The Long Road - Unofficial patch - AMK Team
Перейти к контенту

The Long Road


Купер

Рекомендуемые сообщения

The Long Road


Разработчик: Painter (aka Jurok)
Жанр: Survival

Тип установки: Standalone

 

Скрытый текст

 

 
«The Long Road» это:
  • Полуфриплейный сюжет;
  • Усложнённый геймплей;
  • Атмосфера одиночества;
  • Стабильность и качество.
 
 
С каждым днём всё больше сталкеров пытаются пробраться к центру Зоны. Одни ищут легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.
 
Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…
 
 

Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.

  • Распакуйте содержимое архива в удобное место;
  • Нажмите на батник «Запустить игру»;
  • Начните новую игру.
 
 
  • Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
  • Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
  • Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.
 
 
Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.
В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.
 
 
Сюжет и квесты:
Переосмыслена оригинальная история:
  • Добавлен новый главный герой со своей сюжетной линией;
  • Изменены некоторые старые персонажи и побочные квесты;
  • Добавлена возможность лично отомстить Флинту, узнать историю Майрона, вытеснить одну из группировок с «Янова» и многое другое.
 
Введены дополнительные побочные задания:
  • «Разведка местности»;
  • «Важная посылка»;
  • «Опасная пещера»;
  • «Незваный гость»;
  • «Потеря связи»;
  • «Дикая стая»;
  • «Старый склад»;
  • «Ловкость рук»;
  • «Недоступная высота»;
  • «Зачистка»;
  • «Ночной кошмар»;
  • «Хранитель душ»;
  • «Зоркий глаз»;
  • «Осиное гнездо»;
  • «Могила Ворона»;
  • «Полевой выход»;
  • «Большая угроза»;
  • «Кровавая проповедь»;
  • «Жнец Зоны».

 

Введены дополнительные цикличные задания:
  • Поиск артефактов для учёных.
 
Система сохранений:
  • Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
  • Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.
 
Основные места для сохранения:
  • «Скадовск»;
  • «Шевченко»;
  • Старая баржа;
  • Цеха подстанции;
  • Станция «Янов»;
  • Вышка Отшельника;
  • Бункер учёных;
  • КПП;
  • Прачечная;
  • Детский сад;
  • Теплица;
  • Гастроном;
  • Потайная квартира.

 

Второстепенные места для сохранения:
  • Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
  • Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
  • Канализация (после уничтожения логова кровососов);
  • Лесничество (после мирного получения флешки);
  • Полустанок (после получения тайника Коряги);
  • ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
  • Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
  • Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
  • Старый КБО (после уничтожения бюрера).
 
Движковая/скриптовая основа:
  • Собственная версия движка с рядом расширений и исправлений;
  • Переработанный «Unofficial patch CoP 1.6.03».
 
Геймплей и баланс:
  • Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
  • Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - поиск артефактов;
  • Большинство наград генерируются рандомно и зависят от уровня сложности;
  • Внедрён рандомный спавн инструментов и некоторых квестовых предметов;
  • Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
  • Проведено перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»;
  • Добавлено ограничение сна. Можно использовать не чаще одного раза в 6 часов;
  • Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно 20 кг;
  • Переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
  • Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
  • Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
  • Добавлено воровство из обычных ящиков, находящихся вне лагерей;
  • Добавлено скрытие оружия при использовании еды и медикаментов;
  • Большую часть квестовых предметов можно выкидывать и оставлять в ящиках;
  • Добавлены переходы между локациями. Координаты продают проводники;
  • Путешествуя по Зоне можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
  • Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
  • Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
  • Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.
 
Артефакты и аномалии:
  • Артефакты постепенно разряжаются при длительном ношении на поясе;
  • Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
  • Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
  • Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
  • Повышена опасность аномальных полей. Теперь таблетки имеют реальную пользу;
  • Существенно переработаны характеристики артефактов;
  • Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти.
 
