Перейти к контенту
faniloko

[SoC] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

22 часа назад, CuJIbBEP сказал(а):

Критично лишь в том, что если ГГ будет смотреть в этот проём без портала, то увидит фигу (всю изнанку локации, а это некрасиво

Да, если не сможешь исправить геоиетрию, плюнь на этот портал и просто удали сектор. Потом пересоздашь дефолтный и все будет гут.

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Создаю аи-сетку. Вокруг всей локации есть фейк-плоскость, но тем не менее аи-сетка создаётся и за плоскостью. Как это исправить?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
18.06.2021 в 21:21, Houdini_one сказал(а):

Подскажите, с чем могут быть связаны проблемы с освещением

Качество компиляции какое? Ключи не должны по-идее влиять, я с ними собирал, все нормально было. Также зависит какие компиляторы и т.д и т.п, много условий

1 час назад, Houdini_one сказал(а):

Как это исправить?

Фейк плоскость должна замыкаться и утопать в террейн по всему периметру, либо смотри настройки фейкволла

  • Полезно 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2


Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий
    3 часа назад, HellRatz сказал(а):

    Ключи не должны по-идее влиять

    Компиляторы мне скинули пару постов назад, от Юра. Я убрал ключ -nosun и баги с освещением исчезли.

    Для сравнения:
     

    Скрытый текст

    ss-houdini-06-18-21-21-15-47-l02-yantar.
    ss-houdini-06-19-21-20-59-47-l02-yantar.

     

    ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
    кто может помочь - пишите в ЛС.

    Ссылка на комментарий
    8 часов назад, HellRatz сказал(а):

    Ключи не должны по-идее влиять

    Кто сказал, что не должны?

    4 часа назад, Houdini_one сказал(а):

    Компиляторы мне скинули пару постов назад

    Ключ -no_sun - только для полной динамики. Там не просчитываются лайтмапы. Читайте внимательней инструкцию к компиляторам.

    HellRatz, Вам тоже советую

    Ссылка на комментарий
    2 часа назад, sumrak6835 сказал(а):

    Вам тоже советую

    Спасибо за совет, но последний раз я компилировал лет 5 назад и на совсем других компиляторах, не актуально. Помню, что ключи прописывал, чтобы локации компилировать только под динамику, но мог в чем-то забыться.

    GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

    JNCR — Coming Soon...

    i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2


    Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий
    Ребята, кто-нибудь знает: что это строки в логе при компиляции спавна?
    
    * loading script utils.script
    ! [LUA]  0 : [C] [C](-1) : 
    ! [LUA]  1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game
    ! [LUA]  2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(51) : 
    * trying to access variable alife, which doesn't exist, or to load script alife.script, which doesn't exist too
    

    Они появляются с добавлением аномалий на уровень. Если аномалии удалить, они пропадают. Может есть какие-то тонкости в расстановке аномалий?

     

    И еще: файл спавна после компиляции называется  l01_escape.spawn, а не all.spawn - это нормально?

    Ссылка на комментарий
    4 часа назад, Muzafir сказал(а):

    это нормально?

    Файл имеет название локации, на которой находится ГГ. Так что да, это нормально.
     

     

    4 часа назад, Muzafir сказал(а):

    строки

    Чёрт знает, что оно значит, но за всё время использования СДК я уяснил, что к чему-то плохому эти строки не приводят, поэтому на них не следует обращать внимание. Я когда-то вроде в этой же теме писал на счёт этих строк, но никто не ответил, так что следует забить на это. Поправьте если что.

    • Спасибо 1

    ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
    кто может помочь - пишите в ЛС.

    Ссылка на комментарий
    46 минут назад, Houdini_one сказал(а):

    к чему-то плохому эти строки не приводят

    На первый взгляд все, вроде, работает.  Аномалии в том числе - урон от них наносится и НПС, и ГГ. Но у меня есть проблема посерьезнее: я сделал новую локацию, присоединил к оригинальным, на нее можно перейти, НО на ней нельзя умирать - все сейвы бьются :good2:. И при попытке выйти с нее тоже вылет с руганью на g.script и в строке 6 (из поста выше) как раз тоже проверка  if (_G.alife == nil) then... Я и подумал, что может это связано и если решить одно, решится и другое.

    Ссылка на комментарий

    @Muzafir у тебя на локации есть group-объекты?

     

    ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
    кто может помочь - пишите в ЛС.

