/file/d/1JDSoaJ06F5i1vDYzA5AjsbVdqbyTed-U/view?usp=sharing, Майл https://cloud.mail.ru/public/gkzM/ayJEc9d9c Недочеты - иногда при выстреле затвор улетает и выходит из рамы, видно полоску, лечиться снижением темпа стрельбы rpm (меньше 170). Недочет 2 - разные гильзы в магазине и партикла. Не настраивал mp_ranks и вид от 3его лица (мелкие недочеты). Выдает волк в первом диалоге с ним. Тоз 194 не будет, в нем есть ошибка, у планки с солянки 2022 нет полной текстуры (она со спас12) 1 Цитата Ссылка на комментарий
Modz 4 Опубликовано в субботу в 23:24 Поделиться Опубликовано в субботу в 23:24 @K.O.N.S.T.A.N.T.I.N. в таких движках в худе есть анимации anim_idle_moving, которую тоже нужно прописывать в худе. Найдите HUD в конфиге, он в самом конце, строчка [wpn_ваше оружие_hud] или что то похожее на это Посмотрите на anim_idle , что находится после равно, и допишите anim_idle_moving = "то что было в anim_idle после равно" Пример: anim_idle = idle anim_idle_moving = idle Цитата Ссылка на комментарий
K.O.N.S.T.A.N.T.I.N. 1 Опубликовано вчера в 10:26 Поделиться Опубликовано вчера в 10:26 (изменено) @Modz Так давно сделано... Это вылечило вылет на просто движение. Сейчас вылет на движение в присяди. Сейчас просто хожу с ним стреляю. Хожу не присядая... Присел, пошёл, вылет Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz, F6/M58/S9 Counts: 4 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 Initializing File System... using fs-ltx d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 78782 files cached, 19222Kb memory used. Init FileSystem 0.886859 sec [01.10.23 13:26:27.333] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019 [01.10.23 13:26:27.333] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2 [01.10.23 13:26:27.333] [01.10.23 13:26:27.569] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [01.10.23 13:26:27.570] Initializing Engine... [01.10.23 13:26:27.570] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable [01.10.23 13:26:27.570] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound [01.10.23 13:26:27.570] respawn_type transparent_treasure user_name ] [01.10.23 13:26:27.570] Loading config for renderer [01.10.23 13:26:27.570] Executing config-script "user.ltx"... [01.10.23 13:26:27.571] [d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [01.10.23 13:26:27.571] Starting INPUT device... [01.10.23 13:26:27.580] Loading DLL: xrRender_R2.dll [01.10.23 13:26:27.609] Loading DLL: xrGame.dll [01.10.23 13:26:27.615] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47 [01.10.23 13:26:27.843] * [win32]: free[4038532 K], reserved[48744 K], committed[106964 K] [01.10.23 13:26:27.843] * [ D3D ]: textures[0 K] [01.10.23 13:26:27.843] * [x-ray]: crt heap[30690 K], process heap[30690 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [01.10.23 13:26:27.843] * [x-ray]: economy: strings[count: 37250, lengths: 1031 K, overhead: 1164 K, saved: 14779 K] [01.10.23 13:26:27.843] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [01.10.23 13:26:27.843] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [01.10.23 13:26:27.844] [d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [01.10.23 13:26:27.844] Executing config-script "user.ltx"... [01.10.23 13:26:27.845] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [01.10.23 13:26:27.845] [d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [01.10.23 13:26:27.845] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"... [01.10.23 13:26:27.845] [d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [01.10.23 13:26:27.845] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE [01.10.23 13:26:27.845] [d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded. [01.10.23 13:26:27.845] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [01.10.23 13:26:27.845] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [01.10.23 13:26:27.845] devices OpenAL Soft [01.10.23 13:26:27.845] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [01.10.23 13:26:28.165] SOUND: OpenAL: All available devices: [01.10.23 13:26:28.165] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [01.10.23 