Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

 monk    2 447

Всё равно скачать не могу. Если у кого есть другая ссыль, то пожалуйста выложите в теме.

 

azrael1325, спасибо, но та же песня - не качает.

 

З.Ы. Может у кого есть другая ссылка, помимо "народа"?

 

Пробуй:

>>Click Me<<

ColR_iT

 

Скачал. Всем большое спасибо за помощь. :)

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Comador    189

Вот ссылка на архив "Patch #1 for CoP level pack".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Scarabay    98

Patch #2 for CoP level pack - Скачать

Свалка:

1. Исправлено проваливание через террейн в болоте

2. Заменены неправильные шейдеры стёкол у вертолетов

3. Изменены Шейдеры у воды в подвале под ангаром

4. Исправлены косяки с геометрией Камаза на Свалке брошенной техники

5. Заменены текстуры обрывов на более детализованные

Темная Долина:

1. Исправлено проваливание через террейн в болоте

2. Исправлен вылет на статичном освещении

3. Поправлена аи-сетка

4. Заменены текстуры обрывов на более детализованные

Кордон:

1. Исправлен вылет на статичном освещении

Порядок установки:

1. CoP’s Level Pack

2. Patch #1

3. Patch #2

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shredder    45

Что бы скачать патч:

1) копируем ссылку

2) в окно браузера вставляем всё, что идёт после ?link=

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выложите пожалуйста ACDC для CoP level pack.

Изменено пользователем NaslednikTutti

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 monk    2 447

Неофициальный Patch_#3 для "CoP’s Level Pack [beta ver 0.8]".

 

Изменения:

На локациях, взятых из ТЧ, исправлены отображения текстур: металлических шкафов, электродвигателей, автомобиля НИВА (зелёная), деревянных ящиков, окон, мусора, листов железа под кострищами. Так же добавлены недостающие текстуры, несколько загрузочных экранов (автор не я), пара миникарт для игрового радара, плюс заменены текстуры с жёлтыми надписями от ПЫС.

 

Порядок установки:

1. CoP’s Level Pack

2. Patch #1

3. Patch #2

4. Patch #3 (неофициальный)

 

Ссылка: http://rusfolder.com/31532008

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как скачать дополнения для амк? Там только для чистого тч ссылка!

А одним архивом для амк не качает. Перезалейте плиз.

 

Какой именно файл качать одним архивом? Парт 1? 2? Или 3?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
utc    0

Не распаковывается all.spawn у CoP’s Level Pack

 

 

 

E:\Альтернативная версия. Распаковщик & Запаковщик all.spawn [ТЧ,ЧН,ЗП]\Альтерна

тивная версия. Распаковщик & Запаковщик all.spawn [ТЧ,ЧН,ЗП]>perl universal_acdc

.pl -d all.spawn -out all -scan config/ -nofatal

Universal ACDC v.1.25

scanning your gamedata folder...done!

checking version of all.spawn...

This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat (any patch)

opening all.spawn...

reading header...

reading alife objects...

 

FATAL ERROR!

Function: stkutils::entity::_read_m_spawn

Line: 94

Expression: defined $class_name

Description: unknown class for section wpn_ak74_strelok

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

utc, Для спавнов от модов acdc необходимо запускать с ключом -scan [путь до папки с конфигами мода], предварительно удалив sections.ini от предыдущих запусков.

Пример батника (положите папку config от мода в папку с acdc):

universal_acdc.pl -d all.spawn -scan config\

pause

 

 

Работает на Universal ACDC версии 1.27, сам проверял. На 1.28 работать не хочет.

Изменено пользователем NaslednikTutti

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
tankist    3

NaslednikTutti, А самому слабо сделать? там делов то на пять минут. Распаковываешь обычным распаковщиком, прописываешь новые предметы, смотришь на гейм-вертексы локаций, прописываешь, ещё раз распаковываешь и получаешь асдс для нужного алл.спавна.

