Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

В 30.11.2018 в 14:51, DoberBull сказал:

Как можно (если можно) восстановить пинание тушек мутантами (кровососами) Или подскажите, мод, если такой есть, где есть это .

Насчёт мутантов не скажу, но для НПСов такое сделал Сапсан в НС2016. Что делают НПСы :

- делают контрольный выстрел в труп мутанта, перед тем как отрезать часть монстра. Для верности.

- пинают трупы ногой. Так же для проверки и убеждения, что моб мёртв.

- смотрят в ПДА у костров.

- рассматривают найденные или купленные артефакты у костров.

- оттаскивают трупы от костров.

- не обыскивают моба, если видят, что это сделал ГГ.

- не курят, не жрут, не пьют, не играют на губной гармошке, если одеты в костюм, который закрывает их рот.

- не светят фонариком в морду ГГ, когда начинают разговор.

 

....и + куча мелких фишек, которые щас уже и не вспомню, но постепенно вводил Сапсан в НС2016 или совершенствовал уже введённые из совмещённого соляночного АИ-аддона Бака+Монороха+Xstream.

Всё сделано скриптово, без правок движка.

 

Думаю можно пинание НПС заменить на монстров. Если знаешь скрипты.

 

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

@BFG спасибо конечно, правда я уже сделал эту фишку, поправив анимку через СДК у кровососа. Заодно добавил ему анимацию испуга, и пару билдовских анимок контролеру

  • Нравится 1

jpwsa5byp73nyaufrbis15dcci1y.png
 

Ссылка на комментарий
Скрытый текст

Здравствуйте! Кто может сказать с чем данный баг связан, И как енто можно решить? Спасибо!

Изменено пользователем _ХоЗаР_
Скрытый текст

6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт)

Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц

Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1

 

Ссылка на комментарий

@_ХоЗаР_, попробуй кодировку скрипта поменяй на windows-1251, и xml тоже.

Изменено пользователем naxac
  • Полезно 2

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

Писал об этом на ап-про. Пока там не ответили напишу еще и сюда.
В OGSE 0.6.9.3. есть интересная фича с монтируемым экзоскелетом:
 

Скрытый текст


Насколько я знаю, это еще планировали ввести на стадии разработки билдов ТЧ.
Из файлов смог найти вот эти предметы в config/misc:

Скрытый текст

 

[antir_f]:identity_immunities ;то, что ГГ может использовать
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency    =
cform = skeleton
class                = II_ANTIR
; eatable item
eat_health             = 0
eat_satiety         = 0
eat_power             = 0
eat_radiation         = 0
eat_alcohol         = 0
wounds_heal_perc     = 0
eat_portions_num     = 1
; food item
animation_slot     = 4
;hud item
hud                 = wpn_vodka_hud
;----------Это шаблон для экзоскелета------------

;---------------------------------------------------------------------------------------------
;Секции МОНТИРУЕМОГО ЭКЗОКАРКАСА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
; ЛЁГКАЯ ЭКЗА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[exo1]:antir_f
$spawn            = "devices\exo1"
visual = equipments\exoskelet
radius            = 1
inv_name        = exo1_outfit_name
inv_name_short    = exo1_outfit_name
description        = exo1_outfit_description
inv_weight        = 20
inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 3
inv_grid_x            = 20
inv_grid_y            = 17
cost            = 75000
exoskeleton_type = exo1

jump_speed_dif            = -3.0
sprint_koef_dif            = -0.6
run_coef_dif            = -0.2
run_back_coef_dif        = -0.2

;---------------------------------------------------------------------------------------------
; ЭКЗА МАСТЕРА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[exo2]:exo1
$spawn            = "devices\exo2"
inv_name        = exo2_outfit_name
inv_name_short    = exo2_outfit_name
description        = exo2_outfit_description
inv_weight        = 32
inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 3
inv_grid_x            = 22
inv_grid_y            = 17
cost            = 120000
exoskeleton_type = exo2

jump_speed_dif            = -1.5
sprint_koef_dif            = -0.3
run_coef_dif            = -0.1
run_back_coef_dif        = -0.1

;---------------------------------------------------------------------------------------------
; ????? НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[exo3]:exo1
$spawn            = "devices\exo3"
inv_name        =
inv_name_short    =
description        =
inv_weight        = 0
inv_grid_width        = 3
inv_grid_height        = 4
inv_grid_x            = 23
inv_grid_y            = 17
cost            = 0
exoskeleton_type =

jump_speed_dif            = -1.5
sprint_koef_dif            = -0.25
run_coef_dif            = -0.07
run_back_coef_dif        = -0.07

 

Скрытый текст

 

---------------------------------------------------------------------------------------------
;        КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[stalker_outfit]:outfit_base
$spawn             = "outfit\stalker_outfit"
visual = equipments\stalker_suit
actor_visual    = actors\hero\stalker_hood.ogf

ef_equipment_type    = 3

inv_name            = stalker_outfit_name
inv_name_short        = stalker_outfit_name
description            = stalker_outfit_description
inv_weight            = 5.0
inv_grid_width        = 2
inv_grid_height        = 3
inv_grid_x            = 41
inv_grid_y            = 21
full_icon_name        = npc_icon_stalker_outfit

cost                = 28400

immunities_sect            = sect_stalker_outfit_immunities

; RESISTANCE
bones_koeff_protection = armor_2_0_1

burn_protection      =     0.40
shock_protection      =     0.15
chemical_burn_protection      =     0.25
radiation_protection      =     0.20
telepatic_protection      =     0.00
strike_protection      = 0.25
wound_protection     =     0.35
explosion_protection      =     0.25

power_loss = 1.15

; Параметры для ремонта
tech_complication = 500
repair_compatibility = heavy_outfit

; Параметры для экзоскелетов
exo1 = stalker_outfit_exo1
exo2 = stalker_outfit_exo2

[sect_stalker_outfit_immunities]
burn_immunity                = 0.09            ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity                = 0.01
shock_immunity                = 0.03
wound_immunity                = 0.03
radiation_immunity            = 0.00
telepatic_immunity            = 0.00
chemical_burn_immunity         = 0.20
explosion_immunity            = 0.03
fire_wound_immunity            = 0.015

[stalker_outfit_repair]
tech_complication = 500
repair_compatibility = heavy_outfit
[stalker_outfit_exo1]:stalker_outfit,light_exo_visual_base
$spawn             = "outfit\stalker_outfit_exo1"
visual = equipments\exoskelet

ef_equipment_type    = 5
inv_weight            = 25.0
inv_grid_x            = 43
inv_grid_y            = 21
inv_name            = stalker_outfit_exo1_name
inv_name_short        = stalker_outfit_exo1_name
description            = stalker_outfit_exo1_description
full_icon_name        = npc_icon_stalker_outfit_exo1
cost                = 40400

; RESISTANCE
strike_protection      = 0.27
wound_protection     =     0.37
explosion_protection      =     0.27

; Параметры для ремонта
tech_complication = 500
repair_compatibility = heavy_outfit

power_loss = 0.17
additional_inventory_weight = 50
additional_inventory_weight2 = 60

without_exoskeleton = stalker_outfit            ;формат записи параметра: without_exoskeleton = секция костюма, получаемого при демонтаже экзокаркаса
exo_section = exo1              ;формат записи параметра: exo_section = секция демонтируемого экзокаркаса

[stalker_outfit_exo1_repair]:stalker_outfit_repair

[stalker_outfit_exo2]:stalker_outfit_exo1,heavy_exo_visual_base
$spawn             = "outfit\stalker_outfit_exo2"
inv_weight            = 37.0
inv_grid_x            = 45
inv_grid_y            = 21
inv_name            = stalker_outfit_exo2_name
inv_name_short        = stalker_outfit_exo2_name
description            = stalker_outfit_exo2_description
full_icon_name        = npc_icon_stalker_outfit_exo2
cost                = 51400

bones_koeff_protection = armor_5_4_1

; RESISTANCE
burn_protection      =     0.43
shock_protection      =     -0.13
chemical_burn_protection      =     0.30
radiation_protection      =     0.40
telepatic_protection      =     0.30
strike_protection      =     0.57
wound_protection     =     0.73
explosion_protection      =     0.50

; Параметры для ремонта
tech_complication = 500
repair_compatibility = heavy_outfit

additional_inventory_weight = 70
additional_inventory_weight2 = 80
without_exoskeleton = stalker_outfit            ;формат записи параметра: without_exoskeleton = секция костюма, получаемого при демонтаже экзокаркаса
exo_section = exo2              ;формат записи параметра: exo_section = секция демонтируемого экзокаркаса

[stalker_outfit_exo2_repair]:stalker_outfit_repair

 

А также сам скрипт:

Скрытый текст

 

--/ ui_ogse_exo_control.script /--
--/ Exoskeleton control module /--
--/ OGS Evolution Team 2010 /--
--/ version 1.9 (27/03/2011) /--

--/ Модуль монтируемых экзоскелетов /--

local sys_ini = system_ini()
local sim = alife()

local exo_condition = 1.0
local outfit_condition = 1.0

-- Функции
function use_exo(use_object)
if use_object == nil or alife():object(use_object:id()) == nil then return end
local use_obj_section = use_object:section()
if sys_ini:line_exist(use_obj_section, "exoskeleton_type") then
local exoskeleton_type = sys_ini:r_string(use_obj_section, "exoskeleton_type")
if exoskeleton_type then
local outfit_item = db.actor:item_in_slot(6)
if outfit_item and sim:object(outfit_item:id()) and
not sys_ini:line_exist(outfit_item:section(), "without_exoskeleton") and
sys_ini:line_exist(outfit_item:section(), exoskeleton_type)
then
local outfit_with_exo_section = sys_ini:r_string(outfit_item:section(), exoskeleton_type)
if outfit_with_exo_section then
-- уф, прошли все проверки - конвертим
convert_outfit(outfit_item, outfit_with_exo_section)
exo_condition = use_object:condition()
outfit_condition = outfit_item:condition()
return
end
end
end
-- а если не получается сконвертировать, то вертаем броньку взад
ogse.spawn_item_in_inv(use_obj_section, db.actor)
end
end

exo_to_rust = nil
exo_to_rust_condition = nil

function detach_exo()
local outfit_item = db.actor:item_in_slot(6)
if outfit_item and sim:object(outfit_item:id()) then
local outfit_sec = outfit_item:section()
if sys_ini:line_exist(outfit_sec, "without_exoskeleton") and sys_ini:line_exist(outfit_sec, "exo_section") then
local outfit_without_exo_section = sys_ini:r_string(outfit_sec, "without_exoskeleton")
local exo_section = sys_ini:r_string(outfit_sec, "exo_section")
if outfit_without_exo_section and exo_section and can_detach_exo(outfit_sec) then
local s_exo = ogse.spawn_item_in_inv(exo_section, db.actor)
local c_exo = level.object_by_id(s_exo.id)
local exo_rusting = outfit_item:condition() / outfit_condition
if c_exo then
-- c_exo:set_condition(exo_condition * exo_rusting)    -- учтем, что состояние броньки уже было не идеальное, да еще мы попортили
exo_to_rust = s_exo.id
exo_to_rust_condition = exo_condition * exo_rusting
ogse.start_timer("ex1",1)
end
convert_outfit(outfit_item, outfit_without_exo_section)
end
end
end
end

function convert_outfit(outfit, new_outfit_section)
local sobj = sim:object(outfit:id())
if sobj then
local outfit_condition = outfit:condition()
ogse_night_vision.set_exo_convert_flag(true)
db.actor:move_to_ruck(outfit)
sim:release(sobj, true)
local s_new_outfit = ogse.spawn_item_in_inv(new_outfit_section, db.actor)
outfit_spawn_watcher(s_new_outfit.id, outfit_condition):start()
end
end

class "outfit_spawn_watcher" (ogse_qt.quick_timer)

function outfit_spawn_watcher:__init(id, condition_to_set) super()
self.id = id
self.cond = condition_to_set
end
function outfit_spawn_watcher:condition()
self.obj = level.object_by_id(self.id)
return (self.obj ~= nil)
end
function outfit_spawn_watcher:action()
self.obj:set_condition(self.cond)
ogse_night_vision.set_exo_convert_flag(false)
end

-- Открытие/закрытие инвентаря.

function on_inventory_info(info_id)
if info_id == "ui_inventory" then
on_show()
end
if info_id == "no_net_signal" or info_id == "net_signal" then
set_actor_parameters()
end
end

function save()
ogse.save_variable("exo_condition", exo_condition)
ogse.save_variable("outfit_condition", outfit_condition)
end

function load()
exo_condition = tonumber(ogse.load_variable("exo_condition", 1.0))
outfit_condition = tonumber(ogse.load_variable("outfit_condition", 1.0))
end

class "exo_control" (CUIScriptWnd)

function exo_control:__init() super()
local xml = CScriptXmlInit()
xml:ParseFile("ui_ogse_exo_control.xml")
self:Init(880, 264,32,32) -- само скриптовое окно размещаем там, где должна быть кнопка
self.btn = xml:Init3tButton("ui_ogse_exo_control", self) -- кнопка, ради которой всё и делается
self:Register(self.btn,"btn_exo_control")
self:AddCallback("btn_exo_control", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.btn_action, self)
self:Show(true) -- без этого не увидим
end
function exo_control:AttachToInventory(inventory_window)
self.inv = inventory_window
inventory_window:AttachChild(self)
end
function exo_control:__finalize()
self.inv:DetachChild(self)
end
function exo_control:btn_action()
detach_exo()
end

local rec_wnd = exo_control() -- создаём один раз

function on_show()
if not rec_wnd.inv then
rec_wnd:AttachToInventory(level.main_input_receiver())
end
chek_button_accessibility()
end

function can_detach_exo(outfit_sec)
local can_be_detached = true
if sys_ini:line_exist(outfit_sec, "can_detach_exo") then
can_be_detached = sys_ini:r_bool(outfit_sec, "can_detach_exo")
end
return can_be_detached
end

function chek_button_accessibility()
local outfit_item = db.actor:item_in_slot(6)
local enabled =
outfit_item and sim:object(outfit_item:id()) and
sys_ini:line_exist(outfit_item:section(), "without_exoskeleton") and
sys_ini:line_exist(outfit_item:section(), "exo_section") and
can_detach_exo(outfit_item:section())
rec_wnd.btn:Enable(enabled)
end

function set_actor_parameters()
if db.actor and db.actor:alive() then
local jump_speed = sys_ini:r_float("actor", "jump_speed")
local sprint_koef = sys_ini:r_float("actor", "sprint_koef")
local run_coef = sys_ini:r_float("actor", "run_coef")
local run_back_coef = sys_ini:r_float("actor", "run_back_coef")
local outfit_item = db.actor:item_in_slot(6)
local max_weight = sys_ini:r_float("inventory", "max_weight")
local max_walk_weight = sys_ini:r_float("actor_condition", "max_walk_weight")
local exo_used =
outfit_item and sim:object(outfit_item:id()) and
sys_ini:line_exist(outfit_item:section(), "exo_section")
--        local condition_for_weight_calc
if outfit_item then            -- проверка нужна на время переодевания костюма
if exo_used then
local exo_section = sys_ini:r_string(outfit_item:section(), "exo_section")
if sys_ini:line_exist(exo_section, "jump_speed_dif") then
local jump_speed_dif = sys_ini:r_float(exo_section, "jump_speed_dif")
jump_speed = jump_speed+jump_speed_dif
if db.actor:has_info("no_net_signal") then
jump_speed = jump_speed*0.1
end
end
if sys_ini:line_exist(exo_section, "sprint_koef_dif") then
local sprint_koef_dif = sys_ini:r_float(exo_section, "sprint_koef_dif")
sprint_koef = sprint_koef+sprint_koef_dif
if db.actor:has_info("no_net_signal") then
sprint_koef = sprint_koef*0.9
end
end
if sys_ini:line_exist(exo_section, "run_coef_dif") then
local run_coef_dif = sys_ini:r_float(exo_section, "run_coef_dif")
run_coef = run_coef+run_coef_dif
if db.actor:has_info("no_net_signal") then
run_coef = run_coef*0.9
end
end
if sys_ini:line_exist(exo_section, "run_back_coef_dif") then
local run_back_coef_dif = sys_ini:r_float(exo_section, "run_back_coef_dif")
run_back_coef = run_back_coef+run_back_coef_dif
if db.actor:has_info("no_net_signal") then
run_back_coef = run_back_coef*0.9
end
end
--[[                condition_for_weight_calc = exo_condition
else
condition_for_weight_calc = outfit_item:condition()]]
end
-- KD: отключено, т.к. неудобно в геймплейном плане.
--[[            local sect = outfit_item:section()
-- это хе*ня, что добавляемый вес не зависит от состояния экзы. исправим.

if sys_ini:line_exist(sect, "additional_inventory_weight") then
local walk_weight = sys_ini:r_float(sect, "additional_inventory_weight")
max_walk_weight = max_walk_weight+walk_weight*(condition_for_weight_calc - 1)    -- движок тоже прибавляет вес, так что учтем это
end
if sys_ini:line_exist(sect, "additional_inventory_weight2") then
local weight = sys_ini:r_float(sect, "additional_inventory_weight2")
max_weight = max_weight+weight*(condition_for_weight_calc - 1)    -- движок тоже прибавляет вес, так что учтем это
end
]]
end

set_jump_speed(jump_speed)
set_sprint_factor(sprint_koef)
set_run_factor(run_coef)
set_run_back_factor(run_back_coef)
db.actor:set_actor_max_weight(max_weight)
db.actor:set_actor_max_walk_weight(max_walk_weight)
end
end

 


Ну и связанные с ним xml файлы:

Скрытый текст

 

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>

<wnd>
<ui_ogse_exo_control x="0" y="0" width="32" height="32" hint="exo_control_btn_hint">
<texture_d>ui_ogse_exo_detach_btn_d</texture_d>
<texture_e>ui_ogse_exo_detach_btn_e</texture_e>
<texture_t>ui_ogse_exo_detach_btn_t</texture_t>
<texture_h>ui_ogse_exo_detach_btn_h</texture_h>
<text align="c" font="letterica16" r="227" g="199" b="178"></text>
</ui_ogse_exo_control>
</wnd>

 

 

Скрытый текст

<ui_texture>
<file_name>ui\ui_ogse_exo_control</file_name>
<texture id="ui_ogse_exo_detach_btn_e" x="0" y="1" width="32" height="28" />
<texture id="ui_ogse_exo_detach_btn_h" x="32" y="1" width="32" height="28" />
<texture id="ui_ogse_exo_detach_btn_t" x="64" y="1" width="32" height="28" />
<texture id="ui_ogse_exo_detach_btn_d" x="96" y="1" width="32" height="28" />
</ui_texture>


Текстуры я таки не смог найти.
Как я понимаю, здесь все работает так: при нажатии функции "использовать" экзоскелета, он вместе с надетым костюмом заменяется на другой предмет - якобы мы "прикрепляем" этот каркас к костюму и отдельной иконочкой мы его демонтируем.
Очень хочется перенести эту фичу в CoC, ну или хотя бы для начала в оригинальный ТЧ, вот только нужно знать, что кроме скрипта еще нужно для работы этой фичи (движковые ли правки?).
Не могли бы вы мне помочь в этом деле?

Ссылка на комментарий

Привет всем! Решил стащить из СоС мод на многоразовое использование предметов! Нашел этот скрипт bind_item.

Скрытый текст

function bind(obj)
    obj:bind_object(item_binder(obj))
end
--------------------------------------------------------------------------------
-- Class "item_binder"
--------------------------------------------------------------------------------
class "item_binder" (object_binder)
-- Class constructor
function item_binder:__init(obj) super(obj)

end
-- Class update
function item_binder:update(delta)
    object_binder.update(self, delta)
end
-- Reload object
function item_binder:reload(section)
    object_binder.reload(self, section)
end
-- Reinitialize object
function item_binder:reinit()
    object_binder.reinit(self)
end
-- Net spawn
function item_binder:net_spawn(sobject)
    if not(object_binder.net_spawn(self, sobject)) then
        return false
    end
    if (sobject.remaining_uses and sobject.remaining_uses > 0 and sobject.remaining_uses <= self.object:get_max_uses()) then
        --printf("set remaining_uses on net spawn %s",sobject.remaining_uses)
        self.object:set_remaining_uses(tonumber(sobject.remaining_uses) or 1)
    end
    return true
end
-- Net destroy
function item_binder:net_destroy()
    object_binder.net_destroy(self)
end
-- Save
function item_binder:save(stpk)
    object_binder.save(self, stpk)
end
-- Load
function item_binder:load(stpk)
    object_binder.load(self, stpk)
end

Подскажите то ли это? И куда ее пихать? Ставил в bind_stalker ловил вылет при юзании 

Скрытый текст

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...ker Cia I?eiyoe\gamedata\scripts\bind_stalker.script:194: attempt to index global 'bind_item' (a nil value)
 

 

Ссылка на комментарий

Добрый вечер,видел много решений,связанных с этим скриптом но не нашёл решения,связанного конкретно со строчкой данного случая:

З.ы.я тут новичок,если что-то выкладываю не так,не туда или не то,то поправьте,буду благодарен

Скрытый текст

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...od 1.3 patch i\gamedata\scripts\death_manager.script:144: attempt to index field '?' (a nil value)

пы.сы. использую такой дед менеджер:

Скрытый текст


--' Ключем является группировка персонажа. Значением является таблица, содержашая имена секций предметов.
local item_by_community = {}

--' Зависимости в спауне предметов. Предмет спауниться только если есть хотя бы один из зависимых.
local item_dependence = {}

--' Множители и минимаксы для выпадения вещей в зависимости от уровня
local mul_by_level = {}
local count_by_level = {}

--' Предметы, которые нельзя удалять (квестовые например)
local always_keep_item = {}

--' Предметы, относящиеся к патронам. Их надо спаунить другим методом.
local ammo_sections = {}

local death_ini = ini_file("misc\\death_generic.ltx")


function init_drop_settings()
    local community_list = {"trader", "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg", "stranger", "csky", "dark_stalker", "dark_stalker_enemy"}    

    for k,v in pairs(community_list) do
        --' Необходимо заполнить таблицу
        item_by_community[v] = {}
        if death_ini:section_exist(v) then
            local n = death_ini:line_count(v)
            local id, value = "", ""
            for i=0,n-1 do
                result, id, value    = death_ini:r_line(v,i,"","")
                item_by_community[v][id] = 100*tonumber(value)
            end
        end
    end

    --' Заполняем таблицу зависимостей
    local n = death_ini:line_count("item_dependence")
    local id, value = "", ""
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line("item_dependence",i,"","")
        item_dependence[id] = {}
        local vvv = parse_names(value)
        for k,v in pairs(vvv) do
            item_dependence[id][v] = true
        end
    end

    --' Множители и минимаксы для выпадения вещей в зависимости от уровня
    local level_name = level.name()
    
    if not death_ini:section_exist(level_name) then
        level_name = "default"
    end

    local n = death_ini:line_count(level_name)
    local id, value = "", ""
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line(level_name,i,"","")
        mul_by_level[id] = tonumber(value)
    end        

    local item_count_section = "item_count_" .. level.get_game_difficulty()
    local n = death_ini:line_count(item_count_section)
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line(item_count_section,i,"","")
        --' Нужно распарсить value в два значения
        local t = parse_nums(value)
        if t[1] == nil then
            abort("Error on [death_ini] declaration. Section [%s], line [%s]", item_count_section, tostring(id))
        end
        local min = t[1]
        local max = t[2]
        if max == nil then
            max = min
        end
        
        if mul_by_level[id] == nil then
            mul_by_level[id] = 0
        end

        min = tonumber(min) * mul_by_level[id]
        max = tonumber(max) * mul_by_level[id]

        count_by_level[id] = {min = min, max = max}
    end        

     --' Предметы, которые нельзя удалять (квестовые например)
    local n = death_ini:line_count("keep_items")
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line("keep_items",i,"","")
        if value == "true" then
            always_keep_item[id] = true
        end
    end

    --' Предметы, относящиеся к патронам. Их надо спаунить другим методом.
    ammo_sections = {}
    local n = death_ini:line_count("ammo_sections")
    local id, value = "", ""
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line("ammo_sections",i,"","")
        ammo_sections[id] = true
    end
end

class "drop_manager"
function drop_manager:__init(npc)
    self.npc = npc
end

function drop_manager:create_release_item()

local otf
local sect

    --' Спрашиваем у серверного объекта генерились ли предметы
    local se_obj = alife():object(self.npc:id())
    if se_obj.death_droped == true then
        return
    end
    se_obj.death_droped = true

    --' Запускаем итератор на удаление предметов
    self.npc:iterate_inventory(keep_item, self.npc)

    --' Проверка на отсутствие спауна лута
    local ini = self.npc:spawn_ini()

    if ini and ini:section_exist("dont_spawn_loot") then
        return
    end

    --' Доспавниваем необходимое количество итемов:
    --' Необходимо составить список объектов которые могут быть заспавнены для персонажа

    local spawn_items = item_by_community[self.npc:character_community()]    
    for k,v in pairs(spawn_items) do
        --' По каждому объекту необходимо получить зависимости        
        if check_item_dependence(self.npc, k) == true then
            --' По каждому объекту необходимо получить количество
            local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max))
            --' Необходимо заспавнить нужное количество.

        if not string.find(self.npc:section(),"arena") and not string.find(self.npc:section(),"aem") and
        self.npc:character_community()~="arena_enemy" then 
            create_items(self.npc, k, number, v) 
        end
      end
    end

if string.find(self.npc:name(),"ecolog_wound_bunker") then
  db.actor:give_info_portion("ucen_talk_est")
end

if self.npc:character_community()=="stalker" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<300 then sect = "novice_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=300 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "stalker_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "exo_outfit" end
end

if self.npc:character_community()=="bandit" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "bandit_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "bandit_veteran_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "bandit_master_outfit" end
end

if self.npc:character_community()=="military" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "soldier_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "specops_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "military_outfit" end
end

if self.npc:character_community()=="killer" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "killer_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "merc_scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "killer_blue_exoskeleton" end
end

if self.npc:character_community()=="dolg" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<300 then sect = "dolg_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=300 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "dolg_heavy_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "dolg_scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "dolg_black_exoskeleton" end
end

if self.npc:character_community()=="freedom" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<300 then sect = "svoboda_light_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=300 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "svoboda_heavy_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "freedom_scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "svoboda_exoskeleton" end
end

if self.npc:character_community()=="monolith" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "monolit_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "monolit_scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "monolit_exoskeleton" end
end

if self.npc:character_community()=="csky" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "cs_light_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "cs_heavy_outfit" end
end

if self.npc:character_community()=="ecolog" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "ecolog_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "protection_outfit" end
end

if sect~=nil and not string.find(self.npc:section(),"arena") and 
not string.find(self.npc:section(),"aem") and 
self.npc:character_community()~="arena_enemy" and 
self.npc:name()~="esc_novice_attacker1" and
self.npc:name()~="esc_blokpost_commander" and
self.npc:name()~="agr_ratcatcher" and
self.npc:name()~="val_lager_bandits_borov" and
not string.find(self.npc:name(),"gar_dm_bandit") and
self.npc:name()~="gar_wounded_bandit" and
self.npc:name()~="bar_dolg_leader" and
self.npc:name()~="bar_dolg_petrenko" and
self.npc:name()~="mil_freedom_member0012" and
self.npc:name()~="mil_freedom_member0018" and
self.npc:name()~="mil_stalker0012" and
self.npc:name()~="mil_stalker0023" and
self.npc:name()~="mil_ara" and
self.npc:name()~="mil_blockpost_freedomstalker001" and
self.npc:name()~="bar_ecolog_professor" and
self.npc:name()~="yan_scientist_help" and
self.npc:name()~="yan_specnaz_dead" and
self.npc:name()~="x16_stalker_ghost" and
self.npc:name()~="yantar_semenov" then 
    otf = create_items(self.npc, sect, 1, 30)
    if otf~= nil then 
        amk.start_timer("otf",1,otf.id) 
    end
end
end