13:26:28.165] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [01.10.23 13:26:28.182] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [01.10.23 13:26:28.185] * sound: EAX 2.0 extension: absent [01.10.23 13:26:28.185] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [01.10.23 13:26:28.185] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [01.10.23 13:26:28.189] Starting RENDER device... [01.10.23 13:26:28.215] * GPU [vendor:1002]-[device:665F]: AMD Radeon (TM) R7 360 Series [01.10.23 13:26:28.215] * GPU driver: 27.20.20903.8001 [01.10.23 13:26:28.537] * CREATE: DeviceREF: 1 [01.10.23 13:26:28.537] * Texture memory: 1686 M [01.10.23 13:26:28.537] * DDI-level: 9.0 [01.10.23 13:26:28.749] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [01.10.23 13:26:28.749] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [01.10.23 13:26:28.750] * DVB created: 4096K [01.10.23 13:26:28.750] * DIB created: 512K [01.10.23 13:26:28.763] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [01.10.23 13:26:28.763] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [01.10.23 13:26:28.763] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [01.10.23 13:26:28.763] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [01.10.23 13:26:28.763] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [01.10.23 13:26:28.763] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [01.10.23 13:26:28.763] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [01.10.23 13:26:28.763] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [01.10.23 13:26:28.763] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1] [01.10.23 13:26:28.830] load time LTX=65 ms [01.10.23 13:26:28.838] count of .thm files=3228 [01.10.23 13:26:28.902] load time THM=72 ms [01.10.23 13:26:28.902] * NULLRT supported [01.10.23 13:26:28.902] * ...and used [01.10.23 13:26:28.902] * HWDST/PCF supported and used [01.10.23 13:26:29.287] - r__tf_aniso 16 [01.10.23 13:26:29.287] - r2_tf_mipbias 0. [01.10.23 13:26:29.345] Script debugger succesfully restarted. [01.10.23 13:26:32.467] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2] [01.10.23 13:26:32.784] Starting engine... [01.10.23 13:26:32.962] GMLib loaded at 177 msec [01.10.23 13:26:34.220] Game_Globals loaded at 1258 msec [01.10.23 13:26:35.027] App_Start loaded at 807 msec [01.10.23 13:26:35.086] ui_core loaded at 58 msec [01.10.23 13:26:35.140] Loading DLL: xrGameSpy.dll [01.10.23 13:26:35.550] Main_Menu loaded at 463 msec [01.10.23 13:26:44.676] * DVB created: 4096K [01.10.23 13:26:44.676] * DIB created: 512K [01.10.23 13:26:44.925] - r__tf_aniso 16 [01.10.23 13:26:44.925] - r2_tf_mipbias 0. [01.10.23 13:26:44.925] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [01.10.23 13:26:44.925] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [01.10.23 13:26:44.925] *** RESET [369 ms] [01.10.23 13:26:44.935] "d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro [01.10.23 13:26:44.935] Begin load [01.10.23 13:26:44.952] * phase time: 0 ms [01.10.23 13:26:44.986] * phase cmem: 246293 K [01.10.23 13:26:44.986] Prefetching objects... [01.10.23 13:26:45.127] * Objects loaded in 0 ms [01.10.23 13:26:54.078] * Models loaded in 8951 ms [01.10.23 13:26:54.114] * Prefetch memory: 663770Kb [01.10.23 13:26:54.116] * phase time: 9164 ms [01.10.23 13:26:54.151] * phase cmem: 873241 K [01.10.23 13:26:54.151] Starting server... [01.10.23 13:26:54.177] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2] [01.10.23 13:26:54.257] * phase time: 140 ms [01.10.23 13:26:54.292] * phase cmem: 871253 K [01.10.23 13:26:54.292] Loading alife simulator... [01.10.23 13:26:54.292] * phase time: 35 ms [01.10.23 13:26:54.327] * phase cmem: 871255 K [01.10.23 13:26:54.327] Loading savegame... [01.10.23 13:26:54.400] d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\userdata\savedgames\День 10. 20.11. Лаборатория x-10.sav save created on DEVELOPER mode! [01.10.23 13:26:54.400] * Loading key-value pairs... [01.10.23 13:26:54.436] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.037s) [01.10.23 13:26:54.436] * Loading spawn registry... [01.10.23 13:26:56.660] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.223s) [01.10.23 13:26:56.661] * Loading objects... [01.10.23 13:26:57.450] * 37799 objects were successfully loaded (0.789s) 37799 [01.10.23 13:26:58.327] * Loading quick slots data... [01.10.23 13:26:58.327] * Start objects on_register'ed... [01.10.23 13:27:00.103] * 37799 objects on_register'ed (1.776s) [01.10.23 13:27:00.104] * Game День 10. 20.11. Лаборатория x-10 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\userdata\savedgames\День 10. 20.11. Лаборатория x-10.sav' (5.812s) [01.10.23 13:27:00.104] * phase time: 5812 ms [01.10.23 13:27:00.168] * phase cmem: 1028076 K [01.10.23 13:27:00.168] Connecting... [01.10.23 13:27:00.366] MaxPlayers = 32 [01.10.23 13:27:00.378] * phase time: 273 ms [01.10.23 13:27:00.444] * phase cmem: 1043035 K [01.10.23 13:27:00.444] Connecting to... [01.10.23 13:27:00.445] Player not found. New player created. [01.10.23 13:27:00.445] * client : connection accepted - <> [01.10.23 13:27:00.462] * phase time: 84 ms [01.10.23 13:27:00.526] * phase cmem: 1043060 K [01.10.23 13:27:00.526] Reading level info... [01.10.23 13:27:00.535] * phase time: 73 ms [01.10.23 13:27:00.599] * phase cmem: 1043060 K [01.10.23 13:27:00.599] Loading object space... [01.10.23 13:27:00.876] * object space load: 276 ms [01.10.23 13:27:00.876] * phase time: 340 ms [01.10.23 13:27:00.940] * phase cmem: 1064414 K [01.10.23 13:27:00.940] Loading shaders (R2)... [01.10.23 13:27:01.180] * phase time: 304 ms [01.10.23 13:27:01.244] * phase cmem: 1065682 K [01.10.23 13:27:01.244] Loading geometry (R2)... [01.10.23 13:27:01.755] * phase time: 573 ms [01.10.23 13:27:01.819] * phase cmem: 1127580 K [01.10.23 13:27:01.819] Loading visuals (R2)... [01.10.23 13:27:01.875] * phase time: 119 ms [01.10.23 13:27:01.939] * phase cmem: 1129930 K [01.10.23 13:27:01.939] Loading details (R2)... [01.10.23 13:27:01.939] * phase time: 63 ms [01.10.23 13:27:02.003] * phase cmem: 1129930 K [01.10.23 13:27:02.003] Loading sectors (R2)... [01.10.23 13:27:02.003] WARNING: Occlusion map 'd:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\gamedata\levels\l10u_bunker\level.hom' not found. [01.10.23 13:27:02.003] * Loading environment modificator: d:\s.t.a.l.k.e.r\op-2.1\gamedata\levels\l10u_bunker\level.env_mod [01.10.23 13:27:02.003] * phase time: 64 ms [01.10.23 13:27:02.067] * phase cmem: 1130018 K [01.10.23 13:27:02.067] Loading AI objects... [01.10.23 13:27:02.067] - Loading music tracks from 'l10u_bunker_musics'... [01.10.23 13:27:02.148] * phase time: 144 ms [01.10.23 13:27:02.211] * phase cmem: 1130136 K [01.10.23 13:27:02.211] Loading PH world... [01.10.23 13:27:02.250] - Game configuring : Started [01.10.23 13:27:02.257] - Game configuring : Finished [01.10.23 13:27:02.432] * phase time: 284 ms [01.10.23 13:27:02.497] * phase cmem: 1161328 K [01.10.23 13:27:02.497] Loading textures... [01.10.23 13:27:09.040] * t-report - base: 1172, 822238 K [01.10.23 13:27:09.040] * t-report - lmap: 5, 5120 K [01.10.23 13:27:09.040] * phase time: 6608 ms [01.10.23 13:27:09.107] * phase cmem: 1314993 K [01.10.23 13:27:09.107] Synchronizing... [01.10.23 13:27:09.107] Save created on [Engine 1.0f p 8.2] [01.10.23 13:27:09.107] Save date and time [Sun Oct 1 02:51:52 2023] [01.10.23 13:27:09.138] * phase time: 98 ms [01.10.23 13:27:09.205] * phase cmem: 1314993 K [01.10.23 13:27:09.448] * [win32]: free[2335936 K], reserved[94832 K], committed[1763472 K] [01.10.23 13:27:09.448] * [ D3D ]: textures[827359 K] [01.10.23 13:27:09.448] * [x-ray]: crt heap[395514 K], process heap[395514 K], game lua[205037 K], engine lua[270 K], render[0 K] [01.10.23 13:27:09.448] * [x-ray]: economy: strings[count: 183250, lengths: 9467 K, overhead: 5726 K, saved: 22981 K] [01.10.23 13:27:09.448] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [01.10.23 13:27:09.448] * Starting measure [01.10.23 13:28:15.173] * MEMORY USAGE: 2493818 K [01.10.23 13:28:57.007] [01.10.23 13:28:57.007] FATAL ERROR [01.10.23 13:28:57.007] [01.10.23 13:28:57.007] [error]Expression : fatal error [01.10.23 13:28:57.007] [error]Function : WinMain [01.10.23 13:28:57.007] [error]File : x_ray.cpp [01.10.23 13:28:57.007] [error]Line : 781 [01.10.23 13:28:57.007] [error]Description : <no expression> [01.10.23 13:28:57.007] [error]Arguments : stack overflow [01.10.23 13:28:57.007] [01.10.23 13:28:57.007] [01.10.23 13:28:57.022] stack trace: [01.10.23 13:28:57.022] [01.10.23 13:28:57.315] *** break by StackWalk *** [01.10.23 13:28:57.315] stack trace: [01.10.23 13:28:57.315] [01.10.23 13:28:57.315] 0023:679EED6B (0x67A03930 0x67A0393C 0x0028F7C8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295 [01.10.23 13:28:57.315] 0023:679EF4FF (0x67A1C200 0x013ADB64 0x0000030D 0x013ADCD8) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428 [01.10.23 13:28:57.315] 0023:013409A3 (0x012E0000 0x00000000 0x00633621 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 781 [01.10.23 13:28:57.315] 0023:0133B6CB (0xFFFDE000 0x0028FCAC 0x77139802 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253 [01.10.23 13:28:57.315] 0023:74ED343D (0xFFFDE000 0x7703667D 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk() [01.10.23 13:28:57.315] 0023:77139802 (0x0133B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() [01.10.23 13:28:57.315] 0023:771397D5 (0x0133B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() Изменено вчера в 10:32 пользователем K.O.N.S.T.A.N.T.I.N. Цитата Искусство по-настоящему ругаться матом приходит только с умением водить машину. Ссылка на комментарий
Modz 4 Опубликовано вчера в 10:38 Поделиться Опубликовано вчера в 10:38 (изменено) @K.O.N.S.T.A.N.T.I.N. конфиг можно? и конфиг какого-либо другого оружия из мода добавленного разработчиками. С одинаковой строкой class , например class = WP_LR300 Изменено вчера в 10:41 пользователем Modz Цитата Ссылка на комментарий
K.O.N.S.T.A.N.T.I.N. 1 Опубликовано вчера в 10:45 Поделиться Опубликовано вчера в 10:45 (изменено) @Modz Да, конечно. Вот ПКМ Скрытый текст ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Единый пулемет ПКМ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [wpn_pkm]:WP_LR300 min_radius = 0 max_radius = 250 description = enc_wpn-pkm ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 6 holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov cost = 14500 ; the price of the item cheat_item = true weapon_class = assault_rifle ; the type of the box that will be used in buy-menu in multiplayer mode ammo_limit = 100 ; obsolete ammo_elapsed = 100 ; obsolete ammo_mag_size = 100 ; clip (magazine) size fire_modes = -1 ammo_class = ammo_7.62x54r ; name of the ltx-section of used ammo hand_dependence = 1 ; how many hands (1 or 2) we used to hold weapon in single_handed = 0 slot = 2 ; number of slot in inventory we put weapon in (1 - knife slot, 2 - pistol, 3 - rifle, 4 - grenade, 5 - apparatus) animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used inv_name = wpn-pkm ; name in inventory inv_weight = 7.5 ; weight in inventory inv_grid_width = 6 ; position and size of the icon that will be used to display weapon in the inventory menu inv_grid_height = 2 ; all icons are on the texture ui_icon_equipment.dds, inv_grid_x = 12 ; position and size are in terms of 64x64 squares inv_grid_y = 35 ;params of weapon recoil fire_dispersion_base = 0.28 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.95f ;отдача cam_relax_speed = 20.5 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.5 ;1.0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.1 ;0.05 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.45 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 4.