Перейти к контенту
LeDemon

Работа с текстурами

Рекомендуемые сообщения

Ребята, подскажите пож-та способ (знал, но забыл): как сделать скриншот из игры СЧН повышенного разрешения?

Ссылка на комментарий
1 час назад, warwer сказал:

повышенного разрешения?

Хм, ну через панель Nvidia можно добавить разрешение монитора в 4к(1й вариант: Управление параметрами 3D-> DSR-cтепень-> 4x native resolution(но тут может быть небольшое размытие), 2й вариант: Изменение разрешения-> Настройка -> Создать пользовательское разрешение -> Создаем разрешение 3840 × 2160 -> Сохраняем его, но не применяем. После этого в настройках игры(а так же в настройках разрешения винды) появляется выбор 4к разрешения). Ну и применив ключ -ss_tga скриним. Но я использую MSI Afterburner для скринов в .bmp

Изменено пользователем WeoM
ред
  • Спасибо 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Создаю бамп по уроку Непряхина, спекуляр затемняю по максимуму, но в игре текстура почему-то всё-равно блестит, как фольга. С чем это может быть связано? Может ли на это влиять всплывающее окно "Alpha information wil be lost"? Я ведь спекуляр на альфа-канал сохраняю. И что с этим делать? И сильно ли тут влияет версия фотошопа? 

Ссылка на комментарий
4 минуты назад, Даниил Лехнов сказал(а):

С чем это может быть связано?

Покажи параметры текстуры в textures.ltx или thm в СДК.

4 минуты назад, Даниил Лехнов сказал(а):

Может ли на это влиять всплывающее окно "Alpha information wil be lost"?

Дык ты сохраняешь без альфа-канала.

4 минуты назад, Даниил Лехнов сказал(а):

И что с этим делать?

Сохранить с альфа-каналом, к примеру, DXT5.

4 минуты назад, Даниил Лехнов сказал(а):

И сильно ли тут влияет версия фотошопа? 

Никак не влияет.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, ed_rez сказал(а):

Дык ты сохраняешь без альфа-канала.

А как сохранить с каналом? Я все навыки подзабыл, поэтому вопросы буду максимально ретардски задавать. Я его галочкой вроде как отмечал. Что касается thm, то выглядит оно у меня вот так. 
094cbfd9a3e1636bd7707307ab97ba67.png

Там ещё при загрузке текстуры и создании карты нормалей просит выбрать цветовой профиль. Вот там что правильнее выбирать? 

Изменено пользователем Даниил Лехнов
Ссылка на комментарий

 

23 минуты назад, Даниил Лехнов сказал(а):

А как сохранить с каналом?

Выбрать нужный формат сжатия.

Не знаю, что там в уроке. Я делаю так - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа

Изменено пользователем ed_rez
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Понял свою ошибку. Я сохранял не в 32 бита. 

27 минут назад, ed_rez сказал(а):

зачем DXT 8:8:8:8? 

А с этим что не так? 

Ссылка на комментарий
15 минут назад, Даниил Лехнов сказал(а):

А с этим что не так? 

Все так. Ты сам выбираешь формат сжатия. Если решил без сжатия, то это твой выбор.  Мне же не известна конечная цель. Именно поэтому я удалил сообщение с вопросом.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Проинструктируйте по этому окну в ФШ. Работаю с бамп-картами и не совсем понимаю, в правильном-ли формате их сохраняю. 

bf4ebb719eca455179b2fac7b7a8aea7.png

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, ed_rez сказал(а):

для бампов. Бампы лучше делать в СДК.

Почему? Это же очень тягомотно. Можно же сразу в ФШ каналы переместить. 

Ссылка на комментарий
5 минут назад, ed_rez сказал(а):

Бампы лучше делать в СДК.

Ну, собирать то-есть...

А заготовки из исходников для СДК сохранять в TGA (без потерь).

 

Кстати, Эд, а то что СДК не способен обработать и собрать бамп 4К текстуры как-то можно вылечить? Или оно на х32 завязано и не побороть это?

 

 

3 минуты назад, Даниил Лехнов сказал(а):

Почему?

Потому-что только СДК может создать лечилку для RGB-каналов бампа.

Изменено пользователем Adm-RAL
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
8 минут назад, Даниил Лехнов сказал(а):

Можно же сразу в ФШ каналы переместить. 

Можно, но только в сделанный в СДК бамп (любой). Перемешивание каналов не даст эффекта на создаваемой текстуре-бамп.

6 минут назад, Adm-RAL сказал(а):

СДК не способен обработать и собрать бамп 4К текстуры как-то можно вылечить?

Чушь, кто сказал? Делал уже такие и показывал на моделях.

6 минут назад, Adm-RAL сказал(а):

на х32 завязано

Пофиг какая разрядность. 8К собирал на х32 и СДК не падал. Долго запекается- это факт.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, ed_rez сказал(а):

Делал уже такие и показывал на моделях.

У меня всегда вылетает СДК, когда отправляю в него 4К на создание бампа. :( На разных компах причём. СДК-07.

 

5 минут назад, Даниил Лехнов сказал(а):

А сохранять можно сразу в tga напрямую в папку rawdat_ы?

Я обычно делаю всё через импорт. Не уверен, что СДК увидит в роудате закинутую туда нормаль в ТГА. Хотя, по-идее должен видеть.

 

Сниму сейчас ещё один видик про сборку бампа.

Ссылка на комментарий
Только что, Adm-RAL сказал(а):

вылетает СДК

СДК ЗП + модификации пробуй. Я на обычном СДК ЗП работаю с текстурами.

 

Только что, Adm-RAL сказал(а):

обычно делаю всё через импорт

Правильно.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

У меня тга файлы новые в равдате видит. Просто из импорта сдк потом сам текстурам папку назначает, а мне ведь их другие нужно распихать. 

Ссылка на комментарий

@Adm-RAL раз вы тут оживились, спрошу - не подскажешь, чем можно конвертить скайбоксы в BC7? Решил попробовать скайбоксы в BC7, СДК от isobolevskiy вроде умеет сохранять в BC6-BC7, но сейчас что-то не хочет, крашится при сохранении, только ТХМка сохраняется. Так-то есть конвертеры, обычные текстуры можно перегнать в BC7 - а вот скайбоксы то можно сохранить, как нужно - только в СДК... isobolevskiy сейчас в армии, исправлений СДК можно год не ждать.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@Даниил Лехнов ,

СДК туда складирует для дальнейшей работы, к примеру, ты работаешь с локациями.

@Romann,

как-то выкладывал ссылку в инструментариях... https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...