Перейти к контенту
Министр

Сообщество Мапперов

Рекомендуемые сообщения

@Muzafir, кроме этих иконок есть ещё кнопка общих привязок, если её отключить то те верхние иконки не помогут.   https://prnt.sc/rowa9t

  

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

@Akello, Не понял по скрину, что ты имеешь ввиду. Что за кнопка общих привязок?

Скриншот не увеличивается

Ссылка на комментарий
30 минут назад, Muzafir сказал:

Не понял по скрину, что ты имеешь ввиду.

Он имеет в виду Enable/Show Snap List:

4.png

Если она нажата/включена, то привязки работать не будут.

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

Огромное спасибо! Вы очень меня выручили. Я переделывал террейн и растительность, тогда и  нажал. Не знал, про эту ее особенность. 

  • Полезно 1
  • Сочувствую 1
Ссылка на комментарий

Всем привет. Кто-то знает, как работает glow у spawn_element/hanging_lamp? Экспериментирую со светом и никак не могу понять: почему иногда включается glow у источника света, а иногда нет. Думал, может свечение работает в связке с другими параметрами (brightness, range  и т. д.), но тоже не нашел взаимосвязи.

Можно ли как-то "отсечь" поток света? Плоскость какую-нибудь поставить или еще что-нибудь в этом роде? Свет не всегда корректно просчитывается. В помещении это можно решить созданием сектора, а как быть с уличными источниками света?

Ссылка на комментарий

Господа, не подскажете настройки материалов для:

 

1. Задников локаций (это когда на плоскость вокруг террейна накладывают текстуру леса). Нужно чтобы альфа канал работал, короче.

2. Паутины, свисающей травы (чтобы ГГ проходил сквозь или любой другой объект с такими же настройками)

 

Все это есть на родных ТЧ-ЗП локациях, но под рукой ничего, декомпилировать нет возможности. А так может у кого в шпаргалке завалялось?

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий
30 минут назад, HellRatz сказал:

А так может у кого в шпаргалке завалялось?

Такая подойдет?

1.png 2.png

А для ТЧ, наверное как у маскировочной сетки: Настройки материалов

Изменено пользователем WolfHeart
  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WolfHeart, да, я про эту тину и говорил. В масксетка, если не путаю, не сквозная. Т.е ГГ сквозь нее не пройдет.

 

Вот зря я все свои наработки и шпаргалки выкинул. Думал что не буду больше возиться.

  • Сочувствую 2

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий
6 минут назад, HellRatz сказал:

В масксетка, если не путаю, не сквозная. Т.е ГГ сквозь нее не пройдет.

Ну это смотря какой материал поставить. Изменить Game Mtl с default на materials\fake и будет проходить.

Просто я глянул в ТЧ используется Compile def_shaders\default_lm03_ghost, а в ЗП def_shaders\def_ghost, вот по этому и написал.

 

   
Изменено пользователем WolfHeart
  • Спасибо 1
  • Полезно 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

Задник локации:

Texture        trees\trees_forestwall1
Shader        def_shaders\def_aref_v
Compile      def_shaders\def_vertex_ghost_no_shadow
Game Mtl    default

А что отвечает за отображение горящего пламени в костре? Я разобрал группу fireplace_no_object, чтобы посмотреть, из чего она состоит. Нашел 3 вида Light'a и рестриктор. Саму анимацию пламени не увидел в их настройках.

Я хотел бы поместить пламя в печь, но искры от горящего пламени некрасиво пролетают сквозь геометрию. Кто-то знает, как это можно исправить?

Обычный костер, вокруг которого обычно травят анекдоты сталкеры, должен стоять на АИ-сетке?

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

@Muzafir, за отображение пламени отвечает партикл, прописанный в w_campfire.ltx (имя по памяти). Костер же на основе аномалии сделан, все это правится как у них.

Соответственно создавай дочерний костер с новым партиклом, который будет без искр или меньше сам по себе. В родном particles.xr всяких полно, маленьких в том числе.

9 часов назад, Muzafir сказал:

должен стоять на АИ-сетке?

Нет. Галочку use ai map только в свойствах убери, чтобы компилятор не двигал его на ближайшую ноду.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий
22 часа назад, Muzafir сказал:

Я хотел бы поместить пламя в печь, но искры от горящего пламени некрасиво пролетают сквозь геометрию.

Изучи в Particle Editor / ltx-конфигах костров, какие партиклы там обычно задействованы, можно просто партикл заспавнить (который в level.ps_static пойдет).

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Подскажите: что я делаю не так? Вот группа костра, которую я пытаюсь добавить на локацию.

https://radikal.ru/big/fyvsaqzux7u0g

Шейп там, вроде, есть. Почему же компилятор спавна выдает ошибку space restrictor has no border?

Ссылка на комментарий
23 минуты назад, Muzafir сказал:

Почему же компилятор спавна выдает ошибку space restrictor has no border?

Ошибка означает, что в зеленую сферу не попала ни одна нода. Можно или поставить аи-ноду или указать аномалии тип рестриктора "NOT A restrictor".

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

@Muzafir, так же в батник компилятора можно добавить ключ:    -no_separator_check -s. Бывало что такое не прокатывало и приходилось ручками в СДК снимать галочку данной проверки:
ab90416086c82f4305b3028dc778dfe12ef10e37

  • Спасибо 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@AndrewMor, Прохоровка 2015 года из WoT.

 

Тестовый билд сетевой локации Прохоровка с модом ЧН вместе.
https://cloud.mail.ru/public/5E4H/cv28eguoj

Изменено пользователем Expropriator
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...