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 6.5 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.0 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 7.5 ;2.5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.0025 ;0.0003 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.02 condition_shot_dec = 0.000 ;увеличение износа при каждом выстреле fire_point = 0.0, 0.168, 0.792 shell_point = 0.00, 0.200, 0.075 flame_particles = weapons\generic_weapon05 ; particles for shooting effects smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01 shell_particles = amik\weapons\7_62x54\7_62x54_l ;weapons\arsenal_shells1 ; name of the particles for shells PDM_disp_base = 4.2 ;9.0 PDM_disp_vel_factor = 1.3 ;2.3 PDM_disp_accel_factor = 1.3 ;1.3 PDM_crouch = 1.0 ;2.5 PDM_crouch_no_acc = 1.0 ;1.8 ;;;;; Для ОП-2.1 hit_power = 1.15 hit_impulse = 82 hit_type = fire_wound hit_rate = 1.95 fire_distance = 800 bullet_speed = 845 rpm = 650 use_aim_bullet = true ;Поддерживается первая "супер-пуля" time_to_aim = 1.0 hud = wpn_pkm_hud ; name of the section of the hud position = -0.022, -0.097, 0.010 orientation = 0,0,0 ; (3rd person view) strap_position = -0.15,-0.35,0.165 ;-0.18,-0.45,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 visual = weapons\pkm\wpn_pkm.ogf light_color = 0.6,0.5,0.3 ; params for light during the fire light_range = 5 ; radius light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 ph_mass = 4 ;5 ; physic mass (kg) ;addons scope_status = 0 ; 0 - no addon silencer_status = 0 ; 1 - permanent grenade_launcher_status = 0 ; 2 - attachable zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button) scope_zoom_factor = 35 ; fov for zoom mode ;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec)) snd_draw = weapons\pkm\pkm_draw snd_holster = weapons\pkm\pkm_holster snd_shoot = weapons\pkm\pkm_shoot snd_shoot1 = weapons\pkm\pkm_shoot1 snd_shoot2 = weapons\pkm\pkm_shoot2 snd_shoot3 = weapons\pkm\pkm_shoot3 snd_empty = weapons\pkm\pkm_empty, 0.5 snd_reload = weapons\pkm\pkm_m1_reload [wpn_pkm_hud] shell_point = -0.035000,0.02000,-0.035000 shell_dir = 0,1,0 shell_bone = wpn_body fire_point = 0.00000,0.070,0.350 ;0.00000,0.069545,0.227951 fire_bone = wpn_body position = -0.044,-0.17,0.14 orientation = 2,2,0 visual = weapons\pkm\wpn_pkm_hud.ogf anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_idle_sprint = idle_sprint anim_idle_moving = moving zoom_offset = -0.11580,0.044,-0.1 ;-0.1159,0.044,-0.1 zoom_rotate_x = 0.0395 zoom_rotate_y = 0.0345 ;0.035 collide_hud = false zoom_rotate_time = 0.4 rotate_time = 0.4 ;;;;;;; ПКМ Зулуса ;;;;;;;; [wpn_pkm_m1]:wpn_pkm description = enc_wpn-pkm_m1 inv_name = wpn-pkm_m1 inv_grid_x = 31 inv_grid_y = 47 cost = 20000 ammo_mag_size = 150 fire_dispersion_base = 0.25 cam_dispersion = 0.35 cam_dispersion_inc = 0.23 hit_power = 1.4 rpm = 850 fire_point = 0.0, 0.190, 0.862 shell_point = 0.00, 0.200, 0.089 position = -0.022, -0.130, -0.0035 visual = weapons\pkm\pkm.ogf hud = wpn_pkm_m1_hud snd_shoot = weapons\pkm\pkm_m1_shoot snd_shoot1 = weapons\pkm\pkm_m1_shoot snd_shoot2 = weapons\pkm\pkm_m1_shoot snd_shoot3 = weapons\pkm\pkm_m1_shoot snd_reload = weapons\pkm\pkm_reload [wpn_pkm_m1_hud] shell_point = -0.05, -0.035, -0.325 ;-0.025, -0.05, -0.35 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 fire_point = 0.0000,0.01750,0.1680 ;0.0000,0.050000,0.00000 fire_bone = wpn_body orientation = 0.0, 0.0, 0.0 position = 0.0645, -0.0475, 0.1285 visual = weapons\pkm\pkm_hud.ogf ; animation names anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_idle_sprint = idle_sprint ;HUD offset in zoom mode (to all) ;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console) zoom_offset = -0.14852,0.0590,-0.042 ;-0.183977,0.062,-0.05 zoom_rotate_x = 0.00 zoom_rotate_y = 0.00 zoom_hide_crosshair = true zoom_rotate_time = 0.3 rotate_time = 0.3 Вот конфиг моего ствола Скрытый текст [wpn_mg3]:WP_LR300 min_radius = 0 max_radius = 250 description = "MG3 - является модификацией единого (универсального) немецкого пулемета MG42 образца 1942 года. В 1959 году MG42 был доработан под патрон 7.62мм НАТО (вместо старого 7.92мм Маузер) и получил обозначенеие MG42/59, а в 1968 году, после очередной модификации, приобрел свое современное название. MG3 имеет автоматику построенную на основе подвижного ствола с коротким ходом. Режим огня - одиночный и автоматический, с высоким темпом (для пулеметов такого класса). Ствол быстросменный. Питание пулемета ленточное, с прямой подачей патронов. Пулемет отличается высокой надежностью и весьма популярен в мире: помимо ФРГ, он используется в Австрии, Дании, Иране, Италии, Норвегии, Пакистане, Португалии, Испании и Турции." ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 6 ;----------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov ;----------------------------------------------------------------------------------- weapon_class = assault_rifle cost = 30000 ammo_limit = 650 ammo_current = 200 ammo_elapsed = 200 ammo_mag_size = 200 ammo_class = ammo_7.62x51_box, ammo_7.62x51_fmj, ammo_7.62x51_ap fire_modes = 1, -1 hand_dependence = 1 single_handed = 0 inv_name = "Maschinengewehr 3" inv_name_short = "Maschinengewehr 3" inv_weight = 10.5 inv_grid_width = 6 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 53 inv_grid_y = 80 kill_msg_x = 72 kill_msg_y = 82 kill_msg_width = 56 kill_msg_height = 23 slot = 2 ; // secondary animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used ;----------------------------------------------------------------------------------- ;params of weapon recoil fire_dispersion_base = 0.2 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.05f ;отдача cam_relax_speed = 25 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.05 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.03 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.05 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 3.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 2.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.0;1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.002 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.05 condition_shot_dec = 0.000 ;увеличение износа при каждом выстреле ;----------------------------------------------------------------------------------- direction = 0, 0, 1 fire_point = 0,0.23,0.90 flame_particles = weapons\generic_weapon05 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 shell_point = 0.0, 0.129, 0.192 shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4 rpm_empty_click = 200 PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 0.8 PDM_disp_accel_factor = 0.8 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0 ; ttc hit_power = 1.5 hit_impulse = 110 hit_type = fire_wound hit_rate = 1.85 fire_distance = 1000 bullet_speed = 870 ;начальная скорость пули rpm = 1100 ; end ttc use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая супер пуля time_to_aim = 1.0 silencer_hit_power = 0.65 silencer_hit_impulse = 10 silencer_fire_distance = 300 silencer_bullet_speed = 350 hud = wpn_mg3_hud normal = 0, 1, 0 position = -0.026,-0.16,0.00 orientation = 0, 0, 0 ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- strap_position = -0.16,-0.16,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -25,-189,65 ; (3rd person view in degrees) ;strap_position = -0.26,-0.11,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped ;strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 startup_ammo = 1000 visual = weapons\mg3\wpn_mg3.ogf light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 5 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.1 light_time = 0.2 ph_mass = 6 ;addons scope_status = 0 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0 zoom_enabled = true scope_zoom_factor = 35 ;звуки snd_draw = weapons\generic_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\mg3_shoot snd_empty = weapons\gen_empty snd_reload = weapons\mg3_reload [wpn_mg3_hud] shell_point = 0.00, 0.00, 0.00 shell_dir = 0.0, 0.0, 0.0 fire_point = 0.210000,0.015600,0.025900 fire_bone = wpn_body orientation = 0, 0, 0 position = 0, 0, 0 visual = weapons\mg3\wpn_mg3_hud.ogf anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_idle_sprint = idle_sprint anim_idle_moving = idle ;anim_idle_crow = idle ;смещения HUD для режима приближения zoom_offset = -0.107901,0.041031,-0.148000 zoom_rotate_x = 0.010340 zoom_rotate_y = 0.004591 zoom_rotate_time = 0.3 rotate_time = 0.3 На anim_idle_crow не обращайте внимание. Это просто очередная попытка, но она не работает, поэтому просто закоментировал, не удаляя. Изменено вчера в 10:54 пользователем K.O.N.S.T.A.N.T.I.N. Цитата Искусство по-настоящему ругаться матом приходит только с умением водить машину. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Присоединиться к обсуждению
Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.