Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском.Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть.Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. Изменено 23 Февраля 2016 пользователем warwer 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Купер 2 268 Опубликовано 7 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2020 @ErCody_, + весьма сомнительно, что движок воспримет формат "видео+аудио". Т.е. отдельно - видеоряд, отдельно - звуковая дорожка в соответствуюших форматах. Старенький faq, но для понимания принципа сойдёт. 1 Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 166 Опубликовано 7 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2020 Только что, Купер сказал: сомнительно, что движок воспримет формат "видео+аудио" Точно НЕ воспримет) был такой опыт. 2 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Вася Сапля 4 Опубликовано 7 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2020 Парни, чем надо распаковывать файлы формата xdb 0 из папки mods? db распаковщик их не видит. Ссылка на комментарий
Купер 2 268 Опубликовано 7 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 7 Мая 2020 @Вася Сапля, шо опять? https://modfaq.ru/Распаковка_игровых_архивов и поставьте же себе, наконец, это. Ну сколько можно мучиться и искать себе приключений 2 1 1 Ссылка на комментарий
Купер 2 268 Опубликовано 11 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2020 Товарищи спецы, просветите. Платформа OGSR (да и XRE, в принципе). Вводная: попытка реализации дискретных шлемов c отсечкой по костюмам. В bind_stalker соответствующий callback: Скрытый текст function actor_binder:net_destroy() self.object:set_callback(callback.on_slot, nil) function actor_binder:reinit() self.object:set_callback(callback.on_slot, self.item_to_slot, self) function actor_binder:item_to_slot(obj) inventory.check_remove_gasmask() Сама проверка, нагло свистнутая ради эксперимента: inventory: Скрытый текст function have_gasmask() local armor = db.actor:get_current_outfit() if not armor then return false end local armorname = armor:section() if string.find(armorname, "military_outfit") or string.find(armorname, "protection_outfit") then return true end end function check_remove_gasmask() local bio_belt = db.actor:item_in_slot(10) if not bio_belt then return end local sect = bio_belt:section() if sect == "af_maska_1" or sect == "af_maska_2" then if have_gasmask() then db.actor:move_to_ruck(bio_belt) update_inventory_window() end end end Выхлоп на горячей перезагрузке: Скрытый текст [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\inventory.cpp [error]Line : 236 [error]Description : CInventory::DropItem: InSlot(pIItem): [af_maska_217160], id: [17160] Что не докручиваю, куда копать, где подсмотреть? В общем, требуется перевод этого на технический русский. Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 166 Опубликовано 11 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2020 Только что, Купер сказал: перевод этого на технический русский. В том случае, речь шла о том чтобы средствами XRE вернуть параметры слотов предмета, к тому что у него изначально было в конфиге, прежде чем его куда-то кидать. Но эт все актуально тогда, когда движок == "черный ящик". А если Только что, Купер сказал: Платформа OGSR То у вас в логе должна быть куда более полезная информация, чем вот это все. В исходниках по строкам можно глянуть, что конкретно не понравилось движку. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
dsh 3 820 Опубликовано 11 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2020 @Купер, попробуй на следующем апдейте move_to_ruck делать. Может поможет. 1 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
UriZzz 992 Опубликовано 11 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2020 Получилось добавить иконку болта на статик патрона на худе но, иконка отображается почему то за текстурой статика, почему? -- Болтик на худе function Bolt_in_hud() local slot_bolt = db.actor:active_slot() local hud = get_hud():GetCustomStatic("hud_bolt") if slot_bolt == 5 then if not hud then get_hud():AddCustomStatic("hud_bolt") end else get_hud():RemoveCustomStatic("hud_bolt") end end Запись в ui_custom_msgs <hud_bolt x="921" y="711" width="38" height="38" stretch="1"> <texture x="750" y="1150" width="50" height="50">ui\ui_icon_equipment</texture> </hud_bolt> Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
naxac 2 372 Опубликовано 11 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2020 @UriZzz, тут поможет AddDialogToRender. 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
ted.80 222 Опубликовано 11 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2020 (изменено) 6 часов назад, UriZzz сказал: иконка отображается почему то за текстурой статика, почему? Измени скрипт вот так Скрытый текст function Bolt_in_hud() local slot_bolt = db.actor:item_in_slot(db.actor:active_slot()) local hud = get_hud():GetCustomStatic("hud_bolt") if slot_bolt and slot_bolt:section() == "bolt" then if not hud then get_hud():AddDialogToRender(get_hud():AddCustomStatic("hud_bolt", true):wnd()) end else if hud then get_hud():RemoveDialogToRender(hud:wnd()) get_hud():RemoveCustomStatic("hud_bolt") end end end Изменено 11 Мая 2020 пользователем ted.80 Изменил скрипт Ссылка на комментарий
