Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
WinCap 323 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 @vampirnik77, Что бы код стал равносильным нужно второй вариант изменить на: Скрытый текст local IndTbl = {} IndTbl[0] = "00:00:00" IndTbl[1] = xr_statistic.actor_statistic.surges IndTbl[2] = xr_statistic.actor_statistic.completed_quests IndTbl[3] = xr_statistic.actor_statistic.killed_monsters IndTbl[4] = xr_statistic.actor_statistic.killed_stalkers IndTbl[5] = xr_statistic.actor_statistic.artefacts_founded IndTbl[6] = xr_statistic.actor_statistic.founded_secrets function get_stat(index) -- index= int return string if IndTbl[index] then return tostring(IndTbl[index]) end end Как мне кажется, второй вариант не только "читабельнее", но и быстрее. 1 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195844
vampirnik77 121 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 @WinCap, Да, первый вариант это от пыс, второй от меня, перелопачиваю чуть по чуть скрипты в рамках Scripting basis. 1 Официальная страница проекта Neof-One Crew Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195846
Graff46 623 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 В луа_хелп метод alive прописан у серверных объетов, в скриптах видел его применение к клиентским объектам, я же использовал этот метод к серверным но иногда получал вылеты с указанием на отсутствие такого метода. Так к каким объектам этот метод применять? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195850
AndreySol 215 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 28 минут назад, Graff46 сказал: ... в скриптах видел его применение к клиентским объектам... Если можно, давай фрагмент скрипта в студию. Очень хочется увидеть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195854
Kirgudu 1 339 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 @AndreySol, например, ряд функций в xr_conditions.script - is_alive, is_alive_one, is_alive_all, actor_alive и др. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195879
AndreySol 215 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 @Kirgudu, @Graff46 Не приходилось явно использовать эту ф-цию, по этому посмотрел в исходники: .def("alive", &CScriptGameObject::Alive) bool CScriptGameObject::Alive() const { CEntity *entity = smart_cast<CEntity*>(&object()); if (!entity) { ai().script_engine().script_log(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CSciptEntity : cannot access class member Alive!"); return (false); } return (!!entity->g_Alive()); } IC BOOL g_Alive() const { return GetfHealth()>0; } Так что ф-ция явно клиентская, и оказалась примитивнее не куда - простая проверка на то, что здоровье больше 0. А lua_help, видимо в наше время читать уже не стоит... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195926
lordmuzer 743 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 (изменено) alive есть и у серверного объекта см: https://github.com/joye-ramone/xray-1.0007-origin/blob/99a20ebf9847c21d9d86151bd60acf54cdbdabdb/xr_3da/xrGame/xrserver_objects_alife_monsters_script3.cpp#L73 Но, только у cse_alife_creature_abstract Изменено 20 Августа 2018 пользователем lordmuzer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195932
Graff46 623 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 Как это тогда? или game_object включает cse_alife_creature_abstract ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195941
lordmuzer 743 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 Не понял вопроса, db.actor вернет cse_alife_creature_actor который есть наследник cse_alife_creature_abstract Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195943
Graff46 623 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 @lordmuzer db.actor это клинтский объект же Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195944
lordmuzer 743 Опубликовано 20 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2018 (изменено) Тьфу, под вечер глаз уже не тот. Прочитал как alife():actor() Да, db.actor клиентский. Но у него тоже вроде бы есть "alive" свойство как ужу сказали выше. Изменено 20 Августа 2018 пользователем lordmuzer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195946
AndreySol 215 Опубликовано 21 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2018 (изменено) 4 часа назад, lordmuzer сказал: alive есть и у серверного объекта Там это не метод(ф-ция) класса, а свойство(переменная класса). Не путаем два разных понятия. Изменено 21 Августа 2018 пользователем AndreySol 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1195950
Graff46 623 Опубликовано 21 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2018 Просмотрел луа_хелп еще раз - оказывается alive есть у серверных объектов и у game_object! Почему alive иногда не видится у серверных объектов - не понятно, приходится дополнительно условие писать if obj and obj.alive and obj:alive() then ... end @AndreySol alive всегда функция, посмотрите lua_help и как alive "написан" в скриптах (через двоеточие и со скобками в конце). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1196027
dsh 3 824 Опубликовано 21 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2018 @Graff46, потому, что alive() у серверных объектов есть только у живых, т.к. сказать: if obj and ( IsStalker( obj ) or IsMonster( obj ) ) and obj:alive() then @lordmuzer вон там выше указал, у кого этот метод есть. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1196057
Graff46 623 Опубликовано 21 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2018 @dsh, в моем случае obj подразумевается только НПС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1196060
dsh 3 824 Опубликовано 21 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2018 @Graff46, может там Сидорович затесался? А то он такой... dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1196078
Graff46 623 Опубликовано 22 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2018 @dsh, У него сталкера клсид? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1196229
dsh 3 824 Опубликовано 22 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2018 @Graff46, не уверен. Скорее script_trader. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1196230
Graff46 623 Опубликовано 23 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2018 @dsh, тогда не он, я объекты по клсиду фильтровал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1196276
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 28 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2018 Здрасьте. Пытаюсь ввести в интерфейс контейнера для артефактов (arc_ui_8container_menu.script) подложку, чтобы счетчик радиации читался на любом фоне. Пробовал добавлять еще одну ссылку в секцию переменной "b" – читается только вторая текстура, и либо подложки не видно, либо самих артов. Скопировал секцию из функции "DrawBackground", вставил в функцию "DrawArtButton" с другой ссылкой (переменная "z") – подложка появилась, но только на первом арте, хотя функция "DrawButtons" (которая с циклом от 1 до максимума артов в коробке) включает функцию "DrawButton" полностью и подложка должна была повториться (наверное). Есть кто-нибудь, кто знаком с особенностями интерфейса контейнера? Измененные файлы для солянки 2010 (подозреваю, что в солянке 2016 контейнер точно такой же): https://drive.google.com/open?id=1UljHS8Om_va2pqlUykaf_-QFW8RHe9OP З.Ы. Может, я зря задаю вопрос в общую тему, где 50 человек уже обсуждают 40 других вопросов? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/463/#findComment-1197198
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти