Перейти к контенту
faniloko

[SoC] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

@BFG, может быть что её и нет, это да. Но тогда и в level.spawn нет ссылок на неё). То что игра не читает level.spawn знаем :). Да и мне уже не особо надо (хотя желательно), я просто предложил @WolfHeart способ не расставлять все граф поинты в СДК заново.  Вопрос у меня такой же как и у @WolfHeart, где папка из swamp ОП 2.1?).

И не только, east_cordon тоже. Так как общий спавн собирался через xrAi, хотя бы в первый раз то она должна быть) Локацию же как-то редактировали (спавн например, аи связи)

Ссылка на комментарий
1 час назад, BFG сказал:

Если последний (ОП2.1), то это странно.

Именно последний ОП-2.1 + p8k. Распаковывал скриптом. И папки meshes, так же как и у @allc0re, нет не только l52_swamp, но и в east_cordon.

1 час назад, allc0re сказал:

А то что нет meshes в папке l52_swamp из ОП 2.1 ничем как глюком "распаковки" не объяснить, так как b.object'ы в level.spawn есть).

Согласен.

39 минут назад, allc0re сказал:

я просто предложил @WolfHeart способ не расставлять все граф поинты в СДК заново.  Вопрос у меня такой же как и у @WolfHeart, где папка из swamp ОП 2.1?).

Да мне собственно не к чему, меня только геометрия интересовала, в плане изменений. А тут эта ошибка подвернулась, с которой, я кстати сталкивался не только в ОП2, но в других модах и на других платформах. И причем скриптом, я пользовался впервые и только на ОП 2. Так что, если это косяк распаковки, то им страдает и конвертер Бардака.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Согласен 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
39 минут назад, allc0re сказал:

Так как общий спавн собирался через xrAi, хотя бы в первый раз то она должна быть) Локацию же как-то редактировали (спавн например, аи связи)

Дальше я выскажу лишь СВОЁ мнение по данному сабжу.

Возможно оно не будет соответствовать действительности и я не прав, что-ж, тогда я не прав.

=================================================

АИ-связи редактируются по иному. Для этого не нужен SDK. Достаточно парочки утилит.

=================================================

Изначально, ОП это всего лишь аддон с кучей мяса и кучей хабара на Соль 2010. Основа, локации, граф и прочее осталось от Соли. Ничего не перекомпилировалось и не менялось в глобальных файлах.

Появился ОП 2.1, я его особо не копал, мне на фиг это мясо не нужно, у нас целая тема копателей создана, там и без меня есть люди, которые лучше меня в скриптах разбираются. Я в скриптах вообще ничего не понимаю. Не суть.

=================================================

Но я 100500% знаю, что оллспавн Соли ВСЕГДА собирался вручную, через ACDC. Так было и так будет. Даже сейчас, собирая оллспавн для финального патча Соли 2016, я собираю его вручную. Невозможно запихнуть Солянку в SDK. Хоть 2010 года, хоть 2016. 

Хотя для себя, я адаптировал её спавн % так на 80. Если это смогли опэшники, то они совершили подвиг ! Пусть подтвердят, они тут все тусуются. хоть многие и под клонами )))

=================================================

Отсюда МОЙ личный вывод: никаким XrAi невозможно собрать спавн для ОП2.1. Это нереально в принципе. Всё собиралось только вручную, через ACDC. Я просто уверен в этом и пусть V92 и Winsor меня опровергнут.

Увы, ты просто впёрся в Соль. В пак Кости. В эти все баги локаций, отсутствие некоторых файлов, в которые впирались просто все, кто пытался копать Соль. Я проклял всё это года 3-4 назад и забил. Поправил всё что мог и умел, просил помощи на форуме, здесь. Косте я бы набил морду за его творения с локами, но вместе с тем, я его очень уважаю, за то, что он сделал ТОГДА. Это был прорыв. Спасибо ему, гад такой.

=================================================

Напоследок. Солянка и SDK - несовместимы в плане сборки мода. Только ручками, ручками. Увы. Все остальные претензии, к авторам новых лок. Ищи исходники, а что ещё сделать ?

 

  • Нравится 1
  • Согласен 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

@BFG, Да собственно дело не в Соли, ОП, и паке Кости, хотя конечно может и как раз именно в этом, одни и те-же локи бродят по разным модам, переносятся на другие платформы. Дело было в ошибке, которая доволно часто встречается, а нигде толком не описана. По случаю попросил @aka_sektor, добавить ее на modders.pro , вот собственно и все.

Изменено пользователем WolfHeart
Добавлено aka_sektor,

modders.pro переехал на modfaq.ru

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@BFG, Это да) Я после того как пытался с Солью разобраться (пытался навести порядок еще при Архаре)), к моддингу не притрагивался лет 5-6). Сейчас вот вернулся, поиграл в НЛС и пошло поехало, ну да ладно. Аи связи можно и через асдс сделать и только компильнуть xrAI графы и думаю что будет даже правильней чем через aiwrapper или ggTool (вроде так назывался). То что я упёрся в соль - я предполагал). Ну и мне особо не нужно уже, так как и говорил, решено отказаться от лок ЛА, до поры до времени. Можно брать локи из Ла напрямую, при желании. В общем вопрос закрыт, но вот если вдруг авторы (V92, Winsor и т.д.) решат выложить папки meshes будет хорошо. Ну или подтвердить что @BFG прав по поводу подключения лок в ОП 2.1.