Но в мире много добрых людей, acdc_for_cop_levelspak.7z

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 monk    2 447

Бегаю в "CoP’s Level Pack [beta ver 0.8]".

При переходе с Армскладов в Рыжий лес стабильный вылет:

WARNING: Occlusion map 'c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\red_forest\level.hom' not found.

* phase time: 2915 ms

* phase cmem: 310440 K

* phase time: 123 ms

* phase cmem: 310440 K

* phase time: 7 ms

* phase cmem: 310440 K

! Can't find texture 'crete\crete_fence_02'

* t-report - base: 1291, 324157 K

* t-report - lmap: 4, 4096 K

* WARNING: player not logged in

! Can't find texture 'map\map_l01_escape_old'

! Can't find texture 'map\map_l02_garbage_old'

! Can't find texture 'map\map_l04_darkvalley_old'

! Can't find texture 'map\map_l10u_bunker'

! Can't find texture 'map\map_l15u_pripyat_und'

! Can't find texture 'map\map_l17_yantar_old'

! Can't find texture 'map\map_l18_zavod_rostok'

* phase time: 855 ms

* phase cmem: 321805 K

* phase time: 9 ms

* phase cmem: 321805 K

* [win32]: free[859968 K], reserved[162760 K], committed[1074360 K]

* [ D3D ]: textures[391526 K]

* [x-ray]: crt heap[321805 K], process heap[516488 K], game lua[27741 K], render[231 K]

* [x-ray]: economy: strings[24980 K], smem[10192 K]

compiling shader particle_alphaonly

compiling shader model_distort_2

compiling shader accum_emissivel

compiling shader model_def_lplanes_0

compiling shader model_env_lq

compiling shader model_env_lq_1

compiling shader model_env_lq_0

compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1

compiling shader model_env_lq_2

compiling shader model_distort4glass_2

compiling shader deffer_model_flat_d_0

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back()

[error]Function : P_build_Shell

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrPhysics\PhysicsShell.cpp

[error]Line : 147

[error]Description : wrong fixed bone

 

 

stack trace:

 

 

 

 

Так же стабильный вылет при переходе с Радара в Припять (ТЧ):

* Loading HOM: c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\l11_pripyat\level.hom

* phase time: 2913 ms

* phase cmem: 356836 K

* phase time: 121 ms

* phase cmem: 356836 K

* phase time: 7 ms

* phase cmem: 356836 K

! auto-generated bump map: crete\crete_walls7_bump#

! Can't find texture 'prop\prop_door6'

! auto-generated bump map: ston\ston_asfalt_hr_iov_bump

! auto-generated bump map: ston\ston_asfalt_hr_iov_bump#

! auto-generated bump map: ston\ston_floor_03_bump

! auto-generated bump map: ston\ston_floor_03_bump#

* t-report - base: 1346, 395104 K

* t-report - lmap: 7, 7168 K

* WARNING: player not logged in

! Can't find texture 'map\map_l01_escape_old'

! Can't find texture 'map\map_l02_garbage_old'

! Can't find texture 'map\map_l04_darkvalley_old'

! Can't find texture 'map\map_l10u_bunker'

! Can't find texture 'map\map_l15u_pripyat_und'

! Can't find texture 'map\map_l17_yantar_old'

! Can't find texture 'map\map_l18_zavod_rostok'

* phase time: 4402 ms

* phase cmem: 359198 K

* phase time: 8 ms

* phase cmem: 359198 K

* [win32]: free[729468 K], reserved[152692 K], committed[1214928 K]

* [ D3D ]: textures[463497 K]

* [x-ray]: crt heap[359182 K], process heap[619295 K], game lua[29172 K], render[3476 K]

* [x-ray]: economy: strings[25074 K], smem[10187 K]

compiling shader model_env_lq_1

compiling shader deffer_model_flat_d_0

! Unknown command: dump_infos

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : doors::door::door

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\doors_door.cpp

[error]Line : 36

[error]Description : m_object.get_door_vectors( m_closed_vector, m_open_vector )

