Перейти к контенту
Swine

Моделирование в 3DS MAX

Рекомендуемые сообщения

Моделирование в 3DS MAX 8


Описание:Несколько статей по 3ds max8.

Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS Office

P.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623

----------Мои статьи-------------


Вводный курс - знакомство
Террайн с дорогой
Еще один способ создания дороги на террайне
Загрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8
Все 4 урока на Народе


----------Другие статьи----------

FAQ
6 уроков по 3DS MAX


------------------Книги----------------

12 3D уроков по 3DS MAX

 

 

За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера

Ссылка на комментарий

@aka_sektor, стало быть, так и есть.
Просто у меня все статичные объекты локаций, которые я когда-либо редактировал, были исходниками, а те объекты, что были когда-то тронуты конвертёром - динамические (НПС, худы оружия и т.п.). На основе этого и был первоначальный вывод.

Изображение погибло, снес. Ссылка на канал остается пока в виде >>>ссылки<<<. HellRatz

Ссылка на комментарий

 

 Зачем GSC надо было разделять внешнюю и внутреннюю часть здания?

 

Для удобства создания в СДК секторов и порталов.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

секторов и порталов

Говорят, сейчас с мощными компами, от них толку нету. Следовательно можно объединить.

Тем более, из-за порталов заметны переходы в них. Например, подвал Сидоровича, при спуске заметно мигание.

Ссылка на комментарий

aka_sektor, а потом такие вот говорители говорят, что рентген не тянет, детализация не нужна. Пусть такие разговорчивые сначала иные средства оптимизации локаций завезут, а потом уже бросаются такими громкими заявлениями.

  • Согласен 2

Убедитесь, что вы имеете право убедиться

Ссылка на комментарий

@lafugix, переусердствование может никто не увидеть. Если делать локацию на выдан, то делать надо по уму не спорю, а если ты делаешь мод для простецкого сюжета, то стоит ли терять время?

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Это же всего лишь мод, зачем планировать локацию обусловлено геймплею и сюжету. Я же не книгу выпускаю, внятный сценарий не нужен. Самодостаточная концепция? Ну уж нет, это же не какая-нибудь отдельная игра, и так сойдет. Собственные объекты? Боже упаси, мне же за это не платят! Спасибо за годы производства халтуры в моддинге. Очень больно.

Пост под снос.

Убедитесь, что вы имеете право убедиться

Ссылка на комментарий

@lafugix, я тебя прекрасно понимаю. Требования к оптимизации у проф.разрабов жесткие. Но движок Хрей не сильно то заморочился с оптимизацией, как в Арме например, где у лодов 5 градаций. И вообще оптимизация секторов не распространяется на затуп логики при массовом скоплении на аи сетке в одном месте. Можете выкинуть оптимизацию по рендеру, раз 100 неписей на одной сотке валят фпс в ноль.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Я не читал всю тему, но, плагинов на 9 макс совсем нет, чтобы там, ну, моделировать, и всё такое?

 

Какой 3Ds Max вообще наиболее удобный? Ну, всмысле версия, какая именно?

Своё не пахнет)

Ссылка на комментарий
Иван Косоголубь писал(а):

плагинов на 9 макс совсем нет

Почему же? Есть. Попробуй эти: https://modfaq.ru/3ds_Max_X-Ray_tools

Должны работать и в 2009 максе.

 

Иван Косоголубь писал(а):

Какой 3Ds Max вообще наиболее удобный?

Чем новее - тем лучше. Однако, пока версия 2017 допиливается, лучше юзать версию 2016.

Изменено пользователем aka_sektor
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

 

 

моделировать, и всё такое?

А чем сам 3ds max для этого не устраивает?


 

 

лучше юзать версию 2016.

2015*

  • Согласен 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

 

 

Я не читал всю тему, но, плагинов на 9 макс совсем нет, чтобы там, ну, моделировать, и всё такое?

Да полно плагинов и на 2009 и на 2008, и так далее, а какой кому удобнее, тут каждый сам решает, мне хватает и 2010, всё что мне надо для сталкера там есть.

Единственное неудобство, (для меня лично), в том, что файлы _.max, сохраненные на более поздних версиях не загружаются.

  • Нравится 1
  • Согласен 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

 

 

Обоснуй свой выбор.

Сначала мне про это ed_rez сказал, я потом сам почитал, жалоб больше на 16 версию было (на тот момент, может что-то исправили). Сам сижу на 15 версии все стабильно, падений из-за ошибок нет никаких и в целом все стабильно работает (плагины и модификаторы).

  • Нравится 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

@HellRatz

и да, сам работаю на 2009 и 2015 версиях. Первая для мягкой привязки мешей. Легкий, шустрый и очень стабильный. Второй для более сложных работ, т.к. функционал значительно расширен, а то что есть в 2016-18 версиях, как-то сподручнее, а главное менее ресурсоемкое ПО использую, а именно- UVLayout v2 Pro. 

Бесспорно, если пересяду на "ракету", то мелкософт будет не особо нужен, то можно пробовать 2016, т.к. на сей момент для всех требований, которые нужны для моддинга, обеспечивает стабильную работу. 

В этой теме выложил ссылочку на скриптик import/export SMD для всех последних версий. Поэтому уже не стоит сидеть на древних версиях, если "железо" позволяет.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Тем более, из-за порталов заметны переходы в них. Например, подвал Сидоровича, при спуске заметно мигание.

Сектора можно и нужно делать. Вы можете с ними делать большую детализацию внутренних помещений (интерьер, предметы) не боясь потерять в производительности. Время на их создание уходит немногим большее, если разобраться как правильно их создавать (и геометрию для них). Главное правило - проемы стыкуемых объектов на месте предполагаемых порталов должны иметь абсолютно идентичную геометрию (содержать одинаковое количество и расположение вертексов.)

Нормально сделанная геометрия не будет глючить в местах порталов. В бункере Сидора глючит не сектора-порталы а коряво сделанная HOM - откройте в СДК и посмотрите - насколько я помню, там плоскость хомы пересекает проход. Вообще подобных косяков на пысовских локах очень много.

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Ребят, кто с десятью окнами, устранял проблему с NET Framework 3.5 (влючает 2.0 и 3.0, траляля)?

 

Я из за этого Макс поставить не могу.

 

У меня окна украденные стоят, к слову.

Изменено пользователем Иван Косоголубь

Своё не пахнет)

Ссылка на комментарий
В 15.06.2017 в 00:54, Иван Косоголубь сказал:

У меня окна украденные стоят, к слову.

Мне окна вместе с ноутом достались. Но отключил службу обновления (SSD маленький). Пишет, что надо включить обновление и само всё скачается...  Ага, несколько гигов. И места на диске жалко, и интернет сотовый. А M$ немножко зажрался.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте. Такая ситуация: при импорте в любом плагине .object с материалами сталкера подгружается на вид полностью белый нетекстурированный объект. Но если в плагине в графе use material выбрать standard material, то все выглядит нормально. Почему так?

Ссылка на комментарий
32 минуты назад, DMT сказал:

Почему так?

1) В плагине .object - настроены пути до используемого СДК?

2) Все необxодимые текстуры должны наxодится в этом СДК, тогда они и подгружаться будут нормально.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...