Ссылка на комментарий
19 минут назад, allc0re сказал:

. Аи связи можно и через асдс сделать и только компильнуть xrAI графы и думаю что будет даже правильней чем через aiwrapper или ggTool (вроде так назывался)

Забудь про АИ-враппер и ЖЖ_тулз. Эти глючные утилиты многим попортили нервишки.

Чтобы сделать АИ-связь достаточно GGRC  и EdgeEditor . Ну и СДК немного, чтобы глянуть где находится граф-пойнт.

Локи ЛА нормальные, хотя сетка там ужасная. Тем более, что уже вроде как давно выложили СДК для ЛА. Вполне можно с ними работать.

 

  • Спасибо 1

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

@BFG

5 минут назад, BFG сказал:

Забудь про АИ-враппер и ЖЖ_тулз. Эти глючные утилиты многим попортили нервишки.

Чтобы сделать АИ-связь достаточно GGRC  и EdgeEditor . Ну и СДК немного, чтобы глянуть где находится граф-пойнт. 

Локи ЛА нормальные, хотя сетка там ужасная. Тем более, что уже вроде как давно выложили СДК для ЛА. Вполне можно с ними работать.

 

А вот об этих утилитах не знал) Ну мне совсем не давно это понадобилось). Спасибо) Может сэкономит нервы как нибудь).

СДК ЛА видел. Но пока это на будущее).

Добавлено  Опричник,

Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/ 

Ссылка на комментарий
9 часов назад, BFG сказал:

Кстати, папки meshes может не быть ВООБЩЕ !

В подземках - точно нет.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
8 часов назад, Akello сказал:

@AndrewMor, В jupiter_underground есть папка meshes, это так с слову.

В ЗП - да, а я говорил про ТЧ. Папка meshes - это бьющиеся стекла, в подземках ТЧ таких нету.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@AndrewMor, есть папка meshes и в подземках ТЧ, например: l04u_labx18, l08u_brainlab.

А в общем это не так важно, есть или нет, просто ты не обратил внимание на это.

Изменено пользователем Akello
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
11 минут назад, Han Sola сказал:

P.S. Если вдруг такая вещь уже была сделана до меня то :/

AXRToolset

2019-06-19-224812.png 2019-06-19-224639.png

  • Полезно 2

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@Akello, Возможно, точно уже не вспомню. Просто много раз наблюдал, что во многих подземках нету такой папки.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@WolfHeart, Интересная вещица, но тут, как я понял, из ТЧ конвертируется в ЗП\ЧН. А мой список создавался для "обратной процедуры", хотя мож в этой программе такое и есть)

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

Ссылка на комментарий

@Han Sola, я тоже как-то о дубликатах думал, было даже желание дубликаты посносить...
Однако одинаковы текстуры могут иметь разные настройки в thm`ках и в textures.ltx для ТЧ...

  • Согласен 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
10 часов назад, Han Sola сказал:

из ТЧ конвертируется в ЗП\ЧН. А мой список создавался для "обратной процедуры", хотя мож в этой программе такое и есть)

Нет, только SoC --> CoP, но для тех кто разбирается в Lua, написать и добавить обратный модуль, не составит большего труда.

 

32 минуты назад, CuJIbBEP сказал:

Однако одинаковы текстуры могут иметь разные настройки в thm`ках и в textures.ltx для ТЧ...

Но ведь для thm есть парсер, да и в том-же AXRToolset есть редактор thm.

2019-06-20-180634.png 2019-06-20-180823.png

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@WolfHeart, не, я не о том что бы редактировать thm`ки, я о том что одинаковые текстуры могут в игре выглядеть по разному из-за настроек...

  • Согласен 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Опять я с траблой при декомпиляции локации.

Локация самодельная, называется baza, откуда качал - уже не вспомню. Декомпиляция проходит, но при сохранении сцен конвертер вылетает: Последние строки лога:

 

saving scene

[bug] assertion failed at .\xr_file_system_win32.cxx:275

 

версия конвертера от 18.10.2017

 

Отчего такое вообще происходит, ведь как-то эту локацию собирали?

 

upd: в начале года в теме была ссылка на древний конвертер от 25.08.2008 вроде, вот он локу разобрал, но при ее открытии в ЛЕ краш:

Скрытый текст

Loading Scene Object...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : OBJ
[error]Function      : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditObjectIO.cpp
[error]File          : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\EditObjectIO.cpp
[error]Line          : 32
[error]Description   : Corrupted file.

 

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
23 минуты назад, AndrewMor сказал:

[bug] assertion failed at .\xr_file_system_win32.cxx:275

Не встречал такой вылет.

А ты случайно не в защищенную папку сохраняешь?

И какой версией конвертера, 32-х или 64-х битной пользуешся?

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...