 

 

stack trace:

 

 

 

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
krovosnork    246

Всем привет, скажите пожалуйста почему в паке на локации болота из 1935 некоторые здания, вышки и асфальт белого цвета? Как можно исправить?

ed3bcfc0c3a3c2614cf7aeb79522cbe9b2a528124650039.jpg

9f87640f910531ceb3cecc7a914fb359b2a528124650039.jpg

e8738374a0fccd8435ca0a42d40f577fb2a528124650039.jpg

06e1a5fc6f022168ebc4e47c0edf9e69b2a528124650039.jpg

 

Изменено пользователем krovosnork

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Silver Raven    189

Наверняка этот вопрос задавали уже тысячу раз, но попробовать наверное стоит...

 

Кто-нибудь полностью настраивал материалы для локации "Генераторы"? Ибо кроме некоторых объектов, кустов, деревьев и террейна, все прочее простреливается насквозь.

 

З.Ы. Что это за текстура? (стена бункера). Мне кажется, что больше всего она походит на ston_beton_ch_01.

 

1113947.jpg

Редактирую через распакованный фаил level. Меняю соответствующую строку в файле на новую - результата ноль.

(со всеми остальными замененными\правлеными текстурами полный порядок)

Изменено пользователем ColR_iT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Stalker_AleX333,

про текстуру и материалы, увы, не скажу. А что тебе удалось из оригинального пака подправить? Выложишь? :) А то патчей и правок к паку 9 давно не было. Взять хоть те же вышки на болотах...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Silver Raven    189

Капрал Хикс

Не тебе одному вышки на Болотах "не дают покоя"... Пока что о полной текстурной правке пака речи не идет, ибо использовал лишь пару локаций для своих нужд. Но если найду свободное время - все возможно.

А "правленые" Генераторы, выложу, как только закончу работу.

 

З.Ы. Хотя кусочек "работ" таки засветился, если присмотреться. Раньше перед бункером было бетонное покрытие, с билдовскими текстурами, теперь - асфальт из "Фотозоны"

Изменено пользователем Stalker_AleX333

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Stalker_AleX333,

здорово. :)

вот, ежели что, материалы моей сборки, это вроде после всех фиксов.

тут

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 monk    2 447

Неофициальный Patch_#4 для "CoP’s Level Pack [beta ver 0.8]". Продолжение и работа над ошибками неофициального патча №3.

 

Изменения:

Исправлены отображения текстур металла на окнах строительных вагончиков (зелёных),

окнах дома сторожа на Свалке, домов на Старом Янтаре, вентиляторных "улитках",

металлических зелёных шкафчиков, автомобиля НИВА (зелёная), деревянных ящиков.

Добавлены недостающие текстуры в Рыжем лесу, Припяти (ТЧ), Радаре (ТЧ), а так же бампы, thm файлы.

 

Порядок установки:

1. CoP’s Level Pack

2. Patch #1

3. Patch #2

4. Patch #3 (неофициальный)

5. Patch #4 (неофициальный)

 

Ссыль: http://rusfolder.com/31626300

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
wikreznow    0

Подскажите как подпгнать вертексы (тч)?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Scarabay    98

Patch #5 for CoP level pack

http://narod.ru/disk/56322288001.892e06ac773182086065834ea41b2cf0/patch_%235_official.rar.html

 

 

Изменения:

FATAL ERROR

 

[error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back()

[error]Function : P_build_Shell

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrPhysics\PhysicsShell.cpp

[error]Line : 147

[error]Description : wrong fixed bone

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : doors::door::door

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\doors_door.cpp

[error]Line : 36

[error]Description : m_object.get_door_vectors( m_closed_vector, m_open_vector )

 

Порядок установки:

1. CoP’s Level Pack

2. Patch #1

3. Patch #2

4. Patch #3 (неофициальный)

5. Patch #4 (неофициальный)

6. Patch #5

Изменено пользователем Scarabay

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×