UriZzz 992 Опубликовано 11 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2020 @ted.80, да, так заметно по проще. А то я уж там начал ваять... 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
Купер 2 268 Опубликовано 13 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2020 Возвращаясь к этому, а можно пример "человечячего" метода получения этого самого апдейта? Вариант: Скрытый текст function XYZ() local x = 1 local precondition = function() x = x - 1 return x == 0 end local action = function() ... end level.add_call(precondition, action) end Смотрится как-то костыльно. Ссылка на комментарий
dsh 3 820 Опубликовано 13 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2020 Ну, из самого примитивного, можешь в биндере актора завести список и на апдейте выполнять все функции из этого списка и очищать его. Когда нужно выполнить что-то на следующем апдейте, просто добавляешь функцию в этот список. Или адаптируй что-нибудь готовое. Я, к примеру, использую переработанный сигнальный менеджер из OGSE. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Snedly 18 Опубликовано 14 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2020 Подскажите, как отметить переход на другую локацию на карте в PDA ? Ссылка на комментарий
Norman Eisenherz 220 Опубликовано 14 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2020 @Robbie's Mods см. function add_lchanger_location() в [level_tasks.script] 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий
Svobodovec_Arbuz 13 Опубликовано 17 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2020 Ребят, а каким образом можно вернуть раскачку оружия из билдов? Пытался из ЛА и ОЛР, ничего не помогло. Свобода - лучшие сталкеры в зоне! Ссылка на комментарий
UriZzz 992 Опубликовано 17 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2020 @Svobodovec_Arbuz, в OLR там скриптовая, адаптировать надо. Ну или движёк править, В OGSR она в движке, без скриптов. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
macron 1 774 Опубликовано 17 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2020 51 минуту назад, Svobodovec_Arbuz сказал: Ребят, а каким образом можно вернуть раскачку оружия из билдов? Пока отдельно встречал только из LA вроде выдернутую с собственными dll. https://yadi.sk/d/Cs45bOdRP_NrSA 1 Ссылка на комментарий
Купер 2 268 Опубликовано 19 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2020 10 часов назад, Libery сказал: функцию в сталкер 1.0006 на поднятие предметов С ЗЕМЛИ! https://yadi.sk/i/ICkRv13I4Uc0Gg @Libery, это всё-таки, наверное, сюда. Судя по "... сталкер 1.0006". 1. take_item_from_box - это больше про взаимодействие с inventory_box (S_INVBOX). Как минимум, попробовать желаемое на on_item_take. Общая информация по нюансам: тут тут и тут 2. Я чего-то где-то сделал, угадайте, что и как? Такое обычно весьма туманно и мало вразумительно воспринимается со стороны. 2 Ссылка на комментарий
Snedly 18 Опубликовано 19 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2020 (изменено) Народ, столкнулся с такой проблемой: Не работает спавн через all.spawn на новой локации. В чем может быть проблема? Скрытый текст Примечание: - Новая локация прописана в файле "all.ltx"; ACDC - Количество локаций в файле "all.ltx" поставлено соответствующее: ACDC - Все файлы связанные с локацией (game_graphs.ltx, game_levels.ltx, game_maps_single.ltx) имеются в папке gamedata. - game.graph в папке gamedata соответствующий. - В папке с локацией присутствует "level.spawn".Пример секции: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [8967] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = aver_level_changer_to_svalka position = -329.354248046875, 40.3436546325684, -380.652862548828 direction = 0, -0.684000015258789, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 302 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2886 level_vertex_id = 174770 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [pt_move_if_reject] path = aver_way_if_reject END story_id = 11507 ; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = box shape_0:axis_x = 274.305633544922,0,0 shape_0:axis_y = 0,82.5668029785156,0 shape_0:axis_z = 0,0,1 shape_0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 368 dest_level_vertex_id = 307645 dest_position = 152.736175537109, -2.4588451385498, 251.547668457031 dest_level_name = L02_Garbage ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Изменено 19 Мая 2020 пользователем W.A.S.P. Добавлено Опричник, 19 Мая 2020 Убрать под спойлер - выделить текст и нажать на панели инструментов кнопку с глазом. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти