Перейти к контенту
_S_E_R_G_UA

Old Good Stalker Mod - Clear Sky

Рекомендуемые сообщения

Зачем Шустрого-то переименовали? Сидел он за год до событий Теней у Неба, спал в домике, а вы его...

Изменено пользователем Alex Ros
Ссылка на комментарий

Может кто знает, будет ли внедрено в мод правозатворное оружие? Спасибо.

Изменено пользователем Alex Ros

Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Что лута дофигища? У каждого убитого Ренегата в рюкзаке лежит банка с хавчиком новым. Я вот так 10 типов убил и у меня хавки на 10000 рублей накопилось. Баланс что-то храмает!

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий
    Зачем Шустрого-то переименовали? Сидел он за год до событий Теней у Неба, спал в домике, а вы его...

     

    Сейчас он мне указания дает и тактическую ситуацию расписывает, а во через год слошарится и станет на самых что ни есть побегушках у Сидра вкалывать? Сомнительно это както...

     

    Может кто знает, будет ли внедрено в мод правозатворное оружие?

     

    Нет никогда не будет. Это не реализм мод, никогда не был и никогда не будет...

     

    Что лута дофигища? У каждого убитого Ренегата в рюкзаке лежит банка с хавчиком новым. Я вот так 10 типов убил и у меня хавки на 10000 рублей накопилось. Баланс что-то храмает!

     

    Снизим вероятности выпадения еды. Спасибо за наводку, не обратил внимания...

     

    Хотя откровенно говоря, гораздо больше волнует проблема патронов. Сейчас в игре так устроено, что если НПС таскал ПМ то после смерти у него заспавнятся патроны соответствующего калибра. Проблема в том что если несколько видов патронов одного калибра, типа обычные и бронебойные, то заспавнятся все виды. Вот это дествительно глуповато. Но и непонятно что с этим делать. Можно конечно полностью исключить спавн бронебойных патронов, но это както грустно. Посмотрим...

     

    Самое главное - Стрелка исправили? Его теперь убить можно?

     

    Удивительно конечно что это самое главное, но Стрелка не исправили. С ним и так все в порядке. Убивать его нельзя и не надо делать чтобы было можно. Уж извини приятель...

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Есть ли разница с возможностью ремонта в ОГСМ по сравнению с оригиналом? Нигде вразумительного ответа не нашел...

    Изменено пользователем Alex Ros

    Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.


    Подарки

  • Ссылка на комментарий
    Есть и очень серьезная. В моде включена вырезанная фишка разработчиков, когда механики не могут ремонтировать оружие, если не умеют его апгрейдить. Если ты смог проапгрейдить гдето оружие, то там же стопроцентно его должны и чинить. Если это не так, значит либо ты словил какойто абсолютно уникальный глюк, либо у тебя стоит чтото помимо ОГСМ. Если же ты спрашиваешь только и исключительно о чистой игре, то тогда ты действительно не в кассу спрашиваешь... Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Проблема с патронами вообще решаема? И еще, а можно эффект критического ранения сменить? А то как-будто при выбросе проигрывается "эффект". Можете заменить его на аля рябь из Call of Duty?

    Ссылка на комментарий

    Значится, дело было так...

     

    Лезу в нору на Агропроме по заданию Долга с затоплением Подземелий и получаю стабильный вылет!

     

    FATAL ERROR

     

    [error]Expression : fatal error

    [error]Function : CScriptEngine::lua_error

    [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

    [error]Line : 180

    [error]Description : <no expression>

    [error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\ph_door.script:34: attempt to index field 'joint' (a nil value)

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Зачищал точку на болотах от Ренегатов, почти начало игры...

     

    ! [LUA][ERROR] ERROR: NPC with name sim_default_csky_128048 can't present in PatrolManager[mar_smart_terrain_5_12_to_mar_smart_terrain_5_10_patrol_1_walk]

    ! Cannot find saved game ~~~ npc with name sim_default_csky_128048 can't present in patrolmanager[mar_smart_terrain_5_12_to_mar_smart_terrain_5_10_patrol_1_walk]

     

    FATAL ERROR

     

    [error]Expression : fatal error

    [error]Function : CScriptEngine::lua_error

    [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

    [error]Line : 180

    [error]Description : <no expression>

    [error]Arguments : LUA error: d:\games\stalker_cs\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Похожие вылеты описывают на форуме GSC в теме по ОГСМ. Судя по всему сезон вылетов объявляется открытым :lol:

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Вылет на болотах во штурма базы Ренегатов на Мехдворе...

     

    ! [LUA][ERROR] ERROR: Insufficient smart_terrain jobs mar_smart_terrain_6_4

    ! Cannot find saved game ~~~ insufficient smart_terrain jobs mar_smart_terrain_6_4

     

    FATAL ERROR

     

    [error]Expression : fatal error

    [error]Function : CScriptEngine::lua_error

    [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

    [error]Line : 180

    [error]Description : <no expression>

    [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Качаем и ставим фикс. Это именно к вылету на входе в Подземки...

     

    http://www.sendspace.com/file/cgk0ms

     

    Отписывайтесь как можно скорее, если возможно, сработало или нет. Я знаю что это за бяка, она не серьезная технически и чинится нажатием пары клавиш. Логика одной двери в Подземельях неверно прописана. Но проблема в том я не дома и не могу проверить сам, приходится методом тыка логику поправлять...

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Подождите немного, пожалуйста. Сейчас буду буквально в реальном времени поправлять...

     

    Прошу прощения. Меньше всего хотелось какашку подсунуть...

     

    Попробуйте так...

     

    http://www.sendspace.com/file/w6kup1

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Нет фикс не помог. Но теперь вылетает как-то спокойнее, просто БАЦ! и рабочий стол. Ни тебе багтрапов ни окошек левых...

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Теперь так...

     

    http://www.sendspace.com/file/3sjzs4

     

    Кстати туда-сюда бегать не надо. Проверяйте именно на переходе на подземки. Беготня не причем тут. Косяк только с дверью в подземках...

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий
    Спасибо уберскриптеру Дексу, его вмешательство спасло от позора. Как говориться, ученик накосячил, а мастеру все чинить пришлось... Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Прикольное развитие логики фикса. От нескольких десятков строк до одного "active = nil". Вот что значит, "краткость - сестра таланта" :)

    Изменено пользователем Alex Ros
    Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   0 пользователей

      Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...