Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Доброй ночи! Прошу помощи. Скрипт не проходит дальше отметки (спойлер) и нпс не воспроизводит звук. В чем может быть дело?

Скрытый текст

function set_sound_play(npc_id,sound,cb_func)
--	rx_ai.printf("SET_SOUND_PLAY. theme[%s] object[%s]", tostring(sound), npc_id)
	local snd_theme = theme[sound]
	if not snd_theme then
		amk.send_tip("Ошибка в теме", "ахтунг", 1, 15, "death")
		return
	end
	if sound_table[npc_id] == nil then
	amk.send_tip(tostring(sound), npc_id, 1, 15, "death") -- отметку проходим, тип приходит с названием темы и ИД НПС, все ок
		if snd_theme:play(npc_id) then  -- ОТМЕТКА!!! ТУТ ЗАТЫК. Это условие не проходится, нпс не проигрывает звук!!!
			amk.send_tip("тест", "тест", 1, 15, "death")
			snd_theme.npc[npc_id].cb = cb_func
			sound_table[npc_id] = snd_theme
			return true
		end
	else
		amk.send_tip("Не проигрываю т.к. уже что-то играю?", "ахтунг", 1, 15, "death")	
	end
end

 

Пытаюсь проиграть вот так:

rx_sound.set_sound_play(selected_id,"help_thanks")

 


Подарки

  • Ссылка на комментарий
    9 часов назад, _Sk8_AsTeR_ сказал:

    if snd_theme:play(npc_id) then -- ОТМЕТКА!!! ТУТ ЗАТЫК. Это условие не проходится, нпс не проигрывает звук!!!

    А snd_theme:play точно что-нибудь возвращает? А то может он ничего не возвращает, ну и if nil then естественно не срабатывает.

    • Нравится 1
    • Согласен 1

    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Ребята что отвечает за перенос объектов трупы ящики, как сделать его корректным как в народной солянке 2016 на Ogsr двигле


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    @_Sk8_AsTeR_, в лог вывести, что он там возвращает. Чем бы оно ни было...

    Update.

    15 минут назад, _Sk8_AsTeR_ сказал:

    Пытаюсь по-всякому получить информацию

    Можно так.

    Можно эдак.

    Можно как нравится, примеры в любом приличном моде можно посмотреть. Взять type(интересующие_данные), и в зависимости от типа переводить это в строку и выводить в лог, либо просто писать тип в лог. По вкусу.

    Изменено пользователем Zander_driver
    • Согласен 1
    • Полезно 1

    Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

    Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

    AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

    Ссылка на комментарий

    @Zander_driver, Пытаюсь по-всякому получить информацию, однако постоянно вылет.

    Сам скрипт:

    Скрытый текст
    
    function set_sound_play(npc_id,sound,cb_func)
    	local snd_theme = theme[sound]
    	if not snd_theme then
    		return
    	end
    	if sound_table[npc_id] == nil then
    		if snd_theme:play(npc_id) then
    			snd_theme.npc[npc_id].cb = cb_func
    			sound_table[npc_id] = snd_theme
    			return true
    		end
    	else	
    		printf("rx_sound: cannot play sound [%s] because i'm [%s] already play snd [%s]",sound,npc_id,sound_table[npc_id].section)
    	end
    end

     

    И вот любые мои попытки посмотреть, что же вначале ф-ции присваивается переменной snd_theme заканчивается вылетом "No such operator defined" с указанием на строку, где пытаюсь получить информацию. И через лог пытался, и через тип:

    Скрытый текст
    
    printf("имя звуковой темы: %s, говорить хочет нпс: %s, snd_theme = %s", tostring(sound), (npc_id), snd_theme)
    amk.send_tip("snd_theme", "тест", 1, 15, "death")

     

    Всегда один и тот же вылет. И виной именно эта переменная snd_theme, 

    Чет я ничего уже не понимаю...

     

    UPD

    Лог таки выдал подробности, что звуковая тема прочиталась и приняла данные из INI файла:

    Скрытый текст
    
    Userdata: snd_theme
    [28.07.20 20:23:02.368] 			 number snd_theme.max_delay : 0.000000
    [28.07.20 20:23:02.368] 			 string snd_theme.shuffle : rnd
    [28.07.20 20:23:02.368] 			 Table: snd_theme.avail_communities
    [28.07.20 20:23:02.368] 					 boolean snd_theme.avail_communities.stalker : true
    [28.07.20 20:23:02.368] 					 boolean snd_theme.avail_communities.killer : true
    [28.07.20 20:23:02.368] 					 boolean snd_theme.avail_communities.csky : true
    [28.07.20 20:23:02.368] 					 boolean snd_theme.avail_communities.freedom : true
    [28.07.20 20:23:02.369] 					 boolean snd_theme.avail_communities.dolg : true
    [28.07.20 20:23:02.369] 					 boolean snd_theme.avail_communities.military : true
    [28.07.20 20:23:02.369] 					 boolean snd_theme.avail_communities.bandit : true
    [28.07.20 20:23:02.369] 			 string snd_theme.path : help\wounded\medkit_
    [28.07.20 20:23:02.369] 			 number snd_theme.min_idle : 20.000000
    [28.07.20 20:23:02.369] 			 string snd_theme.section : wounded_medkit
    [28.07.20 20:23:02.369] 			 boolean snd_theme.prefix : true
    [28.07.20 20:23:02.369] 			 Table: snd_theme.npc
    [28.07.20 20:23:02.369] 			 number snd_theme.max_idle : 40.000000
    [28.07.20 20:23:02.369] 			 number snd_theme.min_delay : 0.000000
    [28.07.20 20:23:02.369] 			 number snd_theme.rnd : 1.000000

     

    Почему он не играет...

