Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском.Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть.Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. Изменено 23 Февраля 2016 пользователем warwer 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Алексей Новиков 0 Опубликовано 27 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2019 1 час назад, BFG сказал: @Алексей Новиков, для веса иконку ? Это зачем и для чего, и где такое было ? Указываешь в свойствах и всё. Иконка для описания: https://sun9-15.userapi.com/c857336/v857336196/600c6/D1UNnxUlARY.jpg Ссылка на комментарий
Theckage 0 Опубликовано 30 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2019 Всем привет! Не могу найти расположение данной UI текстуры: Перекопал всю папку UI - ничего. Возможно я не в том месте копаю? Ссылка на комментарий
Купер 2 268 Опубликовано 1 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2019 @Theckage, двс. Текстура фреймовая (собирается из "кусков"). carbody_new.xml / carbody_new_16.xml: <frame_window ...> <texture>ui_frame</texture> .... </frame_window> Сами тестуры - gamedata\textures\ui\ui_old_textures.dds. Описатель текстур - gamedata\config\ui\ui_old_textures.xml: <texture id="ui_frame_r .../>... <texture id="ui_frame_rb.../> Условно делим получаемую текстуру на 9 частей, начиная, например, с левого верхнего угла (ui_frame_lt) и т.д. Ссылка на комментарий
UriZzz 992 Опубликовано 1 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2019 (изменено) Здорово братья. Скрытый текст --/Модуль :Звук юзанья губной гармошки, гитары, рации------------------------------------------------------- function use_harmonica() if item:section() == "harmonica_f" then local snd_obj = sound_object("moi_zvuki\\harmonica_"..tostring(math.random(1,8))) snd_obj:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) m_timers.start_quick_timer(6, ogse.spawn_item_in_inv("harmonica_f")) end end При юзе итема происходит вылет с таким логом: Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3005.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 29318 files cached, 4127Kb memory used. Init FileSystem 0.680020 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [e:\s.t.a.l.k.e.r\appdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4067400 K], reserved[48360 K], committed[78480 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[5907 K], process heap[668 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1062 K], smem[0 K] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [e:\s.t.a.l.k.e.r\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT * GPU driver: 21.21.13.4201 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2782 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=2 load time=26 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [359 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 102844 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 3342 ms * [prefetch] memory: 82493Kb * phase time: 3405 ms * phase cmem: 174471 K Сервер: Старт... * phase time: 125 ms * phase cmem: 174742 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 14 ms * phase cmem: 174742 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Saving spawns... * Saving objects... * 16781 objects are successfully saved * Game all.sav is successfully saved to file 'e:\s.t.a.l.k.e.r\appdata\savedgames\all.sav' * New game is successfully created! * phase time: 3406 ms * phase cmem: 206081 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 18 ms * phase cmem: 206097 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 10 ms * phase cmem: 206122 K Открытие потока... * phase time: 8 ms * phase cmem: 206122 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3209 ms * phase cmem: 278790 K Загрузка шейдеров... * phase time: 245 ms * phase cmem: 279933 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 62 ms * phase cmem: 280294 K Загрузка базы пространств... * phase time: 564 ms * phase cmem: 284722 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 40 ms * phase cmem: 284733 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 15 ms * phase cmem: 284890 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 12 ms * phase cmem: 284929 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 208 ms * phase cmem: 292801 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1439, 391311 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 2070 ms * phase cmem: 292801 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 44 ms * phase cmem: 292801 K * [win32]: free[2966204 K], reserved[95868 K], committed[1132168 K] * [ D3D ]: textures[398480 K] * [x-ray]: crt heap[292801 K], process heap[44077 K], game lua[35923 K], engine lua[129 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3722 K], smem[28210 K] module: 'e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_statpkm.script' is correct module: 'e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse.script' is correct module: 'e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\og_use_all.script' is correct module: 'e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\nd_news_death.script' is correct module: 'e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\nd_news_main_data.script' is correct module: 'e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\nd_news_main.script' is correct lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels],Type=[table]:<Error!> lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels_underground],Type=[true]:<Error!> lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[594270]=>[627038](+32768), Map(1)=[l01_escape] :<Info!> ~~spawn_item_in_inv sect [harmonica_f] npc [single_player] cl setDestroy [665][1907] cl setDestroy [994][1909] cl setDestroy [986][1909] cl setDestroy [987][1909] cl setDestroy [988][1909] cl setDestroy [989][1909] cl setDestroy [990][1909] cl setDestroy [991][1909] cl setDestroy [576][1909] cl setDestroy [577][1909] cl setDestroy [578][1909] cl setDestroy [90][1911] cl setDestroy [91][1911] cl setDestroy [93][1911] cl setDestroy [859][1912] cl setDestroy [816][1912] cl setDestroy [814][1912] cl setDestroy [812][1912] Intro start 1929 * MEMORY USAGE: 313291 K TEST_MODULES::>[lua_helper]_SUCCESS! TEST_MODULES::>[lua_extension]_SUCCESS! TEST_MODULES::>[m_netpk]_SUCCESS! TEST_MODULES::>[se_stor]_SUCCESS! TEST_MODULES::>[m_timers]_SUCCESS! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\og_use_all.script:53: attempt to index global 'item' (a nil value) stack trace: Ругается на: if item:section() == "harmonica_f" then Что не так с функцией? Упд. отбой, ошибка обнаружина, нужно было написать так: function use_harmonica(item) и проблема решина. И ещё: модули у меня вроде все корректно подключились, но: Скрытый текст lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels],Type=[table]:<Error!> lua_helper:fGet_IniSection:ini=[<userdata>],NOT_found_Section=[levels_underground],Type=[true]:<Error!> Чего конкретно lua_helper не хватает? Изменено 1 Декабря 2019 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
naxac 2 372 Опубликовано 1 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2019 @UriZzz, а где место в скрипте, где переменная item определяется? Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
UriZzz 992 Опубликовано 1 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2019 (изменено) @naxac, Как то так:function use_harmonica(item) Всё остальное... Изначально скобки были пусты, от того и вылетало. А есть ли разница между item:section() и obj:section()? Или переменная произвольна? Я исследовал script_sound.ltx, и не как не пойму - как прописывается реакция сталкеров на погоду? Вот две секции: [weather_bad_rnd] stalker = 1,weather\bad_weather\bad_weather_ [weather_good_rnd] stalker = 1,states\idle\idle_ В звуках таких путей нет, тогда где они таким образом прописываются? Изменено 1 Декабря 2019 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
DoberBull 290 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 Всем привет. Кто подскажет, как настроить разрешение таким образом, чтобы при 1024x768 картинка растягивалась на весь экрана, а не превращалась в квадрат с черными полосами по бокам? 1 Ссылка на комментарий
UriZzz 992 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 @DoberBull, по моему это нужно копаться в настройке драйвера видеокарты. 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
Zurim 0 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 1. Как реализовать систему глав в сталкер тч 1.0006. Допустим, начало игры Глава 1.... И исчезло через некоторое время. Может просто задание дать в начале игры, и сразу завершить его 2. Как сделать, чтобы при взятии квеста был звук, как это сделано в дед аир. Спасибо. Ссылка на комментарий
Okichi 859 Опубликовано 2 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2019 В 01.12.2019 в 14:30, UriZzz сказал: В звуках таких путей нет, тогда где они таким образом прописываются? Вот эта единичка в stalker = 1, означает, что звуки будут браться по пути, указанном в теге snd_config, в профиле нпс. Например <snd_config>characters_voice\human_04\newbie\</snd_config> - и уже к этому пути добавляем то, что указано в секции - states\idle\idle_ Отсчитывается все вроде как всегда от папки sounds. Т.е. sounds\characters_voice\human_04\newbie\states\idle\ И idle_номер - это должен быть один из файлов звуков. Ну а если звуков по получившемуся пути нет - то и проигрываться они просто не будут. 1 1 След от кругов на воде - это тоже след (с) Ссылка на комментарий
naxac 2 372 Опубликовано 5 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2019 (изменено) Ребята, привет. Кто в курсе, как исправить такое безобразие? Такое наблюдается только у одного непися. Может, в конфиге ствола что-то не так, или анимация? Изменено 5 Декабря 2019 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
dsh 3 820 Опубликовано 5 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2019 @naxac, а, охотники. Анимации, подозреваю. Как-то я от этого избавлялся, но не помню точно. То-ли заменил файл бандитских анимаций на файл со сталкерскими анимациями, то-ли в их визуалах отключил бандитские анимации. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
UriZzz 992 Опубликовано 7 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2019 Привет. Использую таймеры Артоса, подскажите пожалуйста как реализовать разброс по времени срабатывания, допустим +/- 4 start_game_timer(3*60, nil, {info_id = "my_infoportion"}) --/ 3 game-minutes будьте любезны. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
Вася Сапля 4 Опубликовано 8 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2019 Всем привет. Подскажите, как перенести озвучку чистонебовцев сталкерам? С реакциями и анеками я справился, но это немного другое, а целиком озвучку перенести не получается. Ссылка на комментарий
Капрал Хикс 460 Опубликовано 8 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2019 Забыл, где правится неотображение на миникарте напарников Петрухи на Кордоне :), напомните. Ссылка на комментарий
Купер 2 268 Опубликовано 8 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2019 @Капрал Хикс, show_spot = false в логике, ЕМНИС, у Петрухинских в оригинале логика gulag_escape.ltx ? @UriZzz, math.random(4) - [1...4] вместо 3-ки? 1 1 1 Ссылка на комментарий
mmindwork 42 Опубликовано 10 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2019 Возможно,совершенно нубский вопрос, но тем не менее. Как в OGSM .2.4.3 уменьшить время жизни трупов? Машинка настолько дохлая, что даже это есть серьезная нагрузка. P.S. Поиск по "corpse" в конфигах ничего не дал. Ссылка на комментарий
Вася Сапля 4 Опубликовано 13 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2019 (изменено) @mmindwork В ванильном тч это правится в файлах stalkers.ltx и monsters.ltx, строчки: corpse_remove_game_time_interval = 18 in hours stay_after_death_time_interval = 18 ; in hours В огсм по идее, должно быть также. Попробуй уменьшить количество часов, может поможет. Изменено 13 Декабря 2019 пользователем W.A.S.P. оверквотинг Добавлено Опричник, 13 Декабря 2019 Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ Ссылка на комментарий
Helgi 37 Опубликовано 13 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2019 В 08.12.2019 в 11:47, Вася Сапля сказал: Всем привет. Подскажите, как перенести озвучку чистонебовцев сталкерам? Открываешь папку со звуками сталкеров, и открываешь папку с озвучкой чистонёбовцев. Прям друг на против друга окошки сделай для удобства. Потом смотришь, какой звук хочется заменить, копируешь название и переименовываешь заменяющий файл. Потом перетаскиваешь и соглашаешься с заменой. Вроде понятно объяснил :D В 02.12.2019 в 04:16, DoberBull сказал: Всем привет. Кто подскажет, как настроить разрешение таким образом, чтобы при 1024x768 картинка растягивалась на весь экрана? В настройках видеокарты где то в разделе монитора поставь частоту 60гц. У меня, например, на амд, когда ставлю 75гц появляются эти полосы. На 60 все нормально. 1 Ссылка на комментарий
Вася Сапля 4 Опубликовано 14 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2019 @Helgi, я видимо неправильно сформулировал: мне надо чтобы не все сталкеры говорили по чновски, а только некоторые. Я кидал папку озвучки csky из чн в sounds, и в character desk gameplay прописывал новичкам из деревни эту озвучку. В итоге они тупа молчат. Вопрос в том, правильно ли я прописал эти звуки, или это вообще по другому делается? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти