Перейти к контенту
Министр

Сообщество Мапперов

Рекомендуемые сообщения

10 часов назад, AndrewMor сказал:

Похоже, скомпилено на драфте?

 

В 24.08.2019 в 18:54, D1mon сказал:

Была кривая thm'ка террейна, из-за чего террейн неправильно обрабатывался компилятором..

THM-ка похоже была от 2D текстуры, не был выставлен флаг "terrain".

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
22 часа назад, WolfHeart сказал:

THM-ка похоже была от 2D текстуры, не был выставлен флаг "terrain".

Вот раньше про это не знал, и не правил, все норм компилилось. Только лайтмапов было в разы больше.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
2 часа назад, AndrewMor сказал:

Вот раньше про это не знал, и не правил, все норм компилилось.

Значит THM-ки тебе правильные попадались, с нужным флагом. :wink:

А возможно еще и по тому, что не юзал DX10-11, так как визуально, подобный баг, от кривой thm-ки проявляется только на 3-4 рендерах, на статику он не влияет.

Скрытый текст

 

27536876_s.png

27536880_s.png

27536881_s.png

27536883_s.png

 

 

А вообще их не править нужно, а создавать в СДК.

 

2 часа назад, AndrewMor сказал:

Только лайтмапов было в разы больше.

Правильно - это по тому, что компилятор, считывая c thm информацию о текстуре, думает, что террейн - это обычный статический объект и начинает просчитывать на него лайпмапы. Вот от сюда и огромное их кол-во.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
В 28.08.2019 в 17:38, WolfHeart сказал:

А возможно еще и по тому, что не юзал DX10-11, так как визуально, подобный баг, от кривой thm-ки проявляется только на 3-4 рендерах, на статику он не влияет.

А вот это точно, не юзал. Может потому и бага такого не видел. А 2 рендер - разве статика? Вроде это тоже динамика.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Скажите, а глюки текстуры террейна на драфте - это нормально? Она как бы плывет, затем останавливается ненадолго, и снова в "плавание". Или искать проблему в текстуре?

И еще вопрос: можно в СДК как-то понять, как будет светить источник света и как можно его настроить? Я добавил для теста группу из присутствующих в СДК, а после компиляции оказалось, что он слишком тусклый. 

Ссылка на комментарий

@Muzafir, нет не нормально. На драфте не будет лайтмапов и вроде смешивания текстур по RGB-каналу тоже быть не должно, тем более какого либо "плавания". Вид в игре будет примерно как на статике.
Все текстуры присутствующие в террейне должны иметь свои thm`ки если ЧН/ЗП, или прописаны в textures.ltx если ТЧ. Все, вплоть до маски террейна, det`текстура (текстура деталей, травы/листвы) не нужна...
"как будет светить источник света и как можно его настроить" - у динамических и статических источников света есть свои настройки, а как угадать их яркость при конечной компиляции? "На глаз" как говорится, всегда можно сделать примитивную сценку для тестов.
В настройках статических так же есть возможность настроить "световое пятно", что тоже влияет на освещение...

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@Muzafir, вот как пример r1 и r2 источники, с яркостью в единицу (тесты на ОЛР, на других двиглах не пробовал):
 

Скрытый текст

3d8a4e4e5d03e83f4c0f560fba01644e330f67350af50ccc03d6609aa3f694cd8637678d330f6735

Скрытый текст

916a1277de75301e5569f03d960cf447330f67356a3185aa6f5cd062a793b24948697a0a330f6735

У динамики  и у статики есть свои плюсы и минусы в освещении...

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Нравится 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

А может кто-то сказать, какого... периодически Левел Едитор открывает локацию с красным логом и без последних изменений? В основном ругань типа mesh not found. Конечно, не смертельно, все эти модельки я бэкаплю отдельно. Можно восстановить. Но надоедает постоянно этим заниматься. 

И еще вопрос "вдогонку". Есть одно здание с призрачным сектором. Он "моргает". То видно, то не видно. Порталы выглядят нормально. Все выглядит, как обычно. Как можно поправить?

