Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@Libery

Ты уточни, что именно тебе нужно? Проверка наличия брони в слоте? Проверка одноразовая, при загрузке сэйва или надо остслеживать постоянно смену броников?

И для какой версии игры это все?

Изменено пользователем AndreySol
Ссылка на комментарий

@AndreySol, для 1.0006 все работает, но вот при старте игры не зависит есть у ГГ броня или нет функция все равно проигрывается. А так при загрузке Сэйва все нормально, то есть снял проиграла функция одел тоже самое. Почему при старте игры проигрывается если у гг вообще нету брони ?

Изменено пользователем Libery
Ссылка на комментарий

@Libery

Ф-ция actor_update_anim() откуда вызывается?

Этот фрагмент из кода, приведенного на предыдущей странице

if (db.actor:active_slot() == 6) then return end

похоже фигня, активные слоты могут быть от 0(нож) до 5(болт), соответственно всегда будет return. Так что пока совсем не понятно, как у вас там хоть что-то работает.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Зачем эктив-слот? Вот проверка наличия брони в слоте

Скрытый текст

local actor = db.actor
local item = actor and actor:item_in_slot(6)
return item

 

  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.


Подарки

  • 5
  • 4
  • 4
  • Ссылка на комментарий
    9 часов назад, Libery сказал:

    У гг в начале игры брони нету а функция все равно проигрывается.

    При старте игры и инфопорций тоже никаких нету. Поэтому одна из функций обязательно будет проиграна.

    S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 10.04.24)


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    @AndreySol, Она работает. Но вот появляешься на кордоне, старт игры, темный экран в бункере сидоровича, после проигрываешься функция ПОЧЕМУ-ТО ведь у Гг нет костюма. А играешь дальше все нормально работает при каждом снятии и одевание брони срабатывает функция, можно ли как то при старте это убрать?

    Или я так понимаю ни как? Функция не работоспособная получаеться!

    Изменено пользователем Libery
    Ссылка на комментарий

    @Libery

    Раз ф-ция проверки слота броника вызывается из апдейта, то инфо-порцию можно убрать, не нужна она.

     

    @Марка демченков

    Например, вызывать нужную ф-цию из апдейта актерского биндера.

    Ссылка на комментарий
    3 часа назад, AndreySol сказал:

     

    Например, вызывать нужную ф-цию из апдейта актерского биндера

    а как ее вызвать?

    Ссылка на комментарий

    @Марка демченков, Зависит от Вашего желания/методики использования нужных схем в составе кода.

    Только что, Марка демченков сказал:

    а как ее вызвать?

    Методы есть не только апдейть - это не единствиный способ.

    Ссылка на комментарий

    @Марка демченков

    Ну это элементарные основы скриптов.

    К примеру, для биндера актера, это файл bind_stalker.script

    function actor_binder:update(delta)
        object_binder.update(self, delta)
        local time = time_global()
        
        game_stats.update(delta, self.object)
    
    ......
    ......

    game_stats.update(...) - из файла game_stats.script вызывается ф-ция update.

    Ссылка на комментарий

    При отсутствии в оллспаун указанных для объекта путей получаю зависание объекта и сообщение в лог:

    Скрытый текст

    Scheduler tried update object <имя_объекта>

    Возможно ли в этот момент отловить косяк и проинформировать сообщением на худ?

    Здесь могла быть ваша реклама.


    Подарки

  • 4
  • 2
  • 5
  • 3
  • Ссылка на комментарий

    @mole venomous

    Данное сообщение движковое, какого либо кэллбэка для обработчика ошибки не предусмотрено.

    Ссылка на комментарий
    Только что, AndreySol сказал:

    Данное сообщение движковое

    Я так и думал. Ф-ии abort и правки xr_logic в лучшем случае позволяют получать СМС при сохранении...

    Здесь могла быть ваша реклама.


    Подарки

  • 4
  • 2
  • 3
  • 2
  • Ссылка на комментарий

    Можно ещё в различные схемы ставить проверки на наличие путей, так сделали в зп для волкеров (xr_walker.script):

    function set_scheme
    	...
    	st.path_walk = utils.cfg_get_string(ini, section, "path_walk", npc, true, gulag_name)
    	-- сразу проверка
    	if not level.patrol_path_exists(st.path_walk) then
    		abort("there is no patrol path %s", st.path_walk)
    	end
    	...

     

    • Полезно 2
    Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   2 пользователя

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...