Мутанты:
  • Внедрена система снятия трофеев с мутантов;
  • Добытые трофеи можно обменять на патроны у охотников или продать учёным;
  • Болотные кровососы могут обрызгать ядом;
  • Матёрые кровососы оглушают при помощи ультразвука;
  • Контролёры и пси-собаки сбивают прицел и выбивают оружие на расстоянии.
 
Графическая основа:
  • Оружейный пак на основе «OWR 3», «STCoP WP», «EFT WP» и «Gunslinger Mod»;
  • Переработанный «Depressive zone v1.2»;
  • Переработанный «Improved interface v2.1»;
  • Переработанный «Absolute Nature 2».
 
Скрытый текст

b9ca219d53b26be4d1e9149a696a449d.jpgd7ba8a5039c9837d2c4ec1ff0e3295ea.jpgd3c4004ec720358cbc74d0ffc3bec859.jpg

3ee95d3589f8c4e7aa9361cef5cc6ec6.jpg78ca951d6c079a0f172bb2af7f2a86a2.jpge0b3ce12da349cf8877d5c8a129fd433.jpg

d495a99ec2d92bfa22a913bdc8165a32.jpgfeb36eab445f4159e1364fc73585b590.jpg

 

 
Технические вопросы:
В: Совместим ли «The Long Road» с другими модификациями?
О: Не совместим.
 

В: Возможно ли изменить угол обзора (FOV)?
О: Да, можно отрегулировать по своему усмотрению во внутриигровых настройках.

 

В: Возможно ли ограничить FPS в игре?
О: Можно включить вертикальную синхронизацию (V-Sync). Также находится во внутриигровых настройках.

 

В: Как сделать изображение светлее?

О: Можно поэкспериментировать с параметрами «Amb освещение» и «Hemi освещение» во внутриигровых расширенных настройках графики.

 
В: Как изменить уровень сложности?
О: Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры.
 
Вопросы по геймплею:

В: Как сохранить игру?

О: Сохранить игровой прогресс можно при помощи печатных машинок. Находятся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.

 

В: Почему пропала возможность сохранения на старой барже?
О: Возможности сохранения пропадает, если атаковать Ноя.

 

В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на цехах подстанции?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Зильбера.

 

В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на КПП?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Выдры.

 

В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на складе контейнеров?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Шишака.

 
В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»?
О: Игра будет сохраняться сама при достижении контрольных точек.
 

В: Какое оружие наиболее эффективно против электрохимеры и псевдогиганта?
О: Наиболее эффективно применение подствольных гранат. Появляются в продаже на поздних этапах игры.

 

В: Как можно дополнительно обезопаситься от разрядов электрохимеры?
О: Для уменьшения получаемого урона можно повесить на пояс артефакт «Бенгальский огонь» или «Вспышка».

 
В: Почему в модификации такой медленный бег и маленький переносимый вес? Это же не реалистично.
О: Модификация не позиционируется как «реалистичная». Медленный бег и маленький переносимый вес сделаны сугубо для усложнения геймплея.
 
В: Как увеличить переносимый вес?
О: Можно приобрести бронекостюм с более вместительным рюкзаком, воспользоваться услугами техников для установки соответствующего апгрейда, а также использовать на поясе артефакты «Ночная звезда», «Грави» или «Золотая рыбка».
 
В: Какой основной способ заработка? Возможно ли пройти модификацию просто выполняя второстепенные квесты?
О: Основной способ заработка - поиск артефактов в аномальных зонах и произвольных местах на локациях. Едва ли получится комфортно пройти модификацию упорно игнорируя основное сталкерское ремесло.
 

В: Как добывать трофеи с мутантов?

О: Необходимо подойти к телу убитого мутанта. С рандомной вероятностью появится надпись «Срезать часть мутанта» и наименование кнопки, которую нужно нажать (по умолчанию «F»).

 

В: Зависит ли шанс снятия трофея от вида мутанта?

О: Да. Чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность снятия трофея.

 

В: Можно ли снять трофей с мутанта, если он был убит другим NPC?

О: Нет. В этом случае трофей не снимается.

