Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

27 минут назад, Okichi сказал:

Во-первых, судя по тому, что ..., _полную_ он пока сделать не сможет. )

Ну, сможет/не сможет, дело наживное. Хочет он вот этого, как мне показалось.

Возможно, показалось неправильно. Тут только он сам сможет прояснить.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

@Zander_driver Идея, вкратце, такая была:

Строю большую сложную сцену по выдуманному квесту для НПС с новыми анимациями и т.д. И в какой-то момент, при определённом развитии сюжета, этот НПС просто должен "уйти", стать обычным и пойти работать в гулаги. Почему для него не сделать отдельную работу в каком-нибудь гулаге - потому что еще была позаимствована dsh_walking_stalkers  у товарища DSH, которая позволяет неписям гулять по зоне от смартов к смартам. Соответственно и наш искомый непись будет бродить по всей зоне. 

Наверно изначально я неправильно описал свою "хотелку". Нужно как-то в процессе геймплея "забыть" индивидуальную логику НПС и передать его под работу смартов. 

Ссылка на комментарий

Вот с этим могут быть проблемы. Возможно я ошибаюсь за давностью, но в памяти сидит, что все, что не "none = true" - потенциальные грабли. Кажется как раз с Кротом эти грабли и вылазили. Хотя, повторюсь, могу с чем-то путать.

Ссылка на комментарий

Такой вопрос, вешаю на худ имя нпс: 

 hud:AddCustomStatic("hud_name"):wnd():SetTextST(victim:character_name())

и тут же вешаю ещё один худ
hud:AddCustomStatic("hud_static") -- это картинка.

 

эти два худа hud_name  и hud_static конечно же прописаны в ui_custom_msgs, и координаты им прописаны. но вот в чём проблема, мне нужно, чтобы выводилось "имя нпс + рядом картинка", а имя нпс может быть разных размеров, и фиксированные координаты не подойдут. Может быть, вешая худ, можно указать его координаты? чтобы при любой длине имени нпс картинка была рядом с ним? Спасибо

Изменено пользователем Labadal

God save Hatsune Miku!

Ссылка на комментарий

@AndreySol нет, нужно именно имя + картинка, причем в зависимости от условий картинка либо будет, либо нет, а имя будет всегда. 

God save Hatsune Miku!

Ссылка на комментарий

@Labadal Можно создать в [ui_custom_msgs.xml] пустышки вида <hud_st/>, а дальше задавать и менять взаимные координаты через Init() или SetWndRect() как для обычного окна по ссылке get_hud():GetCustomStatic(…):wnd().

  • Спасибо 1

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

Как скриптом зажечь фары у стоящей машины, в которой не сидит ГГ? Движок x-ray extensions.

Ссылка на комментарий

Что-то запамятовал, как отловить момент первого спавна НПС? К примеру для того, чтобы дать ему рандомное начальное снаряжение.

Ссылка на комментарий

@ARTLantist se_stalker.script - se_stalker:on_spawn.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
7 часов назад, Zander_driver сказал:

@ARTLantist se_stalker.script - se_stalker:on_spawn.

А как через него поймать НПС, чтобы ему что-то заспавнить? Что-то используя self или self.object на выходе только вылеты.

Как вариант, мб кто-то знает, какой скрипт отвечает за заполнение инвентаря НПС вещами, прописанными в character_desx_xxx?

Ссылка на комментарий

Здрасьте.

 

[ЧН 1.5.10]
Навигация с клавиатуры в меню загрузки: при удалении файла, выбранного через SetFocusedItem(#) вместо обычного клика ЛКМ, пропадает часть фона меню.
https://drive.google.com/file/d/1Iux4pEohmr8ZPDu7aNieXQtvguXoc93B

 

Список базовый, метод удаления базовый, только индекс элемента передается через GetFocusedItem() вместо GetSelectedItem(). В ТЧ при аналогичной схеме текстуры в меню загрузки остаются на месте.

В чем может быть причина сбоя?

 

Spoiler
[scripts\ui_load_dialog.script]
function load_dialog:OnMsgYes()
function load_dialog:OnButton_del_clicked()
	local index = self.list_box:GetSelectedItem()
(+)
	if index == -1 then
		index = self.list_box:GetFocusedItem()
	end


function load_dialog:OnKeyboard(dik, keyboard_action)
(+) перед return true
	if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
		if dik == DIK_keys["DIK_DELETE"] then
			local lb = self.list_box
			if lb:GetSize() == 0 then return end

			lb:SetFocusedItem(0)
			self:OnButton_del_clicked()
		end
	end

 

 

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий
16 часов назад, ARTLantist сказал:

А как через него поймать НПС, чтобы ему что-то заспавнить?

Этот класс - и есть серверный объект нпс. Чтобы заспавнить что-либо ему в инвентарь, надо сделать так:

alife():create(item_section, self.position, self.m_level_vertex_id, self.m_game_vertex_id, self.id)

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 3

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий
27.08.2021 в 15:33, Norman Eisenherz сказал:

Здрасьте.

 

[ЧН 1.5.10]

Вообще-то, это тема по ТЧ, если что.

  • Не согласен 1

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
11 часов назад, AndrewMor сказал:

Вообще-то, это тема по ТЧ, если что.

С каких пор? Может, уже появились альтернативные темы по всем трём платформам, а народ-то и не в курсе?

Тема по ТЧ - это "[SoC] Ковыряемся в файлах" или, например, "[SOC] Мелкие правки движка". "Скриптование" же всегда было мультиплатформенной темой, не надо искусственно навязывать лишние рамки.

 

@Norman Eisenherz но тема всё равно вряд ли правильная, с таким вопросом, имхо, надо идти к тем, кто ковыряет движок.

Изменено пользователем Kirgudu
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
11 часов назад, Kirgudu сказал:

Может, уже появились альтернативные темы по всем трём платформам, а народ-то и не в курсе

Точно, забыл, что я не ковырялке отвечал.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Здрасьте.

 

[ЧН 1.5.10]
Дублирование часов на HUD прямой ссылкой на статик часов в инвентаре: в 16:9 часы, согласно конфигу [actor_menu_16.xml], выводятся с координатой X = -82, то есть почти полностью за экраном.
В движке статик создается без дополнительного смещения, но часы в инвентаре выводятся все-таки в пределах экрана:
[xrGame\ui\UIActorMenuInitialize.cpp]
    m_clock_value                        = UIHelper::CreateStatic(uiXml, "clock_value", this);

 

Где задается смещение часов в инвентаре?

 

На всякий случай, код новых часов:

Spoiler
local sname = "time_hud"		-- пустое окно 1024x768
local main, frame


-- // actor_binder:update(delta) // --
function cycle()
	if db.actor:alive() then
		local static = get_hud():GetCustomStatic(sname)

		if not main then
			local xml = CScriptXmlInit()

			if device().aspect_ratio < 0.7 then				-- 16:9, 16:10
				xml:ParseFile("actor_menu_16")
			else
				xml:ParseFile("actor_menu")
			end

			get_hud():AddCustomStatic(sname)
			main = get_hud():GetCustomStatic(sname):wnd()

			frame = xml:InitStatic("clock_value", main)
			_utils.sms( frame:GetWidth() )
		end

		local t_hr = level.get_time_hours()
		local t_min = level.get_time_minutes()
		local text = string.format("%02d:%02d", t_hr, t_min)
		frame:SetText(text)
	else
		get_hud():RemoveCustomStatic(sname)
	end
end

 

 

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

ЗП
Неизвестно, в какой момент и по какой причине, сталкерам перестали вообще спавниться патроны в инвентарь. В Character_desc прописан спавн подходящих патронов, но они отстреливают магазин и меняют ствол на пистолет, после отстреливания магазина из пистолета убегают сломя голову, типа без оружия. И при их убийстве патроны не спавнятся в трупах. В чём может быть причина? Кто-то сталкивался с подобным? Вроде ни один скрипт, доспавнивающий патроны, не трогал. Или за это вообще движок отвечает? Если движок - то какой файл конкретно?

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...