--' Функция вызывается для каждого предмета, если вернет false то предмет удалится.
function keep_item(npc, item)
    if item==nil or alife():object(item:id())==nil then return end
    local section = item:section()

    if section == "bolt" then
        return true
    end

    if always_keep_item[section] == true then
        return true
    end

    local item_id = item:id()
    local item_in_slot = npc:item_in_slot(1)
    if item_in_slot ~= nil and
       item_in_slot:id() == item_id
    then
        item:unload_magazine()
        --' Тут надо уменьшить кондишн оружия
        item:set_condition((math.random(15)+25)*item:condition()/100)
        return true
    end
    item_in_slot = npc:item_in_slot(2)
    if item_in_slot ~= nil and
       item_in_slot:id() == item_id
    then
        item:unload_magazine()
        --' Тут надо уменьшить кондишн оружия
        item:set_condition((math.random(15)+25)*item:condition()/100)
        return true
    end
    local obj = item and item:id()and alife():object(item:id()) 
if obj then alife():release( obj, true ) end
end
function set_weapon_drop_condition(item)
    local condition  = (math.random(15)+25)/100
    --printf("condition [%s]", tostring(condition))
    item:set_condition(condition)    
end

--' Функция спавнит необходимое число предметов
function create_items(npc, section, number, rnd)
--'    printf("create %s of %s", tostring(number), tostring(section))
    if ammo_sections[section] == true then
        if number > 0 then
            se_respawn.create_ammo(section,    
                    npc:position(),
                    npc:level_vertex_id(),    
                    npc:game_vertex_id(),
                    npc:id(),
                    number)
        end
    else
        for i=1,number do
            --' Проверяем вероятность появить каждый объект в отдельности
            if math.random(100) <=  rnd then
                return alife():create(section,    
                        npc:position(),
                        npc:level_vertex_id(),    
                        npc:game_vertex_id(),
                        npc:id())
        end
        end
    end    
end


--' Функция проверяет есть ли хоть один из зависимых объектов у персонажа
function check_item_dependence(npc, section)
    if item_dependence[section] == nil then
        return true
    end

    local d_flag = true
    for k,v in pairs(item_dependence[section]) do
        local obj = npc:object(k)
        if obj ~= nil and npc:marked_dropped(obj) ~= true then
            return true
        end
        d_flag = false
    end

    return d_flag
end

Выложу файлы инклюдов в misc,связанных с этим скриптом:

Скрытый текст

#include "death_items_by_communities.ltx"
#include "death_items_by_levels.ltx"
#include "death_items_count.ltx"

[item_dependence]
ammo_9x18_fmj            = wpn_pm, wpn_pb, wpn_fort, wpn_fort_m1, wpn_walther_m1, wpn_mp5_m1, wpn_mp7a3, wpn_ots33, wpn_bizon
ammo_9x18_pmm            = wpn_pm, wpn_pb, wpn_fort, wpn_fort_m1, wpn_walther_m1, wpn_mp5_m1, wpn_mp7a3, wpn_ots33, wpn_bizon

ammo_9x19_pbp            = wpn_hpsa, wpn_beretta, wpn_walther, wpn_mp5, wpn_walther_coll, wpn_beretta_m1, wpn_mp5_m2, wpn_smg_tmp, wpn_tec9
ammo_9x19_fmj            = wpn_hpsa, wpn_beretta, wpn_walther, wpn_mp5, wpn_walther_coll, wpn_beretta_m1, wpn_mp5_m2, wpn_smg_tmp, wpn_tec9

ammo_11.43x23_hydro        = wpn_sig220, wpn_colt1911, wpn_usp, wpn_desert_eagle, wpn_deserteagle_coll, wpn_colt_m1
ammo_11.43x23_fmj        = wpn_sig220, wpn_colt1911, wpn_usp, wpn_desert_eagle, wpn_deserteagle_coll, wpn_colt_m1

ammo_12x70_buck            = wpn_bm16, wpn_toz34, wpn_wincheaster1300, wpn_spas12, wpn_spas12_m1, wpn_winchester_m1, wpn_saiga12c, wpn_benelli_short, wpn_bm16_full, wpn_toz34_short
ammo_12x76_dart            = wpn_bm16, wpn_toz34, wpn_wincheaster1300, wpn_spas12, wpn_spas12_m1, wpn_winchester_m1, wpn_saiga12c, wpn_benelli_short, wpn_bm16_full, wpn_toz34_short
ammo_12x76_zhekan        = wpn_bm16, wpn_toz34, wpn_wincheaster1300, wpn_spas12, wpn_spas12_m1, wpn_winchester_m1, wpn_saiga12c, wpn_benelli_short, wpn_bm16_full, wpn_toz34_short

ammo_5.45x39_ap            = wpn_ak74u, wpn_ak74, wpn_abakan, wpn_abakan_m1, wpn_aksu_anom, wpn_ak74_m1, wpn_abakan_m2, wpn_groza_m1, wpn_ak74u_m1, wpn_rpk74_sk1
ammo_5.45x39_fmj        = wpn_ak74u, wpn_ak74, wpn_abakan, wpn_abakan_m1, wpn_aksu_anom, wpn_ak74_m1, wpn_abakan_m2, wpn_groza_m1, wpn_ak74u_m1, wpn_kriss_super_v, wpn_rpk74_sk1

ammo_9x39_sp5            = wpn_groza, wpn_val, wpn_vintorez, wpn_groza_coll, wpn_vintorez_coll, wpn_val_m1, wpn_eagle_m1
ammo_9x39_ap            = wpn_groza, wpn_val, wpn_vintorez, wpn_groza_coll, wpn_vintorez_coll, wpn_val_m1, wpn_eagle_m1
ammo_9x39_pab9            = wpn_groza, wpn_val, wpn_vintorez, wpn_groza_coll, wpn_vintorez_coll, wpn_val_m1, wpn_eagle_m1

ammo_5.56x45_ss190        = wpn_l85, wpn_lr300, wpn_sig550, wpn_fn2000, wpn_g36, wpn_l85_m1, wpn_lr300_m1, wpn_g36_m1, wpn_sig_m2, wpn_l85_m2, wpn_sig_m1, wpn_sg550sr_sk1, wpn_sg552_sk1, wpn_groza
ammo_5.56x45_ap            = wpn_l85, wpn_lr300, wpn_sig550, wpn_fn2000, wpn_g36, wpn_l85_m1, wpn_lr300_m1, wpn_g36_m1, wpn_sig_m2, wpn_l85_m2, wpn_sig_m1, wpn_sg550sr_sk1, wpn_sg552_sk1, wpn_groza

ammo_7.62x39_fmj              = wpn_ak74_m1, wpn_groza_m1, wpn_ak47_sk1, wpn_ak47_sk1_m1
ammo_7.62x39_ap               = wpn_ak74_m1, wpn_groza_m1, wpn_ak47_sk1, wpn_ak47_sk1_m1

ammo_7.62x54_7h14        = wpn_svu, wpn_svd, wpn_svd_m1, wpn_svu_m1, wpn_eagle_m1
ammo_7.62x54_7h1        = wpn_svu, wpn_svd, wpn_svd_m1, wpn_svu_m1, wpn_eagle_m1
ammo_7.62x54_ap            = wpn_svu, wpn_svd, wpn_svd_m1, wpn_svu_m1, wpn_eagle_m1


ammo_7.62x54r           = wpn_pkm
ammo_7.62x54rm          = wpn_pkm

ammo_og-7b                = wpn_rpg7

ammo_gauss                = wpn_gauss

ammo_flame                    = wpn_flame

ammo_vog-25p            = wpn_groza, wpn_groza_m1, wpn_rg-6, wpn_abakan_m2, wpn_a91m
ammo_vog-25                = wpn_groza, wpn_groza_m1, wpn_rg-6, wpn_abakan_m2, wpn_a91m

ammo_m209                = wpn_fn2000, wpn_rg6_m1

ammo_m134            = wpn_m-134

[keep_items]
af_blood_tutorial        = true
esc_wounded_flash        = true
quest_case_02            = true
dar_document4            = true
kruglov_flash            = true
lab_x16_documents        = true
good_psy_helmet            = true
bad_psy_helmet            = true
decoder                    = true
dynamite                = true
quest_case_01            = true
hunters_toz                = true
bar_ecolog_flash        = true
bar_tiran_pda            = true
bar_lucky_pda            = true
outfit_stalker_m1        = true
wpn_fort_m1                = true
outfit_specnaz_m1        = true
wpn_lr300_m1            = true
crazy_flash                = true
;bread_cpp5                      = true
wpn_abakan_m2            = true
outfit_bandit_m1        = true
borov_flash                = true
val_key_to_underground    = true
val_sklad_door  = true
voen_document   = true
voen_pda        = true
bandranen_pda   = true
fraer_pda       = true
pda_priz        = true
siv_pda         = true
pavlik_pda      = true
ara_flash       = true
car_borov_key   = true
secret_card     = true
ucen_flash      = true
ucen_flash2     = true
cit_killers_key         = true
cit_bandits_key         = true
ecolog_psevdo_flash     = true
val_zapiska_door   = true
dolg_arhive_documents    = true
bar_decoding_documents    = true
mil_svoboda_leader_pda    = true
dolg_pda                = true
svoboda_pda                = true
agr_deserter_pda        = true
quest_case_03            = true
bar_sniper_pda            = true
bar_key_to_val_underground    = true
pri_lom_ak74            = true
rad_jaw_zam_pda            = true
detector_advances_tutorial    = true
wpn_deserteagle_coll    = true
wpn_vintorez_coll        = true
outfit_monolith_m1        = true
outfit_killer_m2        = true
cit_doctors_key            = true
cit_leader_killer_pda    = true
cit_killers_documents    = true
cit_deadcity_maps        = true
cit_vp_pda                = true
war_final_door_key1        = true
war_final_door_key2        = true
war_final_door_key3        = true
war_final_door_notebook    = true
fake_bolt                     = true

[ammo_sections]
ammo_9x18_fmj
ammo_9x18_pmm
ammo_9x19_pbp
ammo_9x19_fmj
ammo_11.43x23_hydro
ammo_11.43x23_fmj
ammo_12x70_buck
ammo_12x76_dart
ammo_12x76_zhekan
ammo_5.45x39_ap
ammo_5.45x39_fmj
ammo_9x39_sp5
ammo_9x39_ap
ammo_9x39_pab9
ammo_5.56x45_ss190
ammo_5.56x45_ap
ammo_7.62x54_7h14
ammo_7.62x54_7h1
ammo_7.62x54_ap
ammo_7.62x39_fmj
ammo_7.62x39_ap
ammo_7.62x54r
ammo_7.62x54rm
ammo_357_hp_mag
ammo_flame
ammo_gauss
ammo_m134

Скрытый текст

; Модифицированно для малого колличества предметов

[stalker] ;Указывается вероятность заспаунить или нет
;Артефакты
af_medusa                = 0.015
af_cristall_flower        = 0.01
af_night_star            = 0.005
af_vyvert                = 0.015
af_gravi                = 0.01
af_gold_fish            = 0.005
af_blood                = 0.015
af_mincer_meat            = 0.01
af_soul                    = 0.005
af_electra_sparkler        = 0.015
af_electra_flash        = 0.01
af_electra_moonlight    = 0.005
af_rusty_thorn            = 0.015
af_rusty_kristall        = 0.01
af_rusty_sea-urchin        = 0.005
af_ameba_slime            = 0.015
af_ameba_slug            = 0.01
af_ameba_mica            = 0.005
af_drops                = 0.015
af_fireball                = 0.01
af_cristall                = 0.005
af_dummy_glassbeads        = 0.005
af_dummy_pellicle        = 0.005
af_dummy_battery        = 0.005
af_dummy_dummy            = 0.005
af_dummy_spring            = 0.005
af_fuzz_kolobok            = 0.005

