Jump to content
Halford

[SoC] Ковыряемся в файлах

Recommended Posts

Zander_driver    4,414
Только что, W.A.S.P. сказал:

сама-то текстура

Да это ежу понятно, что текстура в папке текстур т.е. в архиве :biggrin:

Искали-то, сперва как она называется, а потом где ее название написано.

Только что, aka_sektor сказал:

зачем это существует

Ты, кстати, не забыл оттуда по-удалять все то что с моих слов туда понаписал?

А то было время, допрашивал меня в скайпе зачем-то про вылеты.

Удаляй. Все, с моих слов написанное.


Тестеры о "Судьбе Зоны": Все это бегает, орет, гоняется друг за другом, попадает в аномалии. Я не знаю что там можно делать и в какой экипировке туда можно идти...

Имею мнение, что >90% модов на сталкер неиграбельны. Делаю свое, играбельное. Внимание: Если вы считаете что с модами на сталкер все ок, то в мое творение вам будет очень тяжко играть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
yousoup22    2

cannot find clsid for class

что это значит?

При скомпилировании олл спавна выходит данная ошибка

FATAL ERROR!
Function: stkutils::scan::get_class
Line: 1916
Description: cannot find clsid for class esc_noobik

Share this post


Link to post
Share on other sites
abramcumner    886
7 минут назад, dsh сказал:

Напомните, пожалуйста, в оригинале ТЧ конфиги в какой db лежат?

 

db0

db9

dba

dbb

dbc

dbd

 

:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
abramcumner    886
Posted (edited)

@dsh, config\misc в

db0

db9(только config\misc\items.ltx)

dbb(здесь много, из них много совпадает с db0, отличаются конфиги торговцев, гулаги, ...)

 

Смотрю этим плагином. Шикарная вещь. Ну и к нему в пару. Можно смотреть конкретный архив.

Edited by abramcumner
  • Like 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Pir@t@s    11

Всем доброго дня. Помогите, пожалуйста, разобраться с одной проблемой.

Скрытый текст

 

Играю в SoC 1.0006 + AI additions  2.0 fix4 + Dynamic Weather by Nandersen+ Патроны на пояс.

 При прохождения бара заметил, как в лог выводиться вот такая ошибка:

sv reject. id_parent [4585][stalker:bar_stalker_0000] id_entity [4591][harmonica_a:harmonica_a4591] [12405]

sv destroy object [4587][NOTFOUND] [12405]

!SV:ge_destroy: [4587] not found on server

cl setDestroy [4586][12406]

cl setDestroy [4587][12406]

cl setDestroy [4588][12406]

cl setDestroy [4589][12406]

cl setDestroy [4590][12406]

cl setDestroy [4591][12406]

! Cannot find saved game ~#i#:get_storage[7408|<nil>]:not npc storage!!! (<nil>)

! Cannot find saved game ~#i#:get_storage[7408|events]:not npc storage!!! (<nil>)

Это происходит, как только пересекаешь ров с кольями. Но,  если вернуться обратно к переходу и пересечь этот ров заново, то ловлю 100% вылет такого типа:

! Cannot find saved game ~#i#:get_storage[20176|<nil>]:not npc storage!!! (<nil>)

! Cannot find saved game ~#i#:get_storage[20176|events]:not npc storage!!! (<nil>)

stack trace:

0023:0030B910 xrLUA.dll, lua_yield()

 

 


Pir%40t%40s.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
nasar75    2,504

Пытаюсь прикрутить к движку OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.0.945_Release активацию артефактов: https://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_real_activate_artifacts_v_1_0-134558/

На "чистой" игре всё работает.

На движке OGSR при открытом инвентаре арт берется в руки, убирается, опять берется - нормально.

https://ibb.co/4THtmRc

 

НО при закрытии инвентаря - вылет, лог непонятный:

