Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Silver Raven    189

@HellRatz, свою последовательность я проверил. Единственное замечание, правильно сказал @V92 - не обязательно из собранного на драфте 32-х битными компиляторами левела перемещать в папку с версией собранной с помощью 64-х битных компиляторов файл build.cform. АИ сетку можно сгенерировать и в первом, с последующим перемещением.

 

З.Ы. В общем, можно написать так:

 

1. Собрать левел 64-х битными компиляторами за 2014 год.
2. Для террейна использовать 64-х битные компиляторы за 2015 год. Они хорошо передают тени от лод объектов. Прервать после стадии Light Implicit.
3. Подставить террейны к версии, 64-х битными компиляторами за 2014 год.
4. Траву компилировать 64-х битными компиляторами за 2015 год.
5. Для компиляции АИ сетки на draft качестве использовать 64-х битные компиляторы.
6. Для компиляции АИ сетки с расчетом укрытий необходимо:
● Собрать левел на драфте любым 32-х битным компилятором.
● Собрать АИ сетку используя 32-х битные компиляторы.

● Копировать получившийся файл level.ai в папку с версией, собранной 64-х битными компиляторами.

Изменено пользователем Silver Raven

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Ааз    355

@Mcbeat7, это я сделал, такой лог после удаления и установки по новой DirectX

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
aka_sektor    1 224

@Ааз, надо было сразу написать, попробуй сделать вот по этой инструкции: http://neoshibka.ru/oshibka-kernelbase-dll/

 

Файл с моего компа, правда Windows 10, но может поможет: https://yadi.sk/d/LBYafXVYtvUBS

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
AKKK1    5

@abramcumner

 

 Как узнать,  АИ сетка у карты просчитана с укрытиями или на драфте ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
abramcumner    746

Скачать программу GraphViewer(http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=261). Открыть в ней level.ai. Потыкать правой кнопкой мыши по разным точкам. Если параметр "укрытия" везде по нулям, то это драфт. Если везде разные ненулевые числа, то нормальная сетка.

  • Спасибо 2
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
AKKK1    5

@Ааз

 

 

 BREAKPOINT in module

 

Что то такое было, насколько помню связанно с правами доступа.

Попробуй с правами администратора запустить.

Только с полными.

https://www.google.ru/#newwindow=1&q=win+7+%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0+%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0


И возможно антивирус безобразничает.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
AKKK1    5

При билде оригинальной локации l08u_brainlab словил вылет.

 

Building started...

Capturing unused face...

Duplicate object name already exists: 'light_uglovaya_1_glass_0001'

*ERROR: Found duplicate object name.

Validation FAILED!

 

В СДК Spawn Element Selection> Select ALL Object List.

В списке видим

light_uglovaya_1_glass_0000

light_uglovaya_1_glass_0001

light_uglovaya_1_glass_0001

Удалять не стал просто переименовал в

light_uglovaya_1_glass_0002

 

Может кому поможет.

 

Интересно как в таком случае сами разработчики уровень собирали.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92    401

@AKKK1, у меня тоже такое было. Это еще что, ты еще Юпитер билдить не пробовал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UnLoaded    312

 

 

Интересно как в таком случае сами разработчики уровень собирали.

Я таки думаю что тут дело не в разрабах, а в том как эту локу конвертер(какой там у Вас) в формат СДК преобразовывал...

  • Согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Silver Raven    189

@UnLoaded, дело не в конвертере. Даже в оригинальном all.spawn-е четко видно дублирование имен некоторых секций на паре левелов. Так-что Х-16 не исключение. И действительно, совершенно не ясно как ПЫС умудрились это дело собрать, ведь СДК четко опознает и болкирует дублирование имен.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UnLoaded    312

 

 

совершенно не ясно как ПЫС умудрились это дело собрать

Вот не желают люди мыслить... логически. Неуж-то ты думаешь, что разрабы компилили игру какими-то супер-пупер-хитропопыми компиляторами ? Которые не "утёкли" в сеть, как все давным-давно "утекшие" в свое время компиляторы и исходники двигла\СДК\чего там еще. Ну чисто логически подумай...

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Silver Raven    189

@UnLoaded, Вот я и думаю, логически. И дело даже не в том, чем они там компилировали, а в том как подобные "ошибки" пропустил СДК. Не НЕХ редактором же они имена в готовом level.spawn-e\all.spawn-e меняли. А кто хочет сам проверить, может открыть тот же исходный level.spawn Х-16 хоть в блокноте и увидеть дублирование секций light_uglovaya_1_glass. А значит, конверторы тут не при чем.

Изменено пользователем Silver Raven
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92    401

А еще есть куча графпоинтов вообще без имен, причем не в одном экземпляре. Это меня в свое время достало - вылавливать их и присваивать имена. А потом все удивляются - откуда вылеты по графу. Ну а как еще, если у графпоинта имени вообще нет, да еще и не единственного?

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CuJIbBEP    414

@Silver Raven, согласен, когда правил весь спавн ТЧ в СДК, то было довольно много ошибок...
Графпойнтов бесхозных, с переходами на несуществующие локации, дубликаты источников света, графпойнты стоящие в одном месте и пр...
Сомневаюсь что это делает конвертер (он только некоторую геометрию портит), наверно ПЫСы какие-то свои ключи для пропуска ошибок применяли.

  • Согласен 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
AKKK1    5

Возможно разработчики сначала все корректно сбилдили и скомпилировали. А косяки  появились на стадии работы с спавном. (дизайнерами) Показалось кому то что 2х  light_uglovaya    мало  он 3ю  копипастом ). А точки графа....  ну интересно же  тут там а если там.( и удалить забыли) А потом собираем спавн  и в нем  все это. ( кто бы проверил)

 

Это только предположение на основе того что  все косячное в СДК является спавн элементами.

Изменено пользователем HellRatz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
AKKK1    5

SDK  стал очень долго загружаться. А когда загрузиться не видно декомпилированных уровней. В чем причина? Сносить и ставить заново ?

Вин 7 УЛЬТ 64.

Изменено пользователем HellRatz
Добавлено HellRatz,

Если будешь продолжать игнорировать и писать "стихами", пойдут предупреждения.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Silver Raven    189

@AKKK1, для начала, стандартные вопросы: папку temp чистили? Количество объектов в rawdata\objects\levels не превышает 7000?

Изменено пользователем Silver Raven

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CuJIbBEP    414

У меня более 14000 объектов в равдате, но СДК запускается довольно шустро.
Может как вариант tga`шек в равдате накопилось, лодов например?...

Изменено пользователем CuJIbBEP

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UnLoaded    312

У меня в rawdata 38,5 тыс. файлов, из них 30,5 - в objects\levels. И единственный способ шустро запустить СДК - перенос levels на время запуска СДК.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×