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 0.9
ammo_9x18_pmm            = 0.9
ammo_9x19_pbp            = 0.9
ammo_9x19_fmj            = 0.9
ammo_11.43x23_hydro        = 0.9
ammo_11.43x23_fmj        = 0.9
ammo_12x70_buck            = 0.9
ammo_12x76_dart            = 0.9
ammo_12x76_zhekan        = 0.9
ammo_5.45x39_ap            = 0.9
ammo_5.45x39_fmj        = 0.9
ammo_9x39_sp5            = 0.9
ammo_9x39_ap            = 0.9
ammo_9x39_pab9            = 0.9
ammo_5.56x45_ss190        = 0.9
ammo_5.56x45_ap            = 0.9
ammo_7.62x54_7h14        = 0.9
ammo_7.62x54_7h1        = 0.9
ammo_7.62x54_ap            = 0.9
ammo_gauss                = 0.3
ammo_og-7b                = 0.9
ammo_vog-25p            = 0.1
ammo_vog-25                = 0.1
grenade_f1                = 0.1
grenade_rgd5            = 0.1
ammo_m209                = 0.1

;Медикаменты
bandage                    = 0.15
medkit                    = 0.05
medkit_army                = 0
medkit_scientic            = 0.05
antirad                    = 0.05

;Еда
bread                    = 0.05
kolbasa                    = 0.05
conserva                = 0.14
vodka                    = 0.1
energy_drink            = 0.1
vodka_voda                = 0.04
bread_cpp5                              = 0.1
vakcina_vint                = 0.01
vakcina_amph                = 0.01
pivo                                    = 0.01
antipoxmelin                            = 0.1
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
tushenka                                = 0.1
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.2
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0

repair_kit                      = 0.03

[bandit]:stalker

[killer]:stalker
;Еда
bread                    = 0.09
kolbasa                    = 0.07
vodka                    = 0.1
energy_drink            = 0.12
vakcina_amph                = 0.05
vakcina_plot                            = 0.02
vodka_voda                = 0.4
chocolad                                = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
galeti                                  = 0.1
tushenka                                = 0.1
sgysh                                   = 0.02
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.27
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.1


repair_kit                      = 0.03

[ecolog]:stalker
;Еда
bread                    = 0.04
kolbasa                    = 0.02
conserva                = 0.07
vodka                    = 0.03
energy_drink            = 0.07
bread_cpp5                              = 0.1
vodka_voda                = 0.1
vakcina_plot                            = 0.07
chocolad                                = 0.2
antipoxmelin                            = 0.07
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.1
sgysh                                   = 0.02
conserva_oreh                           = 0.1
antirad_dop                             = 0
bread_good                              = 0.07
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

;Медикаменты
medkit                    = 0
medkit_scientic            = 0.05
antirad                    = 0.12
dix                                     = 0.1

[military]:stalker
af_medusa                = 0.02
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Медикаменты
bandage                    = 0.15
antirad                    = 0.12
medkit                    = 0
medkit_scientic            = 0
medkit_army                = 0.05

;Еда
bread                    = 0.05
kolbasa                    = 0.05
conserva                = 0.12
vodka                    = 0.3
energy_drink            = 0.2
bread_cpp5                              = 0.1
antipoxmelin                            = 0.3
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
galeti                                  = 0.5
tushenka                                = 0.5
sgysh                                   = 0.02
conserva_oreh                           = 0.2
sigaret                                 = 0.7
antirad_dop                             = 0.01
bread_good                              = 0.01
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0.03

[dolg]:stalker
;Медикаменты
medkit_army                = 0.05
medkit_scientic            = 0.05
vodka                    = 0
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.08
galeti                                  = 0.2
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.3
dix                                     = 0.03
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.5
antirad_dop                             = 0.01
bread_good                              = 0.02
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0.03

bread_cpp5                = 0.2
vodka_voda                = 0.4

[freedom]:stalker
;Еда
vodka                    = 0.5
vodka_voda                = 0.7
pivo                                    = 0.7
chocolad                                = 0.07
coctail                                 = 0.2
antipoxmelin                            = 0.1
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
tushenka                                = 0.1
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.8
antirad_dop                             = 0.04
bread_good                              = 0.02
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0.03


[zombied]:stalker
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Еда
bread                    = 0
kolbasa                    = 0
conserva                = 0
vodka                    = 0
energy_drink            = 0
vodka_voda                = 0
coctail                                 = 0
antipoxmelin                            = 0
sub_kur                                 = 0
sub_miaso                               = 0
sub_ovoshi                              = 0
irpb                                    = 0
tushenka                                = 0
conserva_oreh                           = 0
sigaret                                 = 0
vakcina_plot                            = 0.02
irpb                                    = 0.05
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0
bread_cpp5                = 0
pivo                                    = 0
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0

[monolith]:stalker
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Еда
vodka                    = 0
bread_cpp5                = 0.4
vodka_voda                = 0.4
vakcina_plot                            = 0.02
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
galeti                                  = 0.1
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.1
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.02
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0.03


[arena_enemy]


[actor_dolg]
;Медикаменты
medkit_army                = 0.05
medkit_scientic                    = 0.05
vodka                    = 0


[actor_freedom]

[dark_stalker]:stalker
;Еда
bread                    = 0.2
kolbasa                    = 0.7
conserva                = 0.3
vodka                    = 0.2
energy_drink            = 0.8
chocolad                                = 0.01

medkit                    = 0.7
medkit_scientic            = 0.2
antirad                    = 0.3

vodka_voda                    = 0.5
vakcina_vint                = 0.9
vakcina_amph                = 0.9
pivo                                    = 0.2
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
tushenka                                = 0.1
irpb                                    = 0.2
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.5
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.02
bread_cpp5                              = 0

repair_kit                      = 0


[dark_stalker_enemy]:stalker
;Еда
bread                    = 0.2
kolbasa                    = 0.7
conserva                = 0.3
vodka                    = 0.2
energy_drink            = 0.8

medkit                    = 0.7
medkit_scientic            = 0.2
antirad                    = 0.3

vodka_voda                    = 0.5
vakcina_vint                = 0.7
vakcina_amph                = 0.7
pivo                                    = 0.2
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.1
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.5
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.02
bread_cpp5                              = 0

repair_kit                      = 0


[provodniki]: stalker
bread                    = 0.2
kolbasa                    = 0
vodka                    = 0
energy_drink            = 0.3
conserva                = 0.9
vodka_voda                    = 0.5
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
tushenka                                = 0.1
sgysh                                   = 0.02
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.1

repair_kit                      = 0.03


[maraderi]: stalker
;Артефакты
af_medusa                = 0.015
af_cristall_flower        = 0.01
af_night_star            = 0.005
af_vyvert                = 0.015
af_gravi                = 0.01
af_gold_fish            = 0.005
af_blood                = 0.015
af_mincer_meat            = 0.01
af_soul                    = 0.005
af_electra_sparkler        = 0.015
af_electra_flash        = 0.01
af_electra_moonlight    = 0.005
af_rusty_thorn            = 0.015
af_rusty_kristall        = 0.01
af_rusty_sea-urchin        = 0.005
af_ameba_slime            = 0.015
af_ameba_slug            = 0.01
af_ameba_mica            = 0.005
af_drops                = 0.015
af_fireball                = 0.01
af_cristall                = 0.005
af_dummy_glassbeads        = 0.005
af_dummy_pellicle        = 0.005
af_dummy_battery        = 0.005
af_dummy_dummy            = 0.005
af_dummy_spring            = 0.005
af_fuzz_kolobok            = 0.005

;Медикаменты
bandage                    = 0.15
medkit                    = 0.05
medkit_army                = 0
medkit_scientic            = 0.05

vakcina_vint                = 0.7
vodka_voda                = 0.3
pivo                                    = 0.2
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
tushenka                                = 0.1
sigaret                                 = 0.5
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.02


[hunters]: stalker
;Медикаменты
bandage                    = 0.15
medkit                    = 0.05
medkit_army                = 0
medkit_scientic            = 0.05
antirad                    = 0.05


;Детали монстров
mutant_flesh_eye                    = 0.15
mutant_dog_tail                    = 0.15
mutant_psevdodog_tail                    = 0.15
mutant_krovosos_jaw                    = 0.15

;Еда
bread                    = 0.05
kolbasa                    = 0.05
conserva                = 0.1
vodka                    = 0.1
energy_drink            = 0.1
vodka_voda                = 0.8
coctail                                 =0.02
antipoxmelin                            = 0.1
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.1
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.7
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.05

Скрытый текст

; Модифицированно для малого колличества предметов


[default]
;Артефакты
af_medusa                = 1
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 1
af_gravi                = 1
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 1
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 1
ammo_9x18_pmm            = 0
ammo_9x19_pbp            = 0
ammo_9x19_fmj            = 1
ammo_11.43x23_hydro        = 0
ammo_11.43x23_fmj        = 1
ammo_12x70_buck            = 1
ammo_12x76_dart            = 0
ammo_12x76_zhekan        = 0
ammo_5.45x39_ap            = 0
ammo_5.45x39_fmj        = 1
ammo_9x39_sp5            = 0
ammo_9x39_ap            = 0
ammo_9x39_pab9            = 1
ammo_5.56x45_ss190        = 1
ammo_5.56x45_ap            = 0
ammo_7.62x54_7h14        = 0
ammo_7.62x54_7h1        = 1
ammo_7.62x54_ap            = 0
ammo_og-7b                = 1
ammo_vog-25p            = 1
ammo_vog-25                = 1
grenade_f1                = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 1
ammo_gauss                = 1

;Медикаменты
bandage                    = 1
medkit                    = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army                = 1
antirad                    = 1
vakcina_plot                    = 1
dix                                     = 1

;Детали монстров
mutant_flesh_eye                    = 1
mutant_dog_tail                    = 1
mutant_psevdodog_tail                    = 1
mutant_krovosos_jaw                    = 1

;Еда
bread                    = 1
kolbasa                    = 1
conserva                = 1
vodka                    = 1
energy_drink            = 1
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda                    = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
antipoxmelin                    = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

[l01_escape]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 1
ammo_9x18_pmm            = 0
ammo_9x19_fmj            = 1
ammo_9x19_pbp            = 0
ammo_11.43x23_fmj        = 0
ammo_11.43x23_hydro        = 0
ammo_12x70_buck            = 1
ammo_12x76_dart            = 0
ammo_12x76_zhekan        = 0
ammo_5.45x39_fmj        = 1
ammo_5.45x39_ap            = 0
ammo_9x39_sp5            = 0
ammo_9x39_ap            = 0
ammo_9x39_pab9            = 0
ammo_5.56x45_ss190        = 0
ammo_5.56x45_ap            = 0
ammo_7.62x54_7h1        = 0
ammo_7.62x54_ap            = 0
ammo_7.62x54_7h14        = 0
ammo_og-7b                = 0
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 0
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 0
ammo_gauss                = 0

;Медикаменты
medkit_scientic            = 0
antirad                    = 0


[l02_garbage]:default
;Артефакты
af_medusa                = 1
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 0
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 0

;Медикаменты
medkit_scientic            = 0
medkit_army                = 1

[l03_agroprom]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 0
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 0

;Медикаменты
medkit_scientic            = 0

[l03u_agr_underground]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 0

;Медикаменты
medkit_scientic            = 1

[l04_darkvalley]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 1
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 0
grenade_rgd5            = 0
ammo_m209                = 1

;Медикаменты
medkit_scientic            = 0

[l04u_labx18]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l05_bar]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l06_Rostok]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 1
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 1
af_fireball                = 1
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l07_military]:default
;Артефакты
af_medusa                = 1
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 1
af_gravi                = 1
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 1
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l08_yantar]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 1
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l08u_brainlab]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 1
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l10_radar]:default
;Артефакты
af_medusa                = 1
af_cristall_flower        = 1
af_night_star            = 1
af_vyvert                = 1
af_gravi                = 1
af_gold_fish            = 1
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 1
af_soul                    = 1
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 1
af_electra_moonlight    = 1
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 1
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 1
af_drops                = 1
af_fireball                = 1
af_cristall                = 1
af_dummy_glassbeads        = 1
af_dummy_pellicle        = 1
af_dummy_battery        = 1
af_dummy_dummy            = 1
af_dummy_spring            = 1
af_fuzz_kolobok            = 1

[l10u_bunker]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l11_Pripyat]:default

[l12_stancia]:default
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 2
ammo_9x18_pmm            = 0
ammo_9x19_fmj            = 2
ammo_9x19_pbp            = 0
ammo_11.43x23_fmj        = 0
ammo_11.43x23_hydro        = 0
ammo_12x70_buck            = 2
ammo_12x76_dart            = 0
ammo_12x76_zhekan        = 0
ammo_5.45x39_fmj        = 2
ammo_5.45x39_ap            = 0
ammo_9x39_sp5            = 2
ammo_9x39_ap            = 0
ammo_9x39_pab9            = 0
ammo_5.56x45_ss190        = 2
ammo_5.56x45_ap            = 0
ammo_7.62x54_7h1        = 0
ammo_7.62x54_ap            = 2
ammo_7.62x54_7h14        = 0
ammo_og-7b                = 0
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 2
grenade_rgd5            = 0
ammo_m209                = 0
ammo_gauss                = 2

[l12u_sarcofag]:l12_stancia

[l12u_control_monolith]:l12_stancia

[l12_stancia_2]:l12_stancia

[stohe_selo]:default


[l06_rostok_demo]:l06_Rostok

Скрытый текст

; Модифицированно для малого колличества предметов

[item_count_0]
;Артефакты
af_medusa            = 1
af_cristall_flower        = 1
af_night_star            = 1
af_vyvert            = 1
af_gravi            = 1
af_gold_fish            = 1
af_blood            = 1
af_mincer_meat            = 1
af_soul                = 1
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 1
af_electra_moonlight            = 1
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 1
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 1
af_drops            = 1
af_fireball            = 1
af_cristall            = 1
af_dummy_glassbeads        = 1
af_dummy_pellicle        = 1
af_dummy_battery        = 1
af_dummy_dummy            = 1
af_dummy_spring            = 1
af_fuzz_kolobok            = 1