Скрытый текст

[31.03.20 16:11:06.779] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[31.03.20 16:11:06.779] stack traceback:
[31.03.20 16:11:06.779] *********************************************************************************
[31.03.20 16:11:06.779] ********************************************************************************
[31.03.20 16:11:06.779] !![LogStackTrace] ExceptionCode is [c0000005]
[31.03.20 16:11:07.071] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEAFC6FAD], Fun: [std::basic_string<char,std::char_traits<char>,xalloc<char> >::assign()] + [25 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\xstring-->2676] + [7 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB2DB3B9], Fun: [CArtefact::GetBriefInfo()] + [49 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\artifact.cpp-->476]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB48BA03], Fun: [CUIMainIngameWnd::UpdateActiveItemInfo()] + [251 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uimainingamewnd.cpp-->1207]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB48A596], Fun: [CUIMainIngameWnd::Update()] + [498 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uimainingamewnd.cpp-->446]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB46CE7A], Fun: [CUI::UIOnFrame()] + [74 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->68]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB4F6E61], Fun: [CHUDManager::OnFrame()] + [29 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\hudmanager.cpp-->165]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F19B30A], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [42 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\igame_level.cpp-->135]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB210B5C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [224 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->415]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F1CC028], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F1CB12C], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F1CB443], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [267 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F1CBB02], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F1CB21A], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [182 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F18E6AC], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F18EA22], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F18C0CD], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F1EE68A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000077B459BD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077C7A2E1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[31.03.20 16:11:07.071] ********************************************************************************
[31.03.20 16:11:11.025] --Saved dump file to [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl - ogsr\_appdata_\logs\xray_nasar_03-31-20_16-11-10.mdmp]

 

Смотрел мод OGSR - там активация артефактов работает - конфиги сравнил\поправил,  bind_artefact.script прикрутил - не взлетает.

Чё где исчо прописать?


AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  Всяко-разное для Золотого Шара

Share this post


Link to post
Share on other sites
abramcumner    886
Posted (edited)
2 часа назад, nasar75 сказал:

! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEAFC6FAD], Fun: [std::basic_string<char,std::char_traits<char>,xalloc<char> >::assign()] + [25 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\xstring-->2676] + [7 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB2DB3B9], Fun: [CArtefact::GetBriefInfo()] + [49 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\artifact.cpp-->476]

Вылет при получении информации для показа иконки патронов, количества.

Может происходит какой-то переспавн при закрытии инвентаря и информация получается из удаленного клиентского объекта?

 

Можно попробовать в конфигах для артефакта прописать show_brief_info = truefalse(конечно false). Тогда информация о патронах для артефакта не будет выводиться.

Edited by abramcumner
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
nasar75    2,504
Posted (edited)

@abramcumner, ДА!

Только show_brief_info = false

Правда, иконка арта тоже не выводится. Ну и флаг с ней.

ss-nasar-03-31-20-18-13-20-l01-escape.jp

 

Зы. Теперь бы еще разобраться, как в OCSR выводится иконка артефакта вместо иконки патронов...

ss-nasar-03-31-20-18-18-39-l01-escape.jp

Edited by nasar75
  • Like 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  Всяко-разное для Золотого Шара

Share this post


Link to post
Share on other sites
abramcumner    886

@nasar75, ну это сиптоматическое лечение. Нет иконки(show_brief_info = false), нет вылета :)

Можно докопаться, почему вылетает. Может у тебя слишком смертоносный артефакт, и ГГ умирает с артом в руках?

19 минут назад, nasar75 сказал:

Только show_brief_info = false

Да, конечно false.

Share this post


Link to post
Share on other sites
nasar75    2,504
Posted (edited)

@abramcumner, с медузой экспериментировал...

 

Оказывается, вылет был из-за пустого поля inv_name_short. Изменил на

inv_name_short        =  Артефакт ; артов много - мне лениво...

Можно делать

inv_name_short        =  ""

или 

inv_name_short        = af-medusa ; название арта 

 

Спасибо за решение @abramcumner

 

 

Edited by nasar75
  • Полезно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  Всяко-разное для Золотого Шара

Share this post


Link to post
Share on other sites
yousoup22    2

Народ

Создал нпс через скрипт

Все работает, кроме логики

Обшарил все сайты которые можно

Указывал что надо

Нпсшнику все равно присваивается дефолтная логика

Share this post


Link to post
Share on other sites
AndrewMor    409

@yousoup22, пиши, чего и как делал, ну и файло в студию. Из твоего сообщения ничего не понятно.

  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

Share this post


Link to post
Share on other sites
nasar75    2,504
Posted (edited)

Опять я с движком OGSR.

