Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Может ли компилятор ломать UV-развёртку, не ломая геометрию?

Может. Единственное, что мне помогло при подобной "ломке" - заново перетянуть текстуру только на проблемных участках. 

Изменено пользователем mauvais
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вечер добрый. А никто не пытался ли создать лод-объект, содержащий воду? Такой, который не пропадал бы на локации.

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Зачем из неё пытаться лод делать?

Не из воды, а из объекта содержащего воду. Небольшая каверна. А зачем - посетила идея - решил поэкспериментировать. Эксперименты провалились.

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вечер добрый. В игре (ТЧ 1006) наблюдается глюк с исчезновением стен на длинных подземных лестницах, стоящих под углом 45 градусов.
Локация перенесена из ЧН. Такое же было в Катакомбах (под Припятью, ЗП) из Stalker Map Pack (ТЧ).

Скриншот из СДК

https://yadi.sk/i/HiVv5C4NjNsDQ
Что-то можно с этим сделать? В каком направлении копать?

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

@sneik, не перекрывает, посмотрел.

Скрин

Или кусочки торчащие это делают?

Изменено пользователем mauvais

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Проблема решена. Дело именно в секторах и привязке "фейк-лестниц" к определённому сектору. Это же перенос локации. Так что глюки возможны. Спасибо vadyan.

Изменено пользователем mauvais

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

, есть вариант попроще. "Костыль" - не "костыль" - не знаю, но работает. Предварительно нужен бэкап файлов:

gamemtl.xr, senvironment.xr,shaders.xr,shaders_xrlc.xr.

Сделать надо следующее в ШейдерЭдиторе:

скрин

Сохранить шейдеры. Скопировать в папку с игрой эти 4 файла (gamemtl.xr, senvironment.xr,shaders.xr,shaders_xrlc.xr). И всё загрузится для статики. Но СДК с этими файлами работать не будет. Этот костыль только для игры и для статики.

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Вечер добрый. Вопрос возможно прозвучит глупо, но... 

В каком порядке следует размещать на локации следующие объекты (например - для подземных тоннелей на Янтаре ТЧ): HOM-поверхность, SOM-поверхность, ну и nosun? Как я понимаю HOM отсечёт и nosun, и отсекатель звука. Или нет?

Изменено пользователем mauvais

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Решил сделать Make LOD на максе

Какое-то время назад спрашивал: в чём разница между high и low лод-текстурами. Внятного ответа так и не получил. Разглядывал под микроскопом. Разница (в самих текстурах) визуально видна только в файлах *_nm.dds. В игре чего-то сверхгениального не увидел. То есть разница незаметна. Так что смысла делать high лод-текстуры не вижу.

  • Согласен 2

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

День добрый. Расставляю зоны Sound_Env для тоннеля на наземной локации. Из-за неровности террейна приходится в 1 тоннеле использовать 3-4 кубика. Настройки внутри - long_corridor, снаружи - open_space. Насколько нужно ставить эти кубики стык в стык? Или можно перекрывать ими друг друга.

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

S.T.A.L.K.E.R. EnvFX от Antaresа

Спасибо за информацию. Попробуем. По крайней мере, демонстрация этой программки вселяет надежду.

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Норма ли это

Буквально позавчера компилил Рыжий лес на драфте именно. Пятен не заметил. Места глобальных темных мест были. Но на максималке они должный уйти.

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Обозначилась такая проблема. На наземной локации есть подземелья. Сетка проложена везде. Сетка без ошибок. Графпойнты везде расставлены. Но при сэйв/лоаде неписи, находящиеся на локации вверху (на земле), иногда проваливаются в подземелья. Потом они спокойно идут на ту точку, откуда "упали". Такое же было замечено в х16 в главном многоэтажном зале. Кто-нибудь сталкивался с подобным? В чём причина и есть ли решение данной проблемы? 

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
они не проваливались

Так в том-то и дело, что сам момент незаметен в игре. Только результат после загрузки.

Изменено пользователем mauvais

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
от непосредственной близости

До нижнего слоя сетки не менее 30 метров. Тем более поразвлекался на предложенной тестовой локации. При первом же сэйв/лоад - от 2 до 6 неписей оказываются внизу (сетку правил, слинковал нормально верх и низ).

Изменено пользователем mauvais

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то не помню, чтобы неписи в Тёмной Долине проваливались в многоэтажных зданиях при сэйв/лоад. А там много многоуровневых сеток. Решение должно быть какое-то. Может даже и без правок движка. Но какое?

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
_Val_,а зачем, можно поинтересоваться?)

Потому что параллельно правится и аи-сетка тоже. И не только она.

Изменено пользователем mauvais

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как повелось - ещё один тупой вопрос. При компиляции локации что-то происходит с сеткой-рабицей. В СДК и Максе/Майке -всё нормально. Платформа ТЧ. Компиляторы 2014 года. ДО сегодня не сталкивался с такой бедой.

https://yadi.sk/i/aW-kz4QorsHiB

https://yadi.sk/i/aV-KujPBrsHjC

Причём не по всем полигонам, а по каким-то совершенно случайным. Разбил на большее число полигонов. Перетянул заново текстуру в Максе - стало только хуже. Больше растяжек появилось. Дубликатов поверхностей нет. Вот скрин полигонов:

https://yadi.sk/i/SMdZxP5JrsJ2N

Каким ещё образом это исправить?

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Silver Raven, про стекла - только на Болотах ЧН такое видел. Но "перевёртыши" видны и в СДК были. Вариантов быстрого исправления пока не придумал.


 

 

видел такую байду у ПЫС на Радаре

На ПЫС-локациях (билдовских) такое было видно и в СДК. Пример - заборы на билдовских свалках. Там просто перетягивал текстуру. А здесь - что-то компилятор творит своё.

Изменено пользователем mauvais

banner_2.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...