    Проблему решил, огромное спасибо откликнувшимся. Проблема была в неточной адаптации скрипа rx_sound.script, некоторые необходимые функции "апдейты" не вызывались, хотя должны были. 

    Изменено пользователем _Sk8_AsTeR_
    • Нравится 2

    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    @Шипэтя, используя движка ogsr или ковыряя исходники.

    Изменено пользователем UriZzz

     Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

    Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

    UriZzz.gif

    Ссылка на комментарий

    @_Sk8_AsTeR_, В стандартных движках костылями это делается. На модифицированных движках для этого коллбеки есть, как методы класса биндера актора.

    • Согласен 1
    Ссылка на комментарий

    @_Sk8_AsTeR_ Если функция относится к состоянию инвентаря или HUD и не требует вызова в бою, можно добавить привязку в главное меню [scripts\ui_main_menu.script] – см. описание выхода из игры на [Q].

    • Спасибо 1
    • Согласен 1

    Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

    Шпаргалка

    Ссылка на комментарий

    Привет, у меня вопрос относительно последних версий модулей от Артоса: как пишется в рэдми, при установке модуля se_store сохраняемые таймеры сохраняются в расширенное хранилище, без него сохраняются в псторе актора. Я осмотрел модуль таймеров, насколько мне хватает знаний, получается так что сохраняемые таймеры сохраняются и там, и там.?Потому как lua_helper дублирует методы SetWer, GetWer, DelWer...

    Изменено пользователем UriZzz

     Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

    Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

    UriZzz.gif

    Ссылка на комментарий
    25.07.2020 в 08:52, UriZzz сказал:

    упд. Мне кажется я не правильно с пакетами работаю.

    упд2. Кажется я уловил структуру нэт пакета, но итемы, при разбитии ящика, всё равно не спавнятся:(

    Блин, пытаюсь ковырять нэт-пакеты, а ларчик та на самом деле просто открывается:mda:

    В x_ray ext есть метод use_ai_locations(bool) и всего делов:)

    • Нравится 2

     Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

    Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

    UriZzz.gif

    Ссылка на комментарий

    Здравствуйте! Помогите пожалуйста со скриптом включения прожектора - в зависимости от времени суток, для ТЧ. Или подскажите мод для ТЧ, где такой скрипт использовался. Спасибо!

    Ссылка на комментарий

    А так должно быть, что при спавне НПС скриптом в ЗП, у НПС спавнятся не все предметы прописанные в супплес в хмл?

    Изменено пользователем Graff46
    Ссылка на комментарий

    @Graff46, нет, так быть не должно. А почему ты решил, что не все предметы спавнятся?

    S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 10.04.24)


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    @WinCap@AndrewMor, потому что нет оружия у нпс, и при убийстве он почти пустой, в кастом дате нпс есть секция запрещающая спавн вещей дет менеджера, когда заспавнил этого нпс средствами сдк, все нормально стало

    Ссылка на комментарий
    31.07.2020 в 18:11, UriZzz сказал:

    получается так что сохраняемые таймеры сохраняются и там, и там.?Потому как lua_helper дублирует методы SetWer, GetWer, DelWer...

    Если сделал всё правильно, у тебя в _g.script должно быть что-то вроде этого:

    function start_game_callback()
    	--/ ... все предыдущие строки функции
    
    	--/#+# [se_stor] ---------------------------------------------------
    	se_stor.attach() -- инициализация модуля se_stor
    	--/< ---------------------------------------------------------------
    end
    
    prefetch("lua_extension") --/#+# подключение модуля расширений Lua
    prefetch("lua_helper") --/#+# подключение модуля 'общих' хелп-функций

    Таким образом, определение функций SetVar и др. в lua_helper срабатывает уже при загрузке модуля, а определение тех же функций в se_stor - только при запуске функции start_game_callback (вызовом функции attach), то есть позже. И второе определение перезаписывает первое.

    Так что не бойся, сохранение будет происходить только в универсальное хранилище.

    • Спасибо 2
    Ссылка на комментарий

    Тут заметил чем больше я цепляю на бинд сталкер тем дольше загрузка клиент синхронизация. Видел в модах разное подключение к бинд сталкеру. 

    Модули артоса, модульная система скриптов в огср, еще вроде биндят с промежутком времени 4 раза в секунду. Это влияет на загрузку при синхронизации?

    Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   0 пользователей

      Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...