Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

St-Himik    3

Ребят, у меня с СДК такая проблема. У меня стоит Windows 7, хотя говорят, что SDK  не робит на ней. Я его включаю, нажимаю файл - открыть.....и всё! Зависает. P.S. использовал X-Ray SDk 0.4, как полный так и облегчённый

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG    5 607

, Шапку темы прочитай внимательно.

 Всё работает на 7-ке. Ставь SDK как описано ЗДЕСЬ.

А потом адаптируй под 7-ку ВОТ ТАК.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Phenom965    0

Снова проблема при создании лодов камней, теперь уже в 0.4. 

81676700b2c5.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CuJIbBEP    413

Проблема с переносом модели ворот-жалюзи из Долины шорохов в ТЧ, ворота глючат...
Заметил такую разницу в СДК ТЧ  и ЗП:

44775c9d81c0e8bffbc7a347eba7c987.jpeg

15294ee9ea647afb57bd67e318dd3067.jpeg

 

Это всё, приговор? :unsure:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Charsi    422

@CuJIbBEP, в ТЧ такая дверь работать не будет, т.к там коллизия физического объекта не движется под анимацией. Именно поэтому в ТЧ нельзя сделать полноценный лифт.

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
St-Himik    3

@BFG, всё сделал как написано тут. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7  Всё равно не робит. Нажимаю на файл - открыть, и повисает.

 

Что ты нажимаешь ? Что "открыть" ? Какие шаги делаешь ? Сделал ли адаптацию под 7-ку ?

Телепаты сам знаешь где....в Зоне все.

Опиши подробней порядок действий, иначе гадать можно год.

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CuJIbBEP    413

@Charsi, Там к нижней кости крепится плоский шейп, закрывающий ход:

ead956694ff52ed2a6ca99d3634aabb2.jpeg

Если его убрать, то всё нормально...Но тогда ГГ проходит сквозь него...
Или если в настройках шейпа поставить галочку "no physics", тогда объект можно обстрелять, но для ГГ он останется таким же бесплотным :(

Изменено пользователем CuJIbBEP

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Charsi    422

Скорее всего придется ставить дополнительную невидимую дверь-слайдер и синхронизировать её положение с анимированной моделью через логику.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 HellRatz    1 751

@Phenom965, 766х453 - это что? Размер текстуры? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
krovosnork    254

Сломался xrAI. Всё прекрасно работало, а потом вдруг перестал запускаться

Expression    : n/a
Function      : WinMain
File          : .\xrAI.cpp
Line          : 224
Description   : GetLastError()

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
-Vector-    50

@krovosnork,СЛОМАНО/ПОТРАЧЕНО. Переустанови это чудо. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
krovosnork    254

 

 

Сломался xrAI

Починился. Не знаю как и почему, просто починился.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik    234

Приветствую!

Собрал спавн с помощью xrAI в своем паке локаций, получил вылет при синхронизации типа:

Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 342
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section ''

Этот вылет из той серии что я получал выше. В алл.спавне, по сравнению с оригинальным алл.спавном, нашел корень проблемы, им оказалась секция mil_wpn_pm

7464cc14da242bad89ed7ace851bb166.jpeg

Но я этот пистоль не редактировал, почему компилятор добавил эти значения? Может что-то в настойках не то?

Изменено пользователем amik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CuJIbBEP    413

@Charsi, Кстати, а что на счёт такой двери? На её основе можно лифт сделать?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Melo    32
Кто знает, как с этим бороться?
Cannot build path from [54] to [55]
Cannot build path from [149.968979][0.114754][110.544380] to [156.218445][3.082918][107.734016]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression : false
[error]Function : CGameGraphBuilder::path_distance
[error]File : .\game_graph_builder.cpp
[error]Line : 505
[error]Description : Cannot build path, check AI map
Вычитал, что вылет связан с графпоинтом, который находится за фейковым обьектом, но в le данные графпоинты стоят один на первом этаже здания возле лестницы, а второй на лестничном пролете в пролете.

Вылет при сборке level.graph`а.

Изменено пользователем Melo

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anonim    635

Кто-нибудь компилировал спавн от Тёмной Долины АМК-II? У меня что то не выходит.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
amik    234

Anonim Их Кордон куда лучше... А что именно не выходит?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Anonim    635

@amik, А кордона у меня нет, может посмотрел бы. Жалуется на game.graph, уже по всякому пробовал, не выходит и всё.

------------------------

Что именно: Сначала xrAI вылетает с логом, мол не записана локация Корднон, после редактирования ltx вылетает с непонятным логом.

Изменено пользователем Anonim

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Starter    228

Всем здравия. Интересует вопрос: есть ли возможность управлять SDK при помощи батника?

Зачем это нужно? Отвечаю: в папке есть множества моделей object, всем им осталось прописать пути до текстур, прописать пути до omf анимаций и после экспортировать в ogf. Есть txt список моделей object, список путей до текстур и до анимаций, осталось прогнать по списку. Но каждую модель грузить в SDK и настраивать долго и муторно. Применение батника позволит освободить руки и голову, а так же позволит заполнить организм лишним чаем  :) .

@amik, что за софт на скрине

Изменено пользователем Starter

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Charsi    422

@Starter, такой возможности нет. На скрине Araxis Merge.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×