Перейти к контенту
faniloko

[SoC] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

Блин, так как быть с материалами объектов?

 

1084 объекта с полностью настроенными материалами и предварительным просмотром.
Изменено пользователем Solaga
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Solaga

недостающие текстуры из игровой gamedata могут понадобится, так что перекинь их в rawdata -> textures

И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Насколько мне известно, в rawdata лежат .tga и .thm текстуры. А в gamedata лежат .dds текстуры. Так что для того, чтобы перекинуть, надо сначала перевести их в нужный формат.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В общем такая трабла:

я слышал чтоб поставить Неписю другую голову надо редактировать эго модель через маю.(Maya) я сделал так: подгрузил его модель в milkshape с установленный плагином. Приделал голову как надо, привязал глаза, челюсть, и брови вроде. Экспортировал в object. подгрузил в СДК ТЧ (он не выдал ошибок!) и далее нажал экспорт в ОГФ. загружаю игру с подменёной моделькой (Лебедева) а вылетает:

* Loading HOM: d:\stalker-clearsky\gamedata\levels\marsh\level.hom

* phase time: 107 ms

* phase cmem: 277343 K

Загрузка ИИ объектов...

* phase time: 108 ms

* phase cmem: 277343 K

Клиент: Создание...

* phase time: 47 ms

* phase cmem: 277343 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 928, 380055 K

* t-report - lmap: 11, 11265 K

* phase time: 12131 ms

* phase cmem: 305607 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 90 ms

* phase cmem: 305607 K

* [win32]: free[818768 K], reserved[159864 K], committed[1118456 K]

* [ D3D ]: textures[426172 K]

* [x-ray]: crt heap[305607 K], process heap[567176 K], game lua[54885 K], render[122 K]

* [x-ray]: economy: strings[14556 K], smem[1219 K]

stack trace:

 

001B:02F7DE1E xrRender_R2.dll

001B:02FB433A xrRender_R2.dll

 

что это может быть?

P.S. а в СДК надо было анимацию импортировать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Jesh Так вот то-то, что всех текстур хватает.

Surface: 'prop_door4_S1' contains bad game material.

Failed to build object: 'stalker_content\deco_interior\furniture\fur_reefer'

Изменено пользователем Solaga
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как добавить в сцену источник света? Создал тестовый левел, импортировал его в LevelEditor, нажимал кнопку Light, затем Add, а источник света не появляется.

Пытался скомпилировать карту mp_atp, при компиляции выходит ошибка Can't find level 'mp_atp', а лэвэл этот у меня есть. Что за ерунда?

Изменено пользователем muvschik
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надо сначало нажать билд, компилировать, после уже через ком строку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А как создать источник света? Glow можно создавать только на объектах .level, а на .object нельзя? Как создать левел с расширением .level, если есть геометрия уровня с расширением .object?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

muvschik, что-то я не совсем допер :wacko2:

Тебе нужно созать уровень и у тебя есть геометрия в файле в файле с расширением .object?

Если да, то делаешь так:

1. Запускаешь Левел Эдитор

2. Импортируешь туда свою геометрию (Objects > Object Library и в открывшимя окне нажимаешь кнопку Import Object и выбираешь свой файл с геометрий).

3. Потом жмешь на кнопку Refresh List

4. Ищешь в списке Objects свою геометрию, потом жмешь на чайник (кнопка Add, находится в верху экрана) и тыкаешь в трехмерном разделе Левел Эдитора.

5. Если ты все правильно сделал, то твоя геометрия должна появиться. Теперь можно и Глоу добавлять. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только геометрию лучше добавлять через Comands\Multiple Append. Тогда она встает на место, где ты расположил ее в 3Д редакторе. Не надо потом подгонять по месту в СДК.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

что такое шейп объекта и для чего он нужен? Как создать текстуру thm?

Изменено пользователем muvschik
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Извените за назойливость, но что с этим делать?

Surface: 'prop_door4_S1' contains bad game material.

Failed to build object: 'stalker_content\deco_interior\furniture\fur_reefer'

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как создать текстуру thm?

Это не текстура, а какбы настройки для какой-либо текстуры.

Чтобы создаеть ее надо сделать так:

1. Пихаем свою текстуру в папочку import (текстура должна быть в формате tga)

2. В Левел Эдиторе проверяешь наличие новых текстур (Images > Check New Textures), и если все прошло нормально, то откроется окно Update images в котором и делаешь все настройки для своей новой текстуры, которые потом сохранятся в thm файле.

 

Извените за назойливость, но что с этим делать?

Surface: 'prop_door4_S1' contains bad game material.

Failed to build object: 'stalker_content\deco_interior\furniture\fur_reefer'

Какой-то косяк с материалами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Solaga,

Проверь настройки этих материалов. Может шейдера у них сбились.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я с помощью конвертера от BARDAKA декомпилил карту Кордона и изменил её с помощью SDK, а теперь как закинуть её в игру?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

STARTS, как бы потом надо компилировать кордон заного.

 

 

Сталкеры, пытаюсь компилировать Лиманск на высших настройках с пиксель метр 20, и при операциях с лодами ошибка и вылет. На стадии New phase started: Subdividing geometry...

Последнее вот что было:

    
|    | model 'levels\limansk\limansk_lod0037' - REF_lighted.
|    | model 'levels\limansk\limansk_lod0038' - 1 subdivisions

Кто сталкивался и решил проблему, прошу ответить.

Изменено пользователем TREWKO
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну так а как его компилировать? Если можно, то напишите подробно, а то я не очень в этом разбираюсь.

Заранее СПС

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

STARTS, почитай в Модификации в разработке/сообщество маперов последний спойлер в шапке. Там все описано.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сталкеры, помогите, компилирую локацию размером 2813x2140 на максимальных настройках, и при стадии:

* New phase started: Build UV mapping...

| Processing...

 

Компилятор вырубается.

Хотя на драфте всё норм компилится.

Если кто сталкивался, отзовитесь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединиться к обсуждению

Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вы вставили отформатированный текст.   Удалить форматирование

  Допустимо не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически заменена на медиа-контент.   Отображать как ссылку

×   Ваши публикации восстановлены.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...