Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@Colder [ui_main_menu.script], по аналогии с блоком if dik == DIK_keys.DIK_Q. Обязательно добавить проверку if level.present() – игра должна быть загружена в момент расходования предмета.

Сделать применение предметов через быстрые слоты, как в ЗП, без расширенного движка невозможно – разве что добавить условие вида "если потрачен бинт, то съесть еще колбасу".

  • Спасибо 1
  • Сомнительно 2

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий
4 часа назад, Colder сказал(а):

Можно ли сделать использование предмета с условием если зажата какая либо клавиша?

 

1 час назад, Norman Eisenherz сказал(а):

Сделать применение предметов через быстрые слоты, как в ЗП, без расширенного движка невозможно

Ваши сведенья устарели - причем давно - скриптовый кейлоггер СУЩЕСТВУЕТ - Ура товарищи!!!

 

 

Скрытый текст

local eatimer1 = 0
local con = nil
local con_command = "mm_net_player_name"
local def_value = "_"

function update()
	if not con then
		con = get_console()
		con:execute( con_command .." ".. def_value )
		for k,v in pairs(_G[script_name()]) do
			if type(v)=='function' and DIK_keys[string.upper(k)] then
				local key = "k"..string.gsub(k,"dik_","")
				con:execute("bind_console "..con_command.." "..k.." "..key)
			end
		end
	else
		local str = con:get_string(con_command)
		if str~=def_value and this[str] then
			this[str]()
			con:execute(con_command.." "..def_value)
		end
	end
end

function dik_f1()
	local it = db.actor:object("medkit") or db.actor:object("medkit_army") or db.actor:object("medkit_scientic")
	actor_eat_it(it)
end

function dik_f2()
	local it = db.actor:object("bandage") 
	actor_eat_it(it)
end

function dik_f3()
	local it = db.actor:object("vodka") or db.actor:object("antirad")
	actor_eat_it(it)
end

function dik_f4()
	local it = db.actor:object("bread") or db.actor:object("kolbasa") or db.actor:object("conserva")
	actor_eat_it(it)
 end

function dik_f5()
	local it = db.actor:object("energy_drink")
	actor_eat_it(it)
 end

function actor_eat_it(it)
local eatimer2 = time_global()
	if it and isGameOn() and eatimer1 < eatimer2 then
	eatimer1 = eatimer2 + 3000
		local it_name =  "Использовано: "..game.translate_string(system_ini():r_string(it:section(), "inv_name"))
		db.actor:give_game_news(it_name, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(166,846,83,47), 1000, 5000)
		db.actor:eat(it)
	end
end

function isGameOn()
	if level.present() and db.actor ~= nil and db.actor:alive() then
		return true
	end
	return false
end

 

 

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

@Colder А я что по вашему выложил постом выше?

просто набор не понятных символов? Вы хоть пробовали это использовать?

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
Только что, Colder сказал(а):

если зажата какая либо клавиша

То это значит, что событие ее нажатия - было. А события ее отпускания - еще не было.

Вот это и проверяйте. Кейлоггер, в т.ч. скриптовый, вполне это может.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

@ted.80 если я правильно понял@Colder то при зажатой клавише, а не по нажатию. Тобеш нажал и удерживая используешь.

Я правда не знаю - рассчитан ли твой кейлогер на такое, но ведь есть в xray ext (и в ogsr) коллбэк на удержание нажатой клавиши, можно попробовать его использовать.

@Zander_driver хм, значит может? Ок:good:

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток.Вопрос наверное не в тему, но в моде ОГСМ сломался сон через спальный мешок. Там при использовании спального мешка инициализировалось окно с выбором, сколько поспать. Так вот, игрок спит одинаково долго (часов 10), независимо от того, выбран ли час сна, или же пять часов. Может кто сталкивался с чем подобным, где может быть ошибка? Раньше все работало отлично.

 

Ссылка на комментарий

Всем привет! В Тёмной Долине на базе Борова есть трое спящих бандитов на ковре, которых не добудится. Так же под мостом у Кузнецова ночью спят такие же солдаты. Подскажите, а где заданы параметры этих вот беспробудных ребят? Хочется, чтобы они просыпались, и разговаривали таки со мной! (Ну или на крайний случай может какой эффектор по кнопке запустить, чтобы они проснулись, как от опасности?)

Ссылка на комментарий
function get_level_nps()
if level.name() ~= "l12u_control_monolith" then return end
	for i=1,65535 do
		local obj = alife():object(i)
		if obj then
			if IsStalker(obj) and obj:alive() then
			    return true
			end	
		end
	end
	return false
end

Ребята такая функция будет работать. Надо проверить есть ли на локации хотя бы один живой нпс. Если из actor_binder:net_spawn(data) вызывать.

  • Сомнительно 1
Ссылка на комментарий

как перевести серверный объект в клиентский в зп?

либо как, если это возможно, создать в инвентаре сразу клиентский объект, а не серверный?

Ссылка на комментарий
Только что, ARTLantist сказал(а):

создать в инвентаре сразу клиентский объект, а не серверный?

Этим занимается движок. Создаются всегда - сперва серверные объекты, клиентский без серверного не может существовать.

Когда серверный создан, движок проверяет его флаги, местоположение, и если надо переводит в онлайн, т.е. создает ему соответствие в виде клиентского объекта.

Если ты спавнишь что-либо в инвентарь, и тебе нужен клиентский объект того что ты заспавнил, то нужно просто несколько фреймов подождать, после спавна. И клиентский объект появится в инвентаре.

 

2 часа назад, Stalkersof сказал(а):

Ребята такая функция будет работать.

Работать будет. Но делать будет не то, что вы написали.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
5 минут назад, Zander_driver сказал(а):

Если ты спавнишь что-либо в инвентарь, и тебе нужен клиентский объект того что ты заспавнил, то нужно просто несколько фреймов подождать, после спавна. И клиентский объект появится в инвентаре.

Ну вот я спавню актору в инвентарь предмет, и мне нужно тут же именно ему изменить condition. С серверными не работает обычный set_condition(value), тут нужен клиентский. Как мне его отловить?

Изменено пользователем ARTLantist
Ссылка на комментарий

Сохранить id того, что заспавнил, и condition который хочешь ему присвоить. И ждать несколько фреймов.

Когда в колбеке on_item_take появится предмет с нужным тебе id, это уже будет клиентский объект. Его просто нужно дождаться, сразу это не делается.

(на оригинальном движке)

в модифицированных можно подсмотреть метод установки condition для серверного объекта... в том же ОГСР есть.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий
1 час назад, ARTLantist сказал(а):

я спавню актору в инвентарь предмет, и мне нужно тут же именно ему изменить condition

Теоретически вот такое должно работать и на стандартном движке с использованием модулей Артоса для нетпакетов:

local obj  = misc.spawn_to( "af_dummy_battery", db.actor )  -- заменить на обычный alife():create() актору в инвентарь
local objd = alife():object( obj.id ) -- лучше получим созданный серверный объект еще раз
local pk = get_netpk( objd, 1 )
ASSERT( ( pk and pk:isOk() ), "can't read netpacket of %s", obj:name() )
local data = pk:get()
local cond = lua_random( 25, 35 ) * 0.01 -- заменить на какую-нибудь ф-ю вычисления рандомного значения,  lua_random - специфика НЛС
data.condition = cond  -- устанавливаем новую кондицию серверному объекту
pk:set( data )

-- и вот тут движок дожидается выхода в онлайн клиентского объекта и уже ему правим кондицию в инвентаре
level.client_spawn_manager():add(
    obj.id, -1,
    function( id, obj )
        obj:set_condition( cond )
    end
)
Метод в свое время подсказал dsh, и он ни разу не подводил ( кроме единственного уникального случая спавна брони в инв.ящик, которой в НЛС так кондицию не испортить)

Изменено пользователем Okichi
  • Нравится 1

След от кругов на воде - это тоже след (с)

Ссылка на комментарий
6 часов назад, Zander_driver сказал(а):

Работать будет. Но делать будет не то, что вы написали.

А как можно проверить жив ли хоть один нпс на локации. Что-то не как не соображу. Алгоритм подскажите.

Ссылка на комментарий
10 минут назад, Stalkersof сказал(а):

А как можно проверить жив ли хоть один нпс на локации.

А зачем такое нужно? И разве О-сознанец не будет в этих вечно живых попадать?

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, AndrewMor сказал(а):

А зачем такое нужно? И разве О-сознанец не будет в этих вечно живых попадать?

Я хотел респавн сделать. У меня можно с чаес на кордон вернуться, чтоб путь назад не был по пустым локациям.

Ссылка на комментарий

@Stalkersof Я к тому и веду. О-сознанец все равно будет жив. Тогда уж нужно его отсеивать, отслеживая только монолитовцев, если речь идет о локации Управление Монолитом.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...