Перейти к контенту
faniloko

[SoC] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

@ツМаLinK@ツ, для таких случаев есть тутор по подключению в теме сообщества мапперов и видео уроки по сдк от Непряхина, где все подробно показано и рассказано

Ссылка на комментарий
ツМаLinK@ツ, если не затрагивала геометрию и AI-сетку, то компилить локу необязательно. Достаточно прописать локу в конфиги, поправить, по необходимости, граф-поинты. Собрать левел.граф (если правила граф-поинты), затем гейм.граф. И в конце собираешь алл.спавн

Во имя Материнки, Винта и Святого интернета. Админ!

Ссылка на комментарий

 

 

если не затрагивала геометрию и AI-сетку, то компилить локу необязательно
А мне кажется, что это не верное утверждение. Пока не сделаешь "Build" и все необходимые "Make...", ни аивраппер ни xrAI у тебя не отработают как положено.
Ссылка на комментарий

@User_X.A.R26, с ним я не обучена работать :(
это что надо все соберать в sdk (билд и тд)потом токо аиваппером соберать или как??

@krovosnork,

 

Build и так включает в себя все Make.

Аивраппер ничем не отличается xrAI, кроме дополнительных багов при сборке.

так я в батниках xrAI не понимаю что от чего :dash2: Изменено пользователем Dennis_Chikin
Ссылка на комментарий

 

 

Пока не сделаешь "Build" и все необходимые "Make..."

Build и так включает в себя все Make.

 

 

User_X.A.R26, с ним я не обучена работать

Аивраппер ничем не отличается xrAI, кроме дополнительных багов при сборке. 

Ссылка на комментарий
я в батниках xrAI не понимаю что от чего

@ツМаLinK@ツ, давай-ка ты сделаешь следующее: создашь батники с названиями tool_compile_xrAI, tool_create_spawn и tool_verify_ai_map. Далее, пилишь в них следующее содержимое (привожу свой пример с локацией mp_atp):

start bin\mixed\xrai.exe -f mp_atp -keep_temp_files
start bin\mixed\xrai.exe -no_separator_check -s mp_atp
start bin\mixed\xrai.exe -verify mp_atp

Первый батник собирает ИИ-сетку, второй собирает спавн для локации, третий делает проверку сетки карты, если память не изменяет. Если хочешь запилить сразу все локации, то нужно в 2 батнике через запятую все их указать

P.S.: Не забудь локацию прописать в конфигурационные файлы. Обычно это файлы game_graphs, game_levels, game_maps_single с расширением ltx

P.S.S.: Сии батники взял со своего X-Ray SDK 0.6, поэтому не знаю заработает ли это правильно в 0.4

Изменено пользователем User_X.A.R26
Ссылка на комментарий

Может вообще закрыть все темы и удалить все посты?  И ЛС закрыть, все уроки через почтовых голубей
 
Не нужно ничего закрывать и удалять. Нужно, по возможности, чтобы написанное на форуме не было в формате этой самой лички. Ну вот User_X.A.R26 собирается сделать - и замечательно. Спасибо ему. dc 
 

поэтому не знаю заработает ли это правильно в 0.4

Не будет, батник со всеми нужными командами можно найти в х64 компилерах, ссылку я давал выше.

Изменено пользователем Dennis_Chikin
Ссылка на комментарий

Декомпилировал Кордон, добавил дерево на уровень, но не знаю как использовать ускоренный компилятор ТЧ от Mortarion, Haron, Macron, Bardak. Искал поэтапные туторы на разных форумах, так и не нашел. Где-то видел есть видеоуроки, но скорость интернета не позволяет их смотреть. Вопрос: Как использовать компилятор? СДК настроен по инструкции с этой темы.

Изменено пользователем Ir-Truak

NL-Vincenz.gif

Ссылка на комментарий

,

1. У тебя устаревший компилятор

2. У тебя неправильно настроены пути, либо нет локации в папке

 

Добавил бы кто в шапку

xrLC + xrDO_Light + xrAI (Sep 27 2014)

Авторы: GSC

Правки и сборка под x64: K.D.

build 5714, Sep 27 2014

! исправлена замена каналов в итоговой текстуре террейна

build 5578, May 14 2014

~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt

 

build 5571, May 7 2014

! убрана надпись LevelBuilder из лога

 

build 5570, May 6 2014

 

! переделано детектирование процессора и его фичей

! теперь при вылете компилятор не пытается продолжать работать

+ добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -lmap_quality)

+ при отсутствии текстур (tga, thm) xrLC слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки

+ добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете

+ добавлен расчет номера билда аналогично игре

+ изменено имя лог-файла на конфигурации x64

build 5707, Sep 20 2014

~ при отсутствии необходимых файлов (build.cform и т.д.) компилятор выдает сообщение

 

build 5578, May 14 2014

~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt

 

build 5571, May 7 2014

+ добавлена поддержка x64

+ добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun)

+ добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете

+ добавлен расчет номера билда аналогично игре

+ изменено имя лог-файла на конфигурации x64

! убрана надпись LevelBuilder из лога

Sep 27 2014

~ исправлено падение xrAI на старте

 

Sep 20 2014

+ поддержка build.cform, полученного новым xrLC

ТЧ: https://yadi.sk/d/NeOThjvxbgvde(без pdb https://yadi.sk/d/qrHM0AnlbhNH3 )

ЧН: https://yadi.sk/d/vK-lttohbhNHu(без pdb https://yadi.sk/d/t5f3vuL-bhNJt )

ЗП: https://yadi.sk/d/uaDOZDzEbhNKa(без pdb https://yadi.sk/d/iCtXQ9bgbhNL4 )

 

 

Ссылкой в топ-посте закреплю. Иначе слишком икебанистый первый пост получается. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

, ну потому что компиляторы для х64 разрядной системы, об этом даже название намекает.

Изменено пользователем HellRatz

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

При компиляции локации такой вылет: http://s018.radikal.ru/i527/1412/65/3a95050079dd.jpg

Пользуйся компиляторами,обходящие invalid faces  ;) http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/Bench_xrLC_extra_v38.7z

 

Вот последняя версия макроновских компиляторов: https://yadi.sk/d/0tflPkvGQpnrQ

krovosnork

Изменено пользователем krovosnork
Ссылка на комментарий
Пользуйся компиляторами,обходящие invalid faces

А я тебе советую, не допускать инвалид фейсы, их надо исправлять, а не лепить ошибки, компилируя локации за счет обхода инвалидов.

Изменено пользователем Akello
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

А я тебе советую, не допускать инвалид фейсы, их надо исправлять, а не лепить ошибки, компилируя локации за счет обхода инвалидов.

Так и от разрабов их полно осталось ;)

Извините если что,но нет ли у кого нить новых спавн - элементов для sdk 0.4  ^_^

Изменено пользователем ツМаLinK@ツ
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...