Ссылка на комментарий
37 минут назад, Muzafir сказал:

Он "моргает". То видно, то не видно. Порталы выглядят нормально. Все выглядит, как обычно. Как можно поправить?

Смотреть геометрию здания и близлежайшей поверхности (террейн). Там явно есть глючные эджи и фэйсы, а точнее дыры. Поправить можно исключительно в 3D редакторе (Майка, Макс). Скорей всего и порталы там тоже глючные. После правки всё переназначать и перекомпиливать. Такое встречал в Госпитале и в подземке Припяти. Для НС 2016 было поправлено и перекомпилено.

 

Так же глянь не проходят ли у тебя фэйковые поверхности через 2 сектора.

  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий
8 часов назад, Muzafir сказал:

Он "моргает". То видно, то не видно.

Это в игре или СДК? Если в игре то может НОМа неправильно стоит, раз уж в порталах уверен. Если в СДК то баг рендеринга какой-то, ничего не должно моргать.

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий
18 минут назад, Muzafir сказал:

Хотя ни сам СДК, ни компилятор не ругаются

Мне первое на ум приходит только НОМа. Попробуй удали (переименуй, перемести) из папки с уровнем файл level.hom и проверь. Если не поможет, то надо думать дальше.

  • Спасибо 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

Наверное не по теме, можете мне помочь с настройкой sdk под мод Радиофобия 2. Разрабатываю сюжетный мод, с небольшой командой, у нас возникла сложность с настройкой сдк. Поможете буду очень благодарен) Надеюсь на понимание!

Как не старались, все коту под хвост, перебираться под новый движок уже не охота)

Нужна помощь в настройке sdk 0.4 под Радиофобию 2. Кто поможет пишите в личку) Будем очень благодарны и внесем в авторство нового сюжетного мода на ТЧ. Так что пожалуйста не игнорте. А то чет не охота переносить проект под new chernobyl) Надеюсь на понимание...

Ссылка на комментарий
В 11.09.2019 в 12:41, HellRatz сказал:

Попробуй удали (переименуй, перемести) из папки с уровнем файл level.hom и проверь.

Имеется ввиду из папки с откомпилированной локой, т.е. уже в игре? Если "да", то разницы нет - так же мерцает. 

Гляньте, пожалуйста, на скрин из СДК. Там хорошо видно: где стоит портал, а где проходит НОМ-объект. Может они должны обязательно совпадать и причина в этом? 

Portal.jpg

Можно ли в игре как-то ускорить время или сразу начать новую игру ночью, чтобы проверить, как смотрится освещение в темноте? Пробовал консольно через sv_setenvtime - никакого эффекта.

Изменено пользователем Muzafir
Ссылка на комментарий

@Muzafir, start_time - в ТЧ нет такого? Однако нет. Жаль.

gamedata\config\alife.ltx

В ЗП куча еще разных приблуд, меняющих время, имеется. Даже секцию погоды можно крутить, с помощь форвард тайм.

 

На счёт секторов и порталов. В сектор ничего недолжно проникать статчического из вне, даже ХОМы. ХОМ - это статическая геометрия  - почти.

 

Изменено пользователем Expropriator
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий
1 час назад, Muzafir сказал:

сразу начать новую игру ночью

Файл config\alife.ltx - start_time = 1:00:00

Замени свое значение на такое, начнешь новую игру в час ночи.

Там же можешь поизменять значение time_factor, чтобы ускорить\замедлить течение времени в игре.

34 минуты назад, Expropriator сказал:

start_time - в ТЧ нет такого? Однако нет. Жаль

Все есть в ТЧ. И много еще чего есть, чего не было и не будет в ЗП. :)

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
1 час назад, Expropriator сказал:

В сектор ничего недолжно проникать статчического из вне, даже ХОМы

HOM и SOM не учитываются при создании секторов (не входят ни в один сектор).

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 2

banner_2.jpg

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...