    Ссылка на комментарий

    Пытаюсь отредактировать обьект и выдаёт фатальную ошибку, помогите.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : b
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 703
    [error]Description   : name[levels\limansk\limansk_part0931] already exist in section[e:\games1\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\limansk.level]
     

    stack trace:
     

    Ссылка на комментарий

    @Houdini_one есть. Костры, некоторые аномалии тоже собраны в группы

    @Цезарь Аман Не имел дела с ЗП. Но судя по логу, у тебя продублирована часть limansk_part0931. Я бы узнал, что конкретно это за часть уровня. Если их две, одну удали.

    • Согласен 1
    Ссылка на комментарий
    4 часа назад, Muzafir сказал(а):

    есть.

    Разгруппируй абсолютно все. Наличие group-объектов на локации приводит к вылетам.

    • Спасибо 1

    ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
    кто может помочь - пишите в ЛС.

    Ссылка на комментарий

    Господа, у кого-нибудь есть фаил c готовой настройкой костей для переноса моделей из ЧН/ЗП в ТЧ? Фаил вроде называется shoc.bones и был доступен на вики по моддингу, но сейчас все ссылку потёрли:mebiro_01:.


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    @Fly вот небольшая подборка универсальных костей для ТЧ, может подойдет)

    "fixed" и "Настр.костей S.T.A.L.K.E.R---Т.Ч" - размер одинаковый, файлы бинарно разные.

    "nebo1" и "nestandart_Изменённая коллизия для моделей НПС" - размер одинаковый, файлы бинарно разные.

    В чем различие - уже не помню.

    "nebo1" также гуляет по форумам, как "universal". Я использовал именно его.

    • Спасибо 1

    Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

    Ссылка на комментарий

    Доброго времени суток. Хотел прояснить у бывалых, использующих SDK 04 через лаунчер, некоторые вопросы касательно принципа работы SDK и его взаимодействия с паками/архивами ТЧ. Итак, верно ли, что SDK, при установке через exe-файл (скачал лаунчер Улучшенный Х-ray sdk 0.4 с Ap-Pro), считывает и копирует содержимое gamedata ТЧ на диске в свою корневую папку, и правильно ли я понимаю, что в папках gamedata игры и самого sdk должно быть аналогичное содержимое для корректной работы последнего? SDK стоит устанавливать после распаковки db файлов ТЧ в gamedat'у, или можно до?
    Пример: хочу перенести текстуру костюма "Булата Долга" из ЧН на ТЧ, чтобы использовать её на меше (модели) военного сталкера из ТЧ. Вопрос, нужно ли мне копировать текстуры и файлы из ЧН в геймдату SDK и ТЧ, или можно только в ТЧ, для закрепления текстуры в MilkShape и нормальной функциональности модели без ошибок?

    И я хотел также узнать, можно ли пересадить только "скин" самого булата (act_stalker_dolg3.dds), а бампы и act_stalker_dolg3.bmp не трогать вообще (то есть использовать ТОЛЬКО скин брони, а остальное взять от обычной модели военных из ТЧ, в MilkShape всё отображается хорошо), или обязательно требуются "родные" файлы для нормальной работы? Скриншот с файлами текстуры и бампов - https://drive.google.com/file/d/1gt8y4nlO9TQrPOVBh-U_HBcl5brRqXEP/view?usp=sharing

    Если где-то допустил ошибку или недопонял, прошу поправить. 


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    @Fly , SDK... через лаунчер... Что за чюдо-юдо зверь?

    Вообще, теоретический идеал: всё содержимое игровых архивов .db распаковывается в соответствующую папку SDK (для 04 по умолчанию: level_editor\gamedata), на практике - в зависимости от задач. Зачем нам папки со звуковыми файлами и файлами геометрии уровней, если мы не собираемся с ними работать?

    22 часа назад, Fly сказал(а):

    Пример: хочу перенести текстуру костюма "Булата Долга" из ЧН на ТЧ

    Не возьмусь утверждать на 100%, но сомнительно, что UV развёртка на моделях совпадает. Может получиться сапог вместо лица:biggrin:. Не проще саму модель перенести, тем более, что делается это достаточно несложно?

    23 часа назад, Fly сказал(а):

    нужно ли мне копировать текстуры и файлы из ЧН в геймдату SDK и ТЧ

    И туда, и туда. В SDK - для работы с моделькой. В ТЧ - для игры.

    23 часа назад, Fly сказал(а):

    можно ли пересадить только "скин" самого булата (act_stalker_dolg3.dds), а бампы и act_stalker_dolg3.bmp не трогать вообще. 

    Ерунда получится (см. выше). Если текстуры не совпадают - получится каша. Несущественно только для статики, где бампы не используются.

    Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   1 пользователь

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...