Включил отображение слотов ножа\фонаря\бинокля, а они не хотят нормально работать - нет надписи убрать в рюкзак, только выкинуть.

ss-nasar-04-02-20-20-55-28-predbannik.jp

А ежели заспавнить два ножа и один выкинуть из слота, то при перемещении второго в слот вылет.

Скрытый текст

***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[02.04.20 22:21:44.817] stack traceback:
[02.04.20 22:21:44.817] *********************************************************************************
[02.04.20 22:21:44.817] ********************************************************************************
[02.04.20 22:21:44.817] !![LogStackTrace] ExceptionCode is [c0000005]
[02.04.20 22:21:45.517] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE1741C39], Fun: [CUIInventoryWnd::ToSlot()] + [253 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd2.cpp-->246]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE17421C0], Fun: [CUIInventoryWnd::ProcessPropertiesBoxClicked()] + [284 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd3.cpp-->233] + [22 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE174135D], Fun: [CUIInventoryWnd::SendMessageA()] + [57 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd2.cpp-->47]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE177B602], Fun: [CUIPropertiesBox::SendMessageA()] + [82 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uipropertiesbox.cpp-->50]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE17B2CF8], Fun: [CUIListBox::SendMessageA()] + [128 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uilistbox.cpp-->81]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE17B3284], Fun: [CUIListBoxItem::OnMouseDown()] + [112 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uilistboxitem.cpp-->67]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE178A867], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [535 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->389] + [12 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE178A938], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [744 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->367] + [91 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE178A938], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [744 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->367] + [91 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE17B2C3A], Fun: [CUIListBox::OnMouse()] + [22 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uilistbox.cpp-->28] + [5 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE178A938], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [744 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->367] + [91 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE178A754], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [260 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->389]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE1740074], Fun: [CUIInventoryWnd::OnMouse()] + [52 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->262]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE1788918], Fun: [CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress()] + [160 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp-->79] + [28 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE173D058], Fun: [CUI::IR_OnKeyboardPress()] + [48 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->157] + [23 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEE14E38E4], Fun: [CLevel::IR_OnKeyboardPress()] + [188 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_input.cpp-->151] + [27 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE36F8F], Fun: [CInput::MouseUpdate()] + [351 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->261] + [26 byte(s)]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE37D58], Fun: [CInput::OnFrame()] + [84 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->428]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE6C028], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE6B12C], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE6B443], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [267 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE6BB02], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE6B21A], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [182 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE2E6AC], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE2EA22], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE2C0CD], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449]
! Module: [F:\AlternativA 1.3.2 - 1.006 ogsr\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FE8E68A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000771759BD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00000000772AA2E1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[02.04.20 22:21:45.518] ********************************************************************************
[02.04.20 22:21:47.635] --Saved dump file to [f:\alternativa 1.3.2 - 1.006 ogsr\userdata_alternativa\logs\xray_nasar_04-02-20_22-21-47.mdmp]

 

Нужны ещё какие-то файлы из OGSR?

Edited by nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  Всяко-разное для Золотого Шара

Share this post


Link to post
Share on other sites
Zander_driver    4,414
Posted (edited)

@nasar75, странные дела, у меня в аналогичной ситуации, когда только движок поставил, такого не было. Из доп слотов все нормально убиралось в рюкзак, кроме bin-файлов OGSR, практически все было свое.. Сейчас уже не могу проверить, т.к. в инвентаре 100500 изменений)

А с самим движком точно ничего не делали?

Edited by Zander_driver

Тестеры о "Судьбе Зоны": Все это бегает, орет, гоняется друг за другом, попадает в аномалии. Я не знаю что там можно делать и в какой экипировке туда можно идти...

Имею мнение, что >90% модов на сталкер неиграбельны. Делаю свое, играбельное. Внимание: Если вы считаете что с модами на сталкер все ок, то в мое творение вам будет очень тяжко играть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
alen_fantom    611
3 часа назад, nasar75 сказал:

Включил отображение слотов ножа\фонаря\бинокля, а они не хотят нормально работать - нет надписи убрать в рюкзак, только выкинуть.

Для ориг. в  system

[inventory]
...
...
slot_persistent_1  = false    ;knife      0
...
slot_persistent_5  = false    ;binocular  4
...
slot_persistent_10  = false   ;torch      9

?

  • Thanks 1
  • Like 1
  • Полезно 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...