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 5, 20
ammo_9x18_pmm            = 5, 20
ammo_9x19_pbp            = 5, 20
ammo_9x19_fmj            = 5, 20
ammo_11.43x23_hydro        = 5, 20
ammo_11.43x23_fmj        = 5, 20
ammo_12x70_buck            = 5, 18
ammo_12x76_dart            = 5, 18
ammo_12x76_zhekan        = 5, 18
ammo_5.45x39_ap            = 5, 20
ammo_5.45x39_fmj        = 5, 20
ammo_9x39_sp5            = 5, 20
ammo_9x39_ap            = 5, 20
ammo_9x39_pab9            = 5, 20
ammo_5.56x45_ss190        = 5, 20
ammo_5.56x45_ap            = 5, 20
ammo_7.62x54_7h14        = 5, 9
ammo_7.62x54_7h1        = 5, 9
ammo_7.62x54_ap            = 5, 9
ammo_og-7b            = 1
ammo_vog-14p            = 2
ammo_vog-14            = 2
grenade_f1            = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m59            = 2
ammo_gauss            = 5, 7

;Медикаменты
bandage                = 1
medkit                = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army            = 1
antirad                = 1
vakcina_plot                    = 1, 2
antipoxmelin                    = 1, 2
dix                             = 1, 2

;Детали монстров
mutant_flesh_eye                = 1
mutant_dog_tail                    = 1
mutant_psevdodog_tail                = 1
mutant_krovosos_jaw                = 1

;Еда
bread                = 1
kolbasa                = 1
conserva            = 1
vodka                = 1
energy_drink            = 1
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda            = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

[item_count_1]:item_count_0
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 5, 14
ammo_9x18_pmm            = 5, 14
ammo_9x19_pbp            = 5, 14
ammo_9x19_fmj            = 5, 14
ammo_11.43x23_hydro        = 5, 14
ammo_11.43x23_fmj        = 5, 14
ammo_12x70_buck            = 7, 15
ammo_12x76_dart            = 7, 15
ammo_12x76_zhekan        = 7, 15
ammo_5.45x39_ap            = 5, 14
ammo_5.45x39_fmj        = 5, 14
ammo_9x39_sp5            = 5, 14
ammo_9x39_ap            = 5, 14
ammo_9x39_pab9            = 5, 14
ammo_5.56x45_ss190        = 5, 14
ammo_5.56x45_ap            = 5, 14
ammo_7.62x54_7h14        = 4, 6
ammo_7.62x54_7h1        = 4, 6
ammo_7.62x54_ap            = 4, 6
ammo_og-7b            = 1
ammo_vog-14p            = 1
ammo_vog-14            = 1
grenade_f1            = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m59            = 1
ammo_gauss            = 4, 6

;Медикаменты
bandage                = 1
medkit                = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army            = 1
antirad                = 1
vakcina_plot                    = 1, 2
antipoxmelin                    = 1, 2
dix                             = 1, 2

;Детали монстров
mutant_flesh_eye        = 1
mutant_dog_tail                = 1
mutant_psevdodog_tail        = 1
mutant_krovosos_jaw            = 1

;Еда
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda            = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

[item_count_2]:item_count_0
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 6, 14
ammo_9x18_pmm            = 6, 14
ammo_9x19_pbp            = 6, 14
ammo_9x19_fmj            = 6, 14
ammo_11.43x23_hydro        = 6, 14
ammo_11.43x23_fmj        = 6, 14
ammo_12x70_buck            = 4, 12
ammo_12x76_dart            = 4, 12
ammo_12x76_zhekan        = 4, 12
ammo_5.45x39_ap            = 6, 14
ammo_5.45x39_fmj        = 6, 14
ammo_9x39_sp5            = 6, 14
ammo_9x39_ap            = 6, 14
ammo_9x39_pab9            = 6, 14
ammo_5.56x45_ss190        = 6, 14
ammo_5.56x45_ap            = 6, 14
ammo_7.62x54_7h14        = 3, 5
ammo_7.62x54_7h1        = 3, 5
ammo_7.62x54_ap            = 3, 5
ammo_og-7b            = 1
ammo_vog-14p            = 1
ammo_vog-14            = 1
grenade_f1            = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m59            = 1
ammo_gauss            = 3, 5

;Медикаменты
bandage                = 1
medkit                = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army            = 1
antirad                = 1
vakcina_plot                    = 1, 2
antipoxmelin                    = 1, 2
dix                             = 1, 2

;Детали монстров
mutant_flesh_eye                = 1
mutant_dog_tail                    = 1
mutant_psevdodog_tail                = 1
mutant_krovosos_jaw                = 1

;Еда
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda                = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

[item_count_3]:item_count_0
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 3, 12
ammo_9x18_pmm            = 3, 12
ammo_9x19_pbp            = 3, 12
ammo_9x19_fmj            = 3, 12
ammo_11.43x23_hydro        = 3, 12
ammo_11.43x23_fmj        = 3, 12
ammo_12x70_buck            = 2, 6
ammo_12x76_dart            = 2, 6
ammo_12x76_zhekan        = 2, 6
ammo_5.45x39_ap            = 3, 12
ammo_5.45x39_fmj        = 3, 12
ammo_9x39_sp5            = 3, 12
ammo_9x39_ap            = 3, 12
ammo_9x39_pab9            = 3, 12
ammo_5.56x45_ss190        = 3, 12
ammo_5.56x45_ap            = 3, 12
ammo_7.62x54_7h14        = 2, 5
ammo_7.62x54_7h1        = 2, 5
ammo_7.62x54_ap            = 2, 5
ammo_og-7b            = 1
ammo_vog-14p            = 1
ammo_vog-14            = 1
grenade_f1            = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m59            = 1
ammo_gauss            = 2, 5

;Медикаменты
bandage                = 1
medkit                = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army            = 1
antirad                = 1
vakcina_plot                    = 1, 2
antipoxmelin                    = 1, 2
dix                             = 1, 2

;Детали монстров
mutant_flesh_eye                = 1
mutant_dog_tail                    = 1
mutant_psevdodog_tail                = 1
mutant_krovosos_jaw                = 1

;Еда
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda            = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

 

Ссылка на комментарий
8 минут назад, IhaveBadFeel'inAboutThis сказал:

Добрый вечер,видел много решений,связанных с этим скриптом но не нашёл решения,связанного конкретно со строчкой данного случая:

З.ы.я тут новичок,если что-то выкладываю не так,не туда или не то,то поправьте,буду благодарен

  лог вылета в death_manager (Показать)

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...od 1.3 patch i\gamedata\scripts\death_manager.script:144: attempt to index field '?' (a nil value)

пы.сы. использую такой дед менеджер:

  death_manager (Показать)


--' Ключем является группировка персонажа. Значением является таблица, содержашая имена секций предметов.
local item_by_community = {}

--' Зависимости в спауне предметов. Предмет спауниться только если есть хотя бы один из зависимых.
local item_dependence = {}

--' Множители и минимаксы для выпадения вещей в зависимости от уровня
local mul_by_level = {}
local count_by_level = {}

--' Предметы, которые нельзя удалять (квестовые например)
local always_keep_item = {}

--' Предметы, относящиеся к патронам. Их надо спаунить другим методом.
local ammo_sections = {}

local death_ini = ini_file("misc\\death_generic.ltx")


function init_drop_settings()
    local community_list = {"trader", "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg", "stranger", "csky", "dark_stalker", "dark_stalker_enemy"}    

    for k,v in pairs(community_list) do
        --' Необходимо заполнить таблицу
        item_by_community[v] = {}
        if death_ini:section_exist(v) then
            local n = death_ini:line_count(v)
            local id, value = "", ""
            for i=0,n-1 do
                result, id, value    = death_ini:r_line(v,i,"","")
                item_by_community[v][id] = 100*tonumber(value)
            end
        end
    end

    --' Заполняем таблицу зависимостей
    local n = death_ini:line_count("item_dependence")
    local id, value = "", ""
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line("item_dependence",i,"","")
        item_dependence[id] = {}
        local vvv = parse_names(value)
        for k,v in pairs(vvv) do
            item_dependence[id][v] = true
        end
    end

    --' Множители и минимаксы для выпадения вещей в зависимости от уровня
    local level_name = level.name()
    
    if not death_ini:section_exist(level_name) then
        level_name = "default"
    end

    local n = death_ini:line_count(level_name)
    local id, value = "", ""
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line(level_name,i,"","")
        mul_by_level[id] = tonumber(value)
    end        

    local item_count_section = "item_count_" .. level.get_game_difficulty()
    local n = death_ini:line_count(item_count_section)
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line(item_count_section,i,"","")
        --' Нужно распарсить value в два значения
        local t = parse_nums(value)
        if t[1] == nil then
            abort("Error on [death_ini] declaration. Section [%s], line [%s]", item_count_section, tostring(id))
        end
        local min = t[1]
        local max = t[2]
        if max == nil then
            max = min
        end
        
        if mul_by_level[id] == nil then
            mul_by_level[id] = 0
        end

        min = tonumber(min) * mul_by_level[id]
        max = tonumber(max) * mul_by_level[id]

        count_by_level[id] = {min = min, max = max}
    end        

     --' Предметы, которые нельзя удалять (квестовые например)
    local n = death_ini:line_count("keep_items")
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line("keep_items",i,"","")
        if value == "true" then
            always_keep_item[id] = true
        end
    end

    --' Предметы, относящиеся к патронам. Их надо спаунить другим методом.
    ammo_sections = {}
    local n = death_ini:line_count("ammo_sections")
    local id, value = "", ""
    for i=0,n-1 do
        result, id, value    = death_ini:r_line("ammo_sections",i,"","")
        ammo_sections[id] = true
    end
end

class "drop_manager"
function drop_manager:__init(npc)
    self.npc = npc
end

function drop_manager:create_release_item()

local otf
local sect

    --' Спрашиваем у серверного объекта генерились ли предметы
    local se_obj = alife():object(self.npc:id())
    if se_obj.death_droped == true then
        return
    end
    se_obj.death_droped = true

    --' Запускаем итератор на удаление предметов
    self.npc:iterate_inventory(keep_item, self.npc)

    --' Проверка на отсутствие спауна лута
    local ini = self.npc:spawn_ini()

    if ini and ini:section_exist("dont_spawn_loot") then
        return
    end

    --' Доспавниваем необходимое количество итемов:
    --' Необходимо составить список объектов которые могут быть заспавнены для персонажа

    local spawn_items = item_by_community[self.npc:character_community()]    
    for k,v in pairs(spawn_items) do
        --' По каждому объекту необходимо получить зависимости        
        if check_item_dependence(self.npc, k) == true then
            --' По каждому объекту необходимо получить количество
            local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max))
            --' Необходимо заспавнить нужное количество.

        if not string.find(self.npc:section(),"arena") and not string.find(self.npc:section(),"aem") and
        self.npc:character_community()~="arena_enemy" then 
            create_items(self.npc, k, number, v) 
        end
      end
    end

if string.find(self.npc:name(),"ecolog_wound_bunker") then
  db.actor:give_info_portion("ucen_talk_est")
end

if self.npc:character_community()=="stalker" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<300 then sect = "novice_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=300 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "stalker_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "exo_outfit" end
end

if self.npc:character_community()=="bandit" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "bandit_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "bandit_veteran_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "bandit_master_outfit" end
end

if self.npc:character_community()=="military" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "soldier_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "specops_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "military_outfit" end
end

if self.npc:character_community()=="killer" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "killer_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "merc_scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "killer_blue_exoskeleton" end
end

if self.npc:character_community()=="dolg" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<300 then sect = "dolg_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=300 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "dolg_heavy_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "dolg_scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "dolg_black_exoskeleton" end
end

if self.npc:character_community()=="freedom" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<300 then sect = "svoboda_light_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=300 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "svoboda_heavy_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "freedom_scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "svoboda_exoskeleton" end
end

if self.npc:character_community()=="monolith" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<600 then sect = "monolit_outfit" end
      if self.npc:character_rank()>=600 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "monolit_scientific_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "monolit_exoskeleton" end
end

if self.npc:character_community()=="csky" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "cs_light_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "cs_heavy_outfit" end
end

if self.npc:character_community()=="ecolog" then
    if self.npc:character_rank()>=0 and self.npc:character_rank()<900 then sect = "ecolog_outfit" end
    if self.npc:character_rank()>=900 then sect = "protection_outfit" end
end

if sect~=nil and not string.find(self.npc:section(),"arena") and 
not string.find(self.npc:section(),"aem") and 
self.npc:character_community()~="arena_enemy" and 
self.npc:name()~="esc_novice_attacker1" and
self.npc:name()~="esc_blokpost_commander" and
self.npc:name()~="agr_ratcatcher" and
self.npc:name()~="val_lager_bandits_borov" and
not string.find(self.npc:name(),"gar_dm_bandit") and
self.npc:name()~="gar_wounded_bandit" and
self.npc:name()~="bar_dolg_leader" and
self.npc:name()~="bar_dolg_petrenko" and
self.npc:name()~="mil_freedom_member0012" and
self.npc:name()~="mil_freedom_member0018" and
self.npc:name()~="mil_stalker0012" and
self.npc:name()~="mil_stalker0023" and
self.npc:name()~="mil_ara" and
self.npc:name()~="mil_blockpost_freedomstalker001" and
self.npc:name()~="bar_ecolog_professor" and
self.npc:name()~="yan_scientist_help" and
self.npc:name()~="yan_specnaz_dead" and
self.npc:name()~="x16_stalker_ghost" and
self.npc:name()~="yantar_semenov" then 
    otf = create_items(self.npc, sect, 1, 30)
    if otf~= nil then 
        amk.start_timer("otf",1,otf.id) 
    end
end
end

--' Функция вызывается для каждого предмета, если вернет false то предмет удалится.
function keep_item(npc, item)
    if item==nil or alife():object(item:id())==nil then return end
    local section = item:section()

    if section == "bolt" then
        return true
    end

    if always_keep_item[section] == true then
        return true
    end

    local item_id = item:id()
    local item_in_slot = npc:item_in_slot(1)
    if item_in_slot ~= nil and
       item_in_slot:id() == item_id
    then
        item:unload_magazine()
        --' Тут надо уменьшить кондишн оружия
        item:set_condition((math.random(15)+25)*item:condition()/100)
        return true
    end
    item_in_slot = npc:item_in_slot(2)
    if item_in_slot ~= nil and
       item_in_slot:id() == item_id
    then
        item:unload_magazine()
        --' Тут надо уменьшить кондишн оружия
        item:set_condition((math.random(15)+25)*item:condition()/100)
        return true
    end
    local obj = item and item:id()and alife():object(item:id()) 
if obj then alife():release( obj, true ) end
end
function set_weapon_drop_condition(item)
    local condition  = (math.random(15)+25)/100
    --printf("condition [%s]", tostring(condition))
    item:set_condition(condition)    
end

--' Функция спавнит необходимое число предметов
function create_items(npc, section, number, rnd)
--'    printf("create %s of %s", tostring(number), tostring(section))
    if ammo_sections[section] == true then
        if number > 0 then
            se_respawn.create_ammo(section,    
                    npc:position(),
                    npc:level_vertex_id(),    
                    npc:game_vertex_id(),
                    npc:id(),
                    number)
        end
    else
        for i=1,number do
            --' Проверяем вероятность появить каждый объект в отдельности
            if math.random(100) <=  rnd then
                return alife():create(section,    
                        npc:position(),
                        npc:level_vertex_id(),    
                        npc:game_vertex_id(),
                        npc:id())
        end
        end
    end    
end


--' Функция проверяет есть ли хоть один из зависимых объектов у персонажа
function check_item_dependence(npc, section)
    if item_dependence[section] == nil then
        return true
    end

    local d_flag = true
    for k,v in pairs(item_dependence[section]) do
        local obj = npc:object(k)
        if obj ~= nil and npc:marked_dropped(obj) ~= true then
            return true
        end
        d_flag = false
    end

    return d_flag
end

Выложу файлы инклюдов в misc,связанных с этим скриптом:

  death_generic (Показать)

#include "death_items_by_communities.ltx"
#include "death_items_by_levels.ltx"
#include "death_items_count.ltx"

[item_dependence]
ammo_9x18_fmj            = wpn_pm, wpn_pb, wpn_fort, wpn_fort_m1, wpn_walther_m1, wpn_mp5_m1, wpn_mp7a3, wpn_ots33, wpn_bizon
ammo_9x18_pmm            = wpn_pm, wpn_pb, wpn_fort, wpn_fort_m1, wpn_walther_m1, wpn_mp5_m1, wpn_mp7a3, wpn_ots33, wpn_bizon

ammo_9x19_pbp            = wpn_hpsa, wpn_beretta, wpn_walther, wpn_mp5, wpn_walther_coll, wpn_beretta_m1, wpn_mp5_m2, wpn_smg_tmp, wpn_tec9
ammo_9x19_fmj            = wpn_hpsa, wpn_beretta, wpn_walther, wpn_mp5, wpn_walther_coll, wpn_beretta_m1, wpn_mp5_m2, wpn_smg_tmp, wpn_tec9

ammo_11.43x23_hydro        = wpn_sig220, wpn_colt1911, wpn_usp, wpn_desert_eagle, wpn_deserteagle_coll, wpn_colt_m1
ammo_11.43x23_fmj        = wpn_sig220, wpn_colt1911, wpn_usp, wpn_desert_eagle, wpn_deserteagle_coll, wpn_colt_m1

ammo_12x70_buck            = wpn_bm16, wpn_toz34, wpn_wincheaster1300, wpn_spas12, wpn_spas12_m1, wpn_winchester_m1, wpn_saiga12c, wpn_benelli_short, wpn_bm16_full, wpn_toz34_short
ammo_12x76_dart            = wpn_bm16, wpn_toz34, wpn_wincheaster1300, wpn_spas12, wpn_spas12_m1, wpn_winchester_m1, wpn_saiga12c, wpn_benelli_short, wpn_bm16_full, wpn_toz34_short
ammo_12x76_zhekan        = wpn_bm16, wpn_toz34, wpn_wincheaster1300, wpn_spas12, wpn_spas12_m1, wpn_winchester_m1, wpn_saiga12c, wpn_benelli_short, wpn_bm16_full, wpn_toz34_short

ammo_5.45x39_ap            = wpn_ak74u, wpn_ak74, wpn_abakan, wpn_abakan_m1, wpn_aksu_anom, wpn_ak74_m1, wpn_abakan_m2, wpn_groza_m1, wpn_ak74u_m1, wpn_rpk74_sk1
ammo_5.45x39_fmj        = wpn_ak74u, wpn_ak74, wpn_abakan, wpn_abakan_m1, wpn_aksu_anom, wpn_ak74_m1, wpn_abakan_m2, wpn_groza_m1, wpn_ak74u_m1, wpn_kriss_super_v, wpn_rpk74_sk1

ammo_9x39_sp5            = wpn_groza, wpn_val, wpn_vintorez, wpn_groza_coll, wpn_vintorez_coll, wpn_val_m1, wpn_eagle_m1
ammo_9x39_ap            = wpn_groza, wpn_val, wpn_vintorez, wpn_groza_coll, wpn_vintorez_coll, wpn_val_m1, wpn_eagle_m1
ammo_9x39_pab9            = wpn_groza, wpn_val, wpn_vintorez, wpn_groza_coll, wpn_vintorez_coll, wpn_val_m1, wpn_eagle_m1

ammo_5.56x45_ss190        = wpn_l85, wpn_lr300, wpn_sig550, wpn_fn2000, wpn_g36, wpn_l85_m1, wpn_lr300_m1, wpn_g36_m1, wpn_sig_m2, wpn_l85_m2, wpn_sig_m1, wpn_sg550sr_sk1, wpn_sg552_sk1, wpn_groza
ammo_5.56x45_ap            = wpn_l85, wpn_lr300, wpn_sig550, wpn_fn2000, wpn_g36, wpn_l85_m1, wpn_lr300_m1, wpn_g36_m1, wpn_sig_m2, wpn_l85_m2, wpn_sig_m1, wpn_sg550sr_sk1, wpn_sg552_sk1, wpn_groza

ammo_7.62x39_fmj              = wpn_ak74_m1, wpn_groza_m1, wpn_ak47_sk1, wpn_ak47_sk1_m1
ammo_7.62x39_ap               = wpn_ak74_m1, wpn_groza_m1, wpn_ak47_sk1, wpn_ak47_sk1_m1

ammo_7.62x54_7h14        = wpn_svu, wpn_svd, wpn_svd_m1, wpn_svu_m1, wpn_eagle_m1
ammo_7.62x54_7h1        = wpn_svu, wpn_svd, wpn_svd_m1, wpn_svu_m1, wpn_eagle_m1
ammo_7.62x54_ap            = wpn_svu, wpn_svd, wpn_svd_m1, wpn_svu_m1, wpn_eagle_m1


ammo_7.62x54r           = wpn_pkm
ammo_7.62x54rm          = wpn_pkm

ammo_og-7b                = wpn_rpg7

ammo_gauss                = wpn_gauss

ammo_flame                    = wpn_flame

ammo_vog-25p            = wpn_groza, wpn_groza_m1, wpn_rg-6, wpn_abakan_m2, wpn_a91m
ammo_vog-25                = wpn_groza, wpn_groza_m1, wpn_rg-6, wpn_abakan_m2, wpn_a91m

ammo_m209                = wpn_fn2000, wpn_rg6_m1

ammo_m134            = wpn_m-134

[keep_items]
af_blood_tutorial        = true
esc_wounded_flash        = true
quest_case_02            = true
dar_document4            = true
kruglov_flash            = true
lab_x16_documents        = true
good_psy_helmet            = true
bad_psy_helmet            = true
decoder                    = true
dynamite                = true
quest_case_01            = true
hunters_toz                = true
bar_ecolog_flash        = true
bar_tiran_pda            = true
bar_lucky_pda            = true
outfit_stalker_m1        = true
wpn_fort_m1                = true
outfit_specnaz_m1        = true
wpn_lr300_m1            = true
crazy_flash                = true
;bread_cpp5                      = true
wpn_abakan_m2            = true
outfit_bandit_m1        = true
borov_flash                = true
val_key_to_underground    = true
val_sklad_door  = true
voen_document   = true
voen_pda        = true
bandranen_pda   = true
fraer_pda       = true
pda_priz        = true
siv_pda         = true
pavlik_pda      = true
ara_flash       = true
car_borov_key   = true
secret_card     = true
ucen_flash      = true
ucen_flash2     = true
cit_killers_key         = true
cit_bandits_key         = true
ecolog_psevdo_flash     = true
val_zapiska_door   = true
dolg_arhive_documents    = true
bar_decoding_documents    = true
mil_svoboda_leader_pda    = true
dolg_pda                = true
svoboda_pda                = true
agr_deserter_pda        = true
quest_case_03            = true
bar_sniper_pda            = true
bar_key_to_val_underground    = true
pri_lom_ak74            = true
rad_jaw_zam_pda            = true
detector_advances_tutorial    = true
wpn_deserteagle_coll    = true
wpn_vintorez_coll        = true
outfit_monolith_m1        = true
outfit_killer_m2        = true
cit_doctors_key            = true
cit_leader_killer_pda    = true
cit_killers_documents    = true
cit_deadcity_maps        = true
cit_vp_pda                = true
war_final_door_key1        = true
war_final_door_key2        = true
war_final_door_key3        = true
war_final_door_notebook    = true
fake_bolt                     = true

[ammo_sections]
ammo_9x18_fmj
ammo_9x18_pmm
ammo_9x19_pbp
ammo_9x19_fmj
ammo_11.43x23_hydro
ammo_11.43x23_fmj
ammo_12x70_buck
ammo_12x76_dart
ammo_12x76_zhekan
ammo_5.45x39_ap
ammo_5.45x39_fmj
ammo_9x39_sp5
ammo_9x39_ap
ammo_9x39_pab9
ammo_5.56x45_ss190
ammo_5.56x45_ap
ammo_7.62x54_7h14
ammo_7.62x54_7h1
ammo_7.62x54_ap
ammo_7.62x39_fmj
ammo_7.62x39_ap
ammo_7.62x54r
ammo_7.62x54rm
ammo_357_hp_mag
ammo_flame
ammo_gauss
ammo_m134

  death_items_by_communities (Показать)

; Модифицированно для малого колличества предметов

[stalker] ;Указывается вероятность заспаунить или нет
;Артефакты
af_medusa                = 0.015
af_cristall_flower        = 0.01
af_night_star            = 0.005
af_vyvert                = 0.015
af_gravi                = 0.01
af_gold_fish            = 0.005
af_blood                = 0.015
af_mincer_meat            = 0.01
af_soul                    = 0.005
af_electra_sparkler        = 0.015
af_electra_flash        = 0.01
af_electra_moonlight    = 0.005
af_rusty_thorn            = 0.015
af_rusty_kristall        = 0.01
af_rusty_sea-urchin        = 0.005
af_ameba_slime            = 0.015
af_ameba_slug            = 0.01
af_ameba_mica            = 0.005
af_drops                = 0.015
af_fireball                = 0.01
af_cristall                = 0.005
af_dummy_glassbeads        = 0.005
af_dummy_pellicle        = 0.005
af_dummy_battery        = 0.005
af_dummy_dummy            = 0.005
af_dummy_spring            = 0.005
af_fuzz_kolobok            = 0.005

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 0.9
ammo_9x18_pmm            = 0.9
ammo_9x19_pbp            = 0.9
ammo_9x19_fmj            = 0.9
ammo_11.43x23_hydro        = 0.9
ammo_11.43x23_fmj        = 0.9
ammo_12x70_buck            = 0.9
ammo_12x76_dart            = 0.9
ammo_12x76_zhekan        = 0.9
ammo_5.45x39_ap            = 0.9
ammo_5.45x39_fmj        = 0.9
ammo_9x39_sp5            = 0.9
ammo_9x39_ap            = 0.9
ammo_9x39_pab9            = 0.9
ammo_5.56x45_ss190        = 0.9
ammo_5.56x45_ap            = 0.9
ammo_7.62x54_7h14        = 0.9
ammo_7.62x54_7h1        = 0.9
ammo_7.62x54_ap            = 0.9
ammo_gauss                = 0.3
ammo_og-7b                = 0.9
ammo_vog-25p            = 0.1
ammo_vog-25                = 0.1
grenade_f1                = 0.1
grenade_rgd5            = 0.1
ammo_m209                = 0.1