 

В: Снимаются ли трофеи с тушканчиков?

О: Не снимаются.

 

В: Кому сдавать добытые трофеи с мутантов?

О: Можно обменять на патроны у охотников или продать учёным. Бармены также скупают трофеи, но только с редких мутантов и по низкой цене.

 
В: Присутствуют ли новые тайники?
О: При начале новой игры в рандомных местах спавнятся небольшие «нычки» с едой и медикаментами. Количество таких «нычек» зависит от уровня сложности.
 
В: Какие достижения доступны в игре?
О: Охотник на мутантов, Торговец информацией, Научный сотрудник, Друг «Долга»/«Свободы», Друг сталкеров, Опытный сталкер, Искатель.
 
В: Есть ли в игре оптические прицелы и глушители?
О: Прицелы и глушители полностью вырезаны. Из съёмных аддонов доступны только подствольные гранатомёты для АК-74М и M16A2.
 
В: Где искать комбинезон «СЕВА»?
О: Комбинезон «СЕВА» появляется у Шустрого после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер».
 
В: Где продаётся экзоскелет?
О: Экзоскелет появляется у Шустрого. На уровне «Нормально» - после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер». На уровнях «Сложно» и «Выживание» - после возвращения из Припяти.
 
Вопросы по сюжету:
(осторожно, возможны спойлеры)
В: Спартак и Лоцман отказываются разговаривать. Что делать?
О: Необходимо выполнить квест «Странное явление».
 
В: Как попасть к лидеру «Долга»?
О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник» или «Охота».
 
В: Как попасть к лидеру «Свободы»?
О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник», «Недоступная высота» или «Хранитель душ».
 
В: Где искать ноутбук наёмников?
О: Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях, в канализации.
 
В: Где искать информацию от Данилы?
О: Появляется в одной из трёх рандомных точек на Шевченко, в рюкзаке.
 
В: Где искать инструменты?
О: Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из нескольких точек на локации. Подсказки об их возможном местонахождении можно получить при разговоре со сталкерами. Помимо новых мест, могут оказаться и на старых точках из оригинальной игры.
 
В: Как лично отомстить Флинту?
О: Для запуска «дуэли» необходимо ещё раз поговорить с ним после окончания рассказа о произошедшем во время охоты на химеру.
 
В: Возможно ли взять квест «Переменное пси-излучение» без комбинезона «СЕВА» или армейского шлема?
О: Да, возможно. Для этого необходимо сдать профессору Васильеву два секретных документа и иметь при себе хотя бы одну пси-блокаду.
 
В: Как активировать аномалию на градирне?
О: Необходимо взять у профессора Васильева квест «Аномальная активность» и просто подойти к аномалии. Задание доступно после расстановки трёх сканеров.
 
В: Где именно в Припяти искать уникальные артефакты?
О: Уникальные артефакты спавнятся в рандомных местах по всему городу. Для обнаружения необходимо использовать детектор «Велес».
 
В: Если найти не все уникальные артефакты и покинуть Припять, останется ли возможность продолжить поиски при повторном посещении города? 
О: Да, оставшиеся уникальные артефакты никуда не пропадают. Можно продолжить поиски и после завершения основного квеста.
 
В: Можно ли логически завершить игру после выполнения основного квеста?
О: Да. После возвращения из Припяти появляется возможность покинуть Зону, выбрав соответствующий диалог у Лоцмана на «Скадовске».
 
В: Появляются ли дополнительные задания во фриплее?
О: Дополнительное задание появляется у профессора Васильева. Также после нахождения всех уникальных артефактов открывается новая квестовая ветка от таинственного персонажа в Припяти (только на уровне сложности «Выживание»).
 
 
Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:
Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, party_50, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, WoWanDJ, Монгол,  Сяк и многим другим.

 

 

Скрытый текст

Оригинальная игра не требуется.

Всё необходимое уже есть в составе:

Google

  • Нравится 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
https://www.amk-team.ru/forum/topic/15253-the-long-road/
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}