;Медикаменты
bandage                    = 0.15
medkit                    = 0.05
medkit_army                = 0
medkit_scientic            = 0.05
antirad                    = 0.05

;Еда
bread                    = 0.05
kolbasa                    = 0.05
conserva                = 0.14
vodka                    = 0.1
energy_drink            = 0.1
vodka_voda                = 0.04
bread_cpp5                              = 0.1
vakcina_vint                = 0.01
vakcina_amph                = 0.01
pivo                                    = 0.01
antipoxmelin                            = 0.1
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
tushenka                                = 0.1
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.2
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0

repair_kit                      = 0.03

[bandit]:stalker

[killer]:stalker
;Еда
bread                    = 0.09
kolbasa                    = 0.07
vodka                    = 0.1
energy_drink            = 0.12
vakcina_amph                = 0.05
vakcina_plot                            = 0.02
vodka_voda                = 0.4
chocolad                                = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
galeti                                  = 0.1
tushenka                                = 0.1
sgysh                                   = 0.02
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.27
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.1


repair_kit                      = 0.03

[ecolog]:stalker
;Еда
bread                    = 0.04
kolbasa                    = 0.02
conserva                = 0.07
vodka                    = 0.03
energy_drink            = 0.07
bread_cpp5                              = 0.1
vodka_voda                = 0.1
vakcina_plot                            = 0.07
chocolad                                = 0.2
antipoxmelin                            = 0.07
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.1
sgysh                                   = 0.02
conserva_oreh                           = 0.1
antirad_dop                             = 0
bread_good                              = 0.07
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

;Медикаменты
medkit                    = 0
medkit_scientic            = 0.05
antirad                    = 0.12
dix                                     = 0.1

[military]:stalker
af_medusa                = 0.02
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Медикаменты
bandage                    = 0.15
antirad                    = 0.12
medkit                    = 0
medkit_scientic            = 0
medkit_army                = 0.05

;Еда
bread                    = 0.05
kolbasa                    = 0.05
conserva                = 0.12
vodka                    = 0.3
energy_drink            = 0.2
bread_cpp5                              = 0.1
antipoxmelin                            = 0.3
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
galeti                                  = 0.5
tushenka                                = 0.5
sgysh                                   = 0.02
conserva_oreh                           = 0.2
sigaret                                 = 0.7
antirad_dop                             = 0.01
bread_good                              = 0.01
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0.03

[dolg]:stalker
;Медикаменты
medkit_army                = 0.05
medkit_scientic            = 0.05
vodka                    = 0
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.08
galeti                                  = 0.2
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.3
dix                                     = 0.03
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.5
antirad_dop                             = 0.01
bread_good                              = 0.02
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0.03

bread_cpp5                = 0.2
vodka_voda                = 0.4

[freedom]:stalker
;Еда
vodka                    = 0.5
vodka_voda                = 0.7
pivo                                    = 0.7
chocolad                                = 0.07
coctail                                 = 0.2
antipoxmelin                            = 0.1
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
tushenka                                = 0.1
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.8
antirad_dop                             = 0.04
bread_good                              = 0.02
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0.03


[zombied]:stalker
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Еда
bread                    = 0
kolbasa                    = 0
conserva                = 0
vodka                    = 0
energy_drink            = 0
vodka_voda                = 0
coctail                                 = 0
antipoxmelin                            = 0
sub_kur                                 = 0
sub_miaso                               = 0
sub_ovoshi                              = 0
irpb                                    = 0
tushenka                                = 0
conserva_oreh                           = 0
sigaret                                 = 0
vakcina_plot                            = 0.02
irpb                                    = 0.05
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0
bread_cpp5                = 0
pivo                                    = 0
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0

[monolith]:stalker
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Еда
vodka                    = 0
bread_cpp5                = 0.4
vodka_voda                = 0.4
vakcina_plot                            = 0.02
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
galeti                                  = 0.1
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.1
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.02
vakcina_vint                = 0
vakcina_amph                = 0

repair_kit                      = 0.03


[arena_enemy]


[actor_dolg]
;Медикаменты
medkit_army                = 0.05
medkit_scientic                    = 0.05
vodka                    = 0


[actor_freedom]

[dark_stalker]:stalker
;Еда
bread                    = 0.2
kolbasa                    = 0.7
conserva                = 0.3
vodka                    = 0.2
energy_drink            = 0.8
chocolad                                = 0.01

medkit                    = 0.7
medkit_scientic            = 0.2
antirad                    = 0.3

vodka_voda                    = 0.5
vakcina_vint                = 0.9
vakcina_amph                = 0.9
pivo                                    = 0.2
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
tushenka                                = 0.1
irpb                                    = 0.2
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.5
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.02
bread_cpp5                              = 0

repair_kit                      = 0


[dark_stalker_enemy]:stalker
;Еда
bread                    = 0.2
kolbasa                    = 0.7
conserva                = 0.3
vodka                    = 0.2
energy_drink            = 0.8

medkit                    = 0.7
medkit_scientic            = 0.2
antirad                    = 0.3

vodka_voda                    = 0.5
vakcina_vint                = 0.7
vakcina_amph                = 0.7
pivo                                    = 0.2
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.1
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.5
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.02
bread_cpp5                              = 0

repair_kit                      = 0


[provodniki]: stalker
bread                    = 0.2
kolbasa                    = 0
vodka                    = 0
energy_drink            = 0.3
conserva                = 0.9
vodka_voda                    = 0.5
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
tushenka                                = 0.1
sgysh                                   = 0.02
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.1

repair_kit                      = 0.03


[maraderi]: stalker
;Артефакты
af_medusa                = 0.015
af_cristall_flower        = 0.01
af_night_star            = 0.005
af_vyvert                = 0.015
af_gravi                = 0.01
af_gold_fish            = 0.005
af_blood                = 0.015
af_mincer_meat            = 0.01
af_soul                    = 0.005
af_electra_sparkler        = 0.015
af_electra_flash        = 0.01
af_electra_moonlight    = 0.005
af_rusty_thorn            = 0.015
af_rusty_kristall        = 0.01
af_rusty_sea-urchin        = 0.005
af_ameba_slime            = 0.015
af_ameba_slug            = 0.01
af_ameba_mica            = 0.005
af_drops                = 0.015
af_fireball                = 0.01
af_cristall                = 0.005
af_dummy_glassbeads        = 0.005
af_dummy_pellicle        = 0.005
af_dummy_battery        = 0.005
af_dummy_dummy            = 0.005
af_dummy_spring            = 0.005
af_fuzz_kolobok            = 0.005

;Медикаменты
bandage                    = 0.15
medkit                    = 0.05
medkit_army                = 0
medkit_scientic            = 0.05

vakcina_vint                = 0.7
vodka_voda                = 0.3
pivo                                    = 0.2
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
tushenka                                = 0.1
sigaret                                 = 0.5
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.02


[hunters]: stalker
;Медикаменты
bandage                    = 0.15
medkit                    = 0.05
medkit_army                = 0
medkit_scientic            = 0.05
antirad                    = 0.05


;Детали монстров
mutant_flesh_eye                    = 0.15
mutant_dog_tail                    = 0.15
mutant_psevdodog_tail                    = 0.15
mutant_krovosos_jaw                    = 0.15

;Еда
bread                    = 0.05
kolbasa                    = 0.05
conserva                = 0.1
vodka                    = 0.1
energy_drink            = 0.1
vodka_voda                = 0.8
coctail                                 =0.02
antipoxmelin                            = 0.1
sub_kur                                 = 0.1
sub_miaso                               = 0.1
sub_ovoshi                              = 0.1
irpb                                    = 0.1
tushenka                                = 0.1
conserva_oreh                           = 0.1
sigaret                                 = 0.7
antirad_dop                             = 0.02
bread_good                              = 0.05

  death_items_by_levels (Показать)

; Модифицированно для малого колличества предметов


[default]
;Артефакты
af_medusa                = 1
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 1
af_gravi                = 1
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 1
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 1
ammo_9x18_pmm            = 0
ammo_9x19_pbp            = 0
ammo_9x19_fmj            = 1
ammo_11.43x23_hydro        = 0
ammo_11.43x23_fmj        = 1
ammo_12x70_buck            = 1
ammo_12x76_dart            = 0
ammo_12x76_zhekan        = 0
ammo_5.45x39_ap            = 0
ammo_5.45x39_fmj        = 1
ammo_9x39_sp5            = 0
ammo_9x39_ap            = 0
ammo_9x39_pab9            = 1
ammo_5.56x45_ss190        = 1
ammo_5.56x45_ap            = 0
ammo_7.62x54_7h14        = 0
ammo_7.62x54_7h1        = 1
ammo_7.62x54_ap            = 0
ammo_og-7b                = 1
ammo_vog-25p            = 1
ammo_vog-25                = 1
grenade_f1                = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 1
ammo_gauss                = 1

;Медикаменты
bandage                    = 1
medkit                    = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army                = 1
antirad                    = 1
vakcina_plot                    = 1
dix                                     = 1

;Детали монстров
mutant_flesh_eye                    = 1
mutant_dog_tail                    = 1
mutant_psevdodog_tail                    = 1
mutant_krovosos_jaw                    = 1

;Еда
bread                    = 1
kolbasa                    = 1
conserva                = 1
vodka                    = 1
energy_drink            = 1
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda                    = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
antipoxmelin                    = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

[l01_escape]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 1
ammo_9x18_pmm            = 0
ammo_9x19_fmj            = 1
ammo_9x19_pbp            = 0
ammo_11.43x23_fmj        = 0
ammo_11.43x23_hydro        = 0
ammo_12x70_buck            = 1
ammo_12x76_dart            = 0
ammo_12x76_zhekan        = 0
ammo_5.45x39_fmj        = 1
ammo_5.45x39_ap            = 0
ammo_9x39_sp5            = 0
ammo_9x39_ap            = 0
ammo_9x39_pab9            = 0
ammo_5.56x45_ss190        = 0
ammo_5.56x45_ap            = 0
ammo_7.62x54_7h1        = 0
ammo_7.62x54_ap            = 0
ammo_7.62x54_7h14        = 0
ammo_og-7b                = 0
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 0
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 0
ammo_gauss                = 0

;Медикаменты
medkit_scientic            = 0
antirad                    = 0


[l02_garbage]:default
;Артефакты
af_medusa                = 1
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 0
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 0

;Медикаменты
medkit_scientic            = 0
medkit_army                = 1

[l03_agroprom]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 0
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 0

;Медикаменты
medkit_scientic            = 0

[l03u_agr_underground]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m209                = 0

;Медикаменты
medkit_scientic            = 1

[l04_darkvalley]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 1
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

;Аммуниция
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 0
grenade_rgd5            = 0
ammo_m209                = 1

;Медикаменты
medkit_scientic            = 0

[l04u_labx18]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l05_bar]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l06_Rostok]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 1
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 1
af_fireball                = 1
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l07_military]:default
;Артефакты
af_medusa                = 1
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 1
af_gravi                = 1
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 1
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l08_yantar]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 1
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l08u_brainlab]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 1
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l10_radar]:default
;Артефакты
af_medusa                = 1
af_cristall_flower        = 1
af_night_star            = 1
af_vyvert                = 1
af_gravi                = 1
af_gold_fish            = 1
af_blood                = 1
af_mincer_meat            = 1
af_soul                    = 1
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 1
af_electra_moonlight    = 1
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 1
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 1
af_drops                = 1
af_fireball                = 1
af_cristall                = 1
af_dummy_glassbeads        = 1
af_dummy_pellicle        = 1
af_dummy_battery        = 1
af_dummy_dummy            = 1
af_dummy_spring            = 1
af_fuzz_kolobok            = 1

[l10u_bunker]:default
;Артефакты
af_medusa                = 0
af_cristall_flower        = 0
af_night_star            = 0
af_vyvert                = 0
af_gravi                = 0
af_gold_fish            = 0
af_blood                = 0
af_mincer_meat            = 0
af_soul                    = 0
af_electra_sparkler        = 0
af_electra_flash        = 0
af_electra_moonlight    = 0
af_rusty_thorn            = 0
af_rusty_kristall        = 0
af_rusty_sea-urchin        = 0
af_ameba_slime            = 0
af_ameba_slug            = 0
af_ameba_mica            = 0
af_drops                = 0
af_fireball                = 0
af_cristall                = 0
af_dummy_glassbeads        = 0
af_dummy_pellicle        = 0
af_dummy_battery        = 0
af_dummy_dummy            = 0
af_dummy_spring            = 0
af_fuzz_kolobok            = 0

[l11_Pripyat]:default

[l12_stancia]:default
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 2
ammo_9x18_pmm            = 0
ammo_9x19_fmj            = 2
ammo_9x19_pbp            = 0
ammo_11.43x23_fmj        = 0
ammo_11.43x23_hydro        = 0
ammo_12x70_buck            = 2
ammo_12x76_dart            = 0
ammo_12x76_zhekan        = 0
ammo_5.45x39_fmj        = 2
ammo_5.45x39_ap            = 0
ammo_9x39_sp5            = 2
ammo_9x39_ap            = 0
ammo_9x39_pab9            = 0
ammo_5.56x45_ss190        = 2
ammo_5.56x45_ap            = 0
ammo_7.62x54_7h1        = 0
ammo_7.62x54_ap            = 2
ammo_7.62x54_7h14        = 0
ammo_og-7b                = 0
ammo_vog-25                = 0
ammo_vog-25p            = 0
grenade_f1                = 2
grenade_rgd5            = 0
ammo_m209                = 0
ammo_gauss                = 2

[l12u_sarcofag]:l12_stancia

[l12u_control_monolith]:l12_stancia

[l12_stancia_2]:l12_stancia

[stohe_selo]:default


[l06_rostok_demo]:l06_Rostok

  death_items_count (Показать)

; Модифицированно для малого колличества предметов

[item_count_0]
;Артефакты
af_medusa            = 1
af_cristall_flower        = 1
af_night_star            = 1
af_vyvert            = 1
af_gravi            = 1
af_gold_fish            = 1
af_blood            = 1
af_mincer_meat            = 1
af_soul                = 1
af_electra_sparkler        = 1
af_electra_flash        = 1
af_electra_moonlight            = 1
af_rusty_thorn            = 1
af_rusty_kristall        = 1
af_rusty_sea-urchin        = 1
af_ameba_slime            = 1
af_ameba_slug            = 1
af_ameba_mica            = 1
af_drops            = 1
af_fireball            = 1
af_cristall            = 1
af_dummy_glassbeads        = 1
af_dummy_pellicle        = 1
af_dummy_battery        = 1
af_dummy_dummy            = 1
af_dummy_spring            = 1
af_fuzz_kolobok            = 1

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 5, 20
ammo_9x18_pmm            = 5, 20
ammo_9x19_pbp            = 5, 20
ammo_9x19_fmj            = 5, 20
ammo_11.43x23_hydro        = 5, 20
ammo_11.43x23_fmj        = 5, 20
ammo_12x70_buck            = 5, 18
ammo_12x76_dart            = 5, 18
ammo_12x76_zhekan        = 5, 18
ammo_5.45x39_ap            = 5, 20
ammo_5.45x39_fmj        = 5, 20
ammo_9x39_sp5            = 5, 20
ammo_9x39_ap            = 5, 20
ammo_9x39_pab9            = 5, 20
ammo_5.56x45_ss190        = 5, 20
ammo_5.56x45_ap            = 5, 20
ammo_7.62x54_7h14        = 5, 9
ammo_7.62x54_7h1        = 5, 9
ammo_7.62x54_ap            = 5, 9
ammo_og-7b            = 1
ammo_vog-14p            = 2
ammo_vog-14            = 2
grenade_f1            = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m59            = 2
ammo_gauss            = 5, 7

;Медикаменты
bandage                = 1
medkit                = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army            = 1
antirad                = 1
vakcina_plot                    = 1, 2
antipoxmelin                    = 1, 2
dix                             = 1, 2

;Детали монстров
mutant_flesh_eye                = 1
mutant_dog_tail                    = 1
mutant_psevdodog_tail                = 1
mutant_krovosos_jaw                = 1

;Еда
bread                = 1
kolbasa                = 1
conserva            = 1
vodka                = 1
energy_drink            = 1
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda            = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

[item_count_1]:item_count_0
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 5, 14
ammo_9x18_pmm            = 5, 14
ammo_9x19_pbp            = 5, 14
ammo_9x19_fmj            = 5, 14
ammo_11.43x23_hydro        = 5, 14
ammo_11.43x23_fmj        = 5, 14
ammo_12x70_buck            = 7, 15
ammo_12x76_dart            = 7, 15
ammo_12x76_zhekan        = 7, 15
ammo_5.45x39_ap            = 5, 14
ammo_5.45x39_fmj        = 5, 14
ammo_9x39_sp5            = 5, 14
ammo_9x39_ap            = 5, 14
ammo_9x39_pab9            = 5, 14
ammo_5.56x45_ss190        = 5, 14
ammo_5.56x45_ap            = 5, 14
ammo_7.62x54_7h14        = 4, 6
ammo_7.62x54_7h1        = 4, 6
ammo_7.62x54_ap            = 4, 6
ammo_og-7b            = 1
ammo_vog-14p            = 1
ammo_vog-14            = 1
grenade_f1            = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m59            = 1
ammo_gauss            = 4, 6

;Медикаменты
bandage                = 1
medkit                = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army            = 1
antirad                = 1
vakcina_plot                    = 1, 2
antipoxmelin                    = 1, 2
dix                             = 1, 2

;Детали монстров
mutant_flesh_eye        = 1
mutant_dog_tail                = 1
mutant_psevdodog_tail        = 1
mutant_krovosos_jaw            = 1

;Еда
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda            = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

[item_count_2]:item_count_0
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 6, 14
ammo_9x18_pmm            = 6, 14
ammo_9x19_pbp            = 6, 14
ammo_9x19_fmj            = 6, 14
ammo_11.43x23_hydro        = 6, 14
ammo_11.43x23_fmj        = 6, 14
ammo_12x70_buck            = 4, 12
ammo_12x76_dart            = 4, 12
ammo_12x76_zhekan        = 4, 12
ammo_5.45x39_ap            = 6, 14
ammo_5.45x39_fmj        = 6, 14
ammo_9x39_sp5            = 6, 14
ammo_9x39_ap            = 6, 14
ammo_9x39_pab9            = 6, 14
ammo_5.56x45_ss190        = 6, 14
ammo_5.56x45_ap            = 6, 14
ammo_7.62x54_7h14        = 3, 5
ammo_7.62x54_7h1        = 3, 5
ammo_7.62x54_ap            = 3, 5
ammo_og-7b            = 1
ammo_vog-14p            = 1
ammo_vog-14            = 1
grenade_f1            = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m59            = 1
ammo_gauss            = 3, 5

;Медикаменты
bandage                = 1
medkit                = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army            = 1
antirad                = 1
vakcina_plot                    = 1, 2
antipoxmelin                    = 1, 2
dix                             = 1, 2

;Детали монстров
mutant_flesh_eye                = 1
mutant_dog_tail                    = 1
mutant_psevdodog_tail                = 1
mutant_krovosos_jaw                = 1

;Еда
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda                = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

[item_count_3]:item_count_0
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj            = 3, 12
ammo_9x18_pmm            = 3, 12
ammo_9x19_pbp            = 3, 12
ammo_9x19_fmj            = 3, 12
ammo_11.43x23_hydro        = 3, 12
ammo_11.43x23_fmj        = 3, 12
ammo_12x70_buck            = 2, 6
ammo_12x76_dart            = 2, 6
ammo_12x76_zhekan        = 2, 6
ammo_5.45x39_ap            = 3, 12
ammo_5.45x39_fmj        = 3, 12
ammo_9x39_sp5            = 3, 12
ammo_9x39_ap            = 3, 12
ammo_9x39_pab9            = 3, 12
ammo_5.56x45_ss190        = 3, 12
ammo_5.56x45_ap            = 3, 12
ammo_7.62x54_7h14        = 2, 5
ammo_7.62x54_7h1        = 2, 5
ammo_7.62x54_ap            = 2, 5
ammo_og-7b            = 1
ammo_vog-14p            = 1
ammo_vog-14            = 1
grenade_f1            = 1
grenade_rgd5            = 1
ammo_m59            = 1
ammo_gauss            = 2, 5

;Медикаменты
bandage                = 1
medkit                = 1
medkit_scientic            = 1
medkit_army            = 1
antirad                = 1
vakcina_plot                    = 1, 2
antipoxmelin                    = 1, 2
dix                             = 1, 2

;Детали монстров
mutant_flesh_eye                = 1
mutant_dog_tail                    = 1
mutant_psevdodog_tail                = 1
mutant_krovosos_jaw                = 1

;Еда
bread_cpp5                      = 1
vodka_voda            = 1
vakcina_vint            = 1
vakcina_amph            = 1
pivo                            = 1
chocolad                        = 1
coctail                         = 1
sub_kur                         = 1
sub_miaso                       = 1
sub_ovoshi                      = 1
galeti                          = 1
irpb                            = 1
tushenka                        = 1
sgysh                           = 1
conserva_oreh                   = 1
sigaret                         = 1
antirad_dop                     = 1
bread_good                      = 1

repair_kit                      = 1

 

этот вылет случается в связи со смертями редких нпс,например лог этого вылета сделан на локации радар при сходке отряда долга и свободы,и "виноват" оказался долговец именно с оружием "гроза",потому-что при убийстве других у кого другие винтовки,вылета не случалось...Поэтому может быть вылет связан как-то с самим оружием гроза ибо именно в ней патроны вместо 9x39 заменены 5x45,но это лишь догадка,сам пытался править строчку death_manager скрипта 144:

Скрытый текст

local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max))

но это безуспешно,получалось - один вылет,порождал другой...

P.S. я плохо разбираюсь в моддинге или тем более в скриптах,поэтому очень нуждаюсь в помощи тех кто понимает в этом...хотя-бы просто посмотрите,проверьте что может быть не так в этих файлах,если что выложу и другие файлы,которые бы потребовались для решения данной проблемы

Добавлено  Murarius,

Рекомендую ознакомиться с Правилами форума, в частности, с пп. 2.5 (правописание) и 2.6 (правила цитирования)

Ссылка на комментарий

@Stalex
Если этот биндер составлен правильно, нужно его подключать не в скриптах, а в конфиге самого предмета. К примеру, в секции [bread] необходимо прописать строку:

script_binding = bind_item.init

Таким способом можно на что угодно делать биндеры.

Важнейшая задача цивилизации - научить человека мыслить.

Ссылка на комментарий
15 часов назад, Fenrir02 сказал:

@Stalex
Если этот биндер составлен правильно, нужно его подключать не в скриптах, а в конфиге самого предмета. К примеру, в секции [bread] необходимо прописать строку:


script_binding = bind_item.init

Таким способом можно на что угодно делать биндеры.

Спасибо! Вылета нет. Но, мод не работает( Я правда сделал маленько по другому. В конфиге прописал

[booster_script]:booster
class									 = S_FOOD
script_binding 							 = bind_item.bind
Скрытый текст

[medkit]:booster_script
$spawn                 = "food and drugs\medkit"
visual                = dynamics\devices\dev_aptechka\dev_aptechka_low.ogf
inv_name            = st_medkit
inv_name_short        = st_medkit
description            = st_medkit_descr
inv_weight            = 0.1

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 6
inv_grid_y            = 14
cost                = 500

boost_time                = 5.0
boost_health_restore    = 0.005
boost_radiation_restore    = 0.0
boost_bleeding_restore    = 0.005

use_condition                            = true
max_uses                                 = 2
remove_after_use                         = true
empty_weight                             = 0.02
hide_time_wpn           = 3

use_sound            = interface\inv_medkit

 

Изменено пользователем Stalex
Ссылка на комментарий

Последний luabind на текущий момент 0.7.1(2014 год) судя соурсфоржу и гиту. Проект в каком либо виде поддерживается на данный момент?

Изменено пользователем buffy
Ссылка на комментарий

Подскажите, долговец "Пуля" в Темной долине который стоит над раненым бандитом и втирает ему там что то всегда активируется при заходе на локацию (начинает свой диалог и квест) или после прохождения каких то веток в игре??? А то зашел на локацию а он стоит и молчит, раздумываю где то накосячил в моде или так и должно быть...

Изменено пользователем losiara

Жизнь следует измерять поступками, а не временем...

Ссылка на комментарий

В Зове Чернобыля скриптовые выводы сообщений (CusMsg, game.translate_string и local message) не распознают русские символы. Занимаюсь переводом одного мода на русский, в котором некоторые сообщения на ХУД выводятся с помощью файлов .script, а не .xml. Посмотрел на другие моды - там в скриптах такого нет (весь выводимый текст расположен в .xml, за исключением значений).

Как-то можно "вставить" русский в скрипты?

 

 

 

Ссылка на комментарий
15 минут назад, Dimon12321 сказал:

там в скриптах такого нет

Есть, но желательно, конечно все делать в xml. Но можно и прямо в скрипте:

function from_system_2()
	news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,1,255,255]Мутанты уничтожены, можно запустить генератор и забрать ящик", nil, nil, 10000)
end

 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Ф-ия удаляет обьекты по спавн_ид. Как в локал передать несколько значений (т.е. не 001, а скажем, 001, 002 и 006)? Чтобы удалить несколько объектов разом.

function clear_all_spawn()
	local obj_spawn = alife():story_object(001)
	if obj_spawn then
		alife():release(obj_spawn, true)
	end
end

 

Ссылка на комментарий
1 час назад, dPlayer сказал:

удалить несколько объектов разом.

Собрать нужные значения в таблицу, затем итерацией по таблице получать эти значения и использовать в ф-ции.

Вот только я сомневаюсь, что ф-ция alife():release может принимать аргументом сам объект...

Ссылка на комментарий

Как сделать,чтобы после юзания чего-то,сбрасывался уже поставленный таймер.У меня есть таймер на сообщение,оно приходит через 40 секунд,мне нужно,чтобы после юзания кое-чего таймер сбрасывался и начинал сначала...Можно ли так сделать?

 

Ссылка на комментарий

Хочу адаптировать АМК 1.4.1 под таймфактор 15. Стоит ли делать правки выброса в amk_mod.script? А то я не совсем понимаю значение циферок в скобках, например

amk.g_start_timer("blowout",0,0,3,2)

 

Ещё интересует редактирование меток на миникарте. Где ковырять, если хочу изменить скрипт исчезновения меток НПС, когда они уходят из поля зрения (красные метки врагов сделать постоянными или метки нейтралов сделать исчезающими)